SHALOM - Majou Densetsu III - Kanketsuhen

Shalom - Knightmare III

SHALOM - Knightmare III - Final Battle

Konami 1987 - MSX

[RC 754]


La Historia:

Tu novia te regala un cartucho, pero te pide que no juegues porque algo extraño ocurre
con el programa, tu le pides un beso, pero no te lo da. Enfurecido, te pones a jugar con
el cartucho y una magia te lleva al interior del juego... una vez dentro, te encuentras
con una cerdita que te acompañará durante toda la aventura.

Tu novia te regala un cartucho...       Juegas y te metes en el juego...

Dentro conoces a una cerdita...       Que te acompañará en tu aventura.


El Objetivo:

Tu y la cerdita teneis que proteger el reino que está amenazado por Satán. Este demo-
nio estaba prisionero desde hace muchos años, pero las profecías dicen que Satán va
a volver a la vida, cuando las estrellas hagan una cruz en el cielo...

 Los planetas al empezar:                   La secta secreta adorando:
 
Los planetas al empezar la aventura...          La secta secreta isla 5, adorando a

Daimaôgogu y Râna:                                 Los planetas al acabar:
Daimaôgogu y Râna          Los planetas forman una cruz en el cielo...

Satán ha vuelto a la vida !!
El mal ha despertado...


Comenzar la aventura:

En la presentación observaremos dos opciones: "start" o "continue". Si comenzamos
desde el principio escribiremos nuestro nombre y el de la princesa en hiragano. Acto
seguido, a medida que vayamos pulsando Space, iremos observando las explicacio-
nes del juego. Muchas veces tendremos que pulsar el Return para seguir observando
la historia y el texto. Iremos seleccionando las únicas acciones disponibles y despues
de conocer a la cerdita, ya empezaremos a movernos por la primera isla.

La opción "continue" tiene tres opciones más (en japonés). La primera es un password
de 130 letras, la segunda nos permite cargar la partida salvada en cassete y la tercera
permite cargar la partida salvada en disco. Podremos salvar las partidas o apuntarnos
el password en casi todas las islas. Para ello tendremos que acudir al monje y hablar
con el, usando la octava acción. Luego el juego nos pedirá como salvar la partida.

Pantalla de título       Pantalla para salvar la partida.


Las acciones principales del juego:

Shalom, es un juego conversacional, o sea de rol. Durante el juego, pulsando el boton
M del teclado podremos activar las acciones principales, estas acciones nos permiten
hablar, mirar, investigar, recoger, utilizar, mostrar, pasar o salvar. Existen otras accion-
nes que nos aparecerán algunas veces y que sólo sirven en momentos concretos.
Aquí tienes la traduccion para que conozcas lo que vas realizando durante la aventura:

Acciones principales de Shalom


Los objetos del juego:

Desgraciadamente los objetos del Shalom sólo aparecen escritos en kanji dentro del
cuadro de diálogo. Para hacerlos aparecer usa sólo estas acciones: Utilizar, Mostrar,
y Pasar. Cuando hables con alguien y escojas alguna de estas acciones, los objetos
que tengas en ese momento te apareceran en el cuadro de diálogo.

  Objetos de Shalom


Guia de la aventura, mapas y fotos curiosas:

Ramon Casillas, publicó en diciembre del 1990 como terminar Shalom, en el número
69 de la revista MSX Club. Con el siguiente apartado podrás leer la guia de la revista,
y así tu tambíen podrás terminarte el juego. En el siguiente apartado también podrás
bajarte los mapas completos del Shalom y ver algunas fotos curiosas del juego.


 Los personajes principales:

1 - Pampas    2 - Daimaôgogu    3 - Popolon    4 - Afrodita
 

5 - Chelsy    6 - Syujin Kou    7 - Heroin    8 - Butako


Los grandes demonios:

Monstruo 1: DEVIL  OTÔTO                                           Monstruo 2: DEVIL  ANI
(el hermano menor diabólico)                                  (el hermano mayor diabólico)
Dispara la daga en su cabeza...            Apunta la piedra en su cabeza...

Monstruo 3: HANGYOJIN                                                      Monstruo 4: RIZÂDO
(el hombre pez) 
                                                                                                                (el lagarto)
Dispara la daga en sus ojos...          Rompe los ladrillos...

Monstruo 5: HITOTSUME  AGORU                                          Monstruo 6: RÂNA
(el monstruo de un ojo)                                                               (nombre de la vieja)
Dispara la daga en su cabeza...          Resiste su poder mental...

Monstruo 7: GANGAN                                                              Monstruo 8: PAZURA
(nombre del monstruo)                                                                                    (puzzle)
Dispara la daga en el ojo...          Resuelve el puzzle y salva la princesa...

Monstruo Final: DAIMAÔGOGU
(el gran rey de los demonios Gogu)
?


Fotografias de la caja y del cartucho:

Para que ésta página pueda cargar mejor he puesto las imagénes jpg aparte.
Haz un clic en este título y verás la caja por los dos lados y el cartucho. 


Password y Final de Shalom:

Antes de hacer un clic, piensa que para poder ver el final de este juego, se han nece-
sitado 12 años de intenso trabajo, porque como ya sabes el juego esta totalmente en
japonés. Hemos pasado años sin saber que más hacer, años entre un monstruo y el
otro. Por favor no difundas las fotos a otras páginas, esta es la prueva de que nosotros
hemos sido los primeros. Muchas gracias.


Músicas del juego:

KM3-01.MID - Village of staff
KM3-02.MID - Save administrators
KM3-03.MID - Talking with heroine 
KM3-04.MID - Greek castle
KM3-05.MID - Greek kingdom
KM3-06.MID - Mountain range
KM3-07.MID - Evil phenomena
KM3-08.MID - Heroes on the cloud
KM3-09.MID - Sailing the ocean
KM3-10.MID - Danger!
KM3-11.MID - Ancient relics in the desert
KM3-13.MID - Requiem
KM3-17.MID - Traps of the enemies
KM3-19.MID - Theme of knightmare


Opinión:

Shalom es un excelente juego de Konami, al que se le puede achacar una sola salve-
dad: es un conversacional al 75% en tres abecedarios japoneses. Para el usuario es
pañol esto comporta una dificultad excesiva. (Ramon Casillas)

Shalom es uno de los primeros juegos de rol de konami. Un juego que a muy poca
gente le gustaba, porque simplemente no se entendia nada. El motivo de crear esta
página fue precisamente por dar a conocer que es un juego estupendo y que esconde
unos gráficos muy buenos. Si se huviera traducido al inglés seguro de que habria
triunfado, como lo hizo en japón en su dia. (Jordi Roca)

Absolutamente todo el mérito de ésta página es de Ramon Casillas. A él debemos de
darle las gracias de tener la paciencia de jugar con el juego durante 12 años y haberlo
terminado por completo. Además Ramon ha hecho el mapa de 512 pantallas y la guia
de la aventura, que se publicó en la revista MSX Club nº 69 en diciembre del 1990. 

Mi trabajo en esta página sólo ha sido subirle a Ramon toda su información reunida en
las fotografias, el mapa, su guia del juego, o sea nada en comparación con todo lo que
él ha hecho por este fabuloso videojuego. (Jordi Roca)


Reproduciendo: Shalom - Village of staff (Square Lead Instrument)
Para parar o avanzar pulsa:

Página creada el 04 / 06 / 2001 por Jordi Roca.
 


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