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La Mappa della Terra di Mezzo

attorno al 1600 della Terza Era

Nel 1640 della Terza Era è possibile tracciare alcuni confini, per distinguere i fantomatici Popoli "Liberi". Tra tutti i regni della Terra di Mezzo, in questo periodo si possono individuare tre diversi agglomerati: i Regni Oscuri, i Regni del Crepuscolo e i Regni Liberi. I primi comprendono, ovviamente, le terre dove l'Oscuro Sire ha posto le proprie cittadelle e fortezze. I secondi sono i reami caduti sotto l'influenza diretta di Sauron, dei suoi Nazgûl o dei loro emissari, o che presto collasseranno. Gli ultimi, infine, sono le terre dove gli Eldar, i Nani e i Númenóreani (o i loro alleati) vivono le loro vite, tese alla lotta contro la Terra di Mordor.

La cartina sottostante ha delle zone sensibili, che rimandano direttamente ad una breve descrizione delle diverse zone della Terra di Mezzo Nord Occidentale.

I Regni Liberi
Fin da quando Melkor è disceso su Arda per la prima volta, genti intrepide e coraggiose tra gli Eldar, gli Uomini e i Naugrim si sono opposte al potere del male e dei suoi servitori. Costoro hanno combattuto coraggiosamente nel corso dei secoli e spesso, altrettanto coraggiosamente, sono morti. Ma i loro sforzi hanno infine portato all’edificazione di alcune isole di pace e di luce, dove i braccati possono trovare rifugio e dove i sognatori possono pianificare la riscossa.

Gondor dei Re
Il più grande e splendente regno dopo Númenor, baluardo della luce contro l’ombra di Mordor, Gondor ospiterà ancora per molti secoli generazioni di uomini coraggiosi e leali.

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Le Valli dell’Anduin
Nel profondo nord, uomini irsuti e orgogliosi lottano per tenere aperti i passi delle Montagne Nebbiose, e per cercare di far prosperare i propri piccoli regni. Sono i Beorniani, gli Eothraim, i Gramuz, gli Uomini dei Boschi. Schivi, solitari, ma risoluti, seppure non siano grandi alleati degli Eldar di sicuro sono nemici dell’Ombra.

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Il Regno di Thranduil
Fondata dai primi coloni Silvani, questa roccaforte degli Eldar lotta per mantenere Bosco Verde il Grande libero dalle insidie del Negromante di Dol Guldur. Qui si possono trovare gran parte degli Elfi Silvani rimasti e alcuni Sindar.

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Lothlórien
Governato dal saggio Amroth, il Regno di Lórien riflette la bellezza di epoche remote. È di sicuro il più splendente regno degli Eldar di questa era. Non ha ancora cominciato a chiudere le proprie frontiere, ma queste, di sicuro, non sono aperte a tutti.

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Rivendell (valle nascosta nel Rhudaur)
La roccaforte-rifugio fondata da Elrond Mezzelfo, sicura oasi di pace nel cuore del selvaggio Rhudaur. Le vie d’accesso sono segrete e ben custodite, ma giungervi può costituire il sollievo alla fine di una campagna (o all’inizio).

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Arthedain
Apparentemente saldo, l’ultimo regno Dunedain a ovest delle Montagne si sta preparando ad assistere allo sfacelo del Cardolan e al confronto finale con Angmar. Cavalieri, baroni e segreti intrighi, ma un giorno da qui nascerà la speranza...
Da segnalare anche la presenza in questo territorio di uno "stato" conosciuto come la Contea.

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Lindon
Fondato da Círdan il Marinaio, questo reame ospita la più alta concentrazione di Sindar della Terra di Mezzo. Relativamente sicuro dagli immediati attacchi dell’Ombra, è un ottimo bastione per i Popoli Liberi.

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Khazad-Dûm (nelle Montagne Nebbiose)
Splendente dimora della Stirpe di Durin, vive in questi anni il periodo di maggior ricchezza e prosperità. I viaggiatori e i mercanti sono bene accetti, ma non chi devia dalla propria strada.

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La Contea (regione dell’Arthedain)
Da poco fondata, questa terra è stata affidata dal re di Arthedain ai due Mezzuomini Marcho e Blancho, i quali la amministreranno nel nome del Re. Presto sarà una brulicante terra di benevoli Hobbit.

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I Regni dell’Ombra
Non potendo ancora dichiararsi apertamente, Sauron ha deciso di pianificare la caduta di tutti i Popoli Liberi tramite il sotterfugio. La Grande Peste ha già ucciso in tutte le terre. Ora il Primo dei Nazgûl dovrà schiacciare Arthedain, mentre Bosco Verde il Grande dovrà passare sotto il controllo dell’Ombra.

Mordor
Sauron è tornato, anche se in segreto. Ma ciononostante, gli Orchetti hanno ripreso a moltiplicarsi e le cittadelle vengono riedificate. Avventurarsi per Mordor significa morte quasi certa.

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Angmar
Uomini del nord, Esterling, Orchetti e Troll compongono le schiere del regno del Re-Stregone, il cui unico scopo è distruggere Cardolan e Arthedain. Carn Dûm è la capitale di questo freddo regno, un nome che incute timore anche nei cuori più saldi.

