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Frases Celebres y Epitafios III

(Del 51 al 75)

  1. Durante la partida llamada "Terror en Arkham" un jugador que tenia la manía de irse del grupo por su cuenta para no repartir tesoros ni beneficios: "Me voy a Innsmouth." (Desde entonces, frase institucionalizada para decir que alguien se sale por la tangente) (Chuchi)


  2. Discutiendo sobre la mayor o menor importancia de tal o cual característica en los personajes. Jugador: "Para mí la inteligencia es algo irrelevante. (Carlos)


  3. Un personaje de viaje, ve un pajarito que se le acerca volando. No se preocupa (podría ser un mensaje) hasta que están juntos y el master dice: "Baja el pajarito, y te da una patada (3D6 Pd.)". Jugador: "Si, mira, en Dragonuts, medio-pájaro, 1D6 de patada + 2D6 de bono. Y si son medio-pájaros serán pequeñitos". Para los no entendidos, los medio-pájaros son una especie de avestruz con partes de lagarto que pesan unos 300 Kg. (Fran)


  4. Un mago con su familiar tigre planean la captura de una mujer en una taberna. Tigre: "Por que no entramos discretamente y la capturamos en su habitación. Yo soy sigiloso." El personaje asiente y dice: "Bien, entramos y le grito al posadero: "Un plato de leche a mi tigre".  (Fran)


  5. Descripción de un personaje, la hizo con un tono de voz monótona y sin signos de puntuación: "... trajeado con guantes blancos en el suelo a mis pies hay un dobermman en estos momentos estará leyendo un libro." Que dobermman tan listo. (Fran)


  6. Durante una pelea entre el grupo de personajes y uno de enemigos, un mago pifia un conjuro de succión, miran el manual y declara: "¿Pifias?, bien, si el éxito afecta al blanco, la pifia al negro. Carlos quítate 3D6 PER." (Álvaro arbitrando al Pj negro de Carlos ).  


  7. Cada vez que entraba el personaje en batalla el jugador gritaba: "¡AAAAAAAAAA!, ¡Wachaza POWER!." (Carlos)


  8. Tres personajes entra en una cueva a matar a un Dragón que tiene un gran tesoro con muchos objetos mágicos. Se distribuyen para atacarle y el Elfo Berserk dice:"Le pego en la cola al dragón.", El resto le increpa: "¿Como que en la cola?", Elfo Berserk: "Si, es que me la quiero llevar para colgarla encima de mi chimenea", Personaje (Gimiendo): "¿Y no se la puedes cortar después de matarlo, retrasado?" (Fran)


  9. Frase preferida del Elfo Berserk: "¡Ag! Ogros, que asco." (Fran)


  10. Discutiendo un Lunar con el Elfo Berserk sobre matar a todos los ogros del grupo o perdonarle la vida a una amiga suya. Lunar: "De acuerdo, pero si matamos a los ogros, ¿Los mataremos a todos?. ¿No?. Elfo Berserk: "No, porque Cinthia esta domesticada." (Fran)


  11. El Elfo Berserk a su mejor amigo después de 67 años de aventuras cuando le pillo quemando árboles: "Tu no eres mi amigo, eres caótico." (Fran)


  12. Frase preferida del Elfo Berserk: " ¡Ag! Enanos, que asco." (Fran)


  13. Frase preferida del Elfo Berserk: " ¡Ag!,no, Odio a Starsky, que asco." (Fran)


  14. Un Hobitt ladrón se desliza por una casa rica para robar todo lo que pueda cuando falla una tirada de sigilo. Guardias:" ¿Quien va ?.", Ladrón: "Miaaau." (Tirada exitosa para imitar). Guardia: "Soltad a los perros, solo es un puto gato." Ladrón: "¡Uf!. Solo son dos perros." (Dos dobermman entrenados contra un pequeño hobitt. (Ismael)


  15. Contra las indicaciones de los jugadores, el hobitt se queda a pelear con los dos perrazos convencido de la eficacia de los conjuros que le había lanzado el mago del grupo. Cuando el combate esta a punto de empezar el master le pregunta al mago que hasta cuando le van a durar los conjuros al ladrón, a lo que el, como si acabara de bajar de una nube contesta: "¿Conjuros?, Ah, si se acababan al anochecer, ya no tiene nada." (No recuerdo haber visto a un hobitt correr mas en mi vida) (Chuquel)


  16. Frase preferida del Elfo Berserk: " ¡ Ag ! Trolls, que asco." (Fran)


  17. Master: "Llegáis a la isla desierta. ¿Que haceis?", Ismael-La-Legendaria-Inteligencia-De-Los-Elfos: Rodeamos la costa para llegar al puerto."  


