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Una adaptación
del Risk para el Amstrad CPC 6128
III Guerra Mundial
III Guerra Mundial es una adaptación
del juego de mesa conocido como Risk para el Amstrad CPC 6128 en el que
me ayudó mi amigo Miguel Ángel Arévalo en algún
tema puntual. Era muy avanzado para
su época, usaba las dos caras de un dísco de 3' (casi 360
Kb) y todos los 128 Kb de RAM del fabuloso 6128, el uso era mediante un ratón
simulado y muchos detalles más que no fueron de implantación
general en los juegos hasta la época del PC y los 16 bits.
El juego se comenzó a hacer
en Junio de 89 y se terminó hacia Noviembre del mismo año,
teniendo que coincidir con el principio del curso, por entonces cursaba 2º
de BUP.
Se presentó a un concurso organizado
por Dinamic Multimedia para encontrar jóvenes valores de programadores.
El primer premio consistía en comercializar el juego. Aunque el
el III Guerra Mundial difícilmente podía comercializarse por
apartarse de la tónica de los juegos de Dinamic y por problemas
de derechos de imagen (su filiación con el Risk es demasiado evidente),
obtuvo un meritorio quinto puesto.
El aspecto general, y la jugabilidad,
están basados en el buenísimo Trivial Pursuit de Domark,
que tantos buenos tiempos nos hizo pasar.
En general todo el juego está
pensado para que la gente entendiera en todo momento lo que estaba ocurriendo
en la partida, y para que aprendieran fácilmente las reglas del
juego. Esto no es tan habitual porque vi adaptaciones del Risk (que ¡incluso
se llamaban Risk!) y no cumplían tantas reglas, y además
hacía muchas cosas de manera automática, así que no
te enterabas realmente de las reglas.
El juego cuenta con divertidos efectos
sonoros, aunque le hubieran venido bien algunas músicas bien compuestas.
Posteriores colaboraciones el músico José Miguel Hornero
trajeron excelentes melodías al mundo del CPC, pero eso fue después
de III Guerra Mundial.
Descargar
Este juego ocupa las dos caras
de un disco: 3gm.zip
Si quieres jugarlo necesitarás antes descargar algún emulador
de Amstrad CPC.
Te aconsejo el CPCemu.
También puedes mirar en una página de
emuladores.
¡Recuerda! Funciona en CPC6128
Instrucciones
¡Novedad! - Disponibles las reglas originales escaneadas
Pantallazos
Lo que estabas esperando a ver.
A continuación un ejemplo de una partida conducida por Miguel Ángel Arévalo:
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Pantalla de presentación
Esta pantalla da paso a
cargar la segunda cara del juego. Todo lo que ha cargado de la primera
cara se mantiene en la memoria para su posterior uso. Este juego hacía
uso de los 128 kb del 6128 y por eso no funcionará en un 664. |
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Pantalla de creación de usuarios
En
este menú hay que crear todos los jugadores que participarán
en la partida, además de ponerles un nombre se puede especificar
si jugará un con un amigo o si el jugador tiene que implementarlo el ordenador.
Podemos cambiar qué objetivos tiene la partida. En este caso, el
único jugador humano (el propio Miguel) tendrá que conquistar
Europa, Oceanía y otro continente a elegir. |
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Pantalla normal de juego
En
esta pantalla se realizarán la mayoría de las acciones, refuerzos,
ataques y desplazamientos. Se maneja completamente mediante un puntero
y el ratón se simula con las teclas del cursor. Para los colores
hay dos opciones, monitor en fósforo verde o monitor en color. Tanto
Miguel como yo teníamos monitores de fósforo y nos molestaba
mucho que muchos programadores no tuvieran en cuenta eso para la jugabilidad. |
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Primeros escarceos
Esta
es la pantalla donde se realizan los combates, los dados desaparecen y
se mueven en función de los ejércitos que tengas en los distintos
territorios. Aquí Migue está presto a su rápida
toma de Oceanía. |
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Primeros frutos
En
cada turno reforzaremos en función de los territorios y continentes
que poseamos en ese momento. En este caso Migue ya posee Oceanía
y sólo es el tercer turno, esto va bien. |
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¡Con estas cartas no se puede!
Además
de reforzar por los territorios y continentes conquistados también
obtendremos ejércitos en función de las cartas que consigamos
con cada victoria en los campos de batalla. Pero algunas combinaciones,
como ésta no funcionarán. |
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¿Me lo puedes resumir gráficamente?
Entramos
en el apartado Deluxe del juego, además de lo estrictamente necesarío
también estaba la opción de ver distintas estadísticas
del estado de juego actual. Aquí podemos ver que Migue se está
cerniendo sobre Europa y está cada vez más cerca de su
objetivo. |
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Puedes seguir mañana
Otro
lujo es la posibilidad de salvar y cargar la posición de juego para
volver a la partida en otro momento. A veces las partidas se pueden alargar
y no siempre tienes tiempo para las cosas realmente importantes. En este
pantallazo además se puede comprobar que, pese a estar escrito
en 1989 y en un ordenador de 8 bits con poca memoria, el juego es completamente
compatible con el año 2000. |
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Mano ganadora
Esta
vez Miguel sí que puede conseguir ejércitos con sus cartas,
además los ejércitos extra en los territorios que posee le
vienen muy bien para mejorar la defensa, aunque creo que no van a ser
necesarios ... |
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El fin se acerca
Ya
ha conquistado Europa y Oceanía, la anterior mano de cartas le va
a permitir terminar de conquistar América del Sur, está
muy cerca. |
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¡Te cacé!
Era
lógico, no sólo Migue es muy bueno en esto, además
el ordenador es lo suficiente bueno para resistirse convenientemente pero
no para poder ganar a no ser que lo hagas muy mal. Esto le
genera a Migue sentimientos encontrados, le gusta ganar pero él diseñó
cómo juega el ordenador |
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Casting estelar
Como
toda gran producción, este juego tiene un extensivo reparto de ...
2 personas. A pesar de todo el esfuerzo mereció la pena y el apoyo
constante de Migue fue determinante para que al final el desarrollo del
juego llegara a buen puerto. |
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Más opciones más
Además
del tipo de monitor, como ya dije antes, se podían configurar
más aspectos del juego, como la aparición de los mensajes
durante las batallas como la defensa automática para hacer más
rápido el juego. |
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El regodeo final
No
solo ha ganado, además se permite comprobar las estadísticas
finales de la partida, en este caso el porcentaje de sus ejércitos
que pueden atacar frente a los que son de ocupación. |
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Documentación incluida
Otro
detalle: El juego venía con una completa documentación electrónica,
no sólo de las reglas del Risk, sino también del manejo
del simulador. Un gran avance para una época en la que, a veces,
los propios juegos "profesionales" llegaban a España sin traducción
ni documentación alguna. |
Enlaces y utilidades
Categoria de emuladores
de Amstrad - en el Open Directory Project.
Categoría
sobre el Risk - en el Open Directory Project.
Risk 2210
A.D. - Ya ni siquiera el Risk original está a la venta.
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