 | A equipa espanhola era constituída por Xavier Codina, Joaquin Ruiz, Pedro Sanchez
e Juan Morillas.
| Equipa |
Score |
Exército |
| Juan Morillas |
10 (308) |
Húngaros,
livro 4, lista 43 |
| Joaquin Ruiz |
5 (87) |
Romanos, livro 2,
lista 78 |
| Xavier Codina |
4 (123) |
Gregos, livro 1,
lista 52 |
| Pedro Sanchez |
3 (51) |
Fatímidas, livro
3, lista 65 |
|
 | Os
Relatos
 |
Juan Morillas

(Foto: Ana Belen) |
Mi
primera experiencia Internacional, mucha ilusión y mucha fe en
las posibilides del equipo.
Partida
1.- Italia 2. Ejercito: Mameluco.
Ataca el rival, por lo que coloco un BUA en colina y dejo el campo
despejado. El se asusta e intenta colocar un RGo que le sale en un
flanco. Se despliega encerrado apoyandose en el terreno y sus
primeros PIPs son 1,1,2, con lo que apenas puede salir, y en mi
turno le empotro la infanteria y los Kn a 200 p. A partir de aqui
todo fácil, el solo puede defenderse y le ataco donde y como
quiero. Facil, solo pierdo 3 Ligeras. El equipo gana 6 a 5 y esto
empezaba bien. |
Partida
2.- Grecia. Ejercito: Ottomano.
Ataco yo, y me coloca BUA en colina y hasta 3 elementos
equivalentes entre RGo y DGo. Un poco desconcertado al ver un
Ottomano tan defensivo, pero como ataco lo vuelvo a encerrar y
tomo la iniciativa. Una partida muy reñida pero durante los 4 últimos
turnos antes de cantar el final del tiempo y el empate estuve a
una horda de vencer, pero mi WWgo no fue capaz de hacerla ni
retroceder (se habria salido y victoria) ni eliminarla. Falto algo
de suerte. El equipo pierde 3 a 6, aunque el resultado no
representa lo que ocurrió. No obstante no pierdo la esperanza de
que el equipo remonte.
Partida
3.- Portugal. Ejercito: Medieval Portugues.
¡Hacer
un montón de Km. para jugar con un portugues! En fin, aquí hay
poco color, ya que es un ejercito muy pequeño y la única
posibilidad que tenia se esfumó al emboscar Axo en un pedregal.
Los tubimos que colocar al lado del bagaje. En campo abierto fue
una masacre. No perdí nada. El equipo empata a 5 y ya veo que está
dificil el podio. No obstante no pierdo la esperanza. Aún podemos
pillar a Suiza y ...
Partida
4.- Suiza. Ejercito: Borgoón. (SI, BORGOÑON).
Mis oraciones han sido escuchadas, aún es posible hacer podio.
Intento convencer a mis compañeros y creo que me tomaron un poco
a coña. No obstante, yo sigo pletorico de moral. Ataca el Suizo,
coloca un rio y veo que va a defenderse como pueda. En mi primer
turno lo cerco por completo y despues a placer. Pierdo un Ps y
acabo la partida en hora y media. He cumplido y a ver a mis compañeros.
Hasta última hora fue posible, pero que el arbitro cantara final
de partida un cuarto de hora antes no nos ayudo muccho. El equipo
gana 8 a 2, pero es insuficiente. Nos han faltado 3 puntos para
podio.
|
|
Mis
conclusiones: creo que nos faltó algo de fortuna y creernoslo un
poco mas. Otro año será.De todas formas, es el mejor papel de
España en todas las ediciones celebradas. Además, ya han llegado
los resultados finales y a nivel individual he sido el mejor
jugador del Campeonato, ¡Que pasada!.
Espero
que esto sirva para que nos respeten un poco mas los extranjeros y
que nos ayude a creer que podemos hacer algo grande por aquellas
tierras. |

(Foto: Ana Belen) |
|
 | Joaquin Ruiz

(Foto: Ana Belen) |
Otro
año mas.
