Keserű gyökerek
- írta: Sára Zoltán -


A Pusztulás Próféciája

Tudom a Múltat.
Látom a Jövőt.
Ismerem a Jelent.
Éltem a Földön.
Jártam az Álmokban.
Hallgattam a Szellemeket.
Itt vannak a Végidők.
Itt az Apokalipszis.
El fogunk puszulni.
Ezt a szent helyet céllal hozták létre.
Ez a Féregőr kaern.
Tűzben született, halállal szenvedett, vérben fog elpusztulni.
De én ezt nem hagyom!
Láttam, ahogy véreső hullott az égből.
Láttam, ahogy a fák elsorvadnak rothasztó cseppjeitől.
Láttam fájdalomtól görcsösen vonagló testeinket.
Láttam, ahogy kiszabadul az, Ami Bebörtönöztetett.
Láttam mindezt és még többet is.
Hallottam a Férget egy gyermek szavaiban.
Hallottam a Férget egy gyermek füleivel.
Hallottam a Gyermeket kacagni megcsonkított tetemeink felett.
Hallottam mindezt és még többet is.
A szellemek azt mondták: ez a kaernetek vége.
Az álmaim azt mondták: ez a gyermek hoz ránk pusztulást.
A világ azt mondja: a gyermekeim el fognak pusztítani benneteket.
Mert ez az Apokalipszis világa.
De én harcolni fogok.
A sorsom ellen, a világ ellen, a Féreg ellen.
Ki fog velem tartani?

- Álomszóló, Vendigó philodox.


Bevezető


Hát, mit ne mondjak, eléggé nagy fába vágtam a fejszémet. Egy komplett, ámbár rövidke, Werewolf krónikát készülök megírni, közzétenni. Miért is tenném ezt? Egyrészt azért, mert nagyon szeretem a Werewolf játékot, másrészt azért, mert ilyen még magyarul nem jelent meg. Vampire-el kapcsolatos irásokból viszonylag sok van, míg a többi storyteller játékkal nem igazán foglalkoznak (én legalábbis ezt vettem észe). Ezért hát íme: egy Werewolf: the Apocalipse krónika!

Ez a krónika volt az első szellemi termékem Werewolfhoz. Megpróbáltam megragadni benne azokat a gondolatokat, érzéseket, amiket az alapkönyv elolvasása közben megragadtak; a vadságot, brutalitást, a kilátástalan harcot. Persze később egy csomó más dolog is bekerült a képbe, de nem sokat változtatott.

A krónika helyszíne a Sziklás Hegység, közelebbről a Bitter Roots (keserű gyökerek) hegység. Itt egy majdnem kizárólag Vendigókból és Uktenákból álló klán őrzi a Féregőr kaernt és ősi titkát, míg a hegyek lábánál egy terjeszkedő iparváros, Buttle Féregjárta utcái és gyárai rontásszellemek százait táplálja.

A krónikában azt az elkeseredett harcot próbáltam meg kifejezni, amit a garouk éreznek az Apokalipszis közeledtével, csak kisebb nagyságrendben, egy kaernre lebontva.

Téma: A kilátástalan harc, a sors elleni lázadás. Álomszóló ismeri a kaern népének jövőjét, látta jósálmában a pusztulását. De ő fellázadt végzete ellen. Megéri-e az ár, amit fizetnie kell? Meg lehet-e változtatni azt, ami elrendeltetett?

Hangulat: Szürke, lehangoló és vészjósló. A vihar elötti csönd feszült várakozása. Minden egyes mozzanat előrevetíti a kaern pusztulását. Mindenki feszült, érzik a kitörésre kész vihart és remegnek a visszafolytott Dühtől.

Motívum: Visszatérő motívum a belső Féreg. A kaernbe zárt Féregszellem, Álomszóló lázadása sorsa ellen, mely a Féreg csápjai közé vezetheti, a kaernt elpusztító gyermekben megbúvó Féreg. Mindezt lassan kell adagolni, hisz nem a Féreg elleni harc a témája ennek a krónikának, a Féreg itt csak egy eszköz, ami a főtémát segít kifejteni.


Kaernek

Féregőr kaern


Történet: A Féregőr kaern története messze nyúlik vissza az időben, azokba a korokba, mikor a Vendigók, Uktenák és Croatanok még új jövevények voltak a kontinensen. Akkoriban még hatalmas rontásszellemek járták a földet elpusztítva, megrontva mindent, amihez csak hozzáértek. Ekkor keletkeztek a Sóstavak, a Grand Kanyon stb. A garouknak és testvérnépeiknek hatalmas harcokat kellet vívniuk, hogy végül megtisztuljon a birodalmuk. Ám voltak olyan hatalmas féregszellemek, amiket még a legnagyobb hősök sem tudtak legyőzni. A három törzs theurgái ezért egy nagy tanácskozást hívtak össze, ahol megegyeztek; a kaernjeik misztikus energiájának hálójával fogják bebörtönözni ezeket a szellemeket (lásd Werewolf: the Wild West). A Féregőr kaernt is ennek a célnak szentelték. A kaern megalapítása közben a szellem, akit be akartak börtönözni, megölte a Vendigók egyik nagy sámánját. A sámán, Árnyékösvényt-Járó, szelleme nem tért meg Anyjához a Nyárföldekre, hanem inkább a bebörtönzött rontásszellem őrzésére vállalkozott, így ő lett a kaern totemje.

