Equipa Espanhola

 

A equipa espanhola era constituída por Xavier Codina, Joaquin Ruiz, Pedro Sanchez e Juan Morillas.
Equipa Score Exército
Juan Morillas 10 (308) Húngaros, livro 4, lista 43
Joaquin Ruiz 5 (87) Romanos, livro 2, lista 78
Xavier Codina 4 (123) Gregos, livro 1, lista 52
Pedro Sanchez 3 (51) Fatímidas, livro 3, lista 65

Os Relatos

Juan Morillas


(Foto: Ana Belen)
Mi primera experiencia Internacional, mucha ilusión y mucha fe en las posibilides del equipo.

Partida 1.- Italia 2. Ejercito: Mameluco.
Ataca el rival, por lo que coloco un BUA en colina y dejo el campo despejado. El se asusta e intenta colocar un RGo que le sale en un flanco. Se despliega encerrado apoyandose en el terreno y sus primeros PIPs son 1,1,2, con lo que apenas puede salir, y en mi turno le empotro la infanteria y los Kn a 200 p. A partir de aqui todo fácil, el solo puede defenderse y le ataco donde y como quiero. Facil, solo pierdo 3 Ligeras. El equipo gana 6 a 5 y esto empezaba bien.

Partida 2.- Grecia. Ejercito: Ottomano.
Ataco yo, y me coloca BUA en colina y hasta 3 elementos equivalentes entre RGo y DGo. Un poco desconcertado al ver un Ottomano tan defensivo, pero como ataco lo vuelvo a encerrar y tomo la iniciativa. Una partida muy reñida pero durante los 4 últimos turnos antes de cantar el final del tiempo y el empate estuve a una horda de vencer, pero mi WWgo no fue capaz de hacerla ni retroceder (se habria salido y victoria) ni eliminarla. Falto algo de suerte. El equipo pierde 3 a 6, aunque el resultado no representa lo que ocurrió. No obstante no pierdo la esperanza de que el equipo remonte.

Partida 3.- Portugal. Ejercito: Medieval Portugues.
¡Hacer un montón de Km. para jugar con un portugues! En fin, aquí hay poco color, ya que es un ejercito muy pequeño y la única posibilidad que tenia se esfumó al emboscar Axo en un pedregal. Los tubimos que colocar al lado del bagaje. En campo abierto fue una masacre. No perdí nada. El equipo empata a 5 y ya veo que está dificil el podio. No obstante no pierdo la esperanza. Aún podemos pillar a Suiza y ...

Partida 4.- Suiza. Ejercito: Borgoón. (SI, BORGOÑON).
Mis oraciones han sido escuchadas, aún es posible hacer podio. Intento convencer a mis compañeros y creo que me tomaron un poco a coña. No obstante, yo sigo pletorico de moral. Ataca el Suizo, coloca un rio y veo que va a defenderse como pueda. En mi primer turno lo cerco por completo y despues a placer. Pierdo un Ps y acabo la partida en hora y media. He cumplido y a ver a mis compañeros. Hasta última hora fue posible, pero que el arbitro cantara final de partida un cuarto de hora antes no nos ayudo muccho. El equipo gana 8 a 2, pero es insuficiente. Nos han faltado 3 puntos para podio.

Mis conclusiones: creo que nos faltó algo de fortuna y creernoslo un poco mas. Otro año será.De todas formas, es el mejor papel de España en todas las ediciones celebradas. Además, ya han llegado los resultados finales y a nivel individual he sido el mejor jugador del Campeonato, ¡Que pasada!.

Espero que esto sirva para que nos respeten un poco mas los extranjeros y que nos ayude a creer que podemos hacer algo grande por aquellas tierras.


(Foto: Ana Belen)
Joaquin Ruiz

(Foto: Ana Belen)
Otro año mas.

Sin tener tiempo para descansar en verano me preparo junto a mi mujer a pasar unos dias en Grandson. Cojo mis dados, mis reglas, mis figuras, mi coche, mi mujer me coje a mi y nos marchamos. Dos dias en Barcelona , cinco
en suiza y cuatro en Estella, uno en Ronda y destino final Sevilla.

Lo que paso en estos dias???, bueno pos aqui va un resumen.

