SCACCHI VINCIPERDI

Negli scacchi Vinciperdi vince il giocatore che rimane senza pezzi, la cattura � obbligatoria ed il Re � un pezzo senza speciali prerogative, pu� essere catturato ed � ammessa ala promozione a Re.
Nella versione AISE, proposta da Roberto Magari, lo stallo conduce alla patta, al contrario di quanto � stabilito nella versione internazionale in cui restare in stallo equivale a vincere (si vince quando non si pu� pi� muovere).
Era opinione di Roberto Magari infatti che con il regolamento originale il gioco fosse demolito, come poi sembra essere stato dimostrato da Michael Muff (vedi ETEROSCACCO n.67/68 pag.43).
Questa variante si gioca anche con cadenza progressiva e con cadenza doppia o marsigliese, in proposito si vedano gli scacchi Vinciperdi Progressivi e gli scacchi Marsigliesi Vinciperdi.



REGOLAMENTO
Tutte le regole degli scacchi FIDE restano valide tranne per quanto specificato.
1. Sono abolite le regole riguardanti lo scacco al Re e lo scacco matto.
A tutti gli effetti il Re � un pezzo senza speciali prerogative, in particolare pu� essere catturato senza che la
partita abbia termine ed � ammessa la promozione a Re. E` abolito l'arrocco.
2. La presa � OBBLIGATORIA. Se il giocatore che ha il tratto dispone di pi� prese pu� scegliere la presa da
effettuare. La presa 'en-passant' � equiparata alle altre prese.
3. La partita � vinta per il giocatore che rimane senza pezzi e precisamente con la mossa con la quale mette in presa il suo ultimo pezzo o pedone.
4. La partita � patta:
- per accordo;
- per Stallo;
- qualora per 5 mosse complete non vengano effettuate catture n� spinte di pedoni, a meno che il giocatore non possa dimostrare di poter vincere in seguito.



DUE PARTITE ESPLICATIVE
Voglio mostrare due partite con interessanti finali.

Forzoni-Kustrin (GP95) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.e3 e6
2.Dg4!?

Un'apertura rarissima che uso per uscire dalle vie pi� battute.
2.. b5
3.A:b5 Df6

Con Kustrin si finisce sempre in una battaglia di Donne.
4.A:d7 R:d7
5.D:g7 D:b2
6.D:h8 D:a2

Per nessuno dei due � mai giunto il momento di catturare la Donna avversaria.
7.D:g8 D:c2
8.D:f7 D:d2
9.T:a7 T:a7
10.R:d2

Con la Donna in grado di fare diverse prese il Bianco va in vantaggio.
10.. Ad6
11.D:h7

11.D:e6? perde a causa di A:h2!
11.. A:h2
12.D:d7 A:d7
13.T:h2 Ta3

Il Bianco ha incrementato il vantaggio, al Nero non restava che cedere la Torre.
14.A:a3
14.C:a3?? Ab5 15.C:b5 Cd7 16.C:c7 Cf6 17.C:e6 Ch7# ora il Nero � in zuzwang.
14..c5
15.A:c5 Ac8

Tutte le altre perdono forzatamente.
16.e4! Ad7
Il Nero gioca la difesa migliore, seppure ugualmente perdente. Le altre possibilit�:
a)16..Cc6? 17.e5 18.g4 19.f4...
b)16..Ca6? 17.Cc3 C:c5 18.Cce2 C:e4 19.Rd3 C:f2 20.Cd4 C:d3 21.C:e6 A:e6 22.g4...
c)16..Cd7? come sopra
d)16..e5? 17.g4 A:g4 18.f4 e:f4 19.Cf3 A:f3 20.Rc2 A:e4 21.Th6...
e)16..Ab7? 17.Th6 A:e4 18.T:e6 [A:b1?]A:g2 19.Ta6 C:a6 20.Ce2 C:c5 21.f3...
f)16..Aa6? 17.R:d3 A:d3 18.Th7 e ora:
f1)18..A:b1 19.Tc7 A:e4 20.Ab6 A:g2 21.Td7 C:d7 22.f4...
f2)18..A:e4 19.Tc7 A:g2 [19..A:b1 20.Td7 C:d7 21.f4...] 20.Td7 C:d7 21.Cc3 C:c5 22.Cf3..
17.Cc3! Ac8
17.. Ab5? perde per 18.C:b5 e5(18..Cc6? 19.e5...) 19.f4 e:f4 20.Cf3 Ca6 21.Rd1 C:c5 22.Re1 C:e4 23.Cc3 C:c3 24.Re2...
17..Ae8? perde per 18.Ca4! 19.Rd1 20.g4 21.Cf3 22.Th7!
18.Th1! Ad7
Il Bianco vince in tutte le varianti forzatamente:
a)18..Ab7? 19.Ca4 A:e4 20.Cb6 A:g2 21.Rc2 A:h1 22.Cf3..
b)18..Cc6? 19.e5 C:e5 20.g4 C:g4 21.Ad6 C:f2 22.Ag3 C:h1 23.Cf3 C:g3 24.Ce4..
c)18..Aa6? 19.Rd3 A:d3 20.Ca4 A:e4 21.Cb6 A:g2 22.f4...
d)18..Ca6? 19.Cce2 C:c5 20.Rc2 C:e4 21.Cf4 C:f2 22.C:e6 e 23.Rd2..
e)18..Cd7? vedi sopra
f)18..e5? 19.g4 A:g4 20.f4 e:f4 21.Cf3 A:f3 22.Cd5 A:e4 (o A:h1) 23.Cb6 A:h1(o A:e4) 24.Cd7..
19.Cb5 A:b5
20.Rd3 A:d3
21.Cf3 A:e4
22.Ce5 A:g2
23.f4 A:h1
24.Cd7 C:d7
25.Af8 C:f8
26.f5#