A kaern történetében egészen addig nem történt lényeges változás, míg az Óvilági garouk, a féreghozók, ahogy a Vendigók és Uktenák nevezték őket, meg nem érkeztek. A hegyekben, amelyek között a kaern elterült, sok értékes ásványkincset fedeztek fel. Minden európai itt keresett gazdagságot, vagy lehetőséget, hogy tovább növelje a vagyonát. A Vendigók persze nem tűrhették, hogy ősi földjeiket feltúrják, a népüket lezüllesszék, a kaernt fenyegessék ezek a jött-ment idegenek. Hamarosan háborút hirdettek a fehérek ellen, de az Európából emigrált vérfarkasok nem hagyták, hogy a népüket a primitív bennszülött garouk megtizedeljék. Véres háború tört ki, amelynek végén az elkeseredett Vendigók ki akarták szabadítani a Bebörtönzöttet, hogy pusztítsa el a fehéreket és a gyűlölt idegen garoukat. Az Uktenák, akik részt vettek a harcban, tudták, ez egy öngyilkos lépés, ezért testvéreik ellen fordultak. Mire meg tudták győzni a Vendigókat, észérvekkel és erővel, a terv lehetetlenségéről, már eldőlt minden. Az indiánok utolsó nagy táborát, ahová visszahúzódtak egy dühöngő Fenris Vére falka teljesen elpusztította.

A Fianna philodox, Gaia-Útját-Fürkésző segítségével megkötött béke hosszú időre nyugalmat hozott a kearnnek és népének. Ám a közelmúltban Álomszóló, a kaern jelenlegi vezetője, jósálmot látott; a kaern pusztulását látta, azt, hogy kiszabadul a Bebörtönzött. És a Féreg követe egy kisgyermek képében jelent meg, egy gyermek ártatlanságába burkolózott, de a Féreg nyelvével beszélt. Álomszóló ezután kihirdette: egy gyermek sem léphet a kaern területére, de ha mégis megtörténne, akkor a gyermeknek pusztulnia kell. Sokan ezt úgy értelmezték, hogy a kaern közelébe tévedő gyermekeket is meg kell ölni. Ez a határozat és téves hozzáállás eddig csak rossz vért szült a garouk körében. Vannak akik békés úton kívánják rendezni a helyzetet, de legalábbis a lehető legkevesebb áldozattal. Mások a nyílt háborút fontolgatják a kaern népével szemben, és megint csak mások személyes haszonra próbálnak szert tenni. A mintegy 150 éves béke összeomolni látszik.

Hely: A Féregőr kaern a Bitter Roots Nemzeti Parkban található. Alapvetően két részre oszlik, az egyik a Tiltott Terület, a másik pedig a Kaern Szíve. A Tiltott Terület az a barlang, melybe a rontásszellem be van börtönözve. Ide csak a kaern Őre (Warder), és az Öregek Tanácsának (Council of Elders) tagjai léphetnek be. Ha bárki más megpróbál bejutni, annak félelmetes Uktena mágiával kell szembenéznie, és mire leküzdhetné, már ott is vannak az őrök, hogy a Tanács elé kísérjék a betolakodót.

A Kaern Szíve egy kis tisztáson van, amit sűrű erdő vesz körül. Itt található a kaern Holdköve, aminek segítségével Holdhidat nyithatnak. Itt kezdődnek a Gyűlések (moot), itt ül össze az Öregek Tanácsa, ha valami fontos politikai kérdést kell megvitatni, és itt hajtják végre a büntetéseket, amiket a Litánia és a klán törvényei ellen vétőkre szabnak ki. A környező erdőben, a tisztás körül vannak a Szent Hősök Sírhelyei. A legősibb sír természetesen Árnyékösvényt-Járóé, aki itt gyakran manifesztálódik, hogy kaern népének tanácsokat adjon, bár az utóbbi időben ezt egyre ritkábban teszi.

Totem: A Féregőr kaern egyedülálló abból a szempontból, hogy Ős-szellem (Ancestor-spirit) a totemje. Árnyékösvényt-Járó a legfontosabb feladatának a Bebörtönzött őrzését tekinti, és a kaern lakóitól azt kéri, ne beszéljenek senkinek arról, ami a hegyek mélyén láncra van verve. Erre a titoktartásra a klán minden tagját kötelezik.

Szint: 4

Típus: Elmúlt Életek - Bölcsesség (Ha valaki sikeresen használja a Nyitott Kaern Rítusát, akkor 4 kockát kap az Elmúlt Életek (Past Life) értékéhez. Ez nem vonatkozik a Néma Vándorokra, akik Set átkát viselik (lásd Silent Strider Tribebook).)

Populáció: körülbelül 40 garou, kizárólag a Vendigó, Uktena és Vöröskarom törzsekből.

Kesztyű: 3





A Gyógyító Kezek Kaern


Történet: Helene városa nem a gazdagok és szépek városa. Ez a város, bármily nagy legyen is, nem a területén élő Rockefellerekről híres. Sőt, egyáltalán nem híres. Talán ez a várost jellemző elhanyagoltság az oka annak, hogy annyi hontalan él itt, hogy csak gyengén fizető alkalmi munkákból próbálják eltartani magukat. De ez nem mehet így a végtelenségig!