La noche antes de ir a Barcelona no teniamos donde dormir, ¡¡¡¡INTERNET ES GRANDE!!!! y consegimos alojamiento, no sin antes preguntar si el sitio era tranquilo. COÑO que si era tranquilo!!!! Sin TV. sin TLF y un altavoz encima de la cama para las oraciones de la mañana y de la media noche... en fin dos dias de relax total.

En Suiza fenómeno la 1ª noche (solos en el Hotel) lugo llegaron los demás... Adios tranquilidad y BIENVENIDO ER DBM!!!! JODER QUE GANAS TENIA!!!!!

Yo con mi Romano Tardio con  3 Kn (X) y 4 Cm (O) 4 Art (F) y 18 LH (O) (F) (S) (I). Voy a Reventar a to Dios...!!!!

1ª Partida ITALIA 2. Bueno empezamos mal. El Chorro de Arquero (O), Kn (F) y Cm (S). Una partida muy igualada y apenas vi que podia ganar un empate a 1-1 y final. Y yo con 3 Kn (X) y 4 Cm (O)

2ª Partida GRECIA. Un Patricio Romano, Bueno espero terminar pronto con el!!!
20 Ax  y 14 Kn (F). DIOS que PESADILLA!!!! a 1/2 elemento de ganar pero solo saco un empate a 1-1. Y yo con 3 Kn (X) y 4 Cm (O). Por la noche unas canciones militares de los demas paises y ESPAÑA canta las ASEREJES!!!! TRIUNFAMOS!!!!!!!!
Por fin otro día

3º PORTUGAL. Venir de tan lejos y pelearnos con ellos, Dios Mio me ha tocado un HUNO. LH(S) y Kn (F). Al final 1-1 y llorando los dos por no perder. Y yo con 3 Kn (X) y 4 Cm (O).

4ª SUIZA. Ahora Si Ganare mi primera partida. Pues NO!!! 2-0 para mi, pero otra vez 18 Kn (F) jugamos 6 turnos y a uno de comerme el Bagage.  Y yo con 3 Kn (X) y 4 Cm (O).


(Foto: Ana Belen)
Al final 5 puntos que no esta nada mal para lo que pudo ser. En fin en el 2005 lo intentare otra vez.

Los parciales de España fuero España 6-5 ITALIA, España 3-6 GRECIA, España 5-5 Portugal, España 8-2 Suiza. Total de Puntos 22-18 Otros. Nada mal si lo comparamos con otros años.

Un saludo a todos, en especial a mis compañeros de viaje.

PD: y una medalla a mi mujer por aguantar a tanta gente hablando de lo mismo
y en la mayoria de los casos en Ingles.

Xavier Codina

(Foto: Ana Belen)

A. Elección del ejército
Al tener que jugar en el libro 1 (nunca lo había hecho en mi vida) aposté por un hoplita, duro y sencillo, en su versión tesalia para que los 24 LH dieran más juego.  

- Mando del CiC con 20 lanzas y 11 LH (parte en un flanco parte en reserva) + Ps(I) para tapar huecos.
- Aliado tesalio con 18 lanzas y 10 LH (igual que en el mando del CiC) + Ps(O) para los huecos o la BUA
- Aliado tesalio con 10 lanzas y 6 LH para la marcha de flanco
- Aliado periorítico de Ps(I) y Gal(F) para tocar los cojones y hacer de 2ª línea en la defensa de la BUA.

B. Plan básico
El plan básico era siempre el mismo: estrechar la mesa, jugar con dos mandos gigantes en ella más el minimando de Ps y Gal(F) y enviar el tercer mando de marcha de flanco.

Dado que las lanzas de los dos mandos grandes no dan para cubrir más que 76cm de mesa, el espacio libre entre el frente de lanzas y el flanco abierto (de la marcha de flanco) por un lado, y entre las lanzas y el WW o la H(G) + BUA por el otro, se iba a cubrir con parte de los LH. Si el enemigo los presionaba, éstos podían retroceder tras las lanzas de forma que si el enemigo seguía avanzando sus flancos quedaban expuestos al ataque de los LH que siempre iban a estar en reserva tras la infantería.

C. Partidas
1. Contra Italia 2 con Chu
Ataqué y puse en práctica el plan estandard: WW a mi izquierda para lanzar la marcha de flanco por la derecha. Como el WW era obligatorio al empezar no puse nada. El italiano colocó algo de terreno pegado al mar por su flanco (donde colocó algunos Ps para defender su bagaje) y una colina fácil pegada al otro borde de la mesa en su zona de despliegue. Luego yo coloque un gran RGo que cayó pegado a  mi borde de la mesa en el sector central, lo que me permitiría estrechar todavía más la mesa.

