Proyecto de Informática Integrada
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  • Justificación
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    Justificación
    La formación integral de los estudiantes debe contener elementos que acerquen al estudiante de una manera intencional y gradual al mundo en el que va a interactuar y dentro de esto es fundamental entrar en contacto con los avances científicos y tecnológicos, que afectan de una u otra forma el ambiente cultural de nuestra época. De lo anterior, se deduce que los procesos y productos de la informática deben incorporarse al currículo como una necesidad en la formación de los hombres del mañana.  Igualmente, la práctica docente no puede marginarse de los medios y herramientas que le aportan las nuevas tecnologías, como la informática.
    La Informática en general y el computador en particular deben introducirse al currículo actual, pero deben hacerlo en la forma más natural posible, incorporándose como medio en las áreas del conocimiento y sólo en lo esencial como un nuevo contenido.
    La elección y uso del computador como medio de enseñanza-aprendizaje dentro de las áreas debe ser un proceso progresivo, experimentado y desarrollado por los docentes.
    La selección de los momentos dentro de los programas curriculares, en los cuales se va a utilizar el computador como medio o como herramienta, será decisión de los docentes como resultado de un proceso de análisis alrededor de las estrategias más adecuadas para la introducción  de la informática al proceso educativo.
    Este proceso debe partir de un análisis de la potencialidad del computador derivada de características tales como su interactividad, información de retorno inmediato, su alto poder de cálculo y graficación, individualización del aprendizaje, etc., y que su elección se justifique en la medida en que como medio, aporte la posibilidad de favorecer nuevos aprendizajes que no podrían lograrse sin él o en aspectos en los que el computador de una nueva dimensión didáctica al aprendizaje.
    El uso del computador no debe ser un fin dentro del currículo, sino un elemento de renovación curricular al proporcionar a docentes y discentes la oportunidad de desarrollar nuevas capacidades de comunicación, otros modos de desarrollar el pensamiento, facilidades en el procesamiento de la información y aprendizajes basados en un enfoque activo original.
    De los principios anteriores, se deduce la necesidad de adoptar un enfoque didáctico para la Informática en la educación orientado al desarrollo de procesos cognoscitivos y no un enfoque exclusivamente de instrucción asistida por computador o de una alfabetización computacional.
    Este enfoque didáctico para la informática educativa significa que la introducción de ella al currículo no debe centrarse en la organización de una nueva área o asignatura del plan de estudios, sino incorporarse como medio eficaz y novedoso en el aprendizaje de todas las áreas del conocimiento y sólo aparecerá como un contenido en el momento en que los alumnos requieren de algunas destrezas en el manejo del computador (alfabetización computacional) para desenvolverse en ambientes de aprendizaje enriquecidos con el computador. Igualmente será objeto de conocimiento como parte de la educación básica general del alumno en el área de tecnología pero en ella su estudio estará sujeto a la estructura y objetivos de dicha área.
    La inserción de la Informática al proceso educativo debe contemplar una estrategia de evaluación con miras a valorar por una parte, el impacto que ha producido en la Institución el proceso de aplicación de la Informática y por otra los logros en el aprendizaje de los alumnos.
    Las experiencias desarrolladas alrededor del mundo en torno a la incorporación de la informática en la educación bien pueden  tipificarse en tres grandes áreas. Una de éstas áreas guarda relación con el aprender a hacer, comprendiendo la familiarización de los estudiantes, a un nivel muy elemental, con los usos y limitaciones de los computadores y el aprendizaje de herramientas de propósito general, tales como procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, paquetes de comunicación y otras aplicaciones. A esta área de aplicación le subyace la importancia atribuida al potencial funcional del saber instrumental en informática.
    Una segunda área tiene que ver con el aprender a pensar y recoge las experiencias organizadas bajo las supuestas relaciones informática - inteligencia, en torno, principalmente, a la enseñanza de programación. Además, dentro del esquema correspondiente a éstas supuestas relaciones se desarrollan algunas tendencias alrededor del enfoque educativo de los ambientes educativos computarizados (enfrentando aquí los enfoques heurístico y algorítmico, principalmente y dando prioridad al primero para estos efectos); también hay algunos desarrollos iniciales en torno al potencial de los sistemas inteligentes y a la metáfora del cerebro como computador, especialmente en el campo de la ciencia cognoscitiva.
    Una tercera área alude a la informática y el aprendizaje de las demás áreas del currículo al ser utilizada como un medio más, aunque con potencialidades propias, particularmente mediante la utilización de software educativo o como objeto de estudio que cobra sentido al integrarse a la actividad educativa cotidiana. Arriba

    Objetivos Generales

  • Facilitar al estudiante los espacios para la construcción de conocimientos, el desarrollo de habilidades y la formación de valores que le permitan comprender y sacar el mejor provecho del mundo tecnológico que le rodea.
  • Incorporar e integrar en todos los niveles de educación básica y media, el computador, como un elemento de renovación curricular para desarrollar nuevas capacidades de comunicación, otros modos de desarrollar el pensamiento, facilidades en el procesamiento de la información y aprendizajes basados en un enfoque activo original.
  • Adoptar un enfoque didáctico para la Informática en la educación, orientado al desarrollo de procesos cognoscitivos y no un enfoque exclusivamente de instrucción asistida por computador o de una alfabetización computacional. Igualmente será objeto de conocimiento como parte de la educación básica general del alumno en el área de tecnología pero en ella su estudio estará sujeto a la estructura y objetivos de dicha área. Arriba

