RESUMEN DE LAS REGLAS DE EL CONCURSO
2001 SAE Walking Machine Challenge
La definición de un Walking Machine
Para el propósito de esta competencia. Un Walking Machine se
define como una máquina móvil soportada discontinua mente
y propulsada por articulaciones mecánicas (piernas). Cada pierna
tiene uno o más puntos de unión con lo que se mueve relativamente
con respecto a las otras patas o piezas de el robot. Esto excluye a los
vehículos de neumáticos, por que al rodar provee un soporte
continuo. Una pierna de un robot caminador puede pivotear, resbalar, correr
en la superficie que lo soporta, pero no puede rodar.
Por lo general; si un equipo puede demostrar que la configuración
de su robot es una semejanza a una creatura de muchas patas de la naturaleza,
entonces su robot es aceptado como un Walking Machine.
El Walking Machine Callenge de el 2001 involucra ocho eventos de distinta
dificultad.
-
Dash: El robot tiene que cruzar la pista desde el cajón
de partida hasta el cajón de término. Sin que el robot pueda
salir de un camino de 3 mts de ancho
-
Load Retrieval: El robot tiene que salir de el cajón de
salida y llegar cajón de término . Una vez estando en el
cajón una persona de el equipo pondrá una carga para que
la lleve al cajón de inicio. El robot tiene que llevar seis sacos
de 10kg cada uno.
-
Slalom: El robot tiene que llegar a el cajón final pasando
por un camino dado
-
Trip Wire: El robot tiene que cruzar hasta el cajón de
término pasando por una grieta de 15cm y por un tope de la misma
medida sin tocar ninguno de los obstáculos anteriores
-
Object Retrieval: El robot tiene que recoger una bola en un lugar
arbitrario sobre el cuadro central (5)
-
Obstacle Course: El robot tiene que llegar al cajón final
pasando por un conjunto de obstáculos (35 neumáticos) arreglados
entre los cajones de enmedio (4,5 y 6) por los jueces pudiendo poner partes
sin neumáticos.
-
Object Seeking Through an Obstacle Course: El robot tiene que
subir una serie de obstáculos (35 llantas) buscar un cono; tocarlo,
atravesar los obstáculo y continuar su camino hacia el cajón
final
-
Hill Climb: El robot tiene que llegar al cajón final subiendo
por una rampa.
Para el concurso de el 2002 el comité de el Wallking Machine Challenge
Rules está considerando suprimir el número de pruebas a seis:
-
Dash
-
Slalom
-
Load Retrieval
-
Trip Wire
-
Object Retrieval
-
Obstacle
La prueba Obstacle tendrá asignada más puntos que cualquier
otra prueba y es posible que se haga afuera en una superficie natural
Puntaje y Reconocimientos
En el concurso existen varios reconocimientos de excelencia y se basa
totalmente en el criterio de los jueces. No existe puntaje ni metodología
para evaluarlos. Estas categorías son:
-
Mejor Nuevo Diseño
-
Mejor Aproximación Analítica del Diseño
-
Excelencia en Autonomía
-
El Diseño más Inovador
-
Mejor Valor de Ingeniería
-
Reconocimiento de Excelencia Opcional (a decisión de los jueces)
-
El Robot debe de satisfacer la definición de Walking Machine
-
El Robot debe poder caber en un metro cuadrado (sin desplegar sus piernas
ni caminar)
-
El Robot debe ser seguro
-
El Robot debe de tener toda la energía que va a utilizar en la prueba
abordo de sí mismo
-
Después de la inspección al robot no se le podrá hacer
modificaciones substanciosas al diseño
Los jueces evaluarán:
-
Estética
-
Integridad de el Robot
-
Seguridad
-
Rutinas de prueba en el encendido
Las pruebas se calificarán con respecto a esta fórmula:
Donde:
tT(1)=Tiempo de el más
rápido
tT(n)=Tiempo que tomó
hacer la prueba
NT=Número de concursantes
TA(1)=Tiempo de el autómata
más rápido
tA(n)=Tiempo que tomó
hacer la prueba
NA=Número de robots
autómatas
PF=Performance Factor
Para hacer un buen diseño de un robot para el concurso. Los organizadores
recomiendan los tomar en cuenta los siguientes aspectos:
-
Empezar con las metas y objetivos
-
Seguir el principio KISS (Keep It Simple, Stupid!!!)
-
Crear un diseño ligero para no tener problemas con la energía
-
Tener bastante tiempo para hacer pruebas y reparar detalles
-
No olvidar la estética de el robot
-
Si algo puede fallar, ¡¡¡LO HARÁ!!!
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