A teoria - 2

Os Comandos ou 10 Princípios para a Vitória

João Especial

1º Um Comando deve ter UMA missão especifica.

2º O Comando deve ter os elementos apropriados à sua missão.

3º O numero de Elementos Efectivos de um Comando nunca deve ser múltiplo de 3.

4º Sempre que possível um Comando deve ter “tropas de encher” para aumentar o nível de desmoralização.

5º O Comando decisivo não deve ser o maior para não ser o primeiro a ser colocado na mesa. Obviamente este será o ultimo que colocamos na mesa.

6º O primeiro Comando a colocarmos na mesa deve ter o máximo de tropas obrigatórias, de forma a dar o mínimo de pistas ao nosso adversário.

7º O Atacante deve observar onde é que o Defensor colocou a sua bagagem. Geralmente à frente desta vai ficar o seu maior Comando.

8º Dois Comandos é pouco para regulares. Para irregulares, com poucos tipos de tropas, pode ser viável.

9º Três Comandos é um numero perfeito. Se forem regulares um deles deve poder funcionar com 1 PIP.

10º Quatro Comandos. Se um deles for aliado pode dar uma dimensão surpreendente ao exercito. Se forem 4 regulares não há desculpa para uma derrota!

A teoria - 3

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