Helen, a város anyja, látta, hogy ez nem jó így senkinek, sem az embereknek, sem a városnak. Elkezdett keresni egy olyan garout, aki képes lelket önteni tétova gyermekeibe, aki képes velük törődni és gondoskodni róluk. Így találta meg Gleccserszemet, aki épp depressziójának mélypontján volt. Sikerült felráznia őt azzal, hogy célt adott életének, és Gleccserszem teljes erővel vetette magát a város szegényeinek sorsáért való harcba. Példát mutatott a Csontrágóknak, azzal ahogy rontásszellemekkel harcolt. Meggyőzte törzsének egy öregjét, hogy segítsen neki egy kaernt alapítani a gyűlölt városban. Pénzének nagy részét jótékony célokra fordította. Így jött létre a Gyógyító Kezek kaern.

Hely: Helene nyugati részén, igencsak közel a város határához emelkedik egy kétszintes épület örökzöld fáktól és bokroktól körülvéve, a kapu fölött a felirat: Segítő Kezek. Ez az, amit a legtöbb halandó láthat a kaernből. Itt egy ingyenkonyha és ideiglenes szálló várja a rászorulókat, ingyenes orvosi kezelést kaphatnak a hajléktalanok és havi rendszerességgel munkát kínálnak azoknak, akik segíteni szeretnék a Segítő Kezek munkáját. Ez az épület a kaern sáncát (bawn) képezi, és itt van a kaern legtöbb lakójának a szállása is.

Totem: Helen, a Város Anyja. Helen, mióta megalapították várost sok nélkülözést látott és lát még ma is. Megelégelte, hogy senki sem törődik az elesettekkel rajta, és a Csontrágókon kívül, ezért szorgalmazta a kaern megalapítását és vállalta el, hogy a toteme lesz.

Szint: 2

Típus: Remény - Becsület (Aki sikeresen hajtja végre a Nyitott Kaern Rítusát, az a kaern szintjének megfelelő Akaraterő pontot kap vissza. Még a halandó látogatók is bizalommal telve távoznak, Helen egy-egy Akaraterő pontot ad mindegyiküknek, mikor távoznak.)

Populáció: 13 garou, főleg Csontrágók és Gaia Gyermekei

Kesztyű: 4





Az Elveszett Álmok Kaptárja


"Sweet dreams are made of this
Who am I to disagree?"
- Eurythmics: Sweet Dreams (Are Made Of This)


Történet: Ez a Féregkaern az egyik elhagyatott bányában található, ami papíron már rég nem üzemel. Ám ez nem teljesen igaz. A Pentex Inc. egyik leányvállalata, amely veszélyes hulladékok "megsemmisítésével" foglalatoskodik, ezt a helyet sugárzó-, és különösen mérgező anyagok tárolására használja. Mondani sem kell, hogy ez milyen nagy örömöt okozott a Fekete Spirál Táncosoknak. A hely fertőzöttsége tíz éve oly magasra ugrott, hogy játszi könnyedséggel felavathatták a kaernt a fogyó hold fényénél.

Amikor védőszellemet idéztek a kaernhez, a theurgák nagy csodálkozására egy, egykor Chimera szolgálatában állt álomszellem, Dtlslgskfry jelent meg a hívásra. A szellem romlottsága és hatalma akkora volt, hogy a Fekete Spirál Táncos theurgák örömmel kötöttek vele alkut. Dtlslgskfry rémálmokat kért cserébe a tanításáért és a kaern védelméért. Azóta minden este a környező falvak lakói rémálmokkal küszködnek, és nem látják azokat a sötét, óriási alakokat, akik az ágyuk fölé hajolva kiemelik azokat az elméjükből, hogy torz totemüket táplálhassák.

Totem: Dtlslgkfry Chimerához tartozott, és békés álmokat szórt az alvók szemébe. Ám szerette nézegetni az álmokat, és az évek során rengeteg rémálmot látott, amit a világ szörnyűségei és szörnyei okoztak. Lassan megőrült, és a Féreg korrupciójának eszköze lett. Most már csak az érdekli, hogy minél "kreatívabb" rémálmokat hintsen az emberek szemébe. A kaptár lakóitól is ezt kéri, valamint rengeteg Gnózist, hogy mindig tudjon "nassolgatni".

Szint: 2

Típus: Rémálmok - Ravaszság (a kaern lakói rendszeresen rémálmoktól "szenvednek", amelyek olykor jóslatokat hordoznak)

Populáció: 15 Fekete Spirál Táncos

Kesztyű: 4

Dtlslgskfry a következő Ajándékokat tanítja a kaptár lakóinak:

  • Álmok Érzékelése (Első Szint) - A Spirál Táncos ezzel az Ajándékkal képes érzékelni mások álmait, az álmok alapvető érzelmi töltését (jó vagy rossz stb.), körülbelüli mondanivalóját (menekülés, vadászat stb). A garou semmi más konkrétat nem tud meg az álomról vagy az álmodóról.
    Rendszer: A Spirál Táncos Érzékelés + Enigmákat dob (a célszám 7). Egy sikerrel csak futó benyomásai támadnak az álomról, míg öt sikkerrel néhány pillanatig be is kapcsolódhat az álomba, azt látva, amit az álmodó.

  • Rémálmok Keltése (Második Szint) - A garou ezzel a tudással már rémálommá változtathat bármilyen békés álmot. Bár nem képes sem látni, sem irányítani az álombéli történéseket, ez az Ajándék igencsak rossz éjszakákat szerezhet a Spirál Táncos ellenségeinek.
    Rendszer: A garou Manipuláció + Megfélemlítést dob (a célszám az áldozat Akaratereje) és elkölt egy Gnózis pontot. A békés álom azonnal rémálommá válik és, ha az áldozatnak már alapban rémálma volt, az rosszabbodik. Az áldozat emlékezhet az álmára, vagy csak futó emlékei lehetnek róla, a Mesélő belátása szerint. Az egyetlen általános hatása ennek az Ajándéknak az, hogy az áldozat teljes huszonnégy órára egy kockát elveszít minden kockatartalékából, bár hallani lehet olyanokról is, akik ennek hatására megőszültek. Egy személyre egy éjszaka csak egyszer használható.