Sin
tener tiempo para descansar en verano me preparo junto a mi mujer
a pasar
unos dias en Grandson. Cojo mis dados, mis reglas, mis figuras, mi
coche,
mi mujer me coje a mi y nos marchamos. Dos dias en Barcelona ,
cinco
en
suiza y cuatro en Estella, uno en Ronda y destino final Sevilla.
Lo
que paso en estos dias???, bueno pos aqui va un resumen.
|
| La
noche antes de ir a Barcelona no teniamos donde dormir, ¡¡¡¡INTERNET
ES GRANDE!!!!
y consegimos alojamiento, no sin antes preguntar si el sitio era
tranquilo.
COÑO que si era tranquilo!!!! Sin TV. sin TLF y un altavoz encima
de
la cama para las oraciones de la mañana y de la media noche... en
fin dos dias
de relax total.
En
Suiza fenómeno la 1ª noche (solos en el Hotel) lugo llegaron los
demás...
Adios
tranquilidad y BIENVENIDO ER DBM!!!! JODER QUE GANAS TENIA!!!!!
Yo
con mi Romano Tardio con 3 Kn (X) y 4 Cm (O) 4 Art (F) y 18
LH (O) (F)
(S)
(I). Voy a Reventar a to Dios...!!!!
1ª
Partida ITALIA 2. Bueno empezamos mal. El Chorro de Arquero (O),
Kn (F) y
Cm
(S). Una partida muy igualada y apenas vi que podia ganar un
empate a 1-1
y
final. Y yo con 3 Kn (X) y 4 Cm (O)
|
2ª
Partida GRECIA. Un Patricio Romano, Bueno espero terminar
pronto con el!!!
20
Ax y 14 Kn (F). DIOS
que PESADILLA!!!! a 1/2 elemento de ganar pero solo saco un empate
a 1-1.
Y yo con 3 Kn (X) y 4 Cm (O). Por
la noche unas canciones militares de los demas paises y ESPAÑA
canta las ASEREJES!!!!
TRIUNFAMOS!!!!!!!!
|
Por
fin otro día
3º
PORTUGAL. Venir de tan lejos y pelearnos con ellos, Dios Mio me ha
tocado
un
HUNO. LH(S) y Kn (F). Al final 1-1 y llorando los dos por no
perder. Y yo
con
3 Kn (X) y 4 Cm (O).
4ª
SUIZA. Ahora Si Ganare mi primera partida. Pues NO!!! 2-0 para mi,
pero otra
vez 18 Kn (F) jugamos 6 turnos y a uno de comerme el Bagage.
Y yo con
3
Kn (X) y 4 Cm (O). |

(Foto: Ana Belen) |
|
Al
final 5 puntos que no esta nada mal para lo que pudo ser. En fin
en el
2005
lo intentare otra vez.
Los
parciales de España fuero España 6-5 ITALIA, España 3-6 GRECIA,
España
5-5
Portugal, España 8-2 Suiza. Total de Puntos 22-18 Otros.
Nada mal si lo comparamos
con otros años.
Un
saludo a todos, en especial a mis compañeros de viaje.
PD:
y una medalla a mi mujer por aguantar a tanta gente hablando de lo
mismo
y
en la mayoria de los casos en Ingles.
|
|
 | Xavier Codina

(Foto: Ana Belen) |
A. Elección del ejército
Al tener que jugar en el libro 1 (nunca lo había hecho en mi
vida) aposté por un hoplita, duro y sencillo, en su versión
tesalia para que los 24 LH dieran más juego.
- Mando del CiC con 20 lanzas y 11 LH (parte en un
flanco parte en reserva) + Ps(I) para tapar huecos.
