Frases Celebres y Epitafios I
(Del 1 al 25)
El valiente pato acompañado de su fiel amigo el elfo se acercan a la entrada de una cueva troll. Les han dicho que dentro encontraran grandes riquezas provenientes del botín que estos habían saqueado de los pueblos vecinos. En cuanto pisan la cueva, cinco guardias que estaban escondidos saltan hacia ellos. Impasiblemente, el elfo saca su espada y mirando al pato con aire de superioridad dice: "¡Bah!, con cinco trolls podemos!". Nada mas llegar el primero descargo dos ataques, uno con el garrote y otro con la zarpa gigantesca y sendos críticos llevaron a los dos héroes al suelo inconscientes. (Diego y Armas)
Nada mas entrar en una cueva el pato, que acababa de robar un valiosísimo rápier mágico recibe un golpe en la cabeza que puede dejarlo inconsciente. Ante la pregunta del master sobre que piensa hacer contesta apurado: "Dejo el rápier en el suelo con cuidado, que no se rompa. (Diego)
Un guerrero novato entra en una taberna, cuando un mercenario experto le echa en cara su aspecto desaliñado. Saca el arma y antes de que el primer golpe lo mate dice: " Aquí, hay alguien que va a morir. " (A. Crespo)
El Pato del rápier esta medio muerto tras el combate contra el troll, ha logrado escapar por los pelos y los trolls les pisan los talones. Entran en el laboratorio de un hechicero troll y encuentran pociones con letreros en idioma troll. El elfo no sabe que hacer pues su amigo esta muriendo y este con su último aliento le dice: " Me la bebo, y si me muero, pues me he muerto. Ya esta. " (Diego)
Tras esa decisión el pato empieza a ahogarse como resultado de la ingesta de la poción troll y le grita indignado a su compañero: "¡Cabrón, era un veneno!" (Diego)
Tras muchas vicisitudes, llegan al final de la cueva donde esta la sala del tesoro del jefe troll. Nada mas entrar una fuerte defensa mágica golpea al desafortunado pato dejándolo casi muerto. Cuando su amigo ve el tesoro sale corriendo gritando: "¡Oro, oro!" Y el pato, incrédulo le grita con su ultimo aliento: "¡ Pero gilipollas, cúrame !"
Tras la alocada carrera hacia el tesoro, el elfo recuerda a su amigo y vuelve a la misma velocidad. Se arrodilla y hace unos primeros auxilios que falla por 1 percentil. Le dije, no se si debería darte una tirada de suerte, a ver si curas la mitad y te para la hemorragia. ¿Algún argumento a tu favor? y respondió: "Si, ¡Por favor Germán, que me muero!" (Diego)
Mientras huían de la cueva troll se dieron cuenta de que regresaba una expedición de rapiña. El pato rápidamente se pone en medio del pasillo tras una sombra que el identifico como una columna (Gracias a su pifia en Esconderse) y tras moverse justo delante de la linea de visión de los trolls, pregunta al asombrado elfo: "Oye ¿Me ven los trolls?" (Armas)
Tras el inevitable impacto del troll, el pato es salvado in extremis con un conjuro divino. Tras volver de entre los muertos, ve la cara de su amigo, que le acaba de salvar y ansiosamente le pregunta: "¿Y mi equipo ?, ¿Mi equipo ?" (Diego)
Un
personaje ataca a un nómada de esos que viven mas sobre su caballo que
sobre el suelo. El atacante no lo sabe y tras asesinar al jinete, oye
como el caballo bufa, con aire de incredulidad dice: "¿No me atacara el caballo de guerra?, ¿Verdad?."