  • Álomgyűjtés (Harmadik Szint) - A garou most már képes energiát nyerni mások álmaiból, rémálmaiból, azáltal, hogy megcsapolja az álmodó energiáit úgy, hogy kitépi az álmokat az elméjéből.
    Rendszer: A garou először is megfelelő módon előkészít egy kis zsákot, amibe majd az összegyűjtött álmokat rakja, majd, miután elköltött egy Gnózis és egy Akaraterő pontot, dob egy Erő + Enigmákat (a célszám az áldozat Gnózisa, vagy ha nincs, akkor 6). Minden egyes sikerért egy Gnózispontot tud belerakni a zsákocskába. Az áldozat elveszíti ezeket a Gnózispontokat, vagy ha nincs Gnózisa, akkor a vámpírok és halandók Akareterőt veszítenek; a mágusok Kvintesszenciát; a lidércek Pátoszt; a tündérek pedig Glamourt, mind a Spirál Táncos sikereinek megfelelő számút. A garou mindig Gnózist kap és tehet a zsákba, bármit is vesztett el az áldozat. A kis zsákból ezeket a Gnózispontokat bármikor fel lehet használni, de csak olyan Ajándékok és/vagy fétisek beindítására, amikkel a begyűjtött Gnózis egy "hullámhosszon" van. Például egy rémálomból kinyert Gnózispontot nem lehet felhasználni az Anyai Érintéshez (Mother's Touch).




    Karakterek és Hatalmi Csoportok


    "És vannak, akik az örök enyészet
    Szemébe néznek és várják a véget,
    Akiknek fáj, hogy ők még megmaradtak."
    - Juhász Gyula: Élő halottak


    Fekete Fúriák

    "The siren sings a lonely song
    Of all the wants and hungers
    The lust of love a brute desire
    The ledge of life goes under"
    - White Zombie: Blood, Milk and Sky

    A Fúriák nemigen képviseltetik magukat ezen a környéken, bár a mély vadon sokukat vonzza. De akik idetévedtek vagy eltűntek örökre, vagy furcsa szellemekről makogva tértek vissza. Az amazonok leszármazottai sejtik, hogy a vadon itt sok titkot rejt, de azt is tudják, hogy azokat megőrizni is képes...

    Jelenleg a Gyermeki Lélek Őrei falka képviseli itt a Fúriákat. Ez a 8 tagú vándorló falka a gyermekek védelmét tartja mindennél fontosabbnak. Szándékukban áll, hogy megakadályozzák Álomszólót a saját kis Impergiumának végrehajtásában, kerül amibe kerül. Akár a kaern vezetését is átvennék, de még nem jött el a nyílt háború ideje. A falka toteme Unikornis.


    Feketén Fénylő

    Származás: Homid
    Égisz: Ahroun
    Természet/Viselkedés: Alfa/Gondoskodó
    Tulajdonságok:

    Erő: 3/5/7/6/4  Karizma: 3/3/3/3/3  Érzékelés: 3 
    Ügyesség: 3/3/4/5/5  Manipuláció: 2/1/0/0/0 Intelligencia: 2 
    Egészség: 5/7/8/8/7  Megjelenés: 1/0/0/1/1  Felfogás: 3 

    Képzettségek: Éberség 2; Atlétika 3; Verekedés 5; Kitérés 3; Empátia 1; Megfélemlítés 3; Ősi Ösztön 3; Állatgondozás 2; Közelharci fegyver 4; Parancsnoklás 3; Túlélés 3; Enigmák 2; Nyomozás 1; Nyelvészet 2; Rituálék 4
    Hátterek: Szövetségesek 3; Tiszta Származás 3
    Ajándékok: (1) Meggyőzés (Persuasion); Hanyatló Érintés (The Falling Touch); Inspiráció (Inspiration); Féreg Érzékelése (Sense Wyrm); (2) Farkasszemek (Staredown); A Harc Szelleme (Spirit of the Fray); Igaz Félelem (True Fear); A Préda Érzékelése (Sense of the Prey); (3) A Tombolás Szíve (Heart of Fury); Ezüstkarmok (Silver Claws); (4) Darázskarmok (Wasp Talons)
    Düh: 7, Gnózis: 5, Akaraterő: 6
    Rang: 4
    Rítusok: A Gyűlés Rítusa (Moot Rite); A Sebesülés Rítusa (Rite of Wounding); A Megvetés Köve (Stone of Scorn)
    Fétisek: Agyartőr (Fang Dagger)
    Kinézet: Lupus alakban egy hatalmas, erőteljes, ámbár kissé sánta nőstényfarkas, míg homid formában egy, a negyvenes évei végén járó erőteljes, durva kinézetű asszony. Az arcát mintha sziklából faragták volna ki, látszik rajta, hogy rengetegszer tört már el itt minden csontja. Feketén Fénylő éppen ezért jobban szereti a farkasalakot, és azon ritka alkalmakkor, mikor emberek közt kell mutatkoznia, általában bő fekete szoknyát és fehér inget visel.
    Szerepjáték: Egyenes vagy. Te vagy az erősebb, ha nem is fizikailag, de tapasztalatokban biztos. Ha valaki lenéz, tiszteletlen veled, tanítsd móresre - ne higgye senki, hogy egy nővel lehet packázni! Ám ha valaki segítségért jön, és illedelmesen kéri, hát legyen boldog, megteszed - ha szerinted is hasznos lehet. És ne feledd: mindig egyenes vagy!
    Háttér: Feketén Fénylő Quebec-ben született, egy kis faluban a Hudson-öböl partján. Kora gyermekkora majdhogynem idilli volt, ám az apja meghalt a tengeren. Az anyja feje felett összecsaptak a hullámok, nem volt képes eltartani magát és a lányát. Feketén Fénylő egy nevelőotthonba került, majd egyik nevelőcsaládtól a másikig került. Az ötödik, és egyben utolsó család feje pedofil volt, és egy szép nyári éjszakán belopódzott az akkor 12 éves leány szobájába. Feketén Fénylő Dühe kitört. Mire felocsúdott már lángokban állt a ház, és az egész teste véres volt. Három hónap múlva találtak rá a Fúriák, és avatták be új létének rejtelmeibe. Azóta a Gyermeki Lélek Őrei falkával járja a kontinenst és látott már egy-két dolgot. A szíve megkérgesedett csakúgy, mint tenyere míg a falka vezetője nem lett, de ha a "lányairól" van szó bármire képes. Álomszóló módszereit mélyen lenézi, de nem tudja nem tisztelni az öreg Vendigót.



