|
 |
|
Keserű gyökerek -
írta: Sára Zoltán - |
 | | |
|
A Pusztulás
Próféciája
Tudom a Múltat. Látom a
Jövőt. Ismerem a Jelent. Éltem a Földön. Jártam az
Álmokban. Hallgattam a Szellemeket. Itt vannak a
Végidők. Itt az Apokalipszis. El fogunk puszulni. Ezt
a szent helyet céllal hozták létre. Ez a Féregőr
kaern. Tűzben született, halállal szenvedett, vérben fog
elpusztulni. De én ezt nem hagyom! Láttam, ahogy véreső
hullott az égből. Láttam, ahogy a fák elsorvadnak rothasztó
cseppjeitől. Láttam fájdalomtól görcsösen vonagló
testeinket. Láttam, ahogy kiszabadul az, Ami
Bebörtönöztetett. Láttam mindezt és még többet
is. Hallottam a Férget egy gyermek szavaiban. Hallottam
a Férget egy gyermek füleivel. Hallottam a Gyermeket
kacagni megcsonkított tetemeink felett. Hallottam mindezt
és még többet is. A szellemek azt mondták: ez a kaernetek
vége. Az álmaim azt mondták: ez a gyermek hoz ránk
pusztulást. A világ azt mondja: a gyermekeim el fognak
pusztítani benneteket. Mert ez az Apokalipszis
világa. De én harcolni fogok. A sorsom ellen, a világ
ellen, a Féreg ellen. Ki fog velem tartani?
- Álomszóló, Vendigó philodox.
Bevezető
Hát, mit ne mondjak, eléggé nagy fába vágtam a fejszémet. Egy
komplett, ámbár rövidke, Werewolf krónikát készülök megírni,
közzétenni. Miért is tenném ezt? Egyrészt azért, mert nagyon
szeretem a Werewolf játékot, másrészt azért, mert ilyen még
magyarul nem jelent meg. Vampire-el kapcsolatos irásokból
viszonylag sok van, míg a többi storyteller játékkal nem
igazán foglalkoznak (én legalábbis ezt vettem észe). Ezért hát
íme: egy Werewolf: the Apocalipse
krónika!
Ez a krónika volt az első szellemi termékem Werewolfhoz.
Megpróbáltam megragadni benne azokat a gondolatokat,
érzéseket, amiket az alapkönyv elolvasása közben megragadtak;
a vadságot, brutalitást, a kilátástalan harcot. Persze később
egy csomó más dolog is bekerült a képbe, de nem sokat
változtatott.
A krónika helyszíne a Sziklás Hegység,
közelebbről a Bitter Roots (keserű gyökerek) hegység. Itt egy
majdnem kizárólag Vendigókból és Uktenákból álló klán őrzi a
Féregőr kaernt és ősi titkát, míg a hegyek lábánál egy
terjeszkedő iparváros, Buttle Féregjárta utcái és gyárai
rontásszellemek százait táplálja.
A krónikában azt az
elkeseredett harcot próbáltam meg kifejezni, amit a garouk
éreznek az Apokalipszis közeledtével, csak kisebb
nagyságrendben, egy kaernre lebontva.
Téma: A
kilátástalan harc, a sors elleni lázadás. Álomszóló ismeri a
kaern népének jövőjét, látta jósálmában a pusztulását. De ő
fellázadt végzete ellen. Megéri-e az ár, amit fizetnie kell?
Meg lehet-e változtatni azt, ami
elrendeltetett?
Hangulat: Szürke, lehangoló és
vészjósló. A vihar elötti csönd feszült várakozása. Minden
egyes mozzanat előrevetíti a kaern pusztulását. Mindenki
feszült, érzik a kitörésre kész vihart és remegnek a
visszafolytott Dühtől.
Motívum: Visszatérő
motívum a belső Féreg. A kaernbe zárt Féregszellem, Álomszóló
lázadása sorsa ellen, mely a Féreg csápjai közé vezetheti, a kaernt
elpusztító gyermekben megbúvó Féreg. Mindezt lassan kell
adagolni, hisz nem a Féreg elleni harc a témája ennek a
krónikának, a Féreg itt csak egy eszköz, ami a főtémát segít
kifejteni.
Kaernek
Féregőr kaern
Történet: A Féregőr kaern
története messze nyúlik vissza az időben, azokba a korokba,
mikor a Vendigók, Uktenák és Croatanok még új jövevények
voltak a kontinensen. Akkoriban még hatalmas rontásszellemek
járták a földet elpusztítva, megrontva mindent, amihez csak
hozzáértek. Ekkor keletkeztek a Sóstavak, a Grand Kanyon stb.
A garouknak és testvérnépeiknek hatalmas harcokat kellet
vívniuk, hogy végül megtisztuljon a birodalmuk. Ám voltak
olyan hatalmas féregszellemek, amiket még a legnagyobb hősök
sem tudtak legyőzni. A három törzs theurgái ezért egy nagy
tanácskozást hívtak össze, ahol megegyeztek; a kaernjeik
misztikus energiájának hálójával fogják bebörtönözni ezeket a
szellemeket (lásd Werewolf: the Wild West). A Féregőr
kaernt is ennek a célnak szentelték. A kaern megalapítása
közben a szellem, akit be akartak börtönözni, megölte a
Vendigók egyik nagy sámánját. A sámán, Árnyékösvényt-Járó,
szelleme nem tért meg Anyjához a Nyárföldekre, hanem inkább a
bebörtönzött rontásszellem őrzésére vállalkozott, így ő lett a
kaern totemje.