- Aliado tesalio con 18 lanzas y 10 LH (igual que en el mando del
CiC) + Ps(O) para los huecos o la BUA
- Aliado tesalio con 10 lanzas y 6 LH para la marcha de flanco
- Aliado periorítico de Ps(I) y Gal(F) para tocar los cojones y
hacer de 2ª línea en la defensa de la BUA.
|
|
B. Plan básico
El
plan básico era siempre el mismo: estrechar la mesa, jugar con
dos mandos gigantes en ella más el minimando de Ps y Gal(F) y
enviar el tercer mando de marcha de flanco.
Dado que las lanzas de los dos mandos grandes no dan
para cubrir más que 76cm de mesa, el espacio libre entre el
frente de lanzas y el flanco abierto (de la marcha de flanco) por
un lado, y entre las lanzas y el WW o la H(G) + BUA por el otro,
se iba a cubrir con parte de los LH. Si el enemigo los presionaba,
éstos podían retroceder tras las lanzas de forma que si el
enemigo seguía avanzando sus flancos quedaban expuestos al ataque
de los LH que siempre iban a estar en reserva tras la infantería.
C. Partidas
1.
Contra Italia 2 con Chu
Ataqué y puse en práctica el plan estandard: WW a mi izquierda
para lanzar la marcha de flanco por la derecha. Como el WW era
obligatorio al empezar no puse nada. El italiano colocó algo de
terreno pegado al mar por su flanco (donde colocó algunos Ps para
defender su bagaje) y una colina fácil pegada al otro borde de la
mesa en su zona de despliegue. Luego yo coloque un gran RGo que
cayó pegado a mi borde de la mesa en el sector central, lo
que me permitiría estrechar todavía más la mesa.
Yo
coloqué al aliado de Ps(I) junto al mar, algunos LH entre el mar
y el RGo, los Ps(O) en el RGo, luego las lanzas de los dos mandos
mayores, y finalmente algunos LH más para cubrir hasta el final
de la mesa. De izquierda a derecha él desplegó algunos carros
Irr Kn(O) junto al mar, seguidos de Bd(I) y Wb(F), a continuación
el mando de su CiC, Reg Kn(O) con Irr Bd(F) y finalmente un tercer
mando con más Bd(I), Bw(I) y 8 Irr Kn(O) emboscados tras la
colina.
La
partida emezó con mis lanzas avanzando lentamente y sus Kn
saliendo de la colina y presionando hacia atrás los LH al final
de mi línea de lanzas, mientras que por el lado del mar sus Kn se
alejaban lo suficiente como para que mis Gal(F) no les dispararan,
pero no tenían donde atacar. En el extremo opuesto, sus Kn no se
atrevieron a seguir avanzando una vez mis LH retrocedieron más
allá de la línea de lanzas, tras las cuales otro gripo de LH
esperaba para atacar su flanco, así que prácticamente esperamos
a que llegara la marcha de flanco... A pesar de que no llegó
hasta el turno 12!! me
bastó para desmoralizar su mando con los 8 Kn(O), pero no me quedó
tiempo para llegar al bagaje. 2-1 para mí.
|
2.
Contra Grecia con un Lidio
Ataqué otra vez, puse el mar y arriesgué la marcha de flanco a
pesar de que una colina abrupta en el flanco de llegada podía
complicarme las cosas. Otra colina en su sector estaba pegada al
mar. Entre las dos todo libre.
Yo
desplegué el mando de Gal pegado al mar seguido de LH, todas las
lanzas de los mandos
mayores y más LH al otro flanco delante de
la H(S). Él tenía algo de Ax en la colina pegada al mar con un
par de Kn(F) regulares en reserva. |

(Foto: Ana Belen) |
|
Luego un aliado griego de 8 Sp(O)
y el general desmontado como Wb(S). A continuación un mando con más
lanzas y Kn en reserva, y finalmente, Ax(S) y Ps en la colina
abrupta con algún Kn más atrás.
