Jeux de tir en réalité virtuelle

Je viens d’essayer Gun Club VR pour le PS VR. Le jeu se joue avec deux PS Move et on peut choisir si on veut être assis ou debout. On ajuste la hauteur du sol pour mieux saisir les objets et on commence le tutoriel. Je réalise qu’il faut que je dégaine mon arme qui est dans mon étui à ma ceinture et qu’il faut que je charge le fusil sinon je ne tire pas. Il n’y a pas de bouton et il faut prendre ses mains pour armer le fusil. Une fois le chargeur vide, il faut recharger l’arme. Il faut éjecter le chargeur vide et prendre un magasine dans sa poche de gauche et rentrer le magasine dans le fusil et charger l’arme. Toutes ces étapes sont le même que dans la réalité mais dans les jeux vidéo le joueur n’a qu’à appuyer sur un bouton et le personnage fait le reste. Le joueur n’a qu’à attendre pour continuer à tirer.

À mes premières tentatives, je ne pouvais pas dire que j’avais l’air de quelqu’un de très agile quand il venait le temps de charger de magasine. Aligner le magasine avec l’arme et charger l’arme n’est pas si évidant. Souvent je connaissais l’arme par expérience parce que je l’avais déjà vu dans d’autre jeux de tir tel Doom mais d’avoir l’arme dans les mains je n’avais aucune idée où était le magasine ni comment l’armé. Une fois habituée avec l’arme c’est beaucoup plus valorisant et excitant. Il faut prévoir quand le magasine sera presque terminé et en préparer un autre. Comme pour les autres jeux de tir, il faut être stratégique quand on décide de recharger.

Les niveaux sont des stands de tir avec des panneaux qui représente des agresseurs armé ou des civils. Le personnage reste fixe et dans les stands de tir avancé, il peut se déplacer d’un point à un autre. Il y a quelques barils d’explosif réparti dans le stand pour être utiliser pour éliminer des ennemis mais peut aussi blesser un civil. Le joueur doit compenser pour le recul de l’arme et ajuster son tir.

Dans le bureau, c’est là que le joueur va passer beaucoup de temps. Il peut faire des modifications à son arme en achetant des pièces dans l’armurier. On peut ajouter les modifications automatiquement comme c’est le cas dans tout les jeux où on peut modifier les armes mais on peut aussi les mettre sois même ce qui fait plus réel. Il faut construire l’arme avec les bonnes pièces au bon endroits. Le marchand va t’avertir quand tu dois avoir d’une pièce avant d’en installer une autre par dessus (comme une rail pour faire tenir une lampe). Tu peux avoir plusieurs configuration différente pour la même arme ce qui évite de changer les pièces pour les différentes situations ou critère du stand de tir.

Une arme que j’aime beaucoup dans les autres jeux de tir est le fameux fusil à pompe (short gun) mais en VR il faut tenir l’arme à deux mais et recharger à chaque coups. Avoir deux PS move et essayer d’aligner les deux mais pour utiliser l’armer est très difficile. Tu n’a pas rien de solide, de concret peut être que c’est plus facile avec le PS Arm. Mais même quand ça fonctionne bien, je ne suis pas habitué à pomper chaque coups que je fais et il faut recharger les balles une à une ce qui est long.