| GN La Forêt Sombre | |
| Règles de notre GN | |
| Chaque personnage peut avoir des sorts. Bien qu'ils aient quelques fois une ressemblance, ils diffèrent tous (légèrement ou non) d'une personne à l'autre. Il est donc utile pour chacun de savoir si un sort va nous affecter ou non. Pour un magicien, chaque sort a une formule spécifique. Le magicien doit la prononcer en entier et ne pas se tromper dans les mots. De plus, lorsque le magicien reçoit des dégâts quand il lance son sort, celui-ci ne fonctionne pas. Par exemple, si la formule magique est (et les formules ressemblent à celle-ci): "Barak Norak Temer Manorl Zal", le magicien devra prononcer les 5 mots clairement et ne devra pas être déconcentré par d'autre chose lorsque le sort est lancé. Pour choisir vos sorts de magicien, vous pouvez utiliser ce document. Cependant, vos sorts doivent avoir été approuvés avant les gn afin que vous ne subissiez pas d'inconvénient juste avant de commencer... Pour un prêtre, chaque sort est précédé d'une prière. Tout dépendant de la puissance du sort, la prière est plus ou moins longue. Contrairement au magicien, il n'est pas obligé de dire les mêmes mots puisqu'il parle à son dieu. Cependant, tout comme le magicien, il ne doit pas être interrompu pendant qu'il lance son sort. Pour choisir vos sorts de prêtre, vous pouvez utiliser ce document. Cependant, vos sorts doivent avoir été approuvés avant les gn afin que vous ne subissiez pas d'inconvénient juste avant de commencer... Certains sorts ont un niveau tandis que d'autres n'en ont pas. Les sorts ayant un niveau peuvent être résister par les autres personnes. Pour le savoir, il suffit de comparer le niveau auquel votre personnage est au niveau du sort. S'il est du même niveau ou s'il est supérieur, le sort vous affectera. Par contre, si le sort est inférieur au niveau de votre personnage, alors le sort n'aura aucun effet sur vous. Par exemple, un magicien lance un sort de niveau 2 sur un guerrier de niveau 2, alors le sort fera ses effets. Par contre, si le guerrier est du troisième niveau, le sort ne fera aucun effet sur le guerrier. (Comme mentionné ailleurs sur la page web, le niveau de votre personnage augmentera à la fin de chaque grandeur nature. C'est à ce moment que vous obtiendrez vos points d'expérience.) La résistance à la magie modifie les sorts qui vous affecteront. En effet, pour chaque compétence payée, le joueur pourra résister un niveau supplémentaire du sort. Par exemple, un personnage de niveau 2 peut normalement résister aux sorts de niveau 1. Si celui-ci a deux compétences de résistance à la magie, celui-ci pourra résister les sorts de niveau 1, 2 et 3. Les sorts de niveau 4 l'affecteront. Pour ce qui est des sorts n'ayant pas de niveau, il n'y a pas de moyen précis pour leurs résister. La majorité du temps, ce sont des sorts augmentant les compétences ou guérissant, alors il n'y a pas de quoi s'affoler. Par contre, si vous voulez les résister (par exemple, un prêtre qui n'est pas de votre divinité veut vous guérir et vous n'aimez vraiment pas ce dieu), il y a toujours place à l'essai. Dans ce cas, vous irez voir un maître de jeu afin de déterminer ce qui se passera. Pour ce qui est de la confection des sorts, chaque joueur peut choisir le sort qu'il veut fabriquer, sa durée, sa portée, le nombre de créatures touchées ainsi que le niveau, s'il y a lieu. Un logicien est maintenant mis à votre disposition afin que vous puissiez le faire vous-même. Si vous désirez faire un sort et que vous ne le voyez pas dans la description des sorts, vous pouvez nous envoyer un e-mail et nous vous dirons le coefficient modificateur de celui-ci. Pour déterminer les sorts de magicien, cliquez ici. Pour déterminer les sorts de prêtre, cliquez ici. Cependant, tous les sorts doit être acceptés par les maîtres de jeu afin de vous éviter des inconvénients juste avant de commencer le gn...
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