    Csontrágók

    "Content and fully aware
    Money, status, nothing to me
    'Cause your life is empty and bare"
    - Alice In Chains: Junkhead

    A városokban, Heleneben és Buttleban, talán a Csontrágók vannak a legtöbben. Az iparvárosok szmogjában és szemetében élő garouk nem sokat törődnek a vadonbéli dolgokkal. Kisebb dolguk is nagyobb annál, minthogy elveszett kölyköket hajkurásszanak, amikor a mindennapi betevőért is meg kell küzdeni. Ha voltak azok a gyerkőcök olyan felelőtlenek, hogy rossz játszótérre mentek, hát úgy kell nekik!

    Azért van közöttük egypár, akik úgy érzik, törődniük kell másokkal. Ők tartják fent Helenában a Segítő Kezek kaernt a helyi Gaia Gyermekeivel együtt.


    Hot Dög

    Származás: Homid
    Égisz: Ahroun
    Természet/Viselkedés: Ingyenélő/Lázadó
    Tulajdonságok:

    Erő: 4/6/8/7/5   Karizma: 3/3/3/3/3   Érzékelés: 2 
    Ügyesség: 3/3/4/5/5   Manipuláció: 3/2/0/0/0 Intelligencia: 3 
    Egészség: 3/5/6/6/5   Megjelenés: 3/2/0/3/3   Felfogás: 2 

    Képzettségek: Éberség 2; Atlétika 1; Verekedés 3; Kitérés 2; Megfélemlítés 2; Ősi Ösztön 2; Utcaismeret 3; Hazudozás 2; Vezetés 2; Tűzfegyverek 2; Közelharci fegyverek 2; Lopakodás 1; Túlélés 3; Nyomozás 1; Törvény 1
    Hátterek: Testvérnép 2; Kapcsolatok 1; Szövetségesek 1
    Ajándékok: (1) Emberszag (Smell of Man); Éles Karmok (Razor Claws); Főzés (Cooking); (2) Technológia Szétzúzása (Jam Technology); Undorító Aroma (Odious Aroma)
    Düh: 5, Gnózis: 3, Akaraterő: 5
    Rang: 2
    Rítusok: nincsenek
    Fétisek: Szellemüveg (Szint: 1, Gnózis: 6. Ez a látszólag közönséges szemüveg képessé teszi Hot Dögöt arra, hogy különösebb megpróbáltatások nélkül átpillantson a Penumbrába. Ekkor a fizikai világot nem láthatja, de hallhatja, és az Umbrabéli dolgokat sem képes kihallgatni. Amikor használja a Umbrában két lebegő szemgolyó jelenik meg ott, ahol éppen áll.)
    Kinézet: Homid alakban Hot Dög egy szakadt néger punknak néz ki: narancssárga taréj a feje búbján, valamiféle másodsorbeli metálbanda szakadt trikója feszül a mellkasán, Martens bakik, farmer. Lupusban egy barnás szőrű nagydarab korcsra hasonlít, de a fején éktelenkedő narancssárga csíkról bármikor felismerhető.
    Szerepjáték: Az utca nevelt és az utcáé vagy. Elfogadtad a törvényeit, és inkább betartod ezeket, mint valamiféle évezredes, poros szabályokat. A néped számít rád és te is rájuk, és ha bármi közétek áll, hát az megnézheti magát.
    Háttér: Hot Dög Heleneben született, és ott is nőtt fel. A szüleit sosem ismerte, nem volt rájuk kíváncsi. Az utca, a banda befogadta, vigyáztak rá. És ez volt a legfontosabb. Rohanó életében egyedül a nővére, Cassandra jelentett némi nyugalmat, ő volt az, aki szívből törődött vele. Az oly gyakori bandaháborúk, amelyekbe Hot Dög valahogy mindig belekeveredett, váltották ki az Első Változást. Nővére, aki testvérnép volt, tudta mi ment végbe, és elvezette az ifjú garout az öregekhez.

