5- نقل حركات التحكم من  Blend shape  إلى Eyes_control

هذه العملية تسهل لنا عملية التحريك فيما بعد خلال مرحلة الانتاج و ذلك باستعمال نافذة واحدة  -Perspective-

و هي الطريقة الأكثر إستعمالا بين ال Animators نستخدم هنا طريقة set driven key   وهو حل يمكن اللجوء إليه دائما خصوصا في مرحلة  Rigging .   . طريقة set driven key سهلة جدا و منطقية.و من الأفضل تكرارها مرات عديدة.

 

5-1   نفتح نافذة:   Blend shape. > window>Animation Editors>   و نضعها جانبا

نختار Eye_control   و في  Channel box  ننقر بالزر الأيمن للماوس على R_EYE أو  L_EYE و دون نزع اليد فتظهر لنا نافذة ننزل إلى عبارة  set driven key.

NB : الطريق المعتاد هو  F2     ثم menu Animation >Animate>Set driven key 

5-2  تظهر لنا نافذة* مع العلم أننا لا زلنا مختارين  Eyes_control * ، ننقر على Load Driver   و هو القائد ، ثم في نافذة Blend shape  ننقر على Select ، ثم ننقر على Load Driven  و هو المنقاد - شكل11-

 

5-3 سنختزل الشرح هنا :

نختارفي  نافذة set driven key.  في الأعلى L_EYE  و في الأسفل Close_Eye_L ثم ننقر على  Key  و يصبح لونها برتقالي في Blend shape و هذا معناه أننا وضعنا نقطة مفتاح .

5-4  نختار Eyes_control و في Channel box نضع القيمة 1  على L_EYE ثم نذهب إلى نافذة Blend shape و نرفع cursor   إلى الأعلى-  1  - ثم ننقر على  Key   في نافذة set driven key.

5-4 بنفس الطريقة بالنسبة للعين اليمنى  و يرجى مراعاة الترتيب .

 

- شكل11-

- شكل12-

 

 

التالي الصفحة الرئيسية
Hosted by www.Geocities.ws

1