Avalia��o detalhada do software Dally Doo Cores

 

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Nome do Software: Dally Doo Cores

 

Autor: 

Firma:  CD Expert

Objetivos do software

Estimular as habilidades pr�-escolar: combinar, classificar, encontrar, e contar cores.
Desenvolver as habilidades de coordena��o motora.
Estabelecer rela��es entre as cores e as coisas do seu cotidiano.

 

Resumo:

A personagem Dally Doo mant�m um di�logo com a crian�a durante todo o tempo, ajudando a mesma a observar as cores, e a identificar cada uma delas nos objetos do seu dia-a-dia. Atrav�s de uma linguagem simples e direta ela direciona o usu�rio a brincar e aprender sobre as diversas cores. Quando o aluno erra, um som diferente � emitido para que a crian�a perceba que errou.

Idioma: Portugu�s

Dura��o: 

Pre�o: 9,90

Armazenamento:(Disquete/CD)

 

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Concep��o Te�rica de Aprendizagem: 

 

 

Construtivista

X

Behaviorista

 

Justifique:

 

 

"Uma teoria de aprendizagem �, ent�o, uma constru��o humana para interpretar sistematicamente a �rea de conhecimento que chamamos aprendizagem."

"A t�nica da vis�o de mundo behaviorista est� nos comportamentos observ�veis e mensur�veis do sujeito,  nas respostas que ele d� aos est�mulos externos. Est� tamb�m naquilo que acontece ap�s a emiss�o das respostas, ou seja, na conseq��ncia. Tanto � que uma id�ia b�sica do behaviorismo mais recente � a de que "o comporta- mento � controlado pelas conseq��ncias": se a conseq��ncia for boa para o sujeito, haver� uma tend�ncia de aumento na freq��ncia da conduta e, ao contr�rio, se for desagrad�vel, a freq��ncia de resposta tender� a diminuir. Isso significa que, manipulando principalmente eventos posteriores � exibi��o de comportamento, se pode, em princ�pio, control�-los."

Portanto, percebemos ao analisar o software Dally Doo Cores, que ele perpassa pela teoria comportamentalista, pois  trabalha na indu��o de comportamento  levando a crian�� a dar respostas esperadas. Quando a crian�a ouve "Dally Doo diz..." espera-se que ela d� uma resposta adequada ao est�mulo que lhe foi dado.

 

 

Fonte de pesquisa:  http://penta.ufrgs.br/~luis/EscolasDaPsicologia.html

 

 

 

O software propicia a intera��o entre:

 

Aprendiz x Agente de Aprendizagem

 

Aprendiz x Agente de Aprendizagem X Grupo

X

Aprendiz X M�quina

 

De que forma o "feedback" � dado ao aluno?

Existem dois tipos de sons ao efetuar as tarefas. Um som estridente quando a pessoa n�o d� a resposta esperada e um outro mais suave quando a resposta � de acordo com o que lhe foi  pedido.

 

Em rela��o ao processo de constru��o do conhecimento do aluno:

Apresenta m�ltiplos caminhos para a solu��o do problema? 

Ele n�o apresenta outras possibilidade.

De que forma possibilita a formula��o e verifica��o de hip�teses, an�lise e depura��o dos resultados?

Sim. Ao trabalhar com as cores em rela��o aos objetos apresentados a crian�a tem a possibilidade de pensar de forma hip�t�tica, por�m para an�lise e resultados a programa��o do software s� aceita respostas corretas.

Possibilita a integra��o de diferentes disciplinas?

 

X

Sim

 

N�o

Quais?  Matem�tica, Ci�ncias e Portugu�s

 

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lll - CLASSIFICA��O

 

Quanto ao tipo:

X

Tutorial: Caracterizam-se por transmitir informa��es pedagogicamente organizadas, como se fossem um livro animado, um v�deo interativo ou um professor eletr�nico. A informa��o � apresentada ao aprendiz seguindo uma seq��ncia, e o aprendiz pode escolher a informa��o que desejar.

X

Exerc�cios e Pr�tica: Enfatizam a apresenta��o das li��es ou exerc�cios, a a��o do aprendiz se restringe a virar a p�gina de um livro eletr�nico ou realizar exerc�cios, cujo resultado pode ser avaliado pelo pr�prio computador. As atividades exigem apenas o fazer, o memorizar informa��o, n�o importando a compreens�o do que se est� fazendo.

Programa��o: Esses softwares permitem que pessoas, professores ou alunos, criem seus pr�prios prot�tipos de programas, sem que tenham que possuir conhecimentos avan�ados de programa��o.