A kaern történetében egészen addig nem történt lényeges
változás, míg az Óvilági garouk, a féreghozók, ahogy a
Vendigók és Uktenák nevezték őket, meg nem érkeztek. A
hegyekben, amelyek között a kaern elterült, sok értékes
ásványkincset fedeztek fel. Minden európai itt keresett
gazdagságot, vagy lehetőséget, hogy tovább növelje a vagyonát.
A Vendigók persze nem tűrhették, hogy ősi földjeiket
feltúrják, a népüket lezüllesszék, a kaernt fenyegessék ezek a
jött-ment idegenek. Hamarosan háborút hirdettek a fehérek
ellen, de az Európából emigrált vérfarkasok nem hagyták, hogy
a népüket a primitív bennszülött garouk megtizedeljék. Véres
háború tört ki, amelynek végén az elkeseredett Vendigók ki
akarták szabadítani a Bebörtönzöttet, hogy pusztítsa el a
fehéreket és a gyűlölt idegen garoukat. Az Uktenák, akik részt
vettek a harcban, tudták, ez egy öngyilkos lépés, ezért
testvéreik ellen fordultak. Mire meg tudták győzni a
Vendigókat, észérvekkel és erővel, a terv lehetetlenségéről,
már eldőlt minden. Az indiánok utolsó nagy táborát, ahová
visszahúzódtak egy dühöngő Fenris Vére falka teljesen
elpusztította.
A Fianna philodox, Gaia-Útját-Fürkésző segítségével megkötött
béke hosszú időre nyugalmat hozott a kearnnek és népének. Ám a
közelmúltban Álomszóló, a kaern jelenlegi vezetője, jósálmot
látott; a kaern pusztulását látta, azt, hogy kiszabadul a
Bebörtönzött. És a Féreg követe egy kisgyermek képében jelent
meg, egy gyermek ártatlanságába burkolózott, de a Féreg
nyelvével beszélt. Álomszóló ezután kihirdette: egy gyermek sem
léphet a kaern területére, de ha mégis megtörténne, akkor a
gyermeknek pusztulnia kell. Sokan ezt úgy értelmezték, hogy a
kaern közelébe tévedő gyermekeket is meg kell ölni. Ez a
határozat és téves hozzáállás eddig csak rossz vért szült a
garouk körében. Vannak akik békés úton kívánják rendezni a
helyzetet, de legalábbis a lehető legkevesebb áldozattal.
Mások a nyílt háborút fontolgatják a kaern népével szemben, és
megint csak mások személyes haszonra próbálnak szert tenni. A
mintegy 150 éves béke összeomolni látszik.
Hely:
A Féregőr kaern a Bitter Roots Nemzeti Parkban található.
Alapvetően két részre oszlik, az egyik a Tiltott Terület, a
másik pedig a Kaern Szíve. A Tiltott Terület az a barlang,
melybe a rontásszellem be van börtönözve. Ide csak a kaern Őre
(Warder), és az Öregek Tanácsának (Council of Elders) tagjai
léphetnek be. Ha bárki más megpróbál bejutni, annak félelmetes
Uktena mágiával kell szembenéznie, és mire leküzdhetné, már
ott is vannak az őrök, hogy a Tanács elé kísérjék a
betolakodót.
A Kaern Szíve egy kis tisztáson van, amit sűrű erdő vesz körül.
Itt található a kaern Holdköve, aminek segítségével Holdhidat
nyithatnak. Itt kezdődnek a Gyűlések (moot), itt ül össze az
Öregek Tanácsa, ha valami fontos politikai kérdést kell
megvitatni, és itt hajtják végre a büntetéseket, amiket a
Litánia és a klán törvényei ellen vétőkre szabnak ki. A
környező erdőben, a tisztás körül vannak a Szent Hősök
Sírhelyei. A legősibb sír természetesen Árnyékösvényt-Járóé,
aki itt gyakran manifesztálódik, hogy kaern népének tanácsokat
adjon, bár az utóbbi időben ezt egyre ritkábban
teszi.
Totem: A Féregőr kaern egyedülálló abból
a szempontból, hogy Ős-szellem (Ancestor-spirit) a totemje.
Árnyékösvényt-Járó a legfontosabb feladatának a Bebörtönzött
őrzését tekinti, és a kaern lakóitól azt kéri, ne beszéljenek
senkinek arról, ami a hegyek mélyén láncra van verve. Erre a
titoktartásra a klán minden tagját
kötelezik.
Szint: 4
Típus: Elmúlt
Életek - Bölcsesség (Ha valaki sikeresen használja a Nyitott
Kaern Rítusát, akkor 4 kockát kap az Elmúlt Életek (Past Life)
értékéhez. Ez nem vonatkozik a Néma Vándorokra, akik Set átkát
viselik (lásd Silent Strider
Tribebook).)
Populáció: körülbelül 40 garou,
kizárólag a Vendigó, Uktena és Vöröskarom törzsekből.
Kesztyű: 3
A Gyógyító Kezek Kaern
Történet: Helene városa nem a
gazdagok és szépek városa. Ez a város, bármily nagy legyen is,
nem a területén élő Rockefellerekről híres. Sőt, egyáltalán
nem híres. Talán ez a várost jellemző elhanyagoltság az oka
annak, hogy annyi hontalan él itt, hogy csak gyengén fizető
alkalmi munkákból próbálják eltartani magukat. De ez nem mehet
így a végtelenségig!
Helen, a város anyja, látta, hogy ez
nem jó így senkinek, sem az embereknek, sem a városnak.