Yo coloqué al aliado de Ps(I) junto al mar, algunos LH entre el mar y el RGo, los Ps(O) en el RGo, luego las lanzas de los dos mandos mayores, y finalmente algunos LH más para cubrir hasta el final de la mesa. De izquierda a derecha él desplegó algunos carros Irr Kn(O) junto al mar, seguidos de Bd(I) y Wb(F), a continuación el mando de su CiC, Reg Kn(O) con Irr Bd(F) y finalmente un tercer mando con más Bd(I), Bw(I) y 8 Irr Kn(O) emboscados tras la colina.

La partida emezó con mis lanzas avanzando lentamente y sus Kn saliendo de la colina y presionando hacia atrás los LH al final de mi línea de lanzas, mientras que por el lado del mar sus Kn se alejaban lo suficiente como para que mis Gal(F) no les dispararan, pero no tenían donde atacar. En el extremo opuesto, sus Kn no se atrevieron a seguir avanzando una vez mis LH retrocedieron más allá de la línea de lanzas, tras las cuales otro gripo de LH esperaba para atacar su flanco, así que prácticamente esperamos a que llegara la marcha de flanco... A pesar de que no llegó hasta el turno 12!!  me bastó para desmoralizar su mando con los 8 Kn(O), pero no me quedó tiempo para llegar al bagaje. 2-1 para mí.

2. Contra Grecia con un Lidio
Ataqué otra vez, puse el mar y arriesgué la marcha de flanco a pesar de que una colina abrupta en el flanco de llegada podía complicarme las cosas. Otra colina en su sector estaba pegada al mar. Entre las dos todo libre.

Yo desplegué el mando de Gal pegado al mar seguido de LH, todas las lanzas de los mandos  mayores y más LH al otro flanco delante de la H(S). Él tenía algo de Ax en la colina pegada al mar con un par de Kn(F) regulares en reserva. 


(Foto: Ana Belen)

Luego un aliado griego de 8 Sp(O) y el general desmontado como Wb(S). A continuación un mando con más lanzas y Kn en reserva, y finalmente, Ax(S) y Ps en la colina abrupta con algún Kn más atrás.

Como mi frente de lanzas era mayor que el suyo, decidí avanzar esperando que la ventaja en los flancos sería decisiva. El problema es que esta vez la marcha de flanco llegó en el segundo turno, antes de que él hubiera tomado posiciones, con lo que le dió tiempo de recolocar los Ax y Ps de la colina abrupta para amenazar su flanco cuando entrase, a la vez que podía juntar sus Kn contra ella. Para hacerlo más difícil, el dado de entrada fue un 2, con lo que no pude colocarla sobre la mesa como habría sido necesario...

Eso no habría sido tan grave si en el centro, a pesar de tener un frente de lanzas mucho mayor que el lidio, y tener Ps y LH para evitar que me puediera flanquear por los huecos dejados por las bajas (él no tenía segundas líneas), el griego de las narices no me hubiera reventado 10 lanzas frontalmente. De esa forma cayó mi mayor mando y finalmente la partida cuando la marcha de flanco también terminó por desmoralizarse (eso era inevitable).

Yo le desmoralicé su aliado gracias a ataques de flanco (y lo que aguantó el cabrón), pero no sirvió de nada. 0-3 para los griegos.

Jogo com os Assírios de Marco Quinta
(Foto: Xavier Codina)
3. Contra Portugal con un Middle assyrian
Esta es una de las partidas más lamentables de mi vida, pero no avancemos acontecimientos...
Me tocó defender y no me salió el mar, así que cubrí mi flanco izquierdo con una H(G) + BUA. No había más terreno relevante en la mesa.

Desplegué con los Ps(O) defendiendo la BUA y el mando de Ps(I) de segunda línea, en 

principio lucharía con ventaja de colina en terreno difícil, por lo que los Asírios deberían entrar en columna a no ser que fueran Ps. A continuación un espacio libre con algunas LH, que podían retirarse tras la colina permitiendo a los Ps amenazar desde ella a cualquier enemigo que las presionara. A continuación las lanzas de los dos mandos grandes, y finalmente más LH y la típica marcha de flanco por mi flanco derecho.

