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Ordem Alfabética

Tipo de Jogo
- Card Games
- Family Games
- Boardgames
- Party Games

Alhambra

Fabricante: Queen Games
Designer: Dirk Henn

Ano: 2003
Jogadores: 2- 6

por: Fabio Tola

Relançamentos de jogos são até que comuns na Alemanha - uns tem uma nova edição alguns anos depois com tema completamente diferente, outros alteram completamente o tema e visual quando são importados e produzidos nos Estados Unidos.

Mas esse ano começou com uma ocorrência mais rara. Dois jogos foram relançados com temas diferentes dos seus antecessores e com alteração substancial nas regras: o Alhambra (que já foi lançado anteriormente como Stimmit So! e Al Capone) e o Edel, Stein & Reich (remake do Basari). Ambos atingiram maior popularidade dessa forma, tiragens maiores e mais recentemente um deles ganhou o respeitado prêmio de Jogo do Ano (Spiel des Jahres) na Alemanha.... O que nos leva à sua resenha:

Alhambra: cartas, tiles e tabuleiros.
(clique na figura para ampliar)

Nada melhor do que ser um grande regente islâmico e assim poder construir seu próprio palácio, e neste poder contruir seus jardins, bibliotecas e torres. Mas nem tudo são flores no planejamento e obras - a demanda por essas construções está em alta e todos os trabalhadores são estrangeiros, cada um exigindo pagamento na sua moeda local.

As cartas de 'dinheiro' e os prédios disponíveis pra cada moeda diferente...
(clique pla ampliar)

O jogo é bastante simples e possui três componentes básicos: as cartas, que representam o dinheiro no jogo - em 4 cores e vão de 1 à 9.Cada cor representa uma espécie de moeda diferente.

Os tiles são outro componente, que representam os tipos de construções a serem oferecidas todo turno. E um tabuleiro, com espaço para as 4 nacionalidades de construtores (as 4 cores), onde se colocam os prédios oferecidos aos jogaodres.

Cada jogador no seu turno pode fazer só uma ação: pegar uma carta de dinheiro pra si entre as 4 abertas na parte inferior do tabuleiro (ou duas se o valor das cartas somadas for inferior a 6), ou ele 'compra' um dos prédios oferecidos no tabuleiro. Para realizar essa compra, deve pagar o valor impresso no prédio com cartas na cor exata de quem a construiu. Ele pode pagar a mais, mas nesse caso não recebe troco! É permitido se juntar mais de uma carta para somar o valor necessário. E a parte estratégica da coisa: se ele pagar o valor exato pedido pelo prédio, ganha outra ação imediatamente, podendo comprar mais um prédio ou pegar dinheiro.

Após a compra do prédio, vem outra parte do jogo - na sua área individual (que representa o palácio) ele deve encaixá-lo na melhor forma possível e seguindo uma série de regras simples ( por exemplo: as pessoas tem que poder atingir o prédio sem atravessar muros).

Prédios comprados que não podem ser construídos no momento vão para o pátio do jogador, que gasta uma ação para colocá-lo em outro momento mais adequado.

O Palácio Real...

Em três momentos diferentes ditados pelo deck de dinheiro, acontece a pontuação. É feita a contagem e se pontuam os jogadores que tem mais prédios de cada um dos seis tipos diferentes.

Alguém aí conhece uma boa casa de câmbio???

E assim o jogo segue de forma bastante agradável e interativa de 2 à 4 jogadores - onde você realmente pode ter controle sobre o momento certo para realizar suas ações e acompanhar a disputa nos diferentes tipos de prédio.

Mas o paraíso até 4 jogadores vira algo bastante desocnfortável com mais gente - o tempo entre suas jogadas se extende cada vez mais, fica difícil de ter manter uma boa visualização sobre o que ocorre na mesa e cada vez mais seu papel passa de jogador ativo à espectador, que vê uma construção nova e interessante aparecer e nem ao menos chega na sua vez para tentar comprá-la.

Um jóia duplo pro vencedor do SdJ desse ano... Excelente e agradável jogo-família (desde que sua família não tenha mais de 4 jogadores!), que mistura cartas e tile-placing de forma inteligente e mostra que um relançamento 'melhorado' pode fazer mais sucesso que seu antecessor.

 


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