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DRIVER 3
MIAMI:
Les fans de GTA Vice-City seront un peu d��us, mais la premi�re ville baln�aire des Etats-Unis a d�abord fais son apparition dans Driver. L��quipe de Reflections se contente aujourd�hui de r�cup�rer son d�. La r�alisation sera impressionante. Gardez bien � l�esprit qu�il ne s�agit pas de Vice-City mais bien de Miami, ce qui implique donc un r�alisme accru tant au niveau de la disposition des rues que de l�architecture des b�timents. Le c�l�bre h�tel Delano et le magnifique bord de mer sont ainsi repr�sent�s avec un soin tout m�thodique; il sera m�me possible de se rendre jusqu�au bord de l�oc�an et de faire un petit tour en barque !
Etonnamment, l��quipe de Reflections ne semble pas se soucier des nombreuses comparaisons faites avec le titre de Rockstar. "La grosse dif�rence est que nous nous basons sur le v�ritable Miami. De toutes les villes US, elle fait partie de celles qui poss�dent le plus d�identit�, avec San Fransisco et dans une moindre mesure, Los Angeles. En outre, nous avons toujours souhait� pouvoir inclure des bateaux. De ce point de vue, Miami poss�de plus d�inter�t que Nice. Le bord de mer y est plus grand". Tous les grands sites touristiques de la ville seront pr�sents et certains b�timents ont �t� enti�rement dessin�s � la main afin d�en restituer la sp�cificit� !

NICE:
Voici le plus beau des niveaux, et le plus complet. Nice offre en effet une tr�s grande diversit� de conduite. Combinant � un centre-ville fait de d�dales de ruelles, des routes plus sinueuses et un dense r�seau urbain, la c�l�bre station baln�aire fran�aise est le cadre r�v� pour effectuer des courses-poursuites endiabl�es. Bien que Reflections n�ait pa donn� beaucoup d�infos concernant le type de misson propos�, on sait n�anmoins que l�une d�elle s�ach�vera sur un gunfight absolument m�morable. En dehors de ces quelques sp�cificit�s, Nice devrait �galement �tre l�une des villes les plus int�ressantes � visiter et � d�couvrir ( notamment pour s�imprgner de son ambiance si particuli�re). "Tout ce que l�on peut voir dans la vraie vie et qui �tait techniquement possible de mettre en sc�ne, nous l�avons impl�ment�", affirme Martin Edmondson. "Notre but �tait de ne pas cr�er une parodie de ville, l�une de celles o� il ne s�agirait que de crimes et violences. Nous souhaitons surtout �difier une agglom�ration comme toutes les autres et permettre au joueur de prendre le temps de s�asseoir et de regarder les gens vaquer � leur occupation."
Avec ses routes �tag�es et ses grands d�nivel�s, Nice � tout pour rendre les courses-poursuites explosives ! A l�inverse d�autres jeux du m�me genre, les routes de Driver 3 proposeront des courbes et des d�clivit�s.

ISTANBUL:
En ce moment, les d�vellopeurs ont � peine entam� le d�veloppement de ce niveau. Donc nous ne pouvons avoir qu�un avant-go�t. Istanbul devrait offrir le cadre le plus surprenant des trois villes. Avec son architecture antique, ses ruelles marchandes et ses �normes palaces, Istanbul constitue le parfait trait d�union entre pass� et modernisme. Selon les dires m�mes de l��quipe de Reflections, Driver 3 int�grera plus de 30.000 �difices -certains, bien s�r, seront plus ou moins identiques, mais une grande majorit� aura �t� dessin�e � la main afin d�assurer un certain degr� d�authenticit�. Pour info, pr�cisons �galement que Driver 3 comportera 250 km de routes en comparaison aux 112 de The Getaway ! L��quipe de Reflections tente de se rapprocher de la qualit� d�une photo pour les �difices. L�interaction entre les coups de feu et les �l�ments du d�cor constituera l�une des grosses �volutions du jeu. On ne conna�t pas encore le nombre de personnes qui d�ambuleront dans les rues d�Istanbul mais Reflections fera son maximum. On sait aussi que le personnage n�aura pas des mouvements � la "Splinter Cell" comme les phases seront secondaires par rapport aux courses-poursuites, c�est pourquoi la panoplie sera assez simple.

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