    Hot Dög rájött, milyen fontos is az, hogy jó kapcsolatban legyen az emberekkel: információt adtak neki, pénzt, ételt, italt. Cserébe ő vigyázott rájuk, elintézte kisebb-nagyobb gondjaikat. A város testvérnépei körében igencsak népszerű lett. Ez a hírnév nagyon fontos neki, ám valaki alá akarja ásni a tekintélyét, és nem is akárhogyan: eltűnt a nővére, és semmi hírt nem kapott még felőle.



    Gaia Gyermekei

    "you extend your hand to those who suffer
    to those who know what it really feels like
    to those who've had a taste
    like that means something
    and oh so sick i am"
    - Nine Inch Nails: I Do Not Want This

    A Gyermekek ebben a protektorátusban kevesen vannak, ám meglehetősen nagy politikai befolyással rendelkeznek; a terület második kaernjét ők igazgatják a Csontrágókkal egyetemben. Kis számuk ellenére szinte mindenről tudnak, ami a protektorátuson belül történik. Tudnak Álomszóló terveiről, arról, hogy ez nem aratott osztatlan sikert. Vezetőjük, Gleccserszem, mindent megtesz, hogy elkerülhető legyen a vérontás, mind a gyerekeké, mind a garouké.


    Gleccserszem

    Származás: Homid
    Égisz: Philodox
    Természet/Viselkedés: Bűnbánó/Bíró
    Tulajdonságok:

    Erő: 2/4/6/5/3   Karizma: 3/3/3/3/3   Érzékelés: 2 
    Ügyesség: 2/2/3/4/4   Manipuláció: 3/2/0/0/0 Intelligencia: 3 
    Egészség: 3/5/6/6/5   Megjelenés: 4/3/0/4/4   Felfogás: 3 

    Képzettségek: Éberség 1; Verekedés 2; Kitérés 3; Empátia 3; Ősi Ösztön 2; Vezetés 2; Etikett 2; Közelharci fegyver 2; Parancsnoklás 4; Túlélés 3; Számítógép 2; Enigmák 2; Törvény 3; Nyelvészet 2; Orvoslás 3; Okkult 2; Politika 4; Rituálék 4;
    Hátterek: Szövetségesek 2; Kapcsolatok 2; Jövedelem 3; Elmúlt Élet 3
    Ajándékok: (1) Meggyőzés (Persuasion); Fájdalomellenállás (Resist Pain); Gaia Igazsága (Truth of Gaia); Anyai Érintés (Mother's Touch); (2) A Cél Ereje (Strength of Purpose); Nyugalom (Calm); Luna Páncélja (Luna's Armor); (3) Az Ősi Utak Bölcsessége (Wisdom of the Ancient Ways)
    Düh: 4, Gnózis: 4, Akaraterő: 6
    Rang: 3
    Rítusok: Tisztító Rítus (Rite of Cleansing); Békítő Rítus (Rite of Contrition); Gyűlésrítus (Moot Rite); A Nyitott Kaern Rítusa (Rite of the Opened Caern); Az Elfogadás Rítusa (Rite of Accomplishment)
    Fétisek: nincs
    Kinézet: Magas, szőke, jóképű fiatalember a harmincas éveinek elején. Finomvonású arcán mintha az örök gond vert volna tanyát, s már mély ráncokat szántott bele. Halványkék, majdhogynem fehér szeme hihetetlen energiáról árulkodik, és mély megértésről. Öltözéke mindig elegáns, az adott alkalomhoz megfelelő. Lupus alakban egy hatalmas huskyra hasonlít, kékesen fénylo szőre a szemével egy árnyalatú.
    Szerepjáték: Te egy fontos személy vagy. Te vezeted a Segítő Kezek kaernt, te gondoskodsz a Csontrágókról, a saját törzsedről, a te felelősséged a béke megőrzése. Az egész világ gondjait a válladon cipeled, legalábbis néha úgy érzed. Olyankor fáradt vagy, nagyon fáradt és ingerlékeny.
    Háttér: Gleccserszem a hegyek között született, apja, anyja testvérnép volt. Szülei tudták, hogy a garou-vér benne igen erős, ezért a tradícióknak megfelelően nevelték. Gyakran beszéltek neki a Változásról és arról, hogy az egy új élet kezdete lesz. Az Első Változás éppen ezért nem volt számára annyira traumatikus mint a legtöbb kölyöknek, új képességeit nem átokként fogta fel, hanem mint áldást.

    A Beavatási Rítus azonban sok mindent megváltoztatott. Gleccserszem rádöbbent a Féreg nagyságára és hatalmára. A hófödte hegycsúcsokon, miközben az életéért harcolt félig vakon, a Féreg megpróbálta elcsábítani. Bemutatta hatalmát, a pusztítás mindenhatóságát, ám az akkor még ifjú philodox ellenállt. Mikor látták a Féreg szolgái, hogy Gleccserszemet nem lehet letéríteni Gaia útjáról elmentek és megölték a szüleit. Gleccserszem, miután megtalálta szülei testét, önmagát okolta végzetükért.

    Sok időnek kellett eltelnie, míg a törzs öregjei képesek voltak meggyőzni őt arról, hogy önvádja felesleges, hogy nem azért kell bánkódni, ami már megtörtént, hanem tenni azért, hogy többé ne történjen ilyen. Gleccserszem belátta a szavak igazságát, és úgy döntött, segít mindenkin, akin csak tud. Tetteinek becsülete ékesebben beszélt minden harci trófeánál, így hamar vezető pozícióba került Helene-i garouk kis közösségében. Csak akkor döbbent rá igazán, mennyi tennivaló is akad, mikor a kaern vezetője lett. Úgy tűnik számára, hogy a világ minden gondját-baját neki mondanak el, neki kell mindezt megoldania. Fáradtan és ingerülten bár, de eddig még kibírta. Nem akarja, hogy a szülei szellemei csalódjanak benne. Eddig még kibírta - még ha összeszorított agyarakkal is. De a legbékésebb Gaia Gyermekének is elfogy egyszer a türelme...