El Asirio dispuso Ax y Bw(I) para asaltar la BUA, maniobró Cv(S) para presionar las LH entre ésta y mis lanzas, luego Bd(F), un par de LH y Cv(I) para frenar mis lanzas y finalmente los Kn(O) para presionar mis LH al extremo izquierdo de mi despliegue. Tal como pintaban las cosas estaba claro que todo iba a depender de cuánto tardara en entrar mi marcha de flanco y de si los Ps en mi BUA aguantarían. Pero no, lo que pasó es que al retirar mis LH de entre la BUA y las lanzas, pivoté la última de ellas para amenazar el flanco de su Cv. Además le coloqué un Ps al lado para asegurar un apoyo. Problema: las últimas lanzas que quedaban en la línea frontal no podían retroceder en el Ps. Problema más gordo: lo sabía pero a saber por qué estaba convencido que lo único que pasaría es que se moriría el Ps (sé que no tiene sentido, pero estaba seguro de ello!!). Y evidentemente pasó lo que tenía que pasar, viendo la oportunidad, el asirio cargó con un par de Bd(F), ganó el combate y me hizo un boquete, yo saqué un 1 en PIPs y no pude taparlo, con que me cogió las siguientes lanzas por el flanco y se cargó 4 más (evidentemente no gané ninguno de esos combates). De repente mi muro de lanzas se tambaleaba, y lógicamente acabó por caer.

Sinceramente, eso me desmoralizó (aunque pese a perder ese mando podía aguantar por lo menos un empate sin problemas), pero lo que pasó en la BUA todavía más. Yo estaba a más de 50p del borde de la BUA, y convencido de pese a no estar emboscado no ser visible = los Bw no podían tirar sin acercarse y las Ax no podían cargar en línea. Sí, ya sé, esto es falso, al no estar emboscado lo de las 50p no cuenta. Segunda cagada monumental de interpretación de reglas en a misma partida, lamentable. Los 6 Bw(I) tiraron y mataron 4 Ps en dos turnos, las Ax cargaron en línea y hicieron lo propio, y mis Ps fueron incapaces de matar Bw(I) con la ventaja de la colina y apoyos. Además olvidamos que los Bw(I) no se apoyan al tiro en terreno difícil, lo que les facilitó la tarea de cargarse más Ps a tiro. De esta forma los asirios tomaron la ciudad en el momento que terminaba la partida (mi marcha de flanco había llegado poco antes pero sin tiempo de hacer nada significativo). Contamos mis bajas, faltaban exactamente 4 elementos para que los Asirios ganaran, 1-1. Pero no! la BUA = 4 elementos. :-( 0-3 para Portugal

4. Contra Suiza con Cartaginés temprano
Defendí otra vez y no me entró la BUA. Básicamente repetí terreno y despliegue de la partida anterior pero con las lecciones bien aprendidas (la letra con sangre entra) y sin marcha de flanco para asegurarme el mayor frente desde el principio. El suizo hizo un despliegue ultradefensivo: dos mandos de lanzas cubriendo su bagaje en una esquina de la mesa y con muy poca intención de moverse. Lo único que pensaba hacer era asaltar la BUA con Ax(S) y algunos Ps. Fue una partida con poca historia, teniendo mis Ps a más de 150p del borde de la BUA sus Ax no pudieron atacar nunca en grupo, y con mi línea más larga y la ventaja de la colina terminé por desmoralizarle ese mando. Por otro lado, el mando que normalmente ve de marcha de flanco avanzó en columna hasta su borde de la mesa, se redesplegó y avanzó hacia el flanco de su bunker defensivo y su bagaje. Él tuvo PIPs suficientes para recolocar sus lanzas y evitar retrocesos imposibles, y yo fui incapaz de matarle más de 2 Sp(I) con mis Sp(O) a pesar de que tuve 6 combates en 5 vs 3 inferior (él tuvo uno a su favor y me mató). La partida terminó con dos de mis lanzas en contacto con su bagaje, pero sin bajas suficientes como para ganar. 2-1 para mí.

