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Frases
Celebres y Epitafios III
(Del 51 al
75)
-
Durante
la partida llamada "Terror en Arkham" un jugador que tenia la manía
de irse del grupo por su cuenta para no repartir tesoros ni beneficios:
"Me voy a
Innsmouth." (Desde entonces, frase institucionalizada para decir que
alguien se sale por la tangente) (Chuchi)
-
Discutiendo
sobre la mayor o menor importancia de tal o cual característica en los
personajes. Jugador: "Para mí la inteligencia es algo irrelevante.
(Carlos)
-
Un
personaje de viaje, ve un pajarito que se le acerca volando. No se preocupa
(podría ser un mensaje) hasta que están juntos y el master dice: "Baja
el pajarito, y te da una patada (3D6 Pd.)". Jugador: "Si, mira, en
Dragonuts, medio-pájaro, 1D6 de patada + 2D6 de bono. Y si son
medio-pájaros serán pequeñitos". Para los no entendidos, los
medio-pájaros son una especie de avestruz con partes de lagarto que pesan
unos 300 Kg. (Fran)
-
Un
mago con su familiar tigre planean la captura de una mujer en una taberna.
Tigre: "Por que no entramos discretamente y la
capturamos en su habitación. Yo soy sigiloso." El personaje
asiente y dice: "Bien, entramos y le grito al posadero: "Un plato de leche a mi tigre".
(Fran)
-
Descripción
de un personaje, la hizo con un tono de voz monótona y sin signos de
puntuación: "...
trajeado con guantes blancos en el suelo a mis pies hay un dobermman en estos momentos estará
leyendo un libro." Que dobermman tan listo. (Fran)
-
Durante
una pelea entre el grupo de personajes y uno de enemigos, un mago pifia un
conjuro de succión, miran el manual y declara: "¿Pifias?, bien, si el éxito afecta al blanco, la pifia al negro. Carlos quítate 3D6 PER." (Álvaro arbitrando al Pj negro de Carlos ).
-
Cada
vez que entraba el personaje en batalla el jugador gritaba: "¡AAAAAAAAAA!,
¡Wachaza POWER!."
(Carlos)
-
Tres
personajes entra en una cueva a matar a un Dragón que tiene un gran tesoro
con muchos objetos mágicos. Se distribuyen para atacarle y el
Elfo Berserk dice:"Le pego en la cola al dragón.", El resto
le increpa: "¿Como que en la cola?", Elfo Berserk: "Si, es
que me la quiero llevar para colgarla encima de mi chimenea", Personaje
(Gimiendo): "¿Y no se la puedes cortar después de matarlo,
retrasado?" (Fran)
-
Frase
preferida del Elfo Berserk: "¡Ag! Ogros, que asco."
(Fran)
-
Discutiendo
un Lunar con el Elfo Berserk sobre matar a todos los ogros del grupo o
perdonarle la vida a una amiga suya. Lunar: "De acuerdo, pero si matamos a los ogros,
¿Los mataremos a todos?. ¿No?. Elfo
Berserk: "No, porque Cinthia esta
domesticada."
(Fran)
-
El
Elfo Berserk a su mejor amigo después de 67 años de aventuras cuando le
pillo quemando árboles: "Tu no eres mi amigo, eres caótico."
(Fran)
-
Frase
preferida del Elfo Berserk: " ¡Ag! Enanos, que asco." (Fran)
-
Frase
preferida del Elfo Berserk: " ¡Ag!,no, Odio a Starsky, que asco." (Fran)
-
Un
Hobitt ladrón se desliza por una casa rica para robar todo lo que pueda
cuando falla una tirada de sigilo.
Guardias:" ¿Quien va ?.", Ladrón: "Miaaau."
(Tirada exitosa para imitar). Guardia:
"Soltad a los perros, solo
es un puto gato."
Ladrón: "¡Uf!. Solo son dos perros."