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    Objetivos específicos

  • Introducir la informática como un proceso natural, integrándola inicialmente a las áreas de Matemáticas, Lenguaje Castellano, Filosofía y Comercio.
  • Preparar y concentrar al estudiante en la solución de problemas dentro de las áreas, dado que las dificultades se presentan, no el manejo del computador ni del paquete específico que se trate, llámese éste Word, Excel, Access, etc. sino en la aplicación de ellos para la solución de problemas cotidianos.
  • Preparar o capacitar en informática, a los docentes de las diferentes áreas, para que acompañen y orienten al estudiante, sin coartar su creatividad y análisis de problemas. 
  • Fundamentar a los estudiantes de los niveles inferiores, en el manejo del computador y el uso de los diferentes paquetes, que posteriormente serán aplicados en los grados superiores para el desarrollo de proyectos.
  • Aprovechar al máximo los recursos disponibles no solo en la capacitación y desarrollo de la informática con estudiantes regularmente matriculados, docentes que ejercen su profesión dentro de la institución, sino también capacitar al personal administrativo e invitar a la comunidad a que participe de la instrucción y los recursos que a la postre, son de la misma comunidad. Arriba

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    Metodología
    La metodología de enseñanza-aprendizaje puede ser construida de acuerdo a las particularidades del contexto en el cual se desarrolle el proceso educativo, pero en un enfoque constructivista de la pedagogía; la enseñanza verdadera es aquella que  toma en cuenta las diferencias individuales, a partir de lo cual no puede ser aplicable un método único para todos los estudiantes.  A pesar de que siempre se ha reconocido variedad de diferencias individuales, los sistemas educativos han mantenido una concepción estática de los métodos de enseñanza, donde tanto éstos, como los objetivos y los contenidos de los programas son idénticos para todos los estudiantes. Por una parte "la indvidualización consiste en neutralizar, por así decirlo, las diferencias individuales que imposibilitan a los alumnos a beneficiarse de un ambiente educativo estándar". Otra alternativa sería individualizar los contenidos y/o objetivos de la enseñanza, en los que sería necesario aceptar variaciones a los componentes curriculares según
    las diferencias individuales de los estudiantes, sin embargo, esta alternativa contempla una flexibilidad que no concierne en sí a la metodología de la enseñanza, sino a las intenciones educativas. Ante estos planteamientos puede decirse que "la verdadera individualización consiste en adaptar los métodos de enseñanza a las características individuales de los alumnos", que desde esta posición hace necesario un ajuste contínuo entre ambos elementos. Desde este punto de vista, la metodología de la enseñanza permite crear las condiciones necesarias para que el estudiante construya, modifique, enriquezca y diversifique sus esquemas de conocimiento, tanto en el sentido estricto, como en sus valores, normas, actitudes y destrezas; esto da la posibilidad de orientarlo en la dirección que indiquen las intenciones educativas (individuales, sociales o institucionales).
    Este enfoque permite al docente construir, con base en su experiencia de la vida cotidiana en el aula, una metodología que se adapte a cada situación individual, grupal y de un grupo a otro, que posibilite la construcción del conocimiento significativo. Otro elemento importante es el principio de globalización del conocimiento, basado en que el aprendizaje no se lleva a cabo simplemente por la acumulación de nuevos elementos a la estructura cognoscitiva del estudiante, sino que construye esquemas del conocimiento que contiene numerosos elementos que se interrelacionan, de modo que al integrar nuevos elementos a los ya existentes puedan relacionarse de manera tal que se produzca un aprendizaje significativo. Mientras más elementos constituyan esta estructura y mayores sean sus interrelaciones, el aprendizaje será más significativo.
    Otro importante método generalizado y apropiado al desarrollo del presente proyecto, se refiere a la Heurística que es una teoría general del aprendizaje, orientada a la identificación de los procesos mentales conscientes e inconscientes. Concibe los procesos mentales como secuencias estructuradas de unidades elementales de conocimiento y de operaciones relacionadas hacia una tarea. 
    Es más importante enseñar procesos algo-heurísticos que prescripciones (el conocimiento dado). Es valioso enseñar a los estudiantes a descubrir procesos, que dárselos ya formulados.  Descomponer los procesos en operaciones elementales del tamaño y talla apropiado a cada estudiante. Se emplea en la descomposición (análisis de contenidos y de procedimientos) de los aprendizajes para facilitar la planeación y el diseño instruccional.  Se puede utilizar para guiar el aprendizaje de aquellos contenidos y procedimientos que pueden ser estructurados.  El estudiante también puede aprender el algoritmo o la heurística y no sólo el conocimiento en sí.  El estudiante puede descubrir procesos algo-heurísticos por sí mismo. Arriba

    Estrategias
    Estas estrategias pretenden recoger lo más general de las necesidades del estudiante y se resumen en dos variables fundamentales que enmarcan su actividad cotidiana: los problemas y la comunicación.
    Es evidente, el hecho de encontrar al estudiante cada día con un problema nuevo por resolver y con una serie de ideas que le es necesario comunicar.  La dificultad reside en la poca capacidad para abordar los problemas y para comunicar lo que piensa, así como para seleccionar y retomar lo pertinente de lo que otros piensan.
    Ahora bien, la tecnología proporciona dos alternativas que contribuyen al desarrollo de las habilidades indispensables para superar éstas deficiencias: Diseño y Comunicación.  Esto plantea un interrogante: ¿En qué medida y bajo qué condiciones el diseño y la comunicación, en la perspectiva de la educación en tecnología, contribuyen al desarrollo de éstas habilidades?
    Una posible respuesta, está determinada por los objetivos generales de la educación en tecnología, en relación con la necesidad que tienen los individuos de comprender y transformar su entorno.
    De otro lado, la actividad tecnológica debe brindar oportunidades que permitan al estudiante construir el puente explicativo entre el mundo real y el contexto escolar.  En este sentido, las estrategias son alternativas metodológicas que facilitan hacer del trabajo escolar, una actividad significativa para el estudiante. Arriba

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