La columna de: "EL Internauta"

"Vicios virtuales"

Tanto los "Juegos de PC" como los "Salones de Conversaci�n Virtual" (ChatRooms), son espacios que f�cilmente compiten con la realidad y muchas veces llegan a sobrepasarla.

CyberCafé

Desde la aparici�n de la "Internet", a principios de los 60' y su comercializaci�n en los 80', "La Red" a adquirido un gran n�mero de seguidores que van creciendo d�a a d�a a trabes del planeta, maravillados por los recursos informativos y comunicativos que esta presenta.

Para los iniciados en estas artes inform�ticas, la red se convierte en un nuevo mundo lleno de posibilidades; desde el conocer a "la chica de tus sue�os"
(ver foto), hasta el ordenar comida o tarjetas de cr�dito a trav�s de nuestra PC. Frente a esta seducci�n cibern�tica, se nos presenta uno de los principales problemas de finales del siglo XX y comienzos del XXI. Hablamos de la "Ciberadicci�n" (o adicci�n a la Internet).

¡La chica que siempre soñaste
encontrar en La Red!

Seguramente si preguntamos a un grupo de personas en la calle si tienen alguna adicci�n, ellos responder�n que NO. Pero si a continuaci�n preguntamos: �Cu�nto tiempo emplean en la Internet? Es posible que alguno de ellos nos comente que pasa mas de 8 o 10 horas frente a una computadora.

No es ning�n secreto que la red esta creando adictos, y que una de las principales caracter�sticas de este fen�meno, es la necesidad de estar conectado a Internet o pensar en ella a todas horas, aun estando desconectados (Offline).

Adicci�n, el lado oscuro de la Internet:

La Dra. "Kimberly Young", es profesora de la facultad de Sicolog�a de la "Universidad de Pittsburg" (USA), la cual ha plasmado sus investigaciones sobre el tema de la adicci�n a Internet, en un libro titulado "Atrapados en La Red" (Caught In The Net).

Ella comenta que tanto los juegos de PC (Single o Multiplayer) como los salones de conversaci�n virtual (ChatRooms), son espacios que f�cilmente compiten con la realidad y muchas veces llegan a sobrepasarla. Algunas personas usan estos medios para escapar de la realidad, y es ahi cuando la adicci�n empieza.

Un ejemplo acerca de esto lo encontramos en el siguiente caso:

La mujer X, es una persona que no conoce mucho de computadoras, tan solo los programas que le permiten estar en l�nea. Inicialmente, ella empieza a pasar unas pocas horas a la semana en programas de "IRC" (Internet Relay Chat), que le permiten mantener conversaciones con personas en tiempo real. Luego de tres meses de estas practicas, ella siente la necesidad de pasar largos periodos en l�nea (entre 50 a 60 horas a la semana).

¿Buscando a su príncipe azul?

R�pidamente, los salones de conversaci�n (Chats), le van transmitiendo una sensaci�n de comunidad y seguridad, que la motivan a estar cada momento mas envuelta en ellos. En este punto, su rutina diaria se va adecuando a un ritual en el cual lo primero que hace cada ma�ana, es conectarse a la red, revisar constantemente su correo electr�nico y permanecer conectada en las noches, hasta pasadas las horas normales de reposo.

¡Mamita!

En este punto se van a presentar las siguientes caracter�sticas: ansiedad, depresion y nerviosismo cuando no esta frente a la computadora; busqueda de pretextos para encontrar algun tipo de actividad que le permita estar en l�nea, dejando de lado actividades cotidianas como cocinar, salir de compras, reunirse con amigas o realizar llamadas a parientes, etc.

El ejemplo anterior, permite observar el perfil de muchas de las persona que habitualmente vemos en la red. La adicci�n puede presentar diferentes niveles y diferentes formas, por ejemplo: los que buscan "Cibersexo", los adictos a la informaci�n, las personas que se refugian en relaciones personales a trav�s de la red, etc.

�Quienes est�n propensos a la adicci�n?:

Las investigaciones que se han realizado sobre la materia, concluyen en que las personas m�s susceptibles a estos vicios, son aquellos hombres y mujeres que sufren de depresi�n, ansiedad, baja estima o simplemente aquellos que quedan atrapados por las posibilidades que este nuevo mundo presenta.

¿Pablo Echarri?

El anonimato que la red ofrece, permite personificar roles opuestos a los que se viven en la vida cotidiana. Dando la oportunidad a estos personajes virtuales de interpretar sus fantas�as m�s intimas o sus pesadillas m�s aterradoras.
A algunos les permite entablar relaciones que por su timidez no pueden desarrollar en la vida real, mientras que a otras les permiten realizar una serie de fantas�as sexuales que por prejuicios del mundo exterior guardan escondidas en sus mentes (�Guarda con los Cibertravas!). Ver nota

Hay que tener en cuenta un punto muy importante y es que existe una l�nea muy corta entre el juego y la adicci�n. Muchas de las personas que entran a la Internet y a los canales de Chat, lo hacen para relajarse o simplemente con fines l�dicos. Pero con el tiempo esta l�nea puede convertirse en algo mas que un juego que envuelve a sus personajes en una adicci�n que algunas veces puede resultar un tanto nocivas para nuestro mundo personal.

El Internauta
La columna de:
[El Internauta]
Especialista en temas de Internet.
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