(Dos dobermman entrenados contra un pequeño hobitt. (Ismael)
-
Contra
las indicaciones de los jugadores, el hobitt se queda a pelear con los dos
perrazos convencido de la eficacia de los conjuros que le había lanzado el
mago del grupo. Cuando el combate esta a punto de empezar el master le
pregunta al mago que hasta cuando le van a durar los conjuros al ladrón, a
lo que el, como si acabara de bajar de una nube contesta: "¿Conjuros?,
Ah, si se acababan al anochecer, ya no tiene nada." (No recuerdo haber
visto a un hobitt correr mas en mi vida) (Chuquel)
-
Frase
preferida del Elfo Berserk: "
¡ Ag ! Trolls, que asco." (Fran)
-
Master: "Llegáis a la isla desierta. ¿Que haceis?", Ismael-La-Legendaria-Inteligencia-De-Los-Elfos:
Rodeamos la costa para llegar al puerto."
-
Tras cuatro explosiones en las
partidas precedentes, uno de los jugadores (Cthulhu) pide que nadie use
explosivos para prevenir males mayores. Todos los jugadores consienten
incluido el que siempre llevaba, al menos, cuatro tipos distintos de
explosivos. Sin embargo, no puede resistir la tentación y se intenta
esconder VEINTE granadas de los años 20 debajo de la gabardina. Pj1:
"Entro en la casa", Pj2: "Entro en la casa", Pj3:
"Yo también", Pj granadino: "Entro en la casa", Pj1:
"Salgo de la casa", Pj2: "Salgo de la casa", Pj3:
"Yo también", Pj granadino: "¿Pero que os pasa?, ¿Porque
os vais todos?". (Gordo)
-
En
una habitación pequeña de una casa, los jugadores de Cthulhu se habían
atrincherado para esperar a un monstruo que asolaba la región. Pese a las
negativas del resto del grupo, un personaje había escondido cinco granadas
en el cajón de una cómoda que habían colocado junto a la puerta del
sótano, que nadie iba a utilizar, para apoyar las tazas de té. De repente,
el monstruo, que habitaba bajo la casa, entra por el sótano lanzando la
cómoda, las tazas y las granadas volando por la habitación. Tras unas
tiradas de suerte: "Veis como salta el seguro de
una granada.", Todos o casi):" Salgo corriendo y
me tiro al suelo." Dueño
de las granadas: "Salto sobre ella y la cojo." (Gordo)
-
En
RQ, un noble que cantaba a vampiro aparece junto a un cofre que nadie debía
tocar cada vez que alguien se acerca a el. En una ocasión, harto de estén
todo el día alrededor para ver que hay dentro, se acerca a los personajes y
les dice: "Si vuelves a tocar el cofre te arrancaré la cabeza.".
Mas tarde, intentan localizar al noble, como no lo encuentran, uno de los
personajes tiene una idea: "Le pego ostias al cofre hasta que aparezca. ¡Siempre lo hace!."
(Gordo)
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Descripción
de una cueva: "Veis como una puerta pero sin puerta."
Jugador: "¿Un dintel?." Master: "Bueno, si, eso."
(Danilo)
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En
medio de un largo viaje en el que llevan varios días sin ver nada.
Master: "Veis una barrera de densa niebla en el mar.".
Personaje:
"¡Ah!, ¿Es una barrera
invisible?.". Master: "Lo de "veis", ¿No te da alguna
pista?" (Gordo)
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Tres
personajes salen de una casa a la carrera perseguidos por dos vampiros de
fuego. Saltan dentro del coche que les esperaba abajo con el motor en marcha
y le dicen al chofer: "Rápido, nos siguen, arranca y
salgamos de aquí.". El chofer,
con perfecta flema Británica
se vuelve lentamente y dice: "¿A donde?, Señor." (Santi)
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Tras
estrellarse con un avión en el que repentinamente han dejado de funcionar
todos los aparatos,
Master: "Te estrellas, las alas están partidas, el timón desmontado, el motor
destrozado, el tren de aterrizaje arrancado ...". Personaje:
"Le quito una bujía, para que
no me roben el avión y voy hasta el pueblo." (Gordo)
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Paseando
por la campiña inglesa tras una discusión, unos personajes oyen unos
disparos. Master: "El personaje de Carlos cae al suelo con tres tiros en
la espalda y uno en la
cabeza.". Enfermera: "Me acerco rápidamente, ¿Que ha pasado?
(Mientras examina los agujeros de bala). Acompañante intenta ahorrarle el
diagnostico: "Le han
disparado" (Danilo)

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