  18. Tras cuatro explosiones en las partidas precedentes, uno de los jugadores (Cthulhu) pide que nadie use explosivos para prevenir males mayores. Todos los jugadores consienten incluido el que siempre llevaba, al menos, cuatro tipos distintos de explosivos. Sin embargo, no puede resistir la tentación y se intenta esconder VEINTE granadas de los años 20 debajo de la gabardina. Pj1: "Entro en la casa", Pj2: "Entro en la casa", Pj3: "Yo también", Pj granadino: "Entro en la casa", Pj1: "Salgo de la casa", Pj2: "Salgo de la casa", Pj3: "Yo también", Pj granadino: "¿Pero que os pasa?, ¿Porque os vais todos?". (Gordo)


  19. En una habitación pequeña de una casa, los jugadores de Cthulhu se habían atrincherado para esperar a un monstruo que asolaba la región. Pese a las negativas del resto del grupo, un personaje había escondido cinco granadas en  el cajón de una cómoda que habían colocado junto a la puerta del sótano, que nadie iba a utilizar, para apoyar las tazas de té. De repente, el monstruo, que habitaba bajo la casa, entra por el sótano lanzando la cómoda, las tazas y las granadas volando por la habitación. Tras unas tiradas de suerte: "Veis como salta el seguro de una granada.", Todos  o casi):" Salgo corriendo y me tiro al suelo." Dueño de las granadas: "Salto sobre ella y la cojo." (Gordo)


  20. En RQ, un noble que cantaba a vampiro aparece junto a un cofre que nadie debía tocar cada vez que alguien se acerca a el. En una ocasión, harto de estén todo el día alrededor para ver que hay dentro, se acerca a los personajes y les dice: "Si vuelves a tocar el cofre te arrancaré la cabeza.". Mas tarde, intentan localizar al noble, como no lo encuentran, uno de los personajes tiene una idea: "Le pego ostias al cofre hasta que aparezca. ¡Siempre lo hace!." (Gordo)


  21. Descripción de una cueva: "Veis como una puerta pero sin puerta." Jugador: "¿Un dintel?." Master: "Bueno, si, eso." (Danilo)


  22. En medio de un largo viaje en el que llevan varios días sin ver nada. Master: "Veis una barrera de densa niebla en el mar.". Personaje: "¡Ah!, ¿Es una barrera invisible?.". Master: "Lo de "veis", ¿No te da alguna pista?" (Gordo)


  23. Tres personajes salen de una casa a la carrera perseguidos por dos vampiros de fuego. Saltan dentro del coche que les esperaba abajo con el motor en marcha y le dicen al chofer: "Rápido, nos siguen, arranca y salgamos  de aquí.". El chofer, con perfecta flema Británica se vuelve lentamente y dice: "¿A donde?, Señor." (Santi)


  24. Tras estrellarse con un avión en el que repentinamente han dejado de funcionar todos los aparatos, Master: "Te estrellas, las alas están partidas, el timón desmontado, el motor destrozado, el tren de aterrizaje arrancado ...". Personaje: "Le quito una bujía, para que no me roben el avión y voy hasta el pueblo." (Gordo)


  25. Paseando por la campiña inglesa tras una discusión, unos personajes oyen unos disparos. Master: "El personaje de Carlos cae al suelo con tres tiros en la espalda y uno en la cabeza.". Enfermera: "Me acerco rápidamente, ¿Que ha pasado? (Mientras examina los agujeros de bala). Acompañante intenta ahorrarle el diagnostico: "Le han disparado" (Danilo)


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