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Futbol:
Deporte de equipo practicado por dos conjuntos de once jugadores con una
pelota esférica. Es el que más se juega en el mundo y también el más popular
entre los espectadores, con un seguimiento de millones de aficionados. En rigor,
este deporte se debería llamar fútbol asociación, para distinguirlo de los otros
deportes que también tienen el nombre de fútbol; por ello en Estados Unidos se
le conoce como soccer. El fútbol asociación se distingue de otros tipos
de fútbol en que se juega fundamentalmente con los pies y sólo el portero está
autorizado a utilizar las manos cuando se encuentra dentro del área de portería.
Otra característica propia es que el juego es continuo, teniendo que improvisar
los jugadores sus tácticas durante el mismo, cambiando sus posiciones
constantemente para recibir o interceptar pases.
Reglas:
El objetivo del juego consiste en marcar más goles que el equipo contrario,
introduciendo la pelota en la portería rival.
El campo de juego o cancha suele ser de hierba, pero se puede jugar en otro tipo
de superficies, como tierra, e incluso, en algunas competiciones, sobre césped
artificial. El campo no puede medir más de 119 m de largo por 91 m de ancho y
tampoco menos de 91 m de largo por 46 m de ancho. Las porterías consisten en dos
postes colocados verticalmente y con una separación de 7,32 m, un travesaño
(larguero) que los une a una altura de 2,44 m y una red que abarca toda la parte
trasera de la portería. La pelota es redonda, con una circunferencia entre 68 y
71 cm y un peso entre 396 y 453 gramos. El juego está controlado por un árbitro
ayudado por dos jueces de línea (denominados desde 1996 árbitros asistentes).
Normalmente hay dos tiempos de 45 minutos con un intervalo mínimo de descanso de
cinco minutos (que habitualmente es de quince). En competiciones eliminatorias,
para decidir partidos que han finalizado empatados después de los 90 minutos
reglamentarios, se juega un tiempo adicional (prórroga) con dos tiempos de
quince minutos. Esta fórmula también ha evolucionado recientemente,
adjudicándose el triunfo el equipo que marca primero un gol (comúnmente
denominado gol de oro). En algunos casos se decide el ganador por medio
de tandas de tiros a puerta desde el punto de penalti. Para dar validez a un
gol, la pelota tiene que pasar entre los postes de portería, bajo el larguero y
sobrepasar completamente la línea de gol. La pelota entera debe rebasar la
línea.
Los porteros deben llevar ropa que los distinga del resto de los jugadores,
tanto de su propio equipo como del contrario. Las posiciones y alineaciones
tradicionales, de cinco delanteros, dos medios, tres defensas y un portero se
abandonaron hace tiempo en favor de otras formaciones más flexibles. Están
permitidas las sustituciones, pero una vez que un jugador ha sido reemplazado,
no puede volver al juego. Cada competición tiene sus reglas propias que regulan
el número de sustituciones que puede hacer cada equipo durante un partido. En el
fútbol internacional, lo normal son tres sustituciones, entre cinco jugadores
suplentes, que se designan antes de comenzar el partido.
Un partido comienza con un saque desde el círculo central del campo, efectuado
por un jugador del equipo al que le haya tocado sacar, lo que se decide por
medio del lanzamiento de una moneda. Cada vez que se marca un gol, el juego se
reanuda desde el mismo círculo central y lo reinicia el equipo que lo haya
encajado. Cuando se efectúa un saque desde el centro, los equipos permanecen
cada uno en su mitad del campo hasta que se ponga la pelota en juego. La pelota
se pone en juego en el momento en que la toca otro jugador del mismo equipo que
efectúa el saque. El jugador que efectúa el pase inicial no puede volver a tocar
la pelota hasta que otro jugador lo haya hecho. Se considera que la pelota sale
fuera de banda cuando toda ella sobrepasa la línea que delimita el terreno de
juego (por el suelo o por el aire).
Cuando la pelota sale fuera de banda, vuelve al juego por medio de un saque de
banda si ha salido por las líneas laterales del campo, y por medio de un saque
con el pie si ha sobrepasado la línea de gol. Los saques los efectúan jugadores
del equipo que no ha sido responsable del envío de la pelota fuera del campo.
Para efectuar un saque de banda, que debe realizarse en el mismo punto por donde
salió la pelota, el jugador coge ésta con las dos manos y la lanza desde detrás
y por encima de la cabeza. En el momento del lanzamiento el jugador deber estar
de frente al terreno de juego y con ambos pies en el suelo. Cuando la pelota
sale fuera del terreno sobrepasando la línea de gol, vuelve al juego, bien por
medio de un saque desde el área pequeña de la portería, cuando el último en
tocarla fue un jugador atacante, bien desde un saque de esquina si el último en
tocarla fue un jugador defensor. Un saque de esquina se saca desde el punto
donde se juntan las líneas de banda y de gol más cercanas al lugar por donde
salió la pelota. El jugador que efectúa el saque no puede volver a tocar la
pelota hasta que lo haya hecho otro jugador. Los defensores deben colocarse a
una distancia mínima de 9,15 metros.
