5- نقل حركات التحكم من Blend shape إلى Eyes_control
هذه العملية تسهل لنا عملية التحريك فيما بعد خلال مرحلة الانتاج و ذلك باستعمال نافذة واحدة -Perspective-
و هي الطريقة الأكثر إستعمالا بين ال Animators نستخدم هنا طريقة set driven key وهو حل يمكن اللجوء إليه دائما خصوصا في مرحلة Rigging . . طريقة set driven key سهلة جدا و منطقية.و من الأفضل تكرارها مرات عديدة.
5-1 نفتح نافذة: Blend shape. > window>Animation Editors> و نضعها جانبا
نختار Eye_control و في Channel box ننقر بالزر الأيمن للماوس على R_EYE أو L_EYE و دون نزع اليد فتظهر لنا نافذة ننزل إلى عبارة set driven key.
NB : الطريق المعتاد هو F2 ثم menu Animation >Animate>Set driven key
5-2 تظهر لنا نافذة* مع العلم أننا لا زلنا مختارين Eyes_control * ، ننقر على Load Driver و هو القائد ، ثم في نافذة Blend shape ننقر على Select ، ثم ننقر على Load Driven و هو المنقاد - شكل11-
5-3 سنختزل الشرح هنا :
نختارفي نافذة set driven key. في الأعلى L_EYE و في الأسفل Close_Eye_L ثم ننقر على Key و يصبح لونها برتقالي في Blend shape و هذا معناه أننا وضعنا نقطة مفتاح .
5-4 نختار Eyes_control و في Channel box نضع القيمة 1 على L_EYE ثم نذهب إلى نافذة Blend shape و نرفع cursor إلى الأعلى- 1 - ثم ننقر على Key في نافذة set driven key.
5-4 بنفس الطريقة بالنسبة للعين اليمنى و يرجى مراعاة الترتيب .
|
- شكل11- |
- شكل12- |