"Personalidades virtuales"Un nuevo tema de investigaci�n psicol�gica Realizar una tipograf�a de las personas que normalmente ingresan a Internet es muy interesante, ya que en ella se ve reflejada mucho de lo que cada sujeto esconde, o a veces lo que sus instintos reflejan al dejar de ser el mismo, para entrar a un nuevo mundo que la m�quina le permite ser. Adoptando identidades El sujeto cuando ingresa a la red deja aflorar toda su subjetividad a fin de dar paso a una nueva personalidad, electr�nica o virtual. Seg�n las palabras de Alejandro Piscitelli, uno de los pocos "gur�es" y notables investigador de la Internet, que ha dado la Argentina , todo ser humano tiene componentes de feminidad y masculinidad que en la vida cotidiana no puede sacar a relucirlos, pero al ingresar a la red pueden dejar todos sus prejuicios de lado y si es hombre puede libremente ser una mujer o viceversa. Esta posici�n permite al sujeto colocarse en el lugar del otro y de esta manera poder entender qu� es lo que sucede en la cabeza del sexo opuesto. Graficando un poco el concepto anterior, podemos poner el caso de un sujeto al cual llamaremos "Sr. X", un ejecutivo de cuentas de una agencia de publicidad. En su vida diaria es un padre de familia y desarrolla una vida normal en el trabajo, en sus relaciones de pareja y su vida social; pero para poder entender como piensan las mujeres y as� poder realizar mejor su trabajo de marketing, ingresa usualmente a la red bajo el nombre de "Gaby" por ejemplo, y de esta manera, al tratar con los hombres que circulan en la red, puede experimentar en carne propia, lo que es ser una mujer (ventaja o desgracia, por los pesados gigol� y degenerados de la web) y desarrollar de esta forma sus guiones para los spot publicitarios. Usos y costumbres
Clasificaremos a los sujetos que navegan en la red de acuerdo con las costumbres que adoptan al conectarse a �sta, a fin de hacer m�s din�mica la explicaci�n y traspasar el mundo real para formar parte de una nueva sociedad que son las llamadas comunidades virtuales. �stas son un conjunto de personas que est�n a distancia y se comunican por medio de una computadora, con mayor o menor grado de sofisticaci�n en cuanto al tipo de contacto que establecen.
Generalmente las personas que est�n en estas comunidades, parten de intereses compartidos, lo que les permite conocer mejor a sus semejantes.
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A este tercer grupo es muy posible encontrarlos en las salas de Internet o en alg�n cybercaf�. ![]()
Jugando a ser otro El problema se complica por el hecho de que los actores virtuales son simplemente entidades simb�licas, arbitrarias. Representan, aunque sean muy de lejos y virtualmente, a verdaderos seres humanos, hombres y mujeres que les delegan por un rato sus verdaderas identidades para disfrutar a escondidas, como voyeurs absolutos, de las peripecias de sus personajes virtuales. Podemos libremente jugar a ser otro, dejando nuestra manera de enfrentar al mundo fuera de nuestra PC e introduciendo una nueva m�scara dentro de esta. Si en nuestra vida somos un poco de todo aquello que est� a nuestro alrededor, somos padre, madre, hermanos, amigos, enemigos, sociedad, etc., y utilizamos cada uno de estos aspectos seg�n se presente la ocasi�n. En la computadora somos extranjeros en un mundo infinito de posibilidades donde no importa nuestra raza, credo ni idioma. Dejamos nuestro pasado de lado para crear una nueva imagen de nosotros mismos y mostrar nuestro otro yo. La vida en el ciberespacio nos permite crear identidades virtuales, lo cual nos permite ser an�nimos. Nos convertimos en unos viajeros y vouyers dentro de la red, en la cual la posibilidad de la distancia queda destruida por la inmediatez y el tiempo se convierte en una referencia.
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