    Fianna

    A Fiannák testvérnépüket követve az elsők voltak, akik erre a gyönyörű tájra tévedtek. Makacsságuk és hódítói hajlamuk hamar bajba sodorta őket, akaratlanul is háborúba kerültek a helyi garoukkal. A számos áldozatot követelő harcnak, amibe később más törzsek is bekapcsolódtak, egy teljes indián falu kiirtásával és a Vendigók meghátrálásával végződött. Mikor rádöbbentek arra, hogy hová is vezetett ez a harc, aminek csak néhány négyzetmérföldnyi terület volt a tétje, Gaia-Útját-Fürkésző, népének bírája a törzseket megegyezésre vezette: a terület a Vendigóké maradt, minden kincsével és titkával együtt, cserébe ők megengedték, hogy a bajbajutott, sérült garoukat segítik, az utazóknak menedéket adnak annyi időre, amennyire szüksége van a vándornak, hogy kipihenje magát.

    Persze, mint minden egyezség, ez sem volt hosszú életű. Az emberek, testvérnépek és mások egyaránt, meg akartak gazdagodni, ezüstöt, aranyat találni a földben. Városok nőttek ki a földből a hegyek lábánál és amit az európai garouk nem tudtak megtenni, megtették az emberek. A környék Vendigói hitszegőknek tartják a Fiannákat, és ez meglehetősen rossz viszonyt eredményez a két törzs között. Ennek köszönhető az is, hogy csak egy-két átutazó Fianna van a protektorátusban.


    Gaia-Égi-Hangja

    Származás: Homid
    Égisz: Galliard
    Természet/Viselkedés: Kölyök/Gáláns
    Tulajdonságok:

    Erő: 1/3/5/4/2   Karizma: 4/4/4/4/4   Érzékelés: 2 
    Ügyesség: 3/3/4/5/5   Manipuláció: 2/1/0/0/0 Intelligencia: 3 
    Egészség: 2/4/5/5/4   Megjelenés: 4/3/0/4/4   Felfogás: 3 

    Képzettségek: Éberség 1; Atlétika 2; Kitérés 2; Empátia 2; Kifejezőkészség 2; Ősi Ösztön 1; Hazudozás 3; Vezetés 2; Etikett 2; Parancsnoklás 2; Előadás 3; Enigmák 1; Nyelvészet 2; Okkult 1; Rituálék 1
    Hátterek: Tiszta Származás 3; Jövedelem 2
    Ajándékok: (1) Emberszag (Smell of Man); A Vad Hívása (Call of the Wyld); Elmebeszéd (Mindspeak); Meggyőzés (Persuasion)
    Düh: 4, Gnózis: 3, Akaraterő: 5
    Rang: 1
    Rítusok: nincs
    Fétisek: nincs
    Kinézet: Homid alakban hosszú, göndör haja van, amibe játékosan bele-bele kap a szél, és a napfényben az arcán szinte kivirulnak a kislányos szeplők. Karcsú teste arányos, ámbár a karjai nagyon vékonyak. Hiába, ő csak egy gyenge lány. Ám ha megszólal még az öregek is elhallgatnak, hangja annyira szép. Nem lehet semmiféle erőlködést vagy hamisságot észrevenni az énekében.

    Lupus alakban egy kedves, vöröses szőrű nőstényfarkas, nagy zöld szemekkel. Mancsainak végén a szőr szinte fekete, olyan benyomást keltve, mintha csizmát vagy kesztyűt viselne.
    Szerepjáték: Fiatal vagy, vidám vagy, az élet szép! Hát kell ennél több?
    Háttér: Gaia-Égi-Hangja egy kisvárosban született, közel a kanadai határhoz. Gyerekkora békésen telt és az énekléshez, színészethez való tehetsége és kedve hamar megmutatkozott. Az Első Átváltozás váratlanul érte, nemigen értette mi történik vele. Nem voltak a közelében garouk, akik átsegítették volna ezen a nehéz időszakon. Két- három hónapig emberkerülő lett, magábaforduló és mogorva. A környezete, szülei, barátai nem értették mi ez a hirtelen viselkedésváltozás. Szinte az utolsó pillanatban talált rá a Nép, mikor már majdnem a Lepel lehullását fenyegette Gaia-Égi-Hangjának a viselkedése. A klán féltő gonddal vigyázott rá, főleg mióta felismerték a tehetségét. Gaia-Égi-Hangja azóta nagy megbecsülésnek örvend, s nem múlik el úgy Fianna gyűlés a protektorátus területén, hogy énekét ne lehetne hallani, ahogy a zord fenyvesek felett száll.



    Fenris Vére

    "A simple process to legalize. There would not be a choice but to
    Take our side. Be there no question of certain strengths. Know
    This intention. Forever stronger than all."
    - Pantera: Strength Beyond Strength

    A Fenrirek nincsenek jelen a protektorátus területén, azon okokból, mint a Fiannák. Sőt, mivel ők okozták a legnagyobb károkat a bennszülött törzseknek, Gaia-Útját-Fürkésző által megalkotott egyezség ki is tiltotta őket. Ám ez nem akadályoz meg néhány vakmerő ifjút, hogy itt keressen dicsőséget, ám gyakran névtelen sírgödörben végzik.