Un
elegante y regio elfo noldo en SdA es perseguido por un troll con una maza
inmensa. El elfo pide ayuda: "¡ Ahh !. Échale un "sobar" al
troll,
échale un "sobar" al troll.” (Chuquel)
En una carrera mas propia del Far West que de RQ, un pj que esta sobre el pescante de un carro cae entre los caballos. Al ver que va ha perder a sus amigos grita: "Me agarro al eje del carro." (Por cierto, sin proteger, ni los ejes ni las manos). (René)
Un jugador en pleno rebote dice: "Hago Intervención Divina y llamo a mis dioses." Master: "¿Que les pides?, antes de tirar el dado". Jugador: "Que bajen. De momento que bajen, que tengo poca PER" Ruedan los dados y 09. Justo la PER que le quedaba a Warlord. Pero su ultimo deseo es satisfecho, sus Dioses bajan, echan un vistazo y se vuelven a ir. (Carlos)
Un elfo que ha sido puteado por todos sus compañeros de grupo durante toda la aventura se ve forzado a pedir la ID de su Diosa para salvar al grupo. Cuando lo consigue, mira al grupo con aire de superioridad y dice: "Aldrya, llévame a un templo seguro, y salva conmigo solo a Fenris" (El único personaje que le había tratado bien). Cuando vio la cara de terror del jugador que llevaba a Fenris se quedo extrañado. Pero mas aun, cuando le cayeron todos los conjuros defensores a su "protegida" que resulto ser un ser caótico y demonologista que le había estado engañando todo el tiempo. (Ismael)
Tras la situación anterior, los elfos le dan la opción de arrepentirse, dejar el Caos a un lado y unirse a su benevolente culto: "Elige, entrar en Aldrya o la muerte." Fenris ve que todo le ha salido mal y decide abandonar el Caos y entrar en Aldrya y dice: "Entraré en Aldrya". Fallo todas la pruebas, el castigo es la muerte. (Chuquel)
Un alosaurio ataca al grupo, todo el grupo corre hacía el para matarlo, pero su piel es dura y no consiguen nada. Mientras tanto, una elfa saca su arco, carga la flecha, apunta y ... 01 un certero flechazo atraviesa el ojo de la bestia alojandose en su cerebro. El master pregunta al grupo que rodea al monstruo que qué es lo que hacen. Casi todos saltan o intentan esquivar la caida del alosaurio salvo uno que tiene una feliz idea para atravesar su dura piel y acabar con el: "Me pongo el mandoble en la cabeza y espero para empalarlo cuando caiga." (Rubén)
Una pata ladrona se pasea por un mercado, ve un puesto con joyas y decide robar algo. Se acerca, tira sus trucos de manos y saca un 0, sonriente y triunfante grita: "Ja, me lo voy a llevar todo, todo, hasta el puesto entero." Tras esa inevitable invocación lanza el segundo dado, que evidentemente es otro 0. Agarra la joya y cuando se aleja se engancha con el mantel de la mesa cae y se lleva "el puesto entero" (Luis Mari)
El
Mercader descubre a la pata con su joya en la mano y grita: ¡Al ladrón!,
¡Al ladrón!. LA pata ve desesperadamente como todo el mundo en el mercado
la mira y el jugador toma una decisión para salir del problema y, con voz
seria y firme, sentencia: ¡¡Le
intento seducir !!.
Como compensación para salir del enredo, la pata es obligada a ir a la cueva de un Dragón y robarle un objeto. Cuando llegan, de improviso, el Dragón sale de la cueva y olisquea el aire. La pata se esconde bajo un montón de lodo y se queda callada. El Dragón dice: "¡Humm! Comida." Olfateando donde estaba antes la pata. Esta instintivamente levanta la cabeza y dice: "!!Hijo puta!!, opps" El Dragón la ve y: "Ñan". (Luis Mari)
El master le pregunta a un jugador: "¿Que llevas en el equipo?", el con cara de perdido le dice: "Me acuerdo de lo que tengo, pero no se lo que tengo" (Ángel)
Un bárbaro llega a su casa y al ver un anciano sentado en el porche de su casa, se acerca y le pregunta: "¿Quien eres tu?, Oh venerable anciano! A lo que el responde alterado: "¡¡SOY TU PADRE!!, ¡DESGRACIADO!, ¿ES QUE NO ME RECONOCES?.
Un famoso personaje es sin duda Black Eagle, El Elfo Berserk, conocido así por un asalto a su casa para salvarla de uno broos que la habían capturado antes en la que entro pegándole a todo lo que se movía en la casa (incluido su padre que se había escapado de los broos". E una ocasión, capturan a un orco y deciden interrogarle, el se lanza sobre el atado bicho y agarrándole de las solapas le abofetea gritándole: "¡Contesta, contesta!". Ante la incrédula mirada de sus compañeros, el Elfo Berserk consigue que el orco diga sollozante: "De acuerdo, de acuerdo, contestaré, pero. ¡¡ Pregúntame algo primero!!" (Fran)
En una partida de SdA, uno de nuestros mas irreflexivos jugadores oye de boca del master: "Veis quince Huargos que se acercan a la carrera. ¿Que hacéis?". Jugador: "Cargo y ¡¡Les pego, les pego, les pego!! El master que los había sacado con la idea de que lo pjs huyeran se da cuenta de que van a morir todos y pone cara de incredulidad a la vez que todos los jugadores le miran como si estuviera loco. El jugador, asustado por el silencio sepulcral de la mesa se vuelve hacía mi y me susurra: "Oye, Germán. ¿Que es un Huargo?" (Carlos)
Con un personaje muy poderoso, un jugador decidió retirarse. Tras varios intentos de otros personajes de que volviera de aventuras, uno de ellos le dijo que la situación era muy grave y que tenia que hacer algo. El asintió y dijo: "Muy bien, hago una ilusión de un vomito de 1 metro de alto que cubra todo el mundo. (Carlos)
Un master demasiado bueno nunca mataba a los pjs o los resucitaba de la forma mas increíble. En una partida posterior a una en la que había matado a cinco personajes de otros jugadores me los fui encontrando uno a uno. Al principio con enfado, hasta que al final me dicen: "Tengo una sorpresa para ti, ¡mira!". A lo que yo indiferentemente conteste: "¡Coño!, ¡Otro cadáver! (Germán)