D. Conclusiones:
1. La elección del ejército no fue mala, teniendo en cuenta que no tenía tiempo para aprender a manejar uno más complejo. Con uno más rápido quizás habría convertido en victorias los dos empates ganadores, pero 2 puntos por partida es una muy buena media. Además gracias a su tamano casi arranco un empate contra Portugal a pesar de mis dos cagadas monumentales.

2. La estrategia general tampoco fue mala. La marcha de flanco me dio los dos puntos contra italia, y la H(G) + BUA bien jugada un mando contra los suizos. Además la idea de retrasar los LH tras la línea de Sp creando una trampa para quien los persiguiera bloqueó el ataque tanto de los Kn chinos en la primera partida como de los asirios en la tercera. Contra el lidio, dejando de lado el riesgo de la marcha de flanco, repitiendo la lucha de los dos frentes de lanzas 10 veces, creo que por lo menos en 7 me lo habría llevado yo gracias a mi mayor frente y mis múltiples líneas, pero ya se sabe que en los enfrentamientos de Irr Sp puede pasar de todo. Además los Ps(I) en las Gal(F) se comieron su bagaje! 

3. Lo que estuvo mal fui yo sobretodo en la tercera partida :-( Cómo se nota
que ya no juego tanto como antes!!

 

Pedro Sanchez

(Foto: Ana Belen)
Vamos con la crónica "parcial" :-) de la "lacra" del equipo
Español :-).

Este año he sido yo el que no ha tenido una actuación para guardar en el recuerdo :-). El ejército que llevé a Grandson fué el Fatimida, un ejército parecido al Abasida pero que la LH queda reducida a una mínima expresión (sólo tenía 3), sólo 3 mandos sin posibilidad de aliados y muchos Ps(S) y (O) (en total tenía 28). La cantidad de Cv era la misma que con el Abasida pero sólo 2 de ellas son superiores. En definitiva un ejército que

necesita tiempo para poder conseguir la victoria y que también es complicado derrotar de una forma rápida. Para los ejércitos que se vieron en el año 2002 podría ser apropiado, pero para los de este año (muchos montados o infantería apoyada) requería mucho tiempo para ganar y además era necesario que fueran los rivales los que buscaran ganar.

Comento todo esto porque este año se llevaba un control del tiempo, si tu rival consumía más del 50% del tiempo que tú perdia un punto y tú ganabas uno, pero esto sólo se tenía en cuenta si se jugaban menos de 11 turnos. En principio no está mal la idea pero, como se podrá comprobar más adelante, algunos jugadores sólo estaban pensando en llegar a esa cantidad de turnos y se jugaban muy pocos más o ninguno.

Primera Partida ---- Italia 2 - Mi rival tenía un Chino de las Dinastías del Sur. Uno de los que peor me podría venir. Además tenía 8 Bd(F) con sus apoyo de Ps y 12 Sp(O) también con su apoyo de 12 Ps(O). Me tocó atacar y coloqué muchas H(S) para poder bloquear y aprovechar mi superioridad en calidad de Ps y algo de Ax(S) que dispongo. La partida estaba un tanto "embotada" por el terreno e intente hacer que mi rival avanzara con su mando de Bd(F) sobre mi mando de infantería, Bd(X) Bd(I) y Bw(X,O). Éste se encontraba un poco adelantado sobre una  H(S) donde se encontraban mis Ax(S). Esperaba que en los combates poder retroceder hasta la seguridad de la H(S) y así poder amenazar un poco el flanco de la formación de Bd, y si no continuaba en su ataque tenía unos buenos disparos. Todo se decidió en una ronda de combate.

Yo había perdido una base doble de Bw(X,O) y él una Bd(F), en éste momento tenía un combate de 4 a 3 contra una de sus Bd(F), otra de sus Bd(F) estaba flanqueada.

En el combate 4 a 3 pierdo al 1-6 mi base doble por comportarse como Sp(I), en el combate de la Bd(F) flanqueada 3-4 también pierdo mi base doble de Bw(X,O) y para rematar la faena en un combate de una de mis Bd(X) contra las Sp(O) enemigas en un 4-5 que también perdí. En total 5 bases en una sola ronda de combates. Luego sólo fué cuestión de tiempo perder esa partida. 0 puntos.