Como mi
frente de lanzas era mayor que el suyo, decidí avanzar esperando
que la ventaja en los flancos sería decisiva. El problema es que
esta vez la marcha de flanco llegó en el segundo turno, antes de
que él hubiera tomado posiciones, con lo que le dió tiempo de
recolocar los Ax y Ps de la colina abrupta para amenazar su flanco
cuando entrase, a la vez que podía juntar sus Kn contra ella.
Para hacerlo más difícil, el dado de entrada fue un 2, con lo
que no pude colocarla sobre la mesa como habría sido necesario...
Eso no
habría sido tan grave si en el centro, a pesar de tener un frente
de lanzas mucho mayor que el lidio, y tener Ps y LH para evitar
que me puediera flanquear por los huecos dejados por las bajas (él
no tenía segundas líneas), el griego de las narices no me
hubiera reventado 10 lanzas frontalmente. De esa forma cayó mi
mayor mando y finalmente la partida cuando la marcha de flanco
también terminó por desmoralizarse (eso era inevitable).
Yo
le desmoralicé su aliado gracias a ataques de flanco (y lo que
aguantó el cabrón), pero no sirvió de nada. 0-3 para los
griegos.
|

Jogo com os Assírios de Marco Quinta
(Foto: Xavier Codina) |
3.
Contra Portugal con un Middle assyrian
Esta es una de las partidas más lamentables de mi vida, pero no
avancemos acontecimientos...
Me tocó defender y no me salió el mar, así que cubrí mi flanco
izquierdo con una H(G) + BUA. No había más terreno relevante en
la mesa.
Desplegué
con los Ps(O) defendiendo
la BUA y el mando de Ps(I) de segunda línea, en |
| principio lucharía
con ventaja de colina en terreno difícil, por lo que los Asírios
deberían entrar en columna a no ser que fueran Ps. A continuación
un espacio libre con algunas LH, que podían retirarse tras la
colina permitiendo a los Ps amenazar desde ella a cualquier
enemigo que las presionara. A continuación las lanzas de los dos
mandos grandes, y finalmente más LH y la típica marcha de flanco
por mi flanco derecho.
El
Asirio dispuso Ax y Bw(I) para asaltar la BUA, maniobró Cv(S)
para presionar las LH entre ésta y mis lanzas, luego Bd(F), un
par de LH y Cv(I) para frenar mis lanzas y finalmente los Kn(O)
para presionar mis LH al extremo izquierdo de mi despliegue. Tal
como pintaban las cosas estaba claro que todo iba a depender de cuánto
tardara en entrar mi marcha de flanco y de si los Ps en mi BUA
aguantarían. Pero no, lo que pasó es que al retirar mis LH de
entre la BUA y las lanzas, pivoté la última de ellas para
amenazar el flanco de su Cv. Además le coloqué un Ps al lado
para asegurar un apoyo. Problema: las últimas lanzas que quedaban
en la línea frontal no podían retroceder en el Ps. Problema más
gordo: lo sabía pero a saber por qué estaba convencido que lo único
que pasaría es que se moriría el Ps (sé que no tiene sentido,
pero estaba seguro de ello!!). Y evidentemente pasó lo que tenía
que pasar, viendo la oportunidad, el asirio cargó con un par de
Bd(F), ganó el combate y me hizo un boquete, yo saqué un 1 en
PIPs y no pude taparlo, con que me cogió las siguientes lanzas
por el flanco y se cargó 4 más (evidentemente no gané ninguno
de esos combates). De repente mi muro de lanzas se tambaleaba, y lógicamente
acabó por caer.
