SHALOM - Majou Densetsu III - Kanketsuhen


SHALOM - Knightmare III - Final Battle
Konami 1987 - MSX
[RC 754]
La Historia:
Tu novia te
regala un cartucho, pero te pide que no juegues porque algo extraño ocurre
con el programa, tu le pides un beso, pero no te
lo da. Enfurecido, te pones a jugar con
el cartucho y una magia te
lleva al interior del juego... una vez dentro, te encuentras
con una cerdita que te
acompañará durante toda la aventura.


El Objetivo:
Tu y la cerdita
teneis que proteger el reino que está amenazado por Satán. Este demo-
nio estaba prisionero desde hace muchos años, pero las
profecías dicen que Satán va
a volver a la vida, cuando las estrellas
hagan una cruz en el cielo...
Los planetas al
empezar:
La secta secreta adorando:

Daimaôgogu y Râna:
Los planetas al acabar:

Satán ha vuelto a la vida !!

Comenzar la aventura:
En la presentación observaremos
dos opciones: "start" o "continue". Si comenzamos
desde el principio escribiremos nuestro nombre y el de la princesa en hiragano.
Acto
seguido, a medida que vayamos pulsando Space, iremos observando las explicacio-
nes del juego. Muchas veces tendremos que pulsar el Return para seguir
observando
la historia y el texto. Iremos seleccionando las únicas acciones disponibles y
despues
de conocer a la cerdita, ya empezaremos a movernos por la primera isla.
La opción "continue"
tiene tres opciones más (en japonés). La primera es un password
de 130 letras, la segunda nos permite cargar la partida salvada en cassete y la
tercera
permite cargar la partida salvada en disco. Podremos salvar las partidas o
apuntarnos
el password en casi todas las islas. Para ello tendremos que acudir al monje y
hablar
con el, usando la octava acción. Luego el juego nos pedirá como salvar la
partida.

Las acciones principales del juego:
Shalom, es un
juego conversacional, o sea de rol. Durante el juego, pulsando el
boton
M del teclado podremos activar las acciones principales,
estas acciones nos permiten
hablar, mirar, investigar, recoger, utilizar, mostrar, pasar o salvar. Existen
otras accion-
nes que nos aparecerán algunas veces y que sólo sirven en momentos
concretos.
Aquí tienes la traduccion para que conozcas lo que
vas realizando durante la aventura:

Los objetos del juego:
Desgraciadamente los objetos del
Shalom sólo aparecen escritos en kanji dentro del
cuadro de diálogo. Para hacerlos aparecer usa sólo estas acciones: Utilizar,
Mostrar,
y Pasar. Cuando hables con alguien y escojas alguna de estas acciones, los
objetos
que tengas en ese momento te apareceran en el cuadro de diálogo.

Guia de la aventura, mapas y fotos curiosas:
Ramon Casillas, publicó en
diciembre del 1990 como terminar Shalom, en el número
69 de la revista MSX Club. Con el siguiente apartado podrás leer la guia de la
revista,
y así tu tambíen podrás terminarte el juego. En el siguiente apartado
también podrás
bajarte los mapas completos del Shalom y ver algunas fotos curiosas del juego.
Los personajes principales:
1 - Pampas 2 - Daimaôgogu
3 - Popolon 4 - Afrodita

5 - Chelsy 6 - Syujin Kou
7 - Heroin 8 - Butako
Los grandes demonios:
Monstruo 1: DEVIL OTÔTO
Monstruo 2:
DEVIL ANI
(el hermano menor diabólico)
(el hermano mayor diabólico)

Monstruo 3:
HANGYOJIN
Monstruo 4: RIZÂDO
(el hombre pez)
(el lagarto)
Monstruo 5:
HITOTSUME AGORU
Monstruo 6: RÂNA
(el monstruo de un ojo)
(nombre de la vieja)

Monstruo 7:
GANGAN
Monstruo 8:
PAZURA
(nombre del monstruo)
(puzzle)
Monstruo Final: DAIMAÔGOGU
(el gran rey de los demonios Gogu)
Fotografias de la caja y del cartucho:
Para que ésta página pueda
cargar mejor he puesto las imagénes jpg aparte.
Haz un clic en este título y verás la caja por los dos lados y el cartucho.
Antes de hacer un
clic, piensa que para poder ver el final de este juego, se han nece-
sitado 12 años de intenso trabajo, porque como ya sabes el
juego esta totalmente en
japonés. Hemos pasado años sin saber
que más hacer, años entre un monstruo y el
otro. Por favor no difundas las fotos a otras páginas, esta es la prueva de que
nosotros
hemos sido los primeros. Muchas gracias.
KM3-01.MID - Village of staff
KM3-02.MID - Save administrators
KM3-03.MID - Talking with heroine
KM3-04.MID - Greek castle
KM3-05.MID - Greek kingdom
KM3-06.MID - Mountain range
KM3-07.MID - Evil phenomena
KM3-08.MID - Heroes on the cloud
KM3-09.MID - Sailing the ocean
KM3-10.MID - Danger!
KM3-11.MID - Ancient relics in the desert
KM3-13.MID - Requiem
KM3-17.MID - Traps of the enemies
KM3-19.MID - Theme of knightmare
Opinión:
Shalom es un
excelente juego de Konami, al que se le puede achacar una sola salve-
dad: es un conversacional al 75% en tres abecedarios
japoneses. Para el usuario es
pañol esto comporta una
dificultad excesiva. (Ramon Casillas)
Shalom es uno de los primeros juegos de rol de konami. Un juego que a muy poca
gente le gustaba, porque simplemente no se entendia nada. El motivo de
crear esta
página fue precisamente por dar a conocer que es un
juego estupendo y que esconde
unos gráficos muy buenos. Si se huviera traducido al inglés seguro
de que habria
triunfado, como lo hizo en japón en su dia. (Jordi Roca)
Absolutamente todo el mérito de
ésta página es de Ramon Casillas. A
él debemos de
darle las gracias de tener la paciencia de jugar con el juego durante 12 años
y haberlo
terminado por completo. Además Ramon ha hecho el mapa de 512 pantallas y la
guia
de la aventura, que se publicó en la revista MSX Club nº 69 en diciembre del 1990.
Mi trabajo en esta página sólo
ha sido subirle a Ramon toda su información reunida en
las fotografias, el mapa, su guia del juego, o sea nada en comparación con todo
lo que
él ha hecho por este fabuloso videojuego. (Jordi Roca)
Reproduciendo: Shalom
- Village of staff (Square Lead Instrument)
Para parar o
avanzar pulsa:
Página creada el 04 / 06 / 2001
por Jordi Roca.