Biosnake Biosnake
DOMÍNIOS DA NOITE ETERNA

Home        Matusaléns        Estratégias        Fotos        Clãs e Linhagens        Seitas        Disciplinas        Humor          
VTES: Brasil        Nosso Ranking        Regras e Clarificações        Downloads        Links        Copyright

A CAMARILLA

História

Alguns dos Membros A Camarilla foi criada numa tentativa de manter os vampiros unidos contra o poder da inquisição no século quinze. Sobre sua mão de ferro, a tradição da Máscara cresceu de uma sugestão cautelosa até se tornar o princípio da não-vida dos seus membros. Até hoje, a Camarilla se preocupa com a manutenção da Máscara, mantendo harmonia entre os Vampiros e os Mortais, e lutando contra o sabá, que é visto como seu oponente direto.

A Camarilla vê a si mesma como a sociedade dos Vampiros, e está parcialmente correta. É a maior organização de mortos-vivos no planeta. Quase todos os vampiros, independente de sua linhagem, pode filiar-se à Camarilla. Na verdade, a Camarilla impõe que todos os vampiros estão sobre sua proteção e leis, queiram eles ou não.

Com o passar dos anos, a seita tentou aumentar sua influência em outras áreas da vida vampírica, e todas as vezes tem falhado. Príncipes não aceitam interferências nos assuntos de suas cidades, enquanto os Anciões Matusaléns riem dos jovens que pensam que podem brincar de Jyhad. No fim, a influência da Camarilla começa e termina em proteger a Máscara e garantir a coexistência entre mortais e membros.

A Camarilla diz permitir a qualquer vampiro interessado, independente de sua linhagem, se filiar à seita, mas a maioria absoluta representa os sete clãs fundadores. Foram seus membros que fundaram a seita, e apenas esses clãs podem possuir um membro no Círculo Interno da Camarilla. Vampiros de outros clãs podem atender a conclaves e reuniões, mas frequentemente suas vozes não são ouvidas.

Depois da Revolta Anarquista, a Camarilla se colocou contra o Sabá. A Camarilla sozinha manteve a Máscara e protegeu os seus, enquanto o Sabá iria o mais rápido possível acabar com as tradições e tudo o que fosse mais sagrado para sustentar seus sonhos paranóicos sobre a Gehenna. Dissidentes é um luxo que não é permitido durante tempos de guerra, e a Camarilla acredita firmemente que quem não está com a seita deve estar contra ela. Apesar disso, devido a Anciões assustados que fazem parte dos mais altos escalões, a Seita tem poucos inimigos.

Nestas noites modernas, a Camarilla é dificilmente o monolito que seus membros dizem ser. Anciões se accorentam às suas posições, se recusando a cedê-las aqueles que alcançaram a idade de reconhecimento. Vampiros mais jovens sentem-se foras de uma organização que espera que eles cedam suporte, mas que oferece pouca ou nenhuma recompensa em seus esforços exceto a ameaça de punição se eles falharem. Ancillas estão presos no meio, impossibilitados de se unirem ou com os vampiros mais jovens ou com os mais velhos. Se unirem com os novatos significa estarem relegados aos níveis mais baixos de poder, enquanto se tentarem estar com os mais velhos se arriscam a enfurecer algum Ancião e ser esmagados pela sua insolência.

Muitos anciões dos mais altos escalões da Camarilla se encontram na posição de relíquias. Muitos não querem ou são incapazes de assimilar as novas tecnologias que os mais novos dominaram - Telefones celulares, laptops, kevlar, granadas de fósforo branco, napalm, lanternas ultravioletas - E no mundo moderno ser incapaz de utilizar um telefone ou um rádio deixa esses anciões numa desvantagem incomparável. Se eles deixarem suas posições e se encontrarem fora dos corredores do poder, eles se tornarão alvos pois sua força pessoal se reduz sem a ajuda da Camarilla. Alguns Ancillae com diablerie em suas mentes e a última tecnologia em mãos, e um ancião pode acabar se tornando obsoleto em mais formas diferentes do que somente uma. Logo, ataques preventivos de paranóia seguem em absoluto, e os anciões assassinam os melhores e mais brilhantes que podem algum dia se tornar uma ameaça. O resultado é uma organização que está canibalizando a si mesma, e uma noite ela pode se arrepender desse erro.

