Moorhuhn 3 
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Moorhuhn 3
Die Moorhühner
Die Moorhühner bringen zwischen 5 Punkte und 25 Punkte pro Abschuss, abhängig von der Entfernung.

Die Lesshühner
Es gibt 10 Lesshühner im Spiel und bringen Minuspunkte: Nr. 1: -5 Punkte, Nr. 2: -10, Nr. 3: -25, Nr. 4 - 10: -50 Punkte.

Wenn alle 10 getötet wurden, erscheint: DIE LESSHÜHNER WURDEN AUSGEROTTET und Dein Scrore fällt ins Bodenlose!

Der Ballon
Wie schon bei den Vorgängern bedeutet ein Abschuss des Ballons 25 Minus - Punkte.

Der abgestorbene Baum
Die Rinde dieses Baums verbirgt in der Mitte eine Schatzkarte. Dafür müssen drei Schichten weggeschossen werden, danach weißt Du wo der Schatz zu finden ist.

Wenn Du die beiden Äste links und rechts vom Baumstumpf mit der Spezialmunition wegschiesst, gibt es mehr Patronen in Deinem Magazin.

Blätter
Pro Blatt gibt es 1 Punkt.

Das Boot
Mit der Spezialmunition kann das Boot versenkt werden und bringt 50 Punkte.

Die Decke
Die Decke bringt 10 Punkte.
Iin den ersten fünf Sekunden erhält man sogar 50 Punkte.

Die Fische
Jeder Fisch bringt 5 Punkte.
Die Fische braucht man für die dritte Munition.
Nach fünf Fischen erscheint FISH KILLER.

Der Frosch
Er soll ein besonderes Rätsel sein. Der erste, der dieses Rätsel löst, findet eine besondere Erwähnung in der Highscoreliste

Das Geisterhuhn
Das Geisterhuhn ist gut versteckt im rechten Wald. Es bringt 30 Punkte.

Das Gewitter
Mit der 1A Ammo kann man auf die Gewitterwolken schießen. Danach erscheint ein Blitz, der alle angezeigten Moorhühner trifft.

Der Hai
Der Hai bringt 25 Punkte.

Der Hase und der Igel
Die beiden erscheinen dreimal im Spiel. Die beiden bringen 25 Punkte.
200 Punkte gibt es, wenn man erst den Hasen und direkt danach den Igel erlegt.

Das Haus
Das Haus auf der Klippe bringt 25 Minus - Punkte abgezogen.

Schiesst man aber auf das Haus in der letzten Sekunde, bekommt man 10 Sekunden Zeitbonus.
Schiesst man dann nochmal auf die Hütte, geht ein Licht geht an. Das Ausschiessen des Lichts bringt 50 Punkte.

Der Kutter
Mit der 1A Ammo kann man den Kutter versenken, was 200 Punkte bringt.

Der Leuchtturm
Drei Treffer mit der Normalmunition bringen 50 Punkte und es erscheint eine große Zahl an Hühnern.

Die Höhlenmalerei
An diese Malerei kommt man, wenn am äußerst rechten Felsen das Moos von den Steinen weggeschossen wird. Das bringt 50 Punkte.

Die Munition
Es gibt drei verschiedene Arten von Munition. Die Spezialmunition bekommt man, wenn man alle 5 Steine wegschiesst.

Die 1A Ammo gibt es nur einmal: zuerst 10 Fische und dann 3 Hühner in kurzer Folge (TRIPLE KILL) erlegen.

Das Nachladen kostet diesmal Punkte!
Normalmunition: - 5 Punkte
Spezialmunition: - 7 Punkte

Die Pflanzensamen
Diese Pflanzensamen bringen1 Punkt.

Die Schildkröte
Die Schildkröte bedeutet - 25 Punkte. Mit der 1A Ammo kann man die Schildkröte erlegen (auf den Kopf schiessen), was 50 Punkte und bringt.

Der Specht
Der Specht bringt 25 Punkte, in den letzten 5 Sekunden des Spiels sogar 50 Punkte.

Die Steine
Jeder der fünf Steine bringt 2 Punkte, wenn alle 5 Steine weg sind, bekommt man die Spezialmunition.

Die Tanne
Die Tanne im rechten Waldstück bringt 25 Punkte. Der Baum erscheint aber nur einmal im Spiel.

Der Schatz
Es gibt drei mögliche Standorte für den Schatz, was zu Spielbeginn nach dem Zufallsprinzip festgelegt wird.

Die Zerstörung bringt 200 Punkte.
 

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