Sinceramente,
eso me desmoralizó (aunque pese a perder ese mando podía
aguantar por lo menos un empate sin problemas), pero lo que pasó
en la BUA todavía más. Yo estaba a más de 50p del borde de la
BUA, y convencido de pese a no estar emboscado no ser visible =
los Bw no podían tirar sin acercarse y las Ax no podían cargar
en línea. Sí, ya sé, esto es falso, al no estar emboscado lo de
las 50p no cuenta. Segunda cagada monumental de interpretación de
reglas en a misma partida, lamentable. Los 6 Bw(I) tiraron y
mataron 4 Ps en dos turnos, las Ax cargaron en línea y hicieron
lo propio, y mis Ps fueron incapaces de matar Bw(I) con la ventaja
de la colina y apoyos. Además olvidamos que los Bw(I) no se
apoyan al tiro en terreno difícil, lo que les facilitó la tarea
de cargarse más Ps a tiro. De esta forma los asirios tomaron la
ciudad en el momento que terminaba la partida (mi marcha de flanco
había llegado poco antes pero sin tiempo de hacer nada significativo). Contamos mis bajas, faltaban exactamente 4
elementos para que los Asirios ganaran, 1-1. Pero no! la BUA = 4
elementos. :-( 0-3 para Portugal
4. Contra Suiza con Cartaginés temprano
Defendí otra vez y no me entró la BUA. Básicamente repetí
terreno y despliegue de la partida anterior pero con las lecciones
bien aprendidas (la letra con sangre entra) y sin marcha de flanco
para asegurarme el mayor frente desde el principio. El suizo hizo
un despliegue ultradefensivo: dos mandos de lanzas cubriendo su
bagaje en una esquina de la mesa y con muy poca intención de
moverse. Lo único que pensaba hacer era asaltar la BUA con Ax(S)
y algunos Ps. Fue una partida con poca historia, teniendo mis Ps a
más de 150p del borde de la BUA sus Ax no pudieron atacar nunca
en grupo, y con mi línea más larga y la ventaja de la colina
terminé por desmoralizarle ese mando. Por otro lado, el mando que
normalmente ve de marcha de flanco avanzó en columna hasta su
borde de la mesa, se redesplegó y avanzó hacia el flanco de su
bunker defensivo y su bagaje. Él tuvo PIPs suficientes para
recolocar sus lanzas y evitar retrocesos imposibles, y yo fui
incapaz de matarle más de 2 Sp(I) con mis Sp(O) a pesar de que
tuve 6 combates en 5 vs 3 inferior (él tuvo uno a su favor y me
mató). La partida terminó con dos de mis lanzas en contacto con
su bagaje, pero sin bajas suficientes como para ganar. 2-1 para mí.
D.
Conclusiones:
1. La elección del ejército no fue mala, teniendo en
cuenta que no tenía tiempo para aprender a manejar uno más
complejo. Con uno más rápido quizás habría convertido en
victorias los dos empates ganadores, pero 2 puntos por partida es
una muy buena media. Además gracias a su tamano casi arranco un
empate contra Portugal a pesar de mis dos cagadas monumentales.
2.
La estrategia general tampoco fue mala. La marcha de flanco me dio
los dos puntos contra italia, y la H(G) + BUA bien jugada un mando
contra los suizos. Además la idea de retrasar los LH tras la línea
de Sp creando una trampa para quien los persiguiera bloqueó el
ataque tanto de los Kn chinos en la primera partida como de los
asirios en la tercera. Contra el lidio, dejando de lado el riesgo
de la marcha de flanco, repitiendo la lucha de los dos frentes de
lanzas 10 veces, creo que por lo menos en 7 me lo habría llevado
yo gracias a mi mayor frente y mis múltiples líneas, pero ya se
sabe que en los enfrentamientos de Irr Sp puede pasar de todo.
Además los Ps(I) en las Gal(F) se comieron su bagaje!
3.
Lo que estuvo mal fui yo sobretodo en la tercera partida :-( Cómo
se nota
que ya no juego tanto como antes!!
|
|
 | Pedro Sanchez

(Foto: Ana Belen) |
Vamos
con la crónica "parcial" :-) de la "lacra"
del equipo
Español
:-).
