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Os Comandos ou 10 Princípios para a Vitória João Especial 1º Um Comando deve ter UMA missão especifica. 2º O Comando deve ter os elementos apropriados à sua missão. 3º O numero de Elementos Efectivos de um Comando nunca deve ser múltiplo de 3. 4º Sempre que possível um Comando deve ter “tropas de encher” para aumentar o nível de desmoralização. 5º O Comando decisivo não deve ser o maior para não ser o primeiro a ser colocado na mesa. Obviamente este será o ultimo que colocamos na mesa. 6º O primeiro Comando a colocarmos na mesa deve ter o máximo de tropas obrigatórias, de forma a dar o mínimo de pistas ao nosso adversário. 7º O Atacante deve observar onde é que o Defensor colocou a sua bagagem. Geralmente à frente desta vai ficar o seu maior Comando. 8º Dois Comandos é pouco para regulares. Para irregulares, com poucos tipos de tropas, pode ser viável. 9º Três Comandos é um numero perfeito. Se forem regulares um deles deve poder funcionar com 1 PIP. 10º Quatro Comandos. Se um deles for aliado pode dar uma dimensão surpreendente ao exercito. Se forem 4 regulares não há desculpa para uma derrota! |
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