|
 |
|
Keserű gyökerek
második rész
-
írta: Sára Zoltán - |
 | | |
|
Üvegjárók
"i beat my machine
it's a part of me it's inside of me i'm stuck in this dream
it's changing me i am becoming" - Nine Inch Nails: The
Becoming
Az Üvegjárók törzse nem valami nagy.
Betudható ez a farkasvér túlzott felhígulásának az ereikben,
annak, hogy ezekből a Szövővel közeli kapcsolatot tápláló
garoukból kiveszett a vad változás vágya... Sokféle ok
lehetséges. Mégis, hogy a Keserű Gyökerek protektorátusban
igencsak kevesen vannak, nos annak az oka nagyon egyszerű: az
Üvegjárók egyszerűen nem találják megfelelőnek a
környezetet.
Clarissa
Származás:
Homid Égisz:
Theurga Természet/Viselkedés:
Alkotó/Direktor Tulajdonságok:
| Erő: 2/4/6/5/3 |
Karizma: 3/3/3/3/3 |
Érzékelés: 2 |
| Ügyesség: 2/2/3/4/4 |
Manipuláció: 3/2/0/0/0 |
Intelligencia: 3 |
| Egészség: 2/4/5/5/4 |
Megjelenés: 4/3/0/4/4 |
Felfogás:
3 | Képzettségek: Kitérés 2;
Empátia 1; Utcaismeret 2; Vezetés 2; Etikett 1; Tűzfegyverek
2; Előadás 1; Javítás 3; Számítógép 4; Enigmák 3; Nyomozás 2;
Törvény 2; Okkult 3; Rituálék 2; Tudomány
3 Hátterek: Szövetségesek 4; Kapcsolatok 3;
Jövedelem 4; Szellem Famulus (Familiar Spirit)
2 Ajándékok: (1) Emberszag (Smell of Man);
Féregérzékelés (Sense Wyrm); Szellembeszéd (Spirit Speech);
Egyszerű gép Irányítása (Control Simple Machine); (2) A
Szellem Neve (Name the Spirit); Parancs Szellemnek (Command
Spirit) Düh: 2, Gnózis: 4, Akaraterő:
5 Rang: 2 Rítusok: A Megkötés Rítusa (Rite
of Binding); A Talizmándedikáció Rítusa (Rite of Talisman
Dedication); A Szellemébresztés Rítusa (Rite of Spirit
Awakening); Az Idézés Rítusa (Rite of Summoning); A Fétis
Rítusa (Rite of Fetish) Fétisek: Rendszertelen Lemez
(Gnózis: 5. Ezek a talenek floppy-lemezek, amelyekbe kis
Minta-pókokat kötöttek. Miután berakták egy lemezmeghajtóba és
aktiválták, a szellemek elszabadulva megrongálják a rendszert
amibe bekerültek, majd angolosan távoznak.) Kinézet:
Egy húszas éveinek végén járó szőke gyönyörűség. Állandóan az
alkalomhoz megfelelően öltözködik, de a kedvenc viselete a
szürke "fiatal üzletasszony" kosztüm. Lupus alakban egy kicsi
és nagyon értelmes tekintetű németjuhászra hasonlít leginkább,
de ha ezt felemlegetik neki, akkor rettentően meg fog
haragudni arra, aki a megjegyzést
tette. Szerepjáték: Rendnek kell lennie az
életedben. Rend nélkül lehetetlen bármit is alkotni, csinálni,
egyáltalán létezni. Amíg a többiek elfogadják ezt, segítesz
nekik. Ha nem... hát az az ő bajuk. De egyébként is felesleges
haragot tartani, majd úgyis megtanulják idővel a rend
bölcsességét. Háttér: New Yorkban született, a
családja egy jól menő szállítmányozó cég tulajdonosa volt. Nem
sok minden érdekelte az ifjú Clarissát úgy, mint a
számítástechnika. Minden elképzelhető dolgot meg akart tanulni
erről a furcsa-nagyszerű masináról. Nem csoda hát, hogy
kikönyörgött magának egy ilyen szerkentyűt és megtanulta
használni és kihasználni. A Változás nem rettentette el a
technikától. Sőt, újonnan szerzett képességeivel rendkívül
hathatósan vethette be magát a monkeywrrencherek életébe.
Elragadónak, szédítőnek találta ezt az új életet, és sokáig
csak a fényesebbik oldalát látta. Sikeres rajtaütések a
Pentexen, összebarátkozott egy kisebb szellemmel, aki a társa
lett jóban-rosszban, sikeres üzletek, sikeres estélyek...
Minden, amit csak megkívánhatott tinédzserként. Aztán jött
a fekete leves. Valami hiba csúszhatott a számításokba,
ugyanis egy nem túl jelentős Pentex építmény elleni támadásnál
csapdába estek. A fomorok gúnykacaja elnyomta az ezüstgolyók
durranásait és a haldokló garouk vonyítását. Clarissa is csak
a szellem famulusának köszönheti megmenekülését. Azóta
menekül, nem tudja mi elől, nem tudja meddig. meghúzódott
Heleneben, és megpróbálja rendezni a gondolatait. Szerencsére
itt megértő fülekre, és aktív elfoglaltságra talált
Gleccserszem mellet. De még mindig retteg egy kicsit, hogy
megtalálja az ezerkarú nagyvállalat...
Vöröskarmok
"My only
sin Was to kill a man Deep was my pain But I'd do the
same again" - My Dying Bride: Grace
Unhearing
A Vöröskarom volt az egyetlen óvilági
törzs, amely elfogadta a környék és a környéken élők tabuit.
Nem vettek részt a Fiannák és Fenrirek vezette
öldöklésben sem. A megegyezés után a Vendigók szövetségest
kerestek, és megtalálták azt a Vöröskarmokban. Bevezették őket
a Féregőr kaern titkaiba és így kivívták tiszteletüket. A
mai idők is egymás mellé állították a két törzset. Álomszóló
tetteit és politikáját úgy fogják fel a kaernben lakó
Vöröskarmok, hogy az egy új Impergium kezdete. Álmaikat vélik
valóra váltani, ha csatlakoznak Álomszólóhoz. És ezt nem is
titkolják.
Rossz-Vért-Ontó
Származás:
Lupus Égisz:
Ragabash Természet/Viselkedés:
Cinikus/Tradícionalista Tulajdonságok:
| Erő: 2/4/6/5/3 |
Karizma: 2/2/2/2/2 |
Érzékelés: 3 |
| Ügyesség: 3/3/4/5/5 |
Manipuláció: 3/3/4/5/5 |
Intelligencia: 3 |
| Egészség: 3/3/4/5/5 |
Megjelenés: 3/3/4/5/5 |
Felfogás:
4 | Képzettségek: Éberség 2;
Atlétika 2; Verekedés 2; Kitérés 3; Kifejezőkészség 3;
Megfélemlítés 2; Ősi Ösztön 3; Hazudozás 3; Állatidomítás 2;
Közelharci fegyver 2; Előadás 3; Lopakodás 3; Túlélés 3;
Enigmák 3; Nyomozás 1; Nyelvészet