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DOMÍNIOS DA NOITE ETERNA
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Animalismo
A Besta faz parte da natureza de todos os vampiros, e aqueles que atingem uma compreensão maior pode usá-la para conversar e controlar animais. Algumas vezes as relações com os animais e o o membro é quase amigável, e outras vezes o vampiro chega a escravizar o animal, controlando-o com sua vontade. É possível convocar lobos, corvos, e ratos para realizar diversas tarefas. Níveis altos nessa disciplina torna o vampiro capaz de enfurecer ou suprimir a besta de outros vampiros, inclusive, podendo libertar sua própria besta em mortais, com resultados terrivelmente mortais.
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Auspícios
Esse poder permite ao vampiro ampliar seus sentidos de forma sobrenatural. Ele é capaz de ver, ouvir, sentir e perceber tudo de maneira mais óbvia e clara. Ser capaz de ver à noite, ouvir uma conversa sussurada a metros de distância torna-se fácil. Tocando em objetos é possível obter uma leve "lembrança" que o objeto deixou. Vampiros com altos níveis desse poder costumam ter visões, precognições, ver e conversar com espíritos (hostis ou não) e perceber a aura de outros mortais e vampiros.
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Daimoinon
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Demência
Esse terrível poder abre as pequenas portas trancadas da mente que protegem a sanidade de uma pessoa. Os malkavianos são os criadores dessa disciplina, e muitos vampiros temem eles por isto. O Vampiro com esse poder pode fazer uma pessoa ter visões e ouvir vozes repetidamente, e também torna o membro capaz de perceber padrões complexos na mais simples e aleatória das ações ou acontecimentos. Em níveis mais elevados, a vítima pode ficar permanentemente louca e é possível enfurecer ou enlouquecer dezenas de pessoas simultaneamente.
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Dominação
Vampiros com extrema força de vontade pode impor comandos a outras pessoas e outros vampiros. A vítima tem sua vontade destruída, e torna-se um escravo do vampiro que a domina. É possível dar quase qualquer tipo de ordem, e ela será obedecida, exceto, que a potência do sangue influi nessa disciplina, e não é possível dominar um vampiro cujo sangue esteja mais próximo de Caim do que o vampiro que está tentando dominá-lo. É possível ordenar que a pessoa se "esqueça" de fatos, embora eles permanecam num lugar nebuloso da mente das vítimas.
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Fortitude
Vampiros com fortitude são como montanhas. Imóveis, tenazes e capazes de suportar quantidades terríveis de danos físicos, e o que destruiria mesmo os outros membros causam apenas arranhões a eles. Em seus níveis mais elevados, o vampiro torna-se capaz até mesmo de suportar por alguns minutos a luz do sol e até mesmo ao fogo. Os Ventrue se utilizam do poder psicológico desse poder, deixando se empalar nas espadas de seus inimigos para com apenas um sorriso, destruí-lo com outro golpe.
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Melpominee
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Metamorfose
Essa disciplina requer um profundo entendimento com a besta. Ela torna o vampiro capaz de moldar seu corpo de diversas formas. Ele terá olhos vermelhos como sangue e se tornará capaz de ver perfeitamente no escuro, ela é capaz de fazer com que terríveis e afiadas garras cresçam das mãos do vampiro, tornando-o capaz de infligir ferimentos sobrenaturais em outros membros. Os mestres da metamorfose podem se transformar em dois animais predadores,um morcego e/ou um lobo, e no seu poder máximo torna o vampiro capaz de se transformar em névoa.
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Mytheceria
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Necromancia
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Obeah
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Ofuscação
Esse poderoso poder permite que o vampiro seja ignorado mentalmente. Não é invisibilidade, como é confundido normalmente. Simplesmente as pessoas ignoram a existência do vampiro. Se um vampiro usando ofuscação sentar numa cadeira, ninguém irá sentar na cadeira, ao invés disso as pessoas se sentarão em outras cadeiras. Em níveis avançados, é possível mudar sua aparência, e é possível fazer você desaparecer da vista de outras pessoas, causando enorme confusão mental.
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Potência
Vampiros com fortitudes tem a força de um titã correndo pelas suas veias. São capazes de pular metros, destroçar portões, esmagar crânios com uma mão e em seus níveis mais elevados podem realizar feitos dignos de um hércules, como arremessar um mortal a dezenas de metros de distância ou abrir um cofre com as próprias mãos. Os Brujah são os vampiros mais conhecidos que se utilizam desse temido poder, mas muitos outros membros também o dominam.
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Presença
Quando vampiros com presença se utilizam desses poderes, todos se calam e prestam atenção em tudo que você faz. O membro parece terrivelmente encantador para eles. Ao contrário de Dominação, Presença manipula as emoções das vítimas. Presença pode também ser usada de maneira ofensiva. Você pode aterrorizar uma pessoa apenas com uma palavra, e em seus níveis mais elevados o vampiro pode cobrir de medo todas as vítimas ao seu redor, tornando-a incapazes de agirem de maneira agressiva em relação ao vampiro.
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Quietus
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Quimerismo
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Rapidez
Vampiros com rapidez são capazes de agir de maneira rápida. MUITO rápida. Enquando um guarda ainda estaria pensando em puxar sua arma, um vampiro seria capaz de puxar a arma da mão dele e descarregar o pente em seu coração. O uso desse poder obviamente é uma manifestação de poderes sobrenaturais, e os subestimados Toreadores usam ele para expressar toda a sua fúria.
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Sanguinus
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Serpentis
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Spiritus
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Taumaturgia
Taumaturgia. A poderosa criação do clã Tremere. A Taumaturgia é a magia do sangue. Com ela, os tremere podem causar efeitos mágicos em suas vítimas, potencializar todo o seu sangue e fazer o sangue dos outros membros e mortais ferver. Possui diversas variantes, como por exemplo, a Linha Taumatúrgica da Sedução das Chamas, capaz de incinar um vampiro apenas com um olhar. Também possui complexos e extremamente poderosos rituais que possuem as mais diversas finalidades.
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Temporis
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Tenebrosidade
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Thanatosis
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Valeren
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Vicissitude
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Visceratika
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Vôo
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