Este
año he sido yo el que no ha tenido una actuación para guardar
en
el recuerdo :-). El ejército que llevé a Grandson fué el
Fatimida, un
ejército
parecido al Abasida pero que la LH queda reducida a una mínima
expresión
(sólo tenía 3), sólo 3 mandos sin posibilidad de aliados y
muchos
Ps(S)
y (O) (en total tenía 28). La cantidad de Cv era la misma que con
el
Abasida
pero sólo 2 de ellas son superiores. En definitiva un ejército
que
|
|
necesita
tiempo para poder conseguir la victoria y que también es
complicado
derrotar de una forma rápida. Para los ejércitos que se vieron
en
el año 2002 podría ser apropiado, pero para los de este año (muchos
montados
o infantería apoyada) requería mucho tiempo para ganar y además
era
necesario que fueran los rivales los que buscaran ganar.
Comento
todo esto porque este año se llevaba un control del
tiempo,
si tu rival consumía más del 50% del tiempo que tú perdia un
punto
y
tú ganabas uno, pero esto sólo se tenía en cuenta si se jugaban
menos de
11
turnos. En principio no está mal la idea pero, como se podrá
comprobar
más
adelante, algunos jugadores sólo estaban pensando en llegar a esa
cantidad
de turnos y se jugaban muy pocos más o ninguno.
Primera
Partida ---- Italia 2 - Mi rival tenía un Chino de las
Dinastías del Sur. Uno de los que
peor
me podría venir. Además tenía 8 Bd(F) con sus apoyo de Ps y 12
Sp(O)
también
con su apoyo de 12 Ps(O). Me tocó atacar y coloqué muchas H(S)
para
poder
bloquear y aprovechar mi superioridad en calidad de Ps y algo de
Ax(S)
que dispongo. La partida estaba un tanto "embotada" por
el terreno e
intente
hacer que mi rival avanzara con su mando de Bd(F) sobre mi mando
de
infantería,
Bd(X) Bd(I) y Bw(X,O). Éste se encontraba un poco adelantado
sobre
una H(S) donde se encontraban mis Ax(S). Esperaba que en los
combates
poder retroceder hasta la seguridad de la H(S) y así poder
amenazar
un poco el flanco de la formación de Bd, y si no continuaba en su
ataque
tenía unos buenos disparos. Todo se decidió en una ronda de
combate.
Yo
había perdido una base doble de Bw(X,O) y él una Bd(F), en éste
momento
tenía
un combate de 4 a 3 contra una de sus Bd(F), otra de sus Bd(F)
estaba
flanqueada.
En
el combate 4 a 3 pierdo al 1-6 mi base doble por comportarse
como
Sp(I), en el combate de la Bd(F) flanqueada 3-4 también pierdo mi
base
doble
de Bw(X,O) y para rematar la faena en un combate de una de mis Bd(X)
contra
las Sp(O) enemigas en un 4-5 que también perdí. En total 5 bases
en
una
sola ronda de combates. Luego sólo fué cuestión de tiempo
perder esa
partida.
0
puntos.
|
Segunda
Partida ---- Grecia - Otro ejército que no me daba demasiadas
posibilidades, Bizantino Temprano.
La gran cantidad de LH(S) junto con 8 Kn(F), incluido un aliado
Pre-Islámico,
hacián que la partida se presentara un poco complicada. Me
tocó
defender y el terreno se acumuló en uno de los flancos dejando
dos sectores
completamente libres. No empecé demasiado bien y me desmoralizó
el mando
de montados en podo tiempo y además con la mala fortuna que en
dos turnos
estaban todos sus elementos fuera del terreno o eliminados. Me
quedé con
sólo 2 dados. En este momento mi rival pareció conformarse con
lo que
él
pensaba que sería un 2-1, pero en ese momento podía arriesgar un
poco
para
poder intentar sacar los 3 puntos sin necesidad de arriesgar la
ruptura
de sus mandos. El problema es que le tenía demasiado respeto a
mis
Bw
y al no disponer nada más que el mínimo de infantería Bd no le
daban
garantías
para intentarlo. En el proceso pude ir cazando algunas de sus
bases
y defendí su intento de captura de mi Bg. Al final sólo había
perdido
ese
mandos más un Ps y una Bd por contra conseguí hacer suficientes
bajas
para
que no pudiera sacar más del 20% de diferencia.
