Frases Celebres y Epitafios II
(Del 26 al 50)
El
grupo se encuentra con un puñado de broos acosando a unos viajeros.
Inmediatamente, todos los miembros del grupo sacan sus armas y cargan contra
los monstruos. Menos el mago que prepara un potente conjuro: "Hago una ilusión de un pajarito, para que le dé vueltas a la cabeza del Broo
y así se distraiga.
(Chuquel )
Tras
un robo de todo su equipo. Master: "Estas desnudo, solo están tus botas. ¿Que haces?"
Los
personajes, en Cthulhu, son contratados para proteger una valiosa mansión
victoriana. Cuando ven que hay muchos enemigos deciden resolverlo, rápidamente,
usando explosivos. Master: "Las
lámparas de gas explotan.
Jugador:
"¡Gas!, ¿No eran de aceite?." (Chuquel)
Solo dos personajes llegan vivios al final de un laberinto plagado de monstruos. En el hay ocho puertas, y en la entrada un cartel que reza: "Tras siete de estas puertas hay peligros mortales, tras la octava, un inmenso tesoro digno de aquél que sepa reconocer cual es". Master: "¿Que hacéis para encontrar la puerta buena?", Personaje: "Voy y las abro todas". Compañero: "¡¡¡Nooooooo!!!" (Crespo y Diego)
Se prepara un combate contra un monstruo. Para lanzar un conjuro el mago necesita 3 Kg. de Bronce y usan el escudo de uno de los personajes. Durante el combate: "Detengo a la Hidra con el escudo y ...". (Chuquel)
Cuando se da cuenta de que todo el mundo se ríe porque ahora no tiene el escudo, decide esquivar. Jugador: "Pues esquivo, esquivo". Master: "Tira". Personaje: "... fallo, ...fallo, ...fallo y ... fallo." (Chuquel)
Un bárbaro es atacado durante la guardia por un conjuro. Master: "¡El guardia se vuelve hacia sus compañeros y grita: Me han intentado vencer los PMs!" (Diego)
Tras varios minutos de risa. La partida continua y posteriormente a un segundo intento fallido de afectar al mismo guardia con otro conjuro, este grita: "¡Lo han vuelto a intentar!"
A una ciudad civilizada se acerca un grupo de bárbaros con muy malas pintas y en la puerta principal les impiden la entrada por esa razón. Tras adecentarse y preparar un poco unas excusas, se acercan a la entrada trasera y le dicen al guardia: "Oiga, ¿Nos deja entrar en la ciudad?, es que en la puerta principal no nos dejan." (Chuquel)
En una partida de Cthulhu, tras un gran número de tiradas fallidas y pifiadas en comunicación los jugadores se dan por vencidos en conseguir información. El master les mira y les reprocha: "¡Es que no investigais!". Y el jugador le responde indignado: "¡Joder!, Si es que nadie nos dice nada" (Santi y Germán)
Tras un traspiés en una investigación, un gángster llama a sus contactos en la mafia y les dice a los capos: "Sacadme de la cárcel o cuento todo lo que sé." (Lo sacaron... los guardias después de que trágicamente se envenenara con un producto en mal estado) (Chuchi)
En la guarida de una bruja: Master: "...veis agua hirviendo en una termita." (Danilo)
Planeando un asalto a una casa de sectarios de Nyarlathotep: Jugador: "Oye, Germán. Si le ato cápsulas de nitroglicerina a las flechas, ¿Son explosivas?". El master duda, le mira y con cara malévola le dice: "Si, yo creo que si. Serán explosivas." (Gordo)
Los personajes reciben a unos agentes del FBI sin pedirles credenciales ni identificaciones. En mitad de la discusión el master dice: "Os encañonan y empiezan a disparar". Personaje: "Salto hacia ellos" (Chuquel)
Los
personajes se encuentran un cadáver mutilado. Personaje: "¿Parece destripado o que le han sacado las vísceras o algo?.
