SCACCHI MARSIGLIESI VINCIPERDI


Variante composta da Marsigliesi e Vinciperdi, come nei Marsigliesi si giocano due mosse ad ogni turno (ad eccezione della prima del bianco), come nei Vinciperdi vince chi resta senza pezzi, la cattura � obbligatoria e il Re � un pezzo qualsiasi.
Il gioco mantiene il fascino dei Vinciperdi e produce un gioco molto violento dove un minimo errore costa la partita. Gi� diverse prime mosse del Bianco sono perdenti! Le aperture giocabili sono poche (a ogni torneo viene trovata qualche confutazione) e, per comprendere il vantaggio del Nero si pu� dire senza troppo esagerare: il Bianco gioca e perde!
Rispetto ai Vinciperdi ha maggior rilevanza l'importanza del materiale. Non c'� molto da dire sulla strategia: il gioco � prettamente tattico e non � facile esprimere considerazioni di carattere posizionale.
Per ulteriori notizie si vedano gli scacchi Marsigliesi e gli scacchi Vinciperdi.



REGOLAMENTO
1. Il Bianco effettua normalmente la sua prima mossa. A partire dalla prima mossa del Nero, ciascun giocatore effettua, a turno, una serie di due mosse (bimossa).
2. E' abolito l'arrocco, lo scacco e lo scacco matto. A tutti gli effetti il Re � un pezzo senza speciali prerogative, in particolare pu� essere catturato senza che la partita abbia termine ed � ammessa la promozione a Re.
3. Ad ogni serie si pu� giocare: lo stesso pezzo o, una volta ciascuno, due pezzi differenti; si possono eseguire due catture; un pezzo pu� tornare con la sua seconda mossa nella casa da cui era partito.
4. La presa � obbligatoria. Se il giocatore che ha il tratto dispone di pi� prese pu� scegliere quella da effettuare. La presa en-passant � equiparata alle altre prese ed � possibile solo quando il pedone avversario sia stato spinto di due passi in un sol tratto alla seconda mossa della serie. La cattura pu� essere fatta solo con la prima mossa della serie successiva.
5. La partita � vinta per il giocatore che rimane senza pezzi e precisamente con la mossa con la quale mette in presa il suo ultimo pezzo o pedone.
6. La partita � patta:
- per accordo;
- per stallo (che pu� verificarsi anche dopo la prima mossa della serie);
- qualora per 5 mosse complete non vengano effettuate catture ne spinte di pedoni, a meno che il giocatore non possa dimostrare di poter vincere in seguito.



PARTITE ESPLICATIVE
Alcuni esempi di aperture immediatamente perdenti

Pane (e Andreotti)-Cortonesi (GP 92) 0-1
1.e3 // ?? d5 Ag4
2.D:g4 D:g7 A:g7 A:b2
3.A:b2 A:h8 Cf6 e5
4.A:f6 A:e5 a5 Dd6
5.A:d6 A:c7 a4 Ta7
6.A:b8 A:a7 b5 Re7
7.A:b5 A:a4 Rd6 Rc6
8.A:c6 A:d5 h6 h5#


Babic (e Pugnali)-Cortonesi (GP 92) 0-1
1.e4 // ?? d6 Ag4
2.D:g4 D:g7 A:g7 A:b2
3.A:b2 A:h8 e6 f5
4.e:f5 f:e6 Cf6 Rf8
5.A:f6 A:d8 h6 Cc6
6.A:c7 A:d6 a6 a5
7.A:f8 A:h6 Ce7 Tf8
8.A:f8 A:e7 b5 a4#


Cortonesi-Kustrin (GP 92) 0-1
1.h4 // ?? g5 Cf6
2.h:g5 g:f6 e:f6 h5
3.T:h5 T:h8 a5 Ad6
4.T:e8 T:d8 Ta6 Af8
5.Abbandona



ALBO D'ORO TORNEI AISE MARSIGLIESI PIGLIATUTTO
anno vincitore
1991 Gianluca Scovero
1992 Alberto Pane e Aldo Kustrin
1993 Aldo Kustrin
1994 Aldo Andreotti e Aldo Kustrin
1995 Fabio Forzoni
1996 Fabio Forzoni
1997 in corso
1998 Fabio Forzoni


Questo materiale è stato tratto in gran parte dall'annuario AISE. Scaricalo con un click sull'icona:


E' possibile avere a disposizione TUTTE le partite giocate nell'A.I.S.E. procurandosi l'Enciclopedia delle Varianti Scacchistiche.

Ulteriori riferimenti su Eteroscacco n.58 pag.7 e n.75 pag.15.

Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE. Iscrivetevi!


Varianti a cadenza multipla

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