Un finale davvero istruttivo!


Forzoni-Salvadori (GP95) 0-1
[Commenti di F. Forzoni]
1.e3 b5
2.A:b5 c6

Questa spinta é poco giocata, ma non se ne vede il motivo: sbarazzarsi dei propri pedoni non può essere svantaggioso.
3.A:c6 C:c6
4.b4 C:b4
5.a4 C:c2
6.D:c2 a5
7.D:c8 D:c8!

I giocatori con esperienza sanno che é meglio mobilitare pezzi in cui si hanno più possibilità di scelta per fare prese e, in questo, la Donna é insuperabile.
8.Rf1 D:c1
9.Ca3 D:f1
10.T:f1 Tb8
11.Cb1 T:b1
12.T:b1 Rd8

Ho valutato questa posizione come favorevole al Bianco, in considerazione del vantaggio di sviluppo, ma dovevo fare i conti con il senso della posizione del mio esperto avversario.
13.Ce2 g6
14.d3 e5
15.Tb4 a:b4
16.Cc3 b:c3
17.a5 c2
18.Td1 c:d1=R

Salvadori � riuscito a farmi rimanere impacciato da una grande quantit� di pedoni. Per avere un minimo di possibilit� devo cercare, oltre di smaltire i miei pedoni, di promuovere velocemente per avere una maggiore mobilit�. La spinta in a5 seguiva quest'idea.
19.d4
L'alternativa 19.f4 e:f4 20.e:f4 g5 21.f:g5 Cf6 22.g:f6 Ag7 23.f:g7 mi ispirava meno.
19..e:d4
20.e:d4 Ac5
21.d:c5 d6
22.c:d6 Ce7
23.d:e7 R:e7

Il Nero, con semplicit�, aumenta implacabilmente il vantaggio.
24.h4
Un tentativo disperato, meritava considerazione 24.a6.
24..g5
25.h:g5 f6
26.g:f6 R:f6
27.g4 Re6
28.g5 h6
29.g:h6 T:h6
30.f4 Re5
31.f:e5 Th4
32.a6 Rd2
33.a7 Rc3!
34.e6 Rb4

Da notare che il Nero pu� con 34..Th8 assicurarsi, senza penare, la patta.
35.e7
A questo punto 35.a8=A? perde per Te4! 36.A:e4 Rc5! 37.Amuove Rc6 38.e7 Rc7!.
35..Rb5!
Pronto a mettersi in presa.
36.a8=R Td4!
37.Rb8 Td6!
38.Ra8 Rc6
39.Rb7 R:b7
40.Abb.


E' possibile avere a disposizione TUTTE le partite giocate nell'A.I.S.E. procurandosi, presso l'A.I.S.E., gli Informatori di Alessandro Castelli e Claudio Arnò.
Per approfondire l'argomento si possono consultare anche il Manuale di Scacchi Eterodossi di M. Leoncini e R. Magari e i numerosi articoli periodicamente pubblicati sul trimestrale ETEROSCACCO (giunto, dopo oltre 20 anni, al n.80) dai migliori giocatori italiani. Ma intanto diamo un'occhiata a un interessante saggio di Roberto Cassano, liberamente manipolato da me!
Un eccellente sito in Inglese che merita senz'altro una visita, oltre alla pagina delle CHESS VARIANTS (con il link in alto a destra), � senz'altro la Stan Goldovski's Losing Chess Page .

E' possibile giocare a ROBBERCHESS ON-LINE. Si tratta di un programma che gioca una minivariante dei VP su una scacchiera 6x6 con 24 pezzi. Al pedone non � permessa la doppia spinta e l'arrocco � abolito. Come nei Vinciperdi � obbligatoria la presa e chi non pu� pi� muovere vince.

Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!


Varianti a cadenza normale

ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page

Vinciperdi (Andrea Mori) page e la sua raccolta di partite. Andrea Mori � uno dei pi� forti giocatori in circolazione!



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