    Féreg-Torkát-Tépő

    Származás: Lupus
    Égisz: Ahroun
    Természet/Viselkedés: Versenyző/Brávó
    Tulajdonságok:

    Erő: 4/6/8/7/5 Karizma: 2/2/2/2/2 Érzékelés: 3
    Ügyesség: 4/4/5/6/6 Manipuláció: 2/1/0/0/0 Intelligencia: 2
    Egészség: 4/6/7/7/6 Megjelenés: 2/1/0/2/2 Felfogás: 3

    Képzettségek: Éberség 3; Atlétika 2; Verekedés 4; Kitérés 3; Megfélemlítés 3; Ősi Ösztön 4; Közelharci fegyver 3; Lopakodás 3; Túlélés 3; Nyelvészet 1; Rituálék 2
    Hátterek: Elmúlt Életek 1; Tiszta Származás 1
    Ajándékok: 1) Kenguruugrás (Leap of Kangaroo); Éles Karmok (Razor Claws); Hanyatló Érintés (The Falling Touch); Fájdalomellenállás (Resist Pain); (2) A Harc Szelleme (Spirit of the Fray); A Gyáva Futás Megállítása (Halt the Coward's Flight)
    Düh: 6, Gnózis: 5, Akaraterő: 4
    Rang: 2
    Rítusok: nincsenek
    Fétisek: Seb Fétis (Szint: 2, Gnózis: 6. Ez a fétis Féreg-Torkát-Tépő mellkasán húzódik. Ebbe a hatalmas sebbe egy háborús szellem van kötve, aki védi ezt a fiatal garout. A fétis aktiválásával minden a szervezetébe juttatott méregtől - legyen az szintetikus, természetes vagy természetfeletti - megszabadul. Ezek az anyagok kis izzadságpatakokként folynak végig a garou testén, potenciálisan megmérgezve azt, aki hozzáér.)
    Kinézet: Egy erőteljes megjelenésű ordas lupus alakban, az átlagosnál nagyobb méretekkel. Hatalmas mellkasán egy nagyjából koponyát formázó, mély sebhely található. Ez homid alakjában is jelen van, itt sokkal inkább megfigyelhető ennek a látszólag primitív karcolatnak a mesteri volta, ugyanis ahogy az izmok mozognak, úgy vicsorog ez a stilizált koponya
    Szerepjáték: Harcos vagy és aszerint élsz. És pokolba mindazokkal akiknek ez nem tetszik! Kihívást akarsz, lehetőséget, hogy megmutathasd mire vagy képes. És ezért bármit megtennél. Bemennél a városba, megtámadnál egy falka Spirál Táncost egymagadban... bármit! Te tipikusan az vagy, akit dicsőségvadásznak titulálnak a garouk.
    Háttér: Egy kis falkába született a Yellowstone Nemzeti Parkban. Nem volt semmi gondjuk a civilizációval és a falkatagokat az ott levő garouk is féltő gonddal óvták. A falka vezére hamar észrevette Féreg-Torkát-Tépőn a vérfarkasok örökségét, ezért, hogy ne kelljen idő előtt a vezérségért egy, az átlagnál jóval erőteljesebb farkassal verekednie, elüldözte a falkából. Féreg-Tokát-Tépő nem értette mi történik körülötte, és az életben maradás minden energiáját lekötötte. Az Első Változás nagyon hamar esett meg, köszönhetően a mostoha viszonyoknak. Féreg-Torkát-Tépő először megrémült, de miután megtanulta kontrollálni az átváltozásait dühös lett. Bosszút forralt és, mielőtt még a többi garou megakadályozhatta volna, megölte a falka régi alfáját, aki oly durván bánt vele. Tettéért nagyon súlyos árat kellett fizetnie: egyes egyedül esett át a Beavatási Rítuson. Az Umbrának az a része, amit kiszemeltek a rítus számára teli volt rontásszellemekkel. Senki sem hitte, hogy életben marad. Aztán mégiscsak visszatért, sebekkel borítottan, de számos győzelmi trófeával. A klán öreg Ahrounja méltónak találta az ifjút arra, hogy egy különleges seb-fétist készítsen neki, míg a klán Ezüstagyar vezetője túlzottan is rátermettnek találta Féreg-Torkát-Tépőt.

    A politikai machinációkba ily módon belekeveredett ifjú nemigen találta a helyét. A klánvezértől mindig ő kapta a legnehezebb feladatokat és minden teljesíthetetlen küldetést. Természete nem hagyta, hogy elbukjon, és mikor sikerrel bevégzett egy különösen nehéz Umbrabéli feladatot, felkereste Törvényismerő Vlad, egy Árnyékúr philodox. Rámutatott, hogy mily igazságtalanul bánnak vele, a kiváló harcossal. Rávette, hogy lépjen be a falkájába, és hagyja ott a hatalmi részegségben szenvedő Ezüstagyar vezért. Azóta Féreg-Torkát-Tépő az országot járja Törvényismerő Vladdal és falkájával, bár nem mindig érti, hogy az a ravasz Árnyékúr mit miért tesz néha
    Megjegyzés: Menyét +1 Ügyességet, +1 Kitérést és +1 sebzéskockát ad harapásra. Ezeket az értékeket is beszámítottam a karakterisztikákba



    Tovább a 2. részhez ->

Hosted by www.Geocities.ws

1