Landkriegsordnung

 

§1 NMR: Falls ein NMR anfällt stoppe ich die Partie und der entsprechende Spieler erhält einen NMR. Er hat, ab dem Zeitpunkt an dem ich die Erinnerungsmail an ihn abschicke, 24h Zeit seine Züge nachzureichen. Sollte dies (Züge nachreichen) nicht geschehen fliegt der Verursacher raus und ich suche einen Ersatzspieler und räume diesem Zeit zum Verhandeln ein. Ich werde versuchen vor jedem ZAT einen ZAT Reminder abzuschicken. Sollte die Nation des Spielers, welcher die Partie verlassen hat, nur noch 1. VZ besitzen suche ich keinen neuen Spieler und setzte die Einheit automatisch auf Halten. Ich verzichte an dieser Stelle mal auf den Hinweis „Gebt frühest möglich Sicherheitszüge ab“. Ihr seid alle Erwachsen und ich persönlich mache das nie. Der ZAT wird am jeweiligen Tag immer auf 18 Uhr gelegt. Sind nicht alle Züge eingetroffen haben die Verursacher bis 24 Uhr desselben Tages Zeit diese Nachzureichen ohne einen NMR zu bekommen. Danach folgt oben angegebenes Procedere.

§2 ZAT: Ich werde versuchen den ZAT jeweils auf den Sonntag um 18 Uhr zu legen. Zu sehen ist der jeweilige ZAT auf der HP.

§3 ZAT Verschiebung/Urlaub: Beides ist natürlich möglich. Auch kurzfristige ZAT Verschiebungen (bis einem Tag vorm ZAT) nehme ich an. Ich werde den ZAT aber max. eine Woche verschieben. Urlaub solltet ihr frühest möglich ankündigen. Die Urlaubszeiten/Pausen erscheinen dann auf der Homepage.

§4 Zugabgabe: Im Betreff sollten Spielnummer (557), Land und Phase angegeben sein. Bei Korrekturen noch Korrektur im Betreff hinzufügen. Bei Korrekturen akzeptiere ich kein Stückwerk. Bei Korrekturen also bitte die kompletten Züge noch mal abgeben. Wenn keine Rückzüge aufgeführt sind werden die Einheiten abgebaut (wenn sie mit überlegenen Kräften attackiert werden). Wenn keine Aufbauten angegeben sind werden natürlich auch keine durchgeführt. Wenn keine Abbauten aufgeführt sind erfolgen Abbauten nach Ludo Regeln  (Punkt 8.7). Des Weiteren interpretiere ich nicht. Nur wenn die Bezeichnung Armee/Flotte verwechselt wird führt die Einheit den gegebenen Befehl trotzdem aus.

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ggfs. erfolgen im Laufe einer Partie Erweiterungen.

Partie 557 / Partie 605

 

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