Segunda Partida ---- Grecia - Otro ejército que no me daba demasiadas posibilidades, Bizantino Temprano. La gran cantidad de LH(S) junto con 8 Kn(F), incluido un aliado Pre-Islámico, hacián que la partida se presentara un poco complicada. Me tocó defender y el terreno se acumuló en uno de los flancos dejando dos sectores completamente libres. No empecé demasiado bien y me desmoralizó el mando de montados en podo tiempo y además con la mala fortuna que en dos turnos estaban todos sus elementos fuera del terreno o eliminados. Me quedé con sólo 2 dados. En este momento mi rival pareció conformarse con lo que
él pensaba que sería un 2-1, pero en ese momento podía arriesgar un poco para poder intentar sacar los 3 puntos sin necesidad de arriesgar la ruptura de sus mandos. El problema es que le tenía demasiado respeto a mis Bw y al no disponer nada más que el mínimo de infantería Bd no le daban garantías para intentarlo. En el proceso pude ir cazando algunas de sus bases y defendí su intento de captura de mi Bg. Al final sólo había perdido ese mandos más un Ps y una Bd por contra conseguí hacer suficientes bajas para que no pudiera sacar más del 20% de diferencia. 1-1.

Tercera Partida ---- Portugal - Un Árabe Pre-Islámico de 80 elementos, casi nada. Me tocó atacar pero mi rival ya puso suficiente terreno como para no necesitar más :-). Fué una partida interesante sólo que se jugaron aproximadamente 14 turnos.

Las tiradas de mando fueron fundamentales en esta partida. Mi rival estuvo indeciso en sus

(Foto: Ana Belen)

ataques al no conseguir las tiradas de mando que necesitaba para poder acompaña una buena ofensiva. En uno de los turno que sí tuvo buenos dados intentó un ataque pero por lo menos conseguí ganar en tiradas fundamentales y tenía la oportunidad de rematar uno de sus mandos, con el tiempo suficiente como para intentar la victoria, el problema es que necesitaba tiradas más o menos normales y obtuve 1-1-2. Sólo pude intentar un 5 a 1 contra el general de su mandos, al que con unas mejores tiradas podría haber flanqueado, y se escapó. No tuve tiempo de más. Para este tipo de ejércitos necesito más de 14 turnos, son demasiado grandes y tambien dipone de Bw e Bd como para hacer daño a mis Bw en base doble :-). 1-1.

Cuarta Partida ---- Suiza - En principio un jugador novato y con un Abasida de 3 mandos. Por tanto no pintaba mal la cosa, pero nada más empezar me comentó mi rival que jugaba un poco lento (y sí jugaba lento). Sólo pudimos completar 11 turnos
ajustados, debía haber tenido más picardía para conseguir un punto por el tiempo pero no es mi forma de jugar, en los cuales gastó 104 minutos por tan solo 56 minutos míos. Puede parecer un poco exagerado pero el problema no sólo estuvo en el tiempo, además a lo único que podia atacar con facilidad (dada su inexperiencia) era su Cv. Disponía de muchas bases dobles de Bw, 3 más que yo, y eso es jugarselo al dado. Además se desplegó muy atrás y me tocó defender. Sus LH estuvieron bloqueando la situación y no podía presionar con libertas con mis LH (al disponer de muchas menos) y mi Cv estaba siempre superada en número (tenía el doble) y amenazada por sus Bw. Parece ser que no le gustaba mi presión y sus Cv se fuerón casi al fondo de la mesa donde necesitaba mucho tiempo para llegar y donde se encontraban sus Bw. Cuando ya lo tenía más o menos donde en pocos turnos podría decidir la partida, en unos 2 o 3, se cantó el último turno y mtuvimos que terminar. 1-1.

CONCLUSIONES
En definitiva no parece ser que la elección de ejército fuera la más acertada. No es que el ejército no tuviera sus oportunidades, el problema es que si mi rival no veía la cosa clara yo no tenía muchas opciones para intentar forzar una confrontación en un tiempo razonable.

Tendré que tomar nota y para próximas ediciones (a las que pueda asistir) tendré que utilzar ejércitos más móviles, que pueden quedarse sin opociones contra ejércitos numerosos y encerrados en terreno, pero que a su vez pueden intentar formar una situación favorable en menos tiempo sin necesidad de que sea mi rival el que lleve la iniciativa.

Dejaremos de "llorar" pero es que es cierto que el Sábado no jugué
bien, pero el Domingo no me dieron muchas opciones de poder conseguir nada
positivo.

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