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Coups à la tête
Élan complet
Endurance
Nombre de points de vie
Coups normaux
Coups critiques
Attaques sournoises
Attaques assommantes

     Premièrement, dans notre grandeur nature, tout coup frappé à la tête ne fera aucun dégât.  Nous avons décidé ceci, car nous voulons éviter le plus possible des blessures pouvant être évitées.  De plus, il y a bien d'autres place à frapper... alors n'hésitez pas pour frapper ailleurs...

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     Deuxièmement, lorsque vous attaquez, un élan complet sera exigé afin que les dégâts comptent.  Les rebonds des armes ne compteront nullement.  Nous exigeons ceci afin de recréer le plus possible une ambiance médiévale et non une place pour tuer le plus de monde en un temps record.

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     Tout le monde part avec la même endurance, soit deux.  Cette endurance sert principalement à déterminer à quel point vous résistez aux coups que vous recevez.  Plus votre endurance est élevée, meilleure est votre résistance.  Lors des combats, si vous recevez un coup (peu importe l'endroit à l'exception de la tête) et qu'il est inférieur ou égal à votre endurance, vous déduisez les dégâts à ce qui vous reste de points de vie.  Si le coup est supérieur à votre endurance, alors vous tombez automatiquement à un point de vie.

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     Le nombre de points de vie détermine votre capacité à bouger, vous battre et lancer des sorts.  En effet, lorsque vous avez un point de vie, vous êtes très faible; donc, il vous sera impossible de vous battre et il est impossible de lancer des sorts.  Lorsque vous avez deux points de vie, il vous sera extrêmement difficile de vous battre et, à moins d'une concentration extraordinaire ou d'un moyen quelconque pour ne pas sentir la douleur, vous ne pourrez pas lancer de sort. 

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     Les coups normaux sont des coups qui touchent les bras et les jambes.  Donc, ce sont des coups ne touchant pas les organes vitaux de l'être humain.  À moins que vous ne preniez la compétence pour améliorer vos coups normaux, ceux-ci feront un point de dégât par attaque réussie.

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     Les coups critiques sont des coups qui touchent le torse et le dos.  Puisque ces coups touchent les organes vitaux, il est normal que vous en souffriez plus...  Les personnages n'ayant aucune compétence d'arme feront un point de dégât (la même chose que les coups normaux) puisqu'ils ont de la difficulté à manier une arme.  Les personnages ayant une compétence d'arme feront plus de points de dégât.  Le nombre de dégât dépendra de l'arme utilisée ainsi que de la compétence faisant augmenter les points de dégâts sur les coups critiques.

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     Les attaques sournoises (back stab) ne peuvent se produire que lorsqu'un personnage ne s'y en attend pas.  Vous ne pouvez pas faire une attaque sournoise en arrivant devant la personne...  Généralement, les attaques sournoises sont faites lors d'embuscades.  Si vous voulez bénéficier de bonus lors d'attaques sournoises, vous devez prendre la compétence "attaque sournoise" dans la classe de voleur.  Autrement, vous ne bénéficiez que de l'effet de surprise.

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     Les attaques assommantes ne peuvent se produire que lorsqu'un personnage ne s'y en attend pas.  C'est le même principe que les attaques sournoises.  La seule différence, c'est que vous utiliser (techniquement) un objet pouvant assommer (ex: le pommeau de votre arme et non une arme qui trancherait...).  Pour faire une attaque assommée, il vous est fortement conseillé d'avoir la compétence "assommer" dans la classe de voleur.  Lorsque vous effectuez cette attaque, vous tapez sur l'épaule de la victime (qui ne vous a pas vu) et vous lui dites le nombre de dégâts assommants.  Si la victime a une endurance inférieure aux dégâts que vous faites, elle tombe inconsciente pendant une quinzaine de minute.  Comme mentionné un peu plus haut, si vous n'avez pas la compétence requise, vous faites un dégât assommant.

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     Afin d'éviter des blessures inutiles, veuillez prendre note que nous n'acceptons pas d'armes dont la seule manière d'attaquer est en pointant (ex:  lance).

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