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Una adaptación del Risk para el Amstrad CPC 6128
III Guerra Mundial

III Guerra Mundial es una adaptación del juego de mesa conocido como Risk para el Amstrad CPC 6128 en el que me ayudó mi amigo Miguel Ángel Arévalo en algún tema puntual. Era muy avanzado para su época, usaba las dos caras de un dísco de 3' (casi 360 Kb) y todos los 128 Kb de RAM del fabuloso 6128, el uso era mediante un ratón simulado y muchos detalles más que no fueron de implantación general en los juegos hasta la época del PC y los 16 bits.

El juego se comenzó a hacer en Junio de 89 y se terminó hacia Noviembre del mismo año, teniendo que coincidir con el principio del curso, por entonces cursaba 2º de BUP.

Se presentó a un concurso organizado por Dinamic Multimedia para encontrar jóvenes valores de programadores. El primer premio consistía en comercializar el juego. Aunque el el III Guerra Mundial difícilmente podía comercializarse por apartarse de la tónica de los juegos de Dinamic y por problemas de derechos de imagen (su filiación con el Risk es demasiado evidente), obtuvo un meritorio quinto puesto.

El aspecto general, y la jugabilidad, están basados en el buenísimo Trivial Pursuit de Domark, que tantos buenos tiempos nos hizo pasar.

En general todo el juego está pensado para que la gente entendiera en todo momento lo que estaba ocurriendo en la partida, y para que aprendieran fácilmente las reglas del juego. Esto no es tan habitual porque vi adaptaciones del Risk (que ¡incluso se llamaban Risk!) y no cumplían tantas reglas, y además hacía muchas cosas de manera automática, así que no te enterabas realmente de las reglas.

El juego cuenta con divertidos efectos sonoros, aunque le hubieran venido bien algunas músicas bien compuestas. Posteriores colaboraciones el músico José Miguel Hornero trajeron excelentes melodías al mundo del CPC, pero eso fue después de III Guerra Mundial.

Descargar
Este juego ocupa las dos caras de un disco: 3gm.zip
Si quieres jugarlo necesitarás antes descargar algún emulador de Amstrad CPC.
Te aconsejo el CPCemu.
También puedes mirar en  una página de emuladores.
¡Recuerda! Funciona en CPC6128
 

Instrucciones
¡Novedad! - Disponibles las reglas originales escaneadas

Pantallazos
Lo que estabas esperando a ver. A continuación un ejemplo de una partida conducida por Miguel Ángel Arévalo:
 

Pantalla de presentación
Esta pantalla da paso a cargar la segunda cara del juego. Todo lo que ha cargado de la primera cara se mantiene en la memoria para su posterior uso. Este juego hacía uso de los 128 kb del 6128 y por eso no funcionará en un 664.
Pantalla de creación de usuarios
En este menú hay que crear todos los jugadores que participarán en la partida, además de ponerles un nombre se puede especificar si jugará un con un amigo o si el jugador tiene que implementarlo el ordenador. Podemos cambiar qué objetivos tiene la partida. En este caso, el único jugador humano (el propio Miguel) tendrá que conquistar Europa, Oceanía y otro continente a elegir.
Pantalla normal de juego
En esta pantalla se realizarán la mayoría de las acciones, refuerzos, ataques y desplazamientos. Se maneja completamente mediante un puntero y el ratón se simula con las teclas del cursor. Para los colores hay dos opciones, monitor en fósforo verde o monitor en color. Tanto Miguel como yo teníamos monitores de fósforo y nos molestaba mucho que muchos programadores no tuvieran en cuenta eso para la jugabilidad.
Primeros escarceos
Esta es la pantalla donde se realizan los combates, los dados desaparecen y se mueven en función de los ejércitos que tengas en los distintos territorios. Aquí Migue está presto a su rápida toma de Oceanía.
Primeros frutos
En cada turno reforzaremos en función de los territorios y continentes que poseamos en ese momento. En este caso Migue ya posee Oceanía y sólo es el tercer turno, esto va bien.
¡Con estas cartas no se puede!
Además de reforzar por los territorios y continentes conquistados también obtendremos ejércitos en función de las cartas que consigamos con cada victoria en los campos de batalla. Pero algunas combinaciones, como ésta no funcionarán.
¿Me lo puedes resumir gráficamente?
Entramos en el apartado Deluxe del juego, además de lo estrictamente necesarío también estaba la opción de ver distintas estadísticas del estado de juego actual. Aquí podemos ver que Migue se está cerniendo sobre Europa y está cada vez más cerca de su objetivo.
Puedes seguir mañana
Otro lujo es la posibilidad de salvar y cargar la posición de juego para volver a la partida en otro momento. A veces las partidas se pueden alargar y no siempre tienes tiempo para las cosas realmente importantes. En este pantallazo además se puede comprobar que, pese a estar escrito en 1989 y en un ordenador de 8 bits con poca memoria, el juego es completamente compatible con el año 2000.
Mano ganadora
Esta vez Miguel sí que puede conseguir ejércitos con sus cartas, además los ejércitos extra en los territorios que posee le vienen muy bien para mejorar la defensa, aunque creo que no van a ser necesarios ...
El fin se acerca
Ya ha conquistado Europa y Oceanía, la anterior mano de cartas le va a permitir terminar de conquistar América del Sur, está muy cerca.
¡Te cacé!
Era lógico, no sólo Migue es muy bueno en esto, además el ordenador es lo suficiente bueno para resistirse convenientemente pero no para  poder ganar a no ser que lo hagas muy mal. Esto le  genera a Migue sentimientos encontrados, le gusta ganar pero él diseñó cómo juega el ordenador
Casting estelar
Como toda gran producción, este juego tiene un extensivo reparto de ... 2 personas. A pesar de todo el esfuerzo mereció la pena y el apoyo constante de Migue fue determinante para que al final el desarrollo del juego llegara a buen puerto.
Más opciones más
Además del tipo de monitor, como ya dije antes, se podían configurar más aspectos del juego, como la aparición de los mensajes durante las batallas como la defensa automática para hacer más rápido el juego.
El regodeo final
No solo ha ganado, además se permite comprobar las estadísticas finales de la partida, en este caso el porcentaje de sus ejércitos que pueden atacar frente a los que son de ocupación.
Documentación incluida
Otro detalle: El juego venía con una completa documentación electrónica, no sólo de las reglas del Risk, sino también del manejo del simulador. Un gran avance para una época en la que, a veces, los propios juegos "profesionales" llegaban a España sin traducción ni documentación alguna.

Enlaces y utilidades

Categoria de emuladores de Amstrad - en el Open Directory Project.

Categoría sobre el Risk - en el Open Directory Project.

Risk 2210 A.D. - Ya ni siquiera el Risk original está a la venta.

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