1-1.
|
Tercera
Partida ---- Portugal - Un Árabe Pre-Islámico de 80 elementos,
casi nada. Me tocó atacar pero
mi rival ya puso suficiente terreno como para no necesitar más
:-). Fué
una partida interesante sólo que se jugaron aproximadamente 14
turnos.
Las
tiradas de mando fueron fundamentales en esta partida. Mi rival
estuvo
indeciso
en sus |

(Foto: Ana Belen) |
ataques
al no conseguir las tiradas de mando que necesitaba
para
poder acompaña una buena ofensiva. En uno de los turno que sí
tuvo
buenos
dados intentó un ataque pero por lo menos conseguí ganar en
tiradas
fundamentales
y tenía la oportunidad de rematar uno de sus mandos, con el
tiempo
suficiente como para intentar la victoria, el problema es que
necesitaba
tiradas más o menos normales y obtuve 1-1-2. Sólo pude intentar
un
5 a 1 contra el general de su mandos, al que con unas mejores
tiradas
podría
haber flanqueado, y se escapó. No tuve tiempo de más. Para este
tipo
de
ejércitos necesito más de 14 turnos, son demasiado grandes y
tambien
dipone
de Bw e Bd como para hacer daño a mis Bw en base doble :-). 1-1.
Cuarta
Partida ---- Suiza - En principio un jugador novato y con un
Abasida de 3 mandos. Por tanto
no pintaba mal la cosa, pero nada más empezar me comentó mi
rival que jugaba
un poco lento (y sí jugaba lento). Sólo pudimos completar 11
turnos
ajustados,
debía haber tenido más picardía para conseguir un punto por el
tiempo
pero no es mi forma de jugar, en los cuales gastó 104 minutos por
tan
solo 56 minutos míos. Puede parecer un poco exagerado pero el
problema
no
sólo estuvo en el tiempo, además a lo único que podia atacar
con
facilidad
(dada su inexperiencia) era su Cv. Disponía de muchas bases
dobles
de Bw, 3 más que yo, y eso es jugarselo al dado. Además se
desplegó
muy
atrás y me tocó defender. Sus LH estuvieron bloqueando la
situación y
no
podía presionar con libertas con mis LH (al disponer de muchas
menos) y
mi
Cv estaba siempre superada en número (tenía el doble) y
amenazada por
sus
Bw. Parece ser que no le gustaba mi presión y sus Cv se fuerón
casi al
fondo
de la mesa donde necesitaba mucho tiempo para llegar y donde se
encontraban
sus Bw. Cuando ya lo tenía más o menos donde en pocos turnos
podría
decidir la partida, en unos 2 o 3, se cantó el último turno y
mtuvimos
que terminar. 1-1.
CONCLUSIONES
En
definitiva no parece ser que la elección de ejército fuera la
más
acertada. No es que el ejército no tuviera sus oportunidades, el
problema
es que si mi rival no veía la cosa clara yo no tenía muchas
opciones
para intentar forzar una confrontación en un tiempo razonable.
Tendré
que tomar nota y para próximas ediciones (a las que pueda asistir)
tendré
que utilzar ejércitos más móviles, que pueden quedarse sin
opociones
contra
ejércitos numerosos y encerrados en terreno, pero que a su vez
pueden
intentar formar una situación favorable en menos tiempo sin
necesidad
de que sea mi rival el que lleve la iniciativa.
Dejaremos
de "llorar" pero es que es cierto que el Sábado no
jugué
bien,
pero el Domingo no me dieron muchas opciones de poder conseguir
nada
positivo.
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