Aplicativo: S�o programas voltados para aplica��es espec�ficas, como processadores de texto, planilhas eletr�nicas, e gerenciadores de banco de dados. Embora n�o tenham sido desenvolvidos para uso educacional, permitem interessantes usos em diferentes ramo do conhecimento.   Qual:_________________________________

Multim�dia- Internet: Em rela��o � multim�dia, Valente chama a aten��o para a diferencia��o entre o uso de uma multim�dia j� pronta e o uso de sistemas de autoria para o aprendiz desenvolver sua multim�dia.

Pronto

Sistema de Autoria

Simula��o : Constituem o ponto forte do computador na escola, pois possibilitam a viv�ncia de situa��es dif�ceis ou at� perigosas de serem reproduzidas em aula, permitem desde a realiza��o de experi�ncias qu�micas ou de bal�stica, disseca��o de cad�veres, at� a cria��o de planetas e viagens na hist�ria.

Aberto

Fechado

Modelagem: Constituem o ponto forte do computador na escola, pois possibilitam a viv�ncia de situa��es dif�ceis ou at� perigosas de serem reproduzidas em aula, permitem desde a realiza��o de experi�ncias qu�micas ou de bal�stica, disseca��o de cad�veres, at� a cria��o de planetas e viagens na hist�ria.

Jogos: Geralmente s�o desenvolvidos com a finalidade de desafiar e motivar o aprendiz, envolvendo-o em uma competi��o com a m�quina e os colegas. Os jogos permitem interessantes usos educacionais, principalmente se integrados a outras atividades.

 

Quanto ao n�vel de aprendizado:

 

Seq�encial

X

Relacional

 

Criativo

 

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lV - ASPECTOS T�CNICOS:

X

Sim

 

N�o

- Apresenta as instru��es de forma clara

X

Sim

 

N�o

- Indica as possibilidades de uso

X

Sim

 

N�o

- Especifica os requisitos de hardware/software

X

Sim

 

N�o

- Facilidade de instala��o e desinstala��o

 

Sim

X

N�o

- Funciona em rede

 

Sim

X

N�o

-� auto- execut�vel

 

Sim

X

N�o

-Possui recursos de hipertexto e hiperlink

X

Sim

 

N�o

- Apresenta facilidade de navega��o

 

 

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V- Conclus�es:

 

 

Processo de Avalia��o:

 

Existe no mercado uma infinidade de softwares para crian�as. A crian�a pequena � por natureza atra�da pelas cores e movimento, e a maioria dos programas oferecem isso a ela.  Isto porque existem empresas especializadas nesta �rea, inclusive no Brasil. At� h� pouco tempo, n�o t�nhamos nada em portugu�s. Hoje temos empresas especialistas em jogos pedag�gicos que se dedicam � pesquisa cient�fica que comprovam as vantagens na utiliza��o de materiais did�ticos concretos para o desenvolvimento de destrezas cognitivas b�sicas.Os softwares de jogos pedag�gicos j� fazem parte da rotina de muitas crian�as de nossa sociedade, tanto as matriculadas em escolas particulares como tamb�m em algumas escolas p�blicas. As escolas particulares usam estes softwares nas aulas de inform�tica e de acordo com os professores, seus conte�dos "complementam" as disciplinas curriculares  e em aulas de refor�o de crian�as que apresentam dificuldades na aprendizagem.



Conclus�es/ Recomenda��es/ Sugest�es:

Para entender o desenvolvimento infantil � necess�rio saber que fatores interferem nesse processo. As influ�ncias do meio, tanto as do ambiente interno (aspectos biol�gicos e psicol�gicos) como as externas (ambiente social), come�am atuar mesmo antes do nascimento e continuam durante toda a vida dos indiv�duos.

Portanto, conclui-se que as pessoas que trabalham com os softwars educativos necessitam ter percep��es dos est�gios de desenvolvimento e das teorias de aprendizagem que perpassam por elas, visando assim uma melhor media��o pedag�gica e desenvolvimento do educando.

Para uma melhor intera��o aprendiz-aprendizado sugere-se que as pessoas que ir�o criar esta ferramenta tecnol�gica que visa lazer e educa��o, tenha um embasamento te�rico pedag�gico. Isto possibilitar� que o usu�rio aprenda brincando.

 

 

Equipe avaliadora:         Denisedenise.gif (4154 bytes)

 

                                                                          Sandrasandra.gif (3722 bytes)Voltar

 

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