Tras
una recriminación sobre el carácter violento de su personaje, un jugador
decide cambiar y declara: "Intento no procurar ir matando a la gente."
Un
personaje captura al personaje de otro jugador. Estando este ultimo en el
potro de tortura, el primero intenta regocijarse de la situación y le
ordena: "¡Arrodíllate
ante mi!.
En
medio de un viaje, el master describe un encuentro: "Veis nueve cuerpos sádicamente mutilados y con infinidad de cortes
de espada.". Personaje: "¿Que son y de que han muerto?". El
master incrédulo le contesta: "Bandidos y de felicidad.
Un
personaje de Eurmal le hace la petaca en la cama a otro y este rompe la
sabana. El posadero muy indignado le exige 2 pnqs. por la sabana rota al personaje
que ha sufrido la broma, a lo que el se niega. Posadero;: "Bueno, si no
quieres pagar los 2 pnqs. dame 25 contantes (2,5 pnq.)."
Personaje: "¿Esta tonto? ¿O que?."
Otro personaje:
"Aprovecha si ha metido la pata.
En
un laberinto, solo tiene un grupo de 6 personajes una única luz. En un
momento dado atisban al enemigo que persiguen entre las sombras. El
berserker sale corriendo entre la oscuridad y clama a su Dios: "Toro Tempestuoso, dame fuerza para matar al
malvado ser caótico." Tras recibir incrementos en fuerza, armas y un
berserk, murió por golpes contra las
paredes y por las trampas que no veía por internarse en un laberinto sin luz.
En el 8º asalto de un combate normal sin ningún tipo de situación extraña, un jugador tira su ataque, comprueba la hoja y pregunta: "¿No tengo algún bono?". Entre risas el master contesta: "Si, hombre, si. ¿Que tal un +20 % por subnormal?". El jugador excitado comenta: "¿Solo un +20 %?" (Tras unos segundos de risas). " No os riáis, que solo fallo por 26." (Chuchi)
En
una recepción del Emperador Rojo a los personajes, todos se arrodillan al
entrar salvo uno. El Emperador se fija en el y le dice: "Póstrate ante
mi". El personaje con gesto altivo y burlón le responde: "¿Y por que tengo que hacerlo?, ¿Quién te crees que eres?.
En Ars Magica, tras una discusión entre magos, uno de los que mas poder y menos estabilidad mental tenía decide castigar a otra sin peones de Vis de por vida. Esta maga era la amante de un bárbaro bruto e inculto (pero guapo) que tenia acceso al almacén de Vis. Cuando lo comenta, el le dice que eso no es grave, que mas le preocuparía que le castigaran sin postre. Y que el le podría conseguir Vis. Debido a la ilegalidad de la acción cuando quiere Vis ella le pedía "natillas" (algo realmente importante para el bárbaro". Tras unas peticiones de "natillas" uno de los jugadores se nos acerca y nos pregunta: "¿Porque os arriesgáis tanto?, ¿Tan importante es para vosotros?". El jugador de la maga le responde: "Pues si, es que sin "natillas" un mago no puede vivir". A lo que, alarmado, pregunta: "¡Ah!. ¿Pero es que los magos solo comen natillas? (Chuchi)
Una
tarde la pasamos bromeando sobre lo exagerados que son en los tebeos de
Conan con sus capacidades y la reiteración de la frase: "...pero Conan
lo logro, porque los bárbaros Cimmerios aprenden a (habilidad) antes que a
andar." Comentamos que si hubiera un juego de rol sobre ellos, no
podrían ponerse habilidad de andar hasta lo40 años cuando tuvieran todas
las habilidades a 100 % o mas. Cuando acabamos de hablar, le dijimos a un
jugador que si le hacíamos ese bárbaro para RQ que nos había pedido. A lo
que el respondió rápidamente: "No,
paso. Que no me quiero sacar un bárbaro, que paso de ir en silla de ruedas.