Elkezdett keresni egy olyan garout, aki képes lelket önteni
tétova gyermekeibe, aki képes velük törődni és gondoskodni
róluk. Így találta meg Gleccserszemet, aki épp depressziójának
mélypontján volt. Sikerült felráznia őt azzal, hogy célt adott
életének, és Gleccserszem teljes erővel vetette magát a város
szegényeinek sorsáért való harcba. Példát mutatott a
Csontrágóknak, azzal ahogy rontásszellemekkel harcolt.
Meggyőzte törzsének egy öregjét, hogy segítsen neki egy kaernt
alapítani a gyűlölt városban. Pénzének nagy részét jótékony
célokra fordította. Így jött létre a Gyógyító Kezek
kaern.
Hely: Helene nyugati részén, igencsak
közel a város határához emelkedik egy kétszintes épület
örökzöld fáktól és bokroktól körülvéve, a kapu fölött a
felirat: Segítő Kezek. Ez az, amit a legtöbb halandó láthat a
kaernből. Itt egy ingyenkonyha és ideiglenes szálló várja a
rászorulókat, ingyenes orvosi kezelést kaphatnak a
hajléktalanok és havi rendszerességgel munkát kínálnak
azoknak, akik segíteni szeretnék a Segítő Kezek munkáját. Ez
az épület a kaern sáncát (bawn) képezi, és itt van a kaern
legtöbb lakójának a szállása is.
Totem: Helen, a
Város Anyja. Helen, mióta megalapították várost sok
nélkülözést látott és lát még ma is. Megelégelte, hogy senki
sem törődik az elesettekkel rajta, és a Csontrágókon kívül,
ezért szorgalmazta a kaern megalapítását és vállalta el, hogy
a toteme lesz.
Szint: 2
Típus:
Remény - Becsület (Aki sikeresen hajtja végre a Nyitott Kaern
Rítusát, az a kaern szintjének megfelelő Akaraterő pontot kap
vissza. Még a halandó látogatók is bizalommal telve távoznak,
Helen egy-egy Akaraterő pontot ad mindegyiküknek, mikor
távoznak.)
Populáció: 13 garou, főleg Csontrágók
és Gaia Gyermekei
Kesztyű: 4
Az Elveszett Álmok
Kaptárja
"Sweet dreams are made of this Who am
I to disagree?" - Eurythmics: Sweet Dreams (Are Made Of
This)
Történet: Ez a Féregkaern az egyik
elhagyatott bányában található, ami papíron már rég nem
üzemel. Ám ez nem teljesen igaz. A Pentex Inc. egyik
leányvállalata, amely veszélyes hulladékok "megsemmisítésével"
foglalatoskodik, ezt a helyet sugárzó-, és különösen mérgező
anyagok tárolására használja. Mondani sem kell, hogy ez milyen
nagy örömöt okozott a Fekete Spirál Táncosoknak. A hely
fertőzöttsége tíz éve oly magasra ugrott, hogy játszi
könnyedséggel felavathatták a kaernt a fogyó hold
fényénél.
Amikor
védőszellemet idéztek a kaernhez, a theurgák nagy
csodálkozására egy, egykor Chimera szolgálatában állt
álomszellem, Dtlslgskfry jelent meg a hívásra. A szellem
romlottsága és hatalma akkora volt, hogy a Fekete Spirál
Táncos theurgák örömmel kötöttek vele alkut. Dtlslgskfry
rémálmokat kért cserébe a tanításáért és a kaern védelméért.
Azóta minden este a környező falvak lakói rémálmokkal
küszködnek, és nem látják azokat a sötét, óriási alakokat,
akik az ágyuk fölé hajolva kiemelik azokat az elméjükből, hogy
torz totemüket táplálhassák.
Totem: Dtlslgkfry
Chimerához tartozott, és békés álmokat szórt az alvók szemébe.
Ám szerette nézegetni az álmokat, és az évek során rengeteg
rémálmot látott, amit a világ szörnyűségei és szörnyei
okoztak. Lassan megőrült, és a Féreg korrupciójának eszköze
lett. Most már csak az érdekli, hogy minél "kreatívabb"
rémálmokat hintsen az emberek szemébe. A kaptár lakóitól is
ezt kéri, valamint rengeteg Gnózist, hogy mindig tudjon
"nassolgatni".
Szint: 2
Típus:
Rémálmok - Ravaszság (a kaern lakói rendszeresen rémálmoktól
"szenvednek", amelyek olykor jóslatokat
hordoznak)
Populáció: 15 Fekete Spirál
Táncos
Kesztyű: 4
Dtlslgskfry a következő
Ajándékokat tanítja a kaptár lakóinak:
- Álmok Érzékelése (Első Szint) - A Spirál Táncos
ezzel az Ajándékkal képes érzékelni mások álmait, az álmok
alapvető érzelmi töltését (jó vagy rossz stb.), körülbelüli
mondanivalóját (menekülés, vadászat stb). A garou semmi más
konkrétat nem tud meg az álomról vagy az
álmodóról.
Rendszer: A Spirál Táncos Érzékelés +
Enigmákat dob (a célszám 7). Egy sikerrel csak futó
benyomásai támadnak az álomról, míg öt sikkerrel néhány
pillanatig be is kapcsolódhat az álomba, azt látva, amit az
álmodó.
- Rémálmok Keltése (Második Szint) - A garou ezzel
a tudással már rémálommá változtathat bármilyen békés álmot.
Bár nem képes sem látni, sem irányítani az álombéli
történéseket, ez az Ajándék igencsak rossz éjszakákat
szerezhet a Spirál Táncos ellenségeinek.