Os Justicares

Há sete poderosos vampiros que são os juízes apontados pelo círculo interno para serem os olhos, as mãos, e, se for necessário, os punhos da Camarilla. Os Justicares são a única e verdadeira autoridade de todos os membros da Camarilla, com exceção somente do Círculo Interno. Eles tem o poder de julgar questões pertinentes às Tradições. Ninguém é considerado acima deles nessa questão. São os Justicares que fazem o julgamento daqueles que violaram as Tradições em níveis elevados, e aqueles que estão sendo julgados não podem esperar misericórdia. É esperado que eles chamem um Conclave quando eles precisam julgar algo, mas com o passar dos anos isso foi esquecido conforme eles cresceram em poder. Justicares tem o poder de convocar um Conclave à qualquer momento, tanto para confimar uma decisão tanto para fazer certas decisões que ele não deseja ser responsabilizado.

Um Justicar server por 13 anos, e suas ações só podem ser desafiadas por outro Justicar. Se as coisas esquentarem, um Conclave pode ser chamado pelos combatentes ou por outro Justicar para resolver a disputa. Quando dois Justicares começarem a discutirem, poucos membros estão a salvo de serem usados e abusados na luta que se seguirá.

Muitos vampiros, entre anciões e neófitos, se ressentem dos poderes do Justicar, e certamente nenhum deles gostam dos abusos que vem com ele. Mas, apenas muitos poucos pensariam em enfrentá-los abertamente, devido à sua imensa idade e recursos.

Os Arcontes

Cada Justicar escolhe um número de servos, vampiros conhecidos como Arcontes, para agir em seu nome para defender seus propósitos. Se os Justicares são as mãos do Círculo Interno, os Arcontes são os dedos dessas mãos. Nenhum Justicar pode estar em todos os lugares que ele precisa, ou deseja estar, e os Arcontes podem fazer sentirem sua presença nesses lugares. Arcontes, embora sejam parte da hierarquia de poder da Camarilla, não estão tão fora da não-vida típica dos membros, permitindo que eles observem e ganhem a confiança de vampiros fora da hierarquia, isso faz deles os vigias ideais. Alguns membros tentam ganhar atenção favorável de um Arconte, na esperança que eles irão mencioná-los para o seu mestre. Essas tentativas acabam saindo com um tiro pela culatra, pois tais esforços encoragem mais suspeitas sobre estes membros.

Arcontes são tipicamente escolhidos das fileiras superiores dos Ancillas, e ocasionalmente em anciões de menor poder. Justicares também ordenam que Arcontes realizem missões específicas, e muitas vezes, eles preferem visão política, astúcia e habilidade ao invés de popularidade.

Uma posição de Arconte tipicamente dura enquanto um Justicar desejar, ou durante o período que ele mantiver o título. Não é incomum que um novo Justicar manter um Arconte que serviu seu antecessor, desde que o Arconte compreenda de que lado ele está agora. Muitas vezes, um Justicar prefere selecionar uma equipe inteiramente nova, particulamente se o último Justicar deixou o cargo em circustâncias estranhas.

Conclaves

Conclaves são os maiores eventos na política da Camarilla - Ao menos os maiores eventos que um vampiro pode participar. Todo e qualquer membro que ouvir o chamado para o Conclave são bem-vindos em participar. Esses eventos podem durar desde algumas horas até mesmo muitas semanas. Uma cidade que esteja hospedando um Conclave pode nunca perceber o que está acontecendo, exceto que muitos hotéis da cidade estão subitamente reservados. Naturalmente, Conclaves são perigosos; há tantos vampiros (muitos deles anciões de sangue potente) num único lugar que se torna um alvo tentador para o Sabá ou diableristas. Muitos vampiros só sabem onde vai ser o Conclave poucas noites antes do evento.