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Dol Guldur (Regno nel sud di Bosco Atro)
Pochi hanno visitato i sotterranei che si estendono all’interno del vulcano spento nel Sud di Bosco Verde il Grande, ma tutti concordano che è da qui che l’Ombra del Bosco si propaga. Sauron, sotto le spoglie del Negromante, sta ordendo per conquistare l’intero Oriente.

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I Regni del Crepuscolo
Sono molte le terre che si trovano in bilico tra la luce e l’ombra. Alcune cadranno sotto il dominio di Mordor. Altre sceglieranno di allearcisi. Molte giungeranno sul bordo dell’annientamento, per poi salvarsi o essere salvate. Tutte, comunque, in questo periodo offrono moltissimi spunti d’avventura.

Cardolan
Dopo la battaglia dei Tumuli, la Linea del Re è stata spezzata. Senza eredi per prendere la corona, il regno è piombato nella guerra civile. Ora sette principati, ricchi e battaglieri, si contendono a colpi di armate mercenarie il predominio della regione. Tutti sono condannati a cadere.

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Rhudaur
Nel 1400 il regno più boscoso è caduto. I selvaggi Uomini delle Colline si sono alleati con Angmar e hanno distrutto i domini dei Dunedain. Solo qualche torre sopravvive nel sud, ma è questione di tempo. La minaccia della misteriosa Cameth Brin non può essere sottovalutata.In questa zona si colloca tuttavia anche la dimora di Elrond mezzelfo, Rivendell o Imladris.

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Dunland
I fieri e selvaggi Uomini del Dun non hanno mai sopportato le invasioni dei Númenóreani. Questi fermenti covano nell’ombra, e un giorno potrebbero portare le tribù a unirsi. Isengard e Gondor sono baluardi formidabili e temibili, ma spesso le rivolte possono avvenire anche in silenzio.

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Dorwinion
Il mercantile regno del Mare di Rhûn non è immune ai pericoli. Si barcamena diplomaticamente, ma il Negromante a Ovest e gli Esterling a oriente sono vicini scomodi e maldisposti.

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Fangorn
La misteriosa foresta di Fangorn nasconde segreti e misteri che anche gli Eldar ignorano. Gli Ent, i pastori degli alberi, assistono impotenti alla proliferazione dell’ombra e alla nascita degli Ucorni.

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Le Montagne Nebbiose
Selvagge e inaccessibili, sono transitabili solo tramite i pochi passi presenti. Khazad-Dûm offre una via, ma altrove Giganti e Orchetti sono in agguato. Nel nord, Goblin Gate spalanca i propri cancelli per razzie e guerre. Ancora più a settentrione, Monte Gundabad si è legato con una difficile alleanza ad Angmar, confidando in bottini e sangue.

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Terre del Khand
Distese selvagge e apparentemente sconfinate, popolate da razziatori semi-nomadi dediti alla guerra e a oscuri rituali. Sono popoli selvaggi, quelli dei Variag, inclini all’ascia più che al canto, spesso irretiti, sobillati, ingannati o allettati dalle promesse e dalle parole degli emissari di Mordor.

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Bosco Atro
Bosco Verde il Grande sta cambiando. Troll delle foreste e Ragni Giganti popolano le sue propaggini. Bestie Alate nidificano tra le sue montagne, e il Gulduin, il Fiume Incantato, sgorga da una misteriosa sorgente, nei pressi della quale è sorta una ancor più misteriosa torre.

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Colli Ferrosi
Un insediamento di Naugrim che fa di tutto per prosperare. In futuro accoglierà gli esuli di Moria, ma ora deve vedersela con Esterling, Troll e i Draghi del nord.

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Harad
Il meridione più lontano, popolato da genti selvagge e feroci. Ora dominato dai Corsari, ora dai Numenoreani Neri, comunque sempre nemico di Gondor. Un luogo affascinante per vivere avventure, ma pericoloso come pochi.

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Umbar
La città dei Corsari, dove viene pianificata e sognata la sconfitta di Gondor e della sua flotta. Una perla nei mari del sud: bianche mura, membra abbronzate e... lame avvelenate! I legami con Mordor non sono mai stati provati, forse perché chi li cerca scompare...

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Il Numeriador e i Monti Azzurri
A occidente di Arthedain si estende la selvaggia regione di frontiera del Numeriador. Le sue vaste pianure stanno andando riempiendosi di insediamenti di Uomini che cercano di sfuggire all’ombra del nord, ma la vita è dura: Lupi e Troll non sono gli unici pericoli dei lunghi inverni tipici di questa zona.

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La Baia di Forochel
Il gelato settentrione del mondo. Alcuni dicono che vi si possano trovare le porte di Utumno e quelle di Angband. Altri dicono di aver visto i picchi infranti di Thangorodrim. Quello che è certo è che i pochi Lossoth di questa zona hanno già abbastanza problemi con il freddo, i Lupi Bianchi e i Troll dei ghiacci... Per il resto cercano di mantenere la propria indipendenza e di vivere lontano dai guai del mondo.

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Fonte: C. Antonini, "Scusi, da che parte é Mordor?" Excalibur 51: alla scoperta della Terra di Mezzo, ed. Stratelibri

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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