La regla más compleja de las 17 básicas de que consta el juego es la que
concierne al fuera de juego (regla 11). Dice: "un jugador está en fuera de juego
si se encuentra más cerca de la línea de gol de los contrarios que la pelota e
interfiriendo en el juego o a un contrario en el momento en que la pelota se ha
jugado por última vez a no ser que ...", y existen las siguientes excepciones:
1) desde saques de banda o de esquina; pero no tiros libres; 2) si un jugador
está en su mitad del campo; 3) si la pelota ha sido jugada en último lugar hacia
él por un contrario; 4) si el jugador no está más cerca de la línea de gol que
al menos dos contrarios, incluso si uno es el portero. Esta última es la esencia
de la norma.
Las violaciones del reglamento están penalizadas con tiros libres y penaltis.
Los tiros libres pueden ser directos o indirectos. Se puede marcar un gol
directamente con un tiro libre directo, pero no con un indirecto. En este
último, otro jugador debe tocar la pelota antes de marcarse el gol. Un tiro
libre directo se decreta por infracciones graves, y si ocurre dentro del área se
decreta un penalti. Todos los tiros libres (excepto los penaltis) se sacan desde
donde se produjo la infracción. Los jugadores contrarios deben situarse como
mínimo a una distancia de 9,15 m de la pelota en el momento de sacarse el tiro
libre. A menudo, el equipo que saca el tiro lo hace sin esperar a que se sitúe
la barrera de defensores. El árbitro puede aplicar la ley de la ventaja y no
pitar una falta si el equipo sobre el que se ha cometido sale beneficiado con
ello.
Un tiro libre directo se señala por infracciones graves, tales como faltas
intencionadas o conducta antideportiva. Hay nueve situaciones de este tipo; seis
son faltas cometidas contra un contrario, dos son en contra de un contrario o de
un compañero de equipo, y una es técnica. Las seis primeras son: 1) zancadillear
o tirar a un oponente; 2) saltar sobre un oponente; 3) cargar sobre un oponente
desde atrás; 4) sujetar a un oponente; 5) empujar a un oponente; 6) cargar sobre
un oponente de manera violenta o peligrosa. Otras dos faltas graves son: dar o
intentar dar una patada a un contrario, y golpear o intentar golpear con la mano
a un contrario. También, la desconsideración hacia un contrario. La última
infracción consiste en usar manos o brazos deliberadamente para controlar la
pelota. Si alguna de las infracciones mencionadas es cometida por el equipo
defensor dentro de su área, el árbitro lo sancionará con un penalti. El
lanzamiento de penalti se efectúa directamente a gol y los únicos jugadores que
pueden estar dentro del área durante el lanzamiento son el jugador que lo lanza
y el portero.
Los tiros libres indirectos se sancionan por las infracciones siguientes:
1) juego peligroso (elevación del pie, por encima, o descenso de la cabeza por
debajo, de la cintura del contrario); 2) cargar sobre un contrario cuando no
tiene la pelota a distancia para jugarla; 3) obstrucción; 4) cargar al portero,
excepto cuando éste tiene la pelota o ha salido de su área; 5) pérdida de tiempo
deliberada del portero; 6) el portero da más de cuatro pasos estando en posesión
de la pelota; 7) cuando un jugador pasa deliberadamente el balón con el pie a su
portero y éste la coge o golpea con las manos; 8) protestas; 9) fuera de juego.
Si las infracciones son lo suficientemente graves, el árbitro puede amonestar al
jugador (mostrarle la tarjeta amarilla). También puede hacerlo si el jugador:
1) entra o sale del terreno de juego sin autorización del árbitro; 2) persiste
en las infracciones; 3) disiente de palabra o acción de una decisión arbitral;
4) por conducta antideportiva, pérdidas deliberadas de tiempo, dar una patada al
balón y enviarlo fuera después de que el árbitro haya pitado una falta, salirse
antes de tiempo de una barrera o situarse enfrente de la pelota para impedir el
saque de una falta.
Un árbitro puede mostrar la tarjeta roja a un jugador y expulsarle del terreno
de juego si: 1) un defensor estorba intencionadamente a un oponente de forma no
autorizada por las reglas, cuando éste tiene una oportunidad clara de marcar un
gol; 2) un jugador es culpable de conducta violenta o antideportiva de forma
grave; 3) un defensor, excepto el portero, toca el balón con las manos o brazos,
estando fuera de su área, para evitar un gol o una oportunidad de gol; 4) un
jugador usa un lenguaje impropio contra cualquier otro jugador del campo, el
árbitro principal o los árbitros asistentes; 5) un jugador persiste en conducta
antideportiva después de haber sido amonestado.
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