Apenas Justicares podem chamar Conclaves, e apenas quando forem necessários, devido a questões logísticas. O Conclave normalmente é realizado na região geográfica mais preocupada com a pauta do dia, ou de maneira centralizada se o problema for abrangente. Os vampiros que forem ao conclave são chamados de Assembléia, e qualquer um pode falar, desde que forem apoiados por pelo menos dois outros membros. Cada membro da Assembléia recebe um único voto sobre cada questão.

Conclaves são chamados para resolver questões relacionadas à indivíduos muito poderosos, como um príncipe, ou à sérias trangressões ás tradições. Qualquer membro pode trazer reclamações a um conclave e esperar que elas sejam ouvidas. Um Príncipe pode pedir mais poderes em relação às Tradições para lidar com o Sabá ou com os Anarquistas, ou ter uma disputa destrutiva entre dois poderosos anciões mediada. O Conclave pode chamar caçadas de sangue contra indivíduos, incluindo príncipes, ou remover Príncipes particulamente poderosos de seu posto. O direito de depor um príncipe é mantido vigorosamente pela Camarilla, e embora um Justicar não possa remover um Príncipe, ele pode chamar um Conclave com o único propósito de forçá-lo a abdicar.

Qualquer ações que resultariam em sérias transgressões ás tradições devem ser discutidas e apoiadas por um Conclave para evitar punições no futuro. O conclave interpreta as Seis Tradições e pode adicionar emendas ou criar precedentes. Muitos Príncipes exigem que certos poderes, no objetivo de ter poderes para lidar com membros problemáticos.

Um membro sendo julgado em um Conclave pode desafiá-lo pedindo um Ordálio. Esses Ordálios podem ser praticamente qualquer missão ou tarefa, com um limite de templo para completá-la. Se o Ordálio não for cumprido com satisfação, o Justicar pode impor qualquer penalidade. Se o crime for muito hediondo para permitir ao acusado um Ordálio, ele pode ser desafiado por combate ritual com um de seus acusadores. Assim como um Ordálio, qualquer coisa pode valer: Armas ritualísticas, os dois lutadores cegos, proibições de disciplinas, etc...

Depois de um Conclave, príncipes frequentemente recompensam aqueles que votaram em seu favor e punem aqueles que não o fizeram. Alguns vampiros, em antecipação á fúria do príncipe, encerram seus acordos e fazem novas alianças no conclave. Outros apegam-se à oportunidade de pedirem o máximo de favores possíveis, esperando que sua "lealdade" seja recompensada.

Nem todos os Conclaves são reuniões de emergência. Alguns Justicares realizam Conclaves anuais permitindo que todos os membros que escolham participar tenham uma oportunidade de se encontrar e conversar sobre os negócios anuais. Na década passada, a Justicar Toreadora tem chamado um Conclave no final de semana mais próximo do Halloween, enquanto outro toma espaço em Nova Orlenas a cada três anos. Essas oportunidades de vampiros da Camarilla de discutirem negócios relacionados com a seita como um todo, e de fraternizar com outros de seu porte e clã, e simplesmente de se socializar com novas figuras e velhos conhecidos. Mas, com a crescente preocupação com os inimigos da seita, muitos Membros temem que esses conclaves serão alvos perfeitos para ataques de inimigos.

O Círculo Interno

O verdadeiro Eixo da Camarilla, esse grupo se encontra em veneza a cada treze anos para planejar os negócios e a direção da sociedade vampírica. A cada clã é permitido trazer um representante, normalmente o ancião mais velho do clã, a apenas o mais velho pode votar. Outros podem ser trazidos à reunião e lhe serem permitidos falarem, mas no fim apenas os mais velhos podem votar.

Um dos propósitos principais do Círculo Interno é escolher os Justicares, um para cada um dos clãs da Camarilla. A seleção é um processo longo e cansativo, no qual cada clã tenta colocar seu melhor representante no poder. Geralmente, quando a gritaria acaba, os perdedores acabam com justicares jovens ou relativamente fracos que são ignorados por seus treze anos de mandato. Esses escolhidos são geralmente os candidatos mais indicados, e até mesmo membros obscuros que o Círculo Interno acredita poder manipular são escolhidos. O último tipo ás vezes mostram uma iniciativa surpreendente, e podem até mesmo morder a mão que os alimenta.

Hosted by www.Geocities.ws

1