Classe



Abaixo se segue uma explica��o conceitual e t�cnica da classe em si , para logo em seguida mostrarmos os dados t�cnicos de alguma classes.Toda semana estaremos colocando novas classes e com estas suas habilidades e acesso a per�cias , magias e etc.


Uma classe � o estilo de como uma pessoa utiliza suas habilidades principais.Pode ser classes mais simples como medico , advogado , jardineiro ou pode ser classes mais sofisticadas como guerreiro , ninja ou mago.
As classes em dragon s�o de principal import�ncia para um personagem , pois ela quem dita as habilidades principais que ele ira usar , os b�nus que ira ter em atributos alem de certa forma influenciar no comportamento do personagem.Aqui mostraremos um conjunto de classes principais.Voc� ira se questionar por que n�o s�o todas as classes.Nos dizemos por que usamos o seguinte m�todo de divis�o de classes.Existem um conjunto de classes principais , todas as outras classes s�o varia��es dessas classes principais.Ate a multilclasse � uma varia��o de duas (ou mais ) classes.O maior exemplo que pegamos � o do b�rbaro.Aqui voc� n�o ira encontrar a classe b�rbaro mas encontrar� a classe guerreiro , esta que com algumas modifica��es se tornara a classe b�rbaro.Ou seja , a classe b�rbaro � uma varia��o da classe guerreiro.Isso � muito evidenciado em classes que necessitam de estilos para explica-las(como ninjas samurais e etc).
Essa varia��o pode se feita por mestres que tenham bom senso , porem aqui (de tempos em tempos) mostraremos essas varia��es.Mas inicialmente somente as principais das classes b�sicas , que de tempos em tempos ser� renovada e colocada mais classes.
Apenas um detalhe.Muita vezes as diferen�as entre as classes ser�o m�nimas.A quantidade de b�nus e etc ser� a mesma e ent�o voc� se pergunta."Se tem os mesmos b�nus , por que n�o � a mesma classe??".Nos dizemos com uma resposta simples.Por que cada classe � uma classe em separado.Mesmo que os b�nus de alguns estilos de ninja e de ladr�o sejam os mesmo , um ladr�o � diferente de um ninja.Sem contar que os b�nus s�o apenas mais um detalhe pois existe uma lista de habilidades e per�cias que cada classe pode aprender normalmente ou com penalidades. Damos o antigo exemplo do padeiro e do pizzaiolo.Todas as duas classes tem a mesma quantidade de b�nus assim como uma gama praticamente igual de habilidades e de per�cias.Ent�o qual a diferen�a entre as duas classes?E que um padeiro faz p�o um pizzaiolo faz pizza.Voc� poder� ter os mesmos b�nus que um guerreiro mas do modo como se comportar e usa suas habilidades sua classe n�o ser guerreiro e sim mercen�rio ou pirata por exemplo.

HABILIDADES DE CLASSE.
Cada classe tem uma gama de habilidades e per�cias que ela pode aprender naturalmente.Mas isso n�o quer dizer que uma classe n�o possa aprender habilidades de outra.Porem ela ter� penalidade na hora da compra da habilidade.O custo ser� maior.Na sess�o sobre habilidades havera uma tabela com a quantidade de pontos a mais que uma classe ter� que pagar para ter uma habilidade de outra(isso varia de classe para classe e � dado em porcentagem em rela��o ao custo da habilidade).

MULTICLASSE.
Uma multiclasse nada mais � do que quando uma pessoa tem varias classes ao mesmo tempo.Mas aten��o deve ser usada para diferenciar uma multiclasse de uma classe que esta se tornando din�mica.O sistema dragon permite que uma classe possa ter habilidades de outras classes de um modo simples.Ent�o aten��o.Uma coisa � um ladrao-mago(a multiclasse fus�o das duas classes) , outra coisa e um ladr�o que usa magia.S�o termos diferentes.Um ladr�o mago � uma pessoa que � �gil , que tem facilidade em roubar itens , escalar muros e usar sua l�bia para manipular pessoas ao mesmo tempo que tem um certo gosto por um caminho de magia e a estuda.Um ladr�o que usa magia � um ladrao que usa um tipo de magia.Deve ser feito esse levantamento quando for se tratar de multiclasses.
Toda multiclasse � uma varia��o de duas(ou mais) classes ao mesmo tempo.Se voc� deseja saber os b�nus e etc de um ranger-samurai deve-se fazer pequenas varia��es em ambas as classes para que uma media seja alcan�ada.Mestres com bom senso e conhecimento no sistema podem com tranq�ilidade fazer tal tarefa , mas para ajudar em breve listaremos dados de algumas poss�veis multiclasses pois seria quase imposs�vel listar todas as combina��es poss�veis de classes e como j� foi dito muitas vezes uma multiclasse se torna uma classe normal , o exemplo maior � o de guerreiro mago.

MUDANDO DE CLASSE.
� comum na vida de uma pessoa ela mudar seu estilo de vida , mudando assim sua classe.Por in�meras raz�es uma pessoa pode desistir de usar uma espada para lutar de m�os vazias ou uma pessoa pode desistir de roubar para ajudar o pr�ximo.A mudan�a de classe em dragon � algo que pode ser feito em qualquer n�vel e n�o � necess�rio pontos para mudar de classe , apenas um conjunto de detalhes devem ser feitos pela pessoa que deseja mudar de classe e pelo mestre.
*Decidir para qual classe quer mudar.O mestre deve analisar quais motivos est�o levando a pessoa a fazer isso e qual a distancia da atual classe para a classe futura.
*O personagem ira passar um bom tempo mudando seus costumes para se adaptar a nova classe.Se ele for um ladr�o e quiser ser um guerreiro ele devera come�ar a lutar mais e trabalhar mais a parte f�sica(principalmente da for�a). Esse tempo de mudan�a deve ser analisado perante dois pontos.A distancia entre as classes e a quanto tempo voc� esta na classe a qual voc� quer mudar.Se voc� esta anos e anos nessa classe ficara dif�cil para voc� abandonar a classe(mesmo que seja por um motivo forte).Isso cabe inteiramente ao mestre a ao jogador decidirem , j� que a mudan�a de classe � algo muito mais interpretativo do que t�cnico.
*Essa � a parte t�cnica.Deve ser comparada a lista dos b�nus das duas classes(a atual e a futura) e a medida que o personagem for evoluindo fisicamente e mentalmente deve ir se comparando os b�nus ate que os b�nus da classe atual fiquem iguais a da classe futura.Esse mudan�a deve ser feitas aos poucos , por isso que se uma classe tem uma diferen�a muito grande da outra vai demorar um pouco de tempo j� que ser�o mais n�veis para se igualar os b�nus das classes.Na sess�o exemplo ficara evidenciado uma prova de tal m�todo.
Apenas uma dica.N�o � interessante ficar mudando de classe apenas para que possa se ter acesso a habilidades livremente de outras classes j� que o processo de mudan�a de classe � meio lento e pode prejudicar a evolu��o do personagem durante os n�veis que ele precisara passar para mudar de classe mudando de classe.E os n�veis n�o s�o da classe e sim do personagem em si.Se voc� � um mago n�vel 3 mental e quer passar para a classe ladr�o e por volta do n�vel 5 ele passa ele ira perder muitos b�nus que normalmente iria ganhar se continuasse com a classe mago e voc� continuara com os mesmos n�veis mentais e f�sicos j� que a classe em si n�o tem n�vel.

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***Nome da classe***
(Aqui uma breve explica��o geral sobre a classe).
FISICO=b�nus referentes ao atributo do tipo f�sico(na cria��o de pc ou na evolu��o).Aqui tamb�m ficara a quantidade de xp f�sico para evoluir para o pr�ximo n�vel f�sico.
CDP(cria��o de personagens)=B�nus referentes a cria��o de personagem.Voc� os ira ganhar apenas quando seu personagem for criado.
PNV(passagem de n�vel)=Aqui ser�o mostrados os b�nus que voc� ira ter quando passar de n�vel(no caso apenas do n�vel f�sico).
MENTAL=b�nus referentes ao atributo do tipo mental.Aqui tamb�m ficara a quantidade de xp mental para evoluir para o pr�ximo n�vel mental.
CDP(cria��o de personagem)=B�nus referentes a cria��o de personagem.Voc� os ira ganhar apenas quando seu personagem for criado.
PNV(passagem de n�vel)=Aqui ser�o mostrados os b�nus que voc� ira ter quando passar de n�vel(no caso apenas do n�vel mental).
BONUS GERAIS=Aqui ser�o mostrados os b�nus gerais que seu personagem ira ganhar na cria��o do personagem.A quantidade de abp que ele ira come�ar , as per�cias que ele pode ter acesso de inicio assim como habilidades e conhecimentos.
BONUS DE ABP=Aqui voc� ira saber quantos b�nus de abp seu personagem ira ganhar.Para os que n�o sabem o que � aqui vai um pequena explica��o. Normalmente voc� pode com 5 abp aumentar 1 ponto de atributo ou 2 de pv ou pm ou pf.Porem algumas classes tem b�nus e �nus quanto a esse aumento.Na classe mago ao inveis de serem 5 abp para aumentarem em pm sao apenas 4 , pois eles j� tem uma tend�ncia para a melhora desse atributo.A partir do n�vel 5 a aumento de um atributo com abp tem uma penalidade cumulativa de -1.Mas somente serve para os n�veis acima do tipo de atributo(se voc� ta em n�vel 7 em f�sico e em n�vel mental 3 , ter� em atributo f�sico(apenas em f�sico) uma penalidade de -2 abp para aumentar os atributos desse tipo).
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Guerreiro
Mago Branco
Mago Negro
Guerreiro Mago
Ladr�o
Dr�ida




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