Rendszer:
A garou Manipuláció + Megfélemlítést dob (a célszám az
áldozat Akaratereje) és elkölt egy Gnózis pontot. A békés
álom azonnal rémálommá válik és, ha az áldozatnak már
alapban rémálma volt, az rosszabbodik. Az áldozat emlékezhet
az álmára, vagy csak futó emlékei lehetnek róla, a Mesélő
belátása szerint. Az egyetlen általános hatása ennek az
Ajándéknak az, hogy az áldozat teljes huszonnégy órára egy
kockát elveszít minden kockatartalékából, bár hallani lehet
olyanokról is, akik ennek hatására megőszültek. Egy
személyre egy éjszaka csak egyszer használható.
- Álomgyűjtés (Harmadik Szint) - A garou most már
képes energiát nyerni mások álmaiból, rémálmaiból, azáltal,
hogy megcsapolja az álmodó energiáit úgy, hogy kitépi az
álmokat az elméjéből.
Rendszer: A garou először is
megfelelő módon előkészít egy kis zsákot, amibe majd az
összegyűjtött álmokat rakja, majd, miután elköltött egy
Gnózis és egy Akaraterő pontot, dob egy Erő + Enigmákat (a
célszám az áldozat Gnózisa, vagy ha nincs, akkor 6). Minden
egyes sikerért egy Gnózispontot tud belerakni a zsákocskába.
Az áldozat elveszíti ezeket a Gnózispontokat, vagy ha nincs
Gnózisa, akkor a vámpírok és halandók Akareterőt veszítenek;
a mágusok Kvintesszenciát; a lidércek Pátoszt; a tündérek
pedig Glamourt, mind a Spirál Táncos sikereinek megfelelő
számút. A garou mindig Gnózist kap és tehet a zsákba, bármit
is vesztett el az áldozat. A kis zsákból ezeket a
Gnózispontokat bármikor fel lehet használni, de csak olyan
Ajándékok és/vagy fétisek beindítására, amikkel a begyűjtött
Gnózis egy "hullámhosszon" van. Például egy rémálomból
kinyert Gnózispontot nem lehet felhasználni az Anyai
Érintéshez (Mother's Touch).
Karakterek és Hatalmi
Csoportok
"És vannak, akik az örök
enyészet Szemébe néznek és várják a véget, Akiknek
fáj, hogy ők még megmaradtak." - Juhász Gyula: Élő
halottak
Fekete
Fúriák
"The siren sings a lonely
song Of all the wants and hungers The lust of love a
brute desire The ledge of life goes under" - White
Zombie: Blood, Milk and Sky
A Fúriák nemigen
képviseltetik magukat ezen a környéken, bár a mély vadon
sokukat vonzza. De akik idetévedtek vagy eltűntek örökre,
vagy furcsa szellemekről makogva tértek vissza. Az amazonok
leszármazottai sejtik, hogy a vadon itt sok titkot rejt, de
azt is tudják, hogy azokat megőrizni is képes...
Jelenleg a
Gyermeki Lélek Őrei falka képviseli itt a Fúriákat. Ez a 8
tagú vándorló falka a gyermekek védelmét tartja mindennél
fontosabbnak. Szándékukban áll, hogy megakadályozzák
Álomszólót a saját kis Impergiumának végrehajtásában, kerül
amibe kerül. Akár a kaern vezetését is átvennék, de még nem
jött el a nyílt háború ideje. A falka toteme
Unikornis.
Feketén
Fénylő
Származás:
Homid Égisz:
Ahroun Természet/Viselkedés:
Alfa/Gondoskodó Tulajdonságok:
| Erő: 3/5/7/6/4 |
Karizma: 3/3/3/3/3 |
Érzékelés: 3 |
| Ügyesség: 3/3/4/5/5 |
Manipuláció: 2/1/0/0/0 |
Intelligencia: 2 |
| Egészség: 5/7/8/8/7 |
Megjelenés: 1/0/0/1/1 |
Felfogás:
3 | Képzettségek:
Éberség 2; Atlétika 3; Verekedés 5; Kitérés 3; Empátia 1;
Megfélemlítés 3; Ősi Ösztön 3; Állatgondozás 2; Közelharci
fegyver 4; Parancsnoklás 3; Túlélés 3; Enigmák 2; Nyomozás
1; Nyelvészet 2; Rituálék 4 Hátterek:
Szövetségesek 3; Tiszta Származás 3 Ajándékok: (1)
Meggyőzés (Persuasion); Hanyatló Érintés (The Falling
Touch); Inspiráció (Inspiration); Féreg Érzékelése (Sense
Wyrm); (2) Farkasszemek (Staredown); A Harc Szelleme (Spirit
of the Fray); Igaz Félelem (True Fear); A Préda Érzékelése
(Sense of the Prey); (3) A Tombolás Szíve (Heart of Fury);
Ezüstkarmok (Silver Claws); (4) Darázskarmok (Wasp
Talons) Düh: 7, Gnózis: 5,
Akaraterő: 6 Rang: 4 Rítusok: A
Gyűlés Rítusa (Moot Rite); A Sebesülés Rítusa (Rite of
Wounding); A Megvetés Köve (Stone of
Scorn) Fétisek: Agyartőr (Fang
Dagger) Kinézet: Lupus alakban egy hatalmas,
erőteljes, ámbár kissé sánta nőstényfarkas, míg homid
formában egy, a negyvenes évei végén járó erőteljes, durva
kinézetű asszony. Az arcát mintha sziklából faragták volna
ki, látszik rajta, hogy rengetegszer tört már el itt minden
csontja. Feketén Fénylő éppen ezért jobban szereti a
farkasalakot, és azon ritka alkalmakkor, mikor emberek közt
kell mutatkoznia, általában bő fekete szoknyát és fehér
inget visel. Szerepjáték: Egyenes vagy. Te vagy az
erősebb, ha nem is fizikailag, de tapasztalatokban biztos.
Ha valaki lenéz, tiszteletlen veled, tanítsd móresre - ne
higgye senki, hogy egy nővel lehet packázni! Ám ha valaki
segítségért jön, és illedelmesen kéri, hát legyen boldog,
megteszed - ha szerinted is hasznos lehet. És ne feledd:
mindig egyenes vagy! Háttér: Feketén Fénylő
Quebec-ben született, egy kis faluban a Hudson-öböl partján.
Kora gyermekkora majdhogynem idilli volt, ám az apja meghalt
a tengeren. Az anyja feje felett összecsaptak a hullámok,
nem volt képes eltartani magát és a lányát. Feketén Fénylő
egy nevelőotthonba került, majd egyik nevelőcsaládtól a
másikig került. Az ötödik, és egyben utolsó család feje
pedofil volt, és egy szép nyári éjszakán belopódzott az
akkor 12 éves leány szobájába. Feketén Fénylő Dühe kitört.
Mire felocsúdott már lángokban állt a ház, és az egész teste
véres volt. Három hónap múlva találtak rá a Fúriák, és
avatták be új létének rejtelmeibe. Azóta a Gyermeki Lélek
Őrei falkával járja a kontinenst és látott már egy-két
dolgot. A szíve megkérgesedett csakúgy, mint tenyere míg a
falka vezetője nem lett, de ha a "lányairól" van szó bármire
képes. Álomszóló módszereit mélyen lenézi, de nem tudja nem
tisztelni az öreg Vendigót.
Csontrágók
"Content and
fully aware Money, status, nothing to me 'Cause your
life is empty and bare" - Alice In Chains:
Junkhead
A városokban, Heleneben és Buttleban,
talán a Csontrágók vannak a legtöbben. Az iparvárosok
szmogjában és szemetében élő garouk nem sokat törődnek a
vadonbéli dolgokkal. Kisebb dolguk is nagyobb annál,
minthogy elveszett kölyköket hajkurásszanak, amikor a
mindennapi betevőért is meg kell küzdeni. Ha voltak azok a
gyerkőcök olyan felelőtlenek, hogy rossz játszótérre mentek,
hát úgy kell nekik!
Azért van közöttük egypár, akik úgy
érzik, törődniük kell másokkal. Ők tartják fent Helenában a
Segítő Kezek kaernt a helyi Gaia Gyermekeivel
együtt.
Hot
Dög
Származás:
Homid Égisz:
Ahroun Természet/Viselkedés:
Ingyenélő/Lázadó Tulajdonságok:
| Erő: 4/6/8/7/5 |
Karizma: 3/3/3/3/3 |
Érzékelés: 2 |
| Ügyesség: 3/3/4/5/5 |
Manipuláció: 3/2/0/0/0 |
Intelligencia: 3 |
| Egészség: 3/5/6/6/5 |
Megjelenés: 3/2/0/3/3 |
Felfogás:
2 | Képzettségek:
Éberség 2; Atlétika 1; Verekedés 3; Kitérés 2; Megfélemlítés
2; Ősi Ösztön 2; Utcaismeret 3; Hazudozás 2; Vezetés 2;
Tűzfegyverek 2; Közelharci fegyverek 2; Lopakodás 1; Túlélés
3; Nyomozás 1; Törvény 1 Hátterek: Testvérnép 2;
Kapcsolatok 1; Szövetségesek 1 Ajándékok: (1)
Emberszag (Smell of Man); Éles Karmok (Razor Claws); Főzés
(Cooking); (2) Technológia Szétzúzása (Jam Technology);
Undorító Aroma (Odious Aroma) Düh: 5,
Gnózis: 3, Akaraterő: 5 Rang:
2 Rítusok: nincsenek Fétisek:
Szellemüveg (Szint: 1, Gnózis: 6. Ez a látszólag közönséges
szemüveg képessé teszi Hot Dögöt arra, hogy különösebb
megpróbáltatások nélkül átpillantson a Penumbrába. Ekkor a
fizikai világot nem láthatja, de hallhatja, és az Umbrabéli
dolgokat sem képes kihallgatni. Amikor használja a Umbrában
két lebegő szemgolyó jelenik meg ott, ahol éppen
áll.) Kinézet: Homid alakban Hot Dög egy szakadt
néger punknak néz ki: narancssárga taréj a feje búbján,
valamiféle másodsorbeli metálbanda szakadt trikója feszül a
mellkasán, Martens bakik, farmer. Lupusban egy barnás szőrű
nagydarab korcsra hasonlít, de a fején éktelenkedő
narancssárga csíkról bármikor
felismerhető. Szerepjáték: Az utca nevelt és az
utcáé vagy. Elfogadtad a törvényeit, és inkább betartod
ezeket, mint valamiféle évezredes, poros szabályokat. A
néped számít rád és te is rájuk, és ha bármi közétek áll,
hát az megnézheti magát. Háttér: Hot Dög Heleneben
született, és ott is nőtt fel. A szüleit sosem ismerte, nem
volt rájuk kíváncsi. Az utca, a banda befogadta, vigyáztak
rá. És ez volt a legfontosabb. Rohanó életében egyedül a
nővére, Cassandra jelentett némi nyugalmat, ő volt az, aki
szívből törődött vele. Az oly gyakori bandaháborúk,
amelyekbe Hot Dög valahogy mindig belekeveredett, váltották
ki az Első Változást. Nővére, aki testvérnép volt, tudta mi
ment végbe, és elvezette az ifjú garout az öregekhez.
Hot
Dög rájött, milyen fontos is az, hogy jó kapcsolatban legyen
az emberekkel: információt adtak neki, pénzt, ételt, italt.
Cserébe ő vigyázott rájuk, elintézte kisebb-nagyobb
gondjaikat. A város testvérnépei körében igencsak népszerű
lett. Ez a hírnév nagyon fontos neki, ám valaki alá akarja
ásni a tekintélyét, és nem is akárhogyan: eltűnt a nővére,
és semmi hírt nem kapott még felőle.
Gaia Gyermekei
"you extend
your hand to those who suffer to those who know what it
really feels like to those who've had a taste like
that means something and oh so sick i am" - Nine
Inch Nails: I Do Not Want This
A Gyermekek ebben
a protektorátusban kevesen vannak, ám meglehetősen nagy
politikai befolyással rendelkeznek; a terület második
kaernjét ők igazgatják a Csontrágókkal egyetemben. Kis
számuk ellenére szinte mindenről tudnak, ami a
protektorátuson belül történik. Tudnak Álomszóló terveiről,
arról, hogy ez nem aratott osztatlan sikert. Vezetőjük,
Gleccserszem, mindent megtesz, hogy elkerülhető legyen a
vérontás, mind a gyerekeké, mind a garouké.
Gleccserszem
Származás:
Homid Égisz:
Philodox Természet/Viselkedés:
Bűnbánó/Bíró Tulajdonságok:
| Erő: 2/4/6/5/3 |
Karizma: 3/3/3/3/3 |
Érzékelés: 2 |
| Ügyesség: 2/2/3/4/4 |
Manipuláció: 3/2/0/0/0 |
Intelligencia: 3 |
| Egészség: 3/5/6/6/5 |
Megjelenés: 4/3/0/4/4 |
Felfogás:
3 | Képzettségek:
Éberség 1; Verekedés 2; Kitérés 3; Empátia 3; Ősi Ösztön 2;
Vezetés 2; Etikett 2; Közelharci fegyver 2; Parancsnoklás 4;
Túlélés 3; Számítógép 2; Enigmák 2; Törvény 3; Nyelvészet 2;
Orvoslás 3; Okkult 2; Politika 4; Rituálék
4; Hátterek: Szövetségesek 2; Kapcsolatok 2;
Jövedelem 3; Elmúlt Élet 3 Ajándékok: (1)
Meggyőzés (Persuasion); Fájdalomellenállás (Resist Pain);
Gaia Igazsága (Truth of Gaia); Anyai Érintés (Mother's
Touch); (2) A Cél Ereje (Strength of Purpose); Nyugalom
(Calm); Luna Páncélja (Luna's Armor); (3) Az Ősi Utak
Bölcsessége (Wisdom of the Ancient Ways) Düh: 4,
Gnózis: 4, Akaraterő: 6 Rang:
3 Rítusok: Tisztító Rítus (Rite of Cleansing);
Békítő Rítus (Rite of Contrition); Gyűlésrítus (Moot Rite);
A Nyitott Kaern Rítusa (Rite of the Opened Caern); Az
Elfogadás Rítusa (Rite of Accomplishment) Fétisek:
nincs Kinézet: Magas, szőke, jóképű fiatalember a
harmincas éveinek elején. Finomvonású arcán mintha az örök
gond vert volna tanyát, s már mély ráncokat szántott bele.
Halványkék, majdhogynem fehér szeme hihetetlen energiáról
árulkodik, és mély megértésről. Öltözéke mindig elegáns, az
adott alkalomhoz megfelelő. Lupus alakban egy hatalmas
huskyra hasonlít, kékesen fénylo szőre a szemével egy
árnyalatú. Szerepjáték: Te egy fontos személy
vagy. Te vezeted a Segítő Kezek kaernt, te gondoskodsz a
Csontrágókról, a saját törzsedről, a te felelősséged a béke
megőrzése. Az egész világ gondjait a válladon cipeled,
legalábbis néha úgy érzed. Olyankor fáradt vagy, nagyon
fáradt és ingerlékeny. Háttér: Gleccserszem a
hegyek között született, apja, anyja testvérnép volt. Szülei
tudták, hogy a garou-vér benne igen erős, ezért a
tradícióknak megfelelően nevelték. Gyakran beszéltek neki a
Változásról és arról, hogy az egy új élet kezdete lesz. Az
Első Változás éppen ezért nem volt számára annyira
traumatikus mint a legtöbb kölyöknek, új képességeit nem
átokként fogta fel, hanem mint áldást.
A Beavatási Rítus
azonban sok mindent megváltoztatott. Gleccserszem rádöbbent a
Féreg nagyságára és hatalmára. A hófödte hegycsúcsokon,
miközben az életéért harcolt félig vakon, a Féreg
megpróbálta elcsábítani. Bemutatta hatalmát, a pusztítás
mindenhatóságát, ám az akkor még ifjú philodox ellenállt.
Mikor látták a Féreg szolgái, hogy Gleccserszemet nem lehet
letéríteni Gaia útjáról elmentek és megölték a szüleit.
Gleccserszem, miután megtalálta szülei testét, önmagát
okolta végzetükért.
Sok időnek kellett eltelnie, míg a törzs
öregjei képesek voltak meggyőzni őt arról, hogy önvádja
felesleges, hogy nem azért kell bánkódni, ami már
megtörtént, hanem tenni azért, hogy többé ne történjen
ilyen. Gleccserszem belátta a szavak igazságát, és úgy
döntött, segít mindenkin, akin csak tud. Tetteinek becsülete
ékesebben beszélt minden harci trófeánál, így hamar vezető
pozícióba került Helene-i garouk kis közösségében. Csak
akkor döbbent rá igazán, mennyi tennivaló is akad, mikor a
kaern vezetője lett. Úgy tűnik számára, hogy a világ minden
gondját-baját neki mondanak el, neki kell mindezt
megoldania. Fáradtan és ingerülten bár, de eddig még
kibírta. Nem akarja, hogy a szülei szellemei csalódjanak
benne. Eddig még kibírta - még ha összeszorított agyarakkal
is. De a legbékésebb Gaia Gyermekének is elfogy egyszer a
türelme...
Fianna
A Fiannák
testvérnépüket követve az elsők voltak, akik erre a gyönyörű
tájra tévedtek. Makacsságuk és hódítói hajlamuk hamar bajba
sodorta őket, akaratlanul is háborúba kerültek a helyi
garoukkal. A számos áldozatot követelő harcnak, amibe később
más törzsek is bekapcsolódtak, egy teljes indián falu
kiirtásával és a Vendigók meghátrálásával végződött. Mikor
rádöbbentek arra, hogy hová is vezetett ez a harc, aminek
csak néhány négyzetmérföldnyi terület volt a tétje,
Gaia-Útját-Fürkésző, népének bírája a törzseket megegyezésre
vezette: a terület a Vendigóké maradt, minden kincsével és
titkával együtt, cserébe ők megengedték, hogy a bajbajutott,
sérült garoukat segítik, az utazóknak menedéket adnak annyi
időre, amennyire szüksége van a vándornak, hogy kipihenje
magát.
Persze, mint minden egyezség, ez sem volt hosszú
életű. Az emberek, testvérnépek és mások egyaránt, meg
akartak gazdagodni, ezüstöt, aranyat találni a földben.
Városok nőttek ki a földből a hegyek lábánál és amit az
európai garouk nem tudtak megtenni, megtették az emberek. A
környék Vendigói hitszegőknek tartják a Fiannákat, és ez
meglehetősen rossz viszonyt eredményez a két törzs között.
Ennek köszönhető az is, hogy csak egy-két átutazó Fianna van
a protektorátusban.
Gaia-Égi-Hangja
Származás:
Homid Égisz:
Galliard Természet/Viselkedés:
Kölyök/Gáláns Tulajdonságok:
| Erő: 1/3/5/4/2 |
Karizma: 4/4/4/4/4 |
Érzékelés: 2 |
| Ügyesség: 3/3/4/5/5 |
Manipuláció: 2/1/0/0/0 |
Intelligencia: 3 |
| Egészség: 2/4/5/5/4 |
Megjelenés: 4/3/0/4/4 |
Felfogás:
3 | Képzettségek:
Éberség 1; Atlétika 2; Kitérés 2; Empátia 2; Kifejezőkészség 2;
Ősi Ösztön 1; Hazudozás 3; Vezetés 2; Etikett 2;
Parancsnoklás 2; Előadás 3; Enigmák 1; Nyelvészet 2; Okkult
1; Rituálék 1 Hátterek: Tiszta Származás 3;
Jövedelem 2 Ajándékok: (1) Emberszag (Smell of
Man); A Vad Hívása (Call of the Wyld); Elmebeszéd
(Mindspeak); Meggyőzés (Persuasion) Düh: 4,
Gnózis: 3, Akaraterő: 5 Rang:
1 Rítusok: nincs Fétisek:
nincs Kinézet: Homid alakban hosszú, göndör haja
van, amibe játékosan bele-bele kap a szél, és a napfényben
az arcán szinte kivirulnak a kislányos szeplők. Karcsú teste
arányos, ámbár a karjai nagyon vékonyak. Hiába, ő csak egy
gyenge lány. Ám ha megszólal még az öregek is elhallgatnak,
hangja annyira szép. Nem lehet semmiféle erőlködést vagy
hamisságot észrevenni az énekében.
Lupus alakban egy
kedves, vöröses szőrű nőstényfarkas, nagy zöld szemekkel.
Mancsainak végén a szőr szinte fekete, olyan benyomást
keltve, mintha csizmát vagy kesztyűt
viselne. Szerepjáték: Fiatal vagy, vidám vagy, az
élet szép! Hát kell ennél több? Háttér:
Gaia-Égi-Hangja egy kisvárosban született, közel a kanadai
határhoz. Gyerekkora békésen telt és az énekléshez,
színészethez való tehetsége és kedve hamar megmutatkozott.
Az Első Átváltozás váratlanul érte, nemigen értette mi
történik vele. Nem voltak a közelében garouk, akik
átsegítették volna ezen a nehéz időszakon. Két- három
hónapig emberkerülő lett, magábaforduló és mogorva. A
környezete, szülei, barátai nem értették mi ez a hirtelen
viselkedésváltozás. Szinte az utolsó pillanatban talált rá a
Nép, mikor már majdnem a Lepel lehullását fenyegette
Gaia-Égi-Hangjának a viselkedése. A klán féltő gonddal
vigyázott rá, főleg mióta felismerték a tehetségét.
Gaia-Égi-Hangja azóta nagy megbecsülésnek örvend, s nem
múlik el úgy Fianna gyűlés a protektorátus területén, hogy
énekét ne lehetne hallani, ahogy a zord fenyvesek felett
száll.
Fenris Vére
"A simple process to legalize.
There would not be a choice but to Take our side. Be
there no question of certain strengths. Know This
intention. Forever stronger than all." - Pantera:
Strength Beyond Strength
A Fenrirek nincsenek jelen a protektorátus területén, azon okokból,
mint a Fiannák. Sőt, mivel ők okozták a legnagyobb károkat a
bennszülött törzseknek, Gaia-Útját-Fürkésző által
megalkotott egyezség ki is tiltotta őket. Ám ez nem
akadályoz meg néhány vakmerő ifjút, hogy itt keressen
dicsőséget, ám gyakran névtelen sírgödörben
végzik.
Féreg-Torkát-Tépő
Származás:
Lupus Égisz:
Ahroun Természet/Viselkedés:
Versenyző/Brávó Tulajdonságok:
| Erő: 4/6/8/7/5 |
Karizma: 2/2/2/2/2 |
Érzékelés: 3 |
| Ügyesség: 4/4/5/6/6 |
Manipuláció: 2/1/0/0/0 |
Intelligencia: 2 |
| Egészség: 4/6/7/7/6 |
Megjelenés: 2/1/0/2/2 |
Felfogás:
3 | Képzettségek: Éberség
3; Atlétika 2; Verekedés 4; Kitérés 3; Megfélemlítés 3; Ősi
Ösztön 4; Közelharci fegyver 3; Lopakodás 3; Túlélés 3;
Nyelvészet 1; Rituálék 2 Hátterek: Elmúlt Életek
1; Tiszta Származás 1 Ajándékok: 1) Kenguruugrás
(Leap of Kangaroo); Éles Karmok (Razor Claws); Hanyatló
Érintés (The Falling Touch); Fájdalomellenállás (Resist
Pain); (2) A Harc Szelleme (Spirit of the Fray); A Gyáva
Futás Megállítása (Halt the Coward's Flight) Düh:
6, Gnózis: 5, Akaraterő: 4 Rang:
2 Rítusok: nincsenek Fétisek: Seb Fétis
(Szint: 2, Gnózis: 6. Ez a fétis Féreg-Torkát-Tépő mellkasán
húzódik. Ebbe a hatalmas sebbe egy háborús szellem van
kötve, aki védi ezt a fiatal garout. A fétis aktiválásával
minden a szervezetébe juttatott méregtől - legyen az
szintetikus, természetes vagy természetfeletti -
megszabadul. Ezek az anyagok kis izzadságpatakokként folynak
végig a garou testén, potenciálisan megmérgezve azt, aki
hozzáér.) Kinézet: Egy erőteljes megjelenésű ordas
lupus alakban, az átlagosnál nagyobb méretekkel. Hatalmas
mellkasán egy nagyjából koponyát formázó, mély sebhely
található. Ez homid alakjában is jelen van, itt sokkal
inkább megfigyelhető ennek a látszólag primitív karcolatnak
a mesteri volta, ugyanis ahogy az izmok mozognak, úgy
vicsorog ez a stilizált koponya Szerepjáték:
Harcos vagy és aszerint élsz. És pokolba mindazokkal akiknek
ez nem tetszik! Kihívást akarsz, lehetőséget, hogy
megmutathasd mire vagy képes. És ezért bármit megtennél.
Bemennél a városba, megtámadnál egy falka Spirál Táncost
egymagadban... bármit! Te tipikusan az vagy, akit
dicsőségvadásznak titulálnak a garouk. Háttér: Egy
kis falkába született a Yellowstone Nemzeti Parkban. Nem
volt semmi gondjuk a civilizációval és a falkatagokat az
ott levő garouk is féltő gonddal óvták. A falka vezére hamar
észrevette Féreg-Torkát-Tépőn a vérfarkasok örökségét,
ezért, hogy ne kelljen idő előtt a vezérségért egy, az
átlagnál jóval erőteljesebb farkassal verekednie, elüldözte
a falkából. Féreg-Tokát-Tépő nem értette mi történik
körülötte, és az életben maradás minden energiáját lekötötte.
Az Első Változás nagyon hamar esett meg, köszönhetően a
mostoha viszonyoknak. Féreg-Torkát-Tépő először megrémült,
de miután megtanulta kontrollálni az átváltozásait dühös
lett. Bosszút forralt és, mielőtt még a többi garou
megakadályozhatta volna, megölte a falka régi alfáját, aki
oly durván bánt vele. Tettéért nagyon súlyos árat kellett
fizetnie: egyes egyedül esett át a Beavatási Rítuson. Az
Umbrának az a része, amit kiszemeltek a rítus számára teli
volt rontásszellemekkel. Senki sem hitte, hogy életben
marad. Aztán mégiscsak visszatért, sebekkel borítottan, de
számos győzelmi trófeával. A klán öreg Ahrounja méltónak
találta az ifjút arra, hogy egy különleges seb-fétist
készítsen neki, míg a klán Ezüstagyar vezetője túlzottan is
rátermettnek találta Féreg-Torkát-Tépőt.
A politikai
machinációkba ily módon belekeveredett ifjú nemigen találta
a helyét. A klánvezértől mindig ő kapta a legnehezebb
feladatokat és minden teljesíthetetlen küldetést. Természete
nem hagyta, hogy elbukjon, és mikor sikerrel bevégzett egy
különösen nehéz Umbrabéli feladatot, felkereste
Törvényismerő Vlad, egy Árnyékúr philodox. Rámutatott, hogy
mily igazságtalanul bánnak vele, a kiváló harcossal.
Rávette, hogy lépjen be a falkájába, és hagyja ott a hatalmi
részegségben szenvedő Ezüstagyar vezért. Azóta
Féreg-Torkát-Tépő az országot járja Törvényismerő Vladdal és
falkájával, bár nem mindig érti, hogy az a ravasz Árnyékúr
mit miért tesz néha Megjegyzés: Menyét +1 Ügyességet, +1
Kitérést és +1 sebzéskockát ad harapásra. Ezeket az
értékeket is beszámítottam a
karakterisztikákba
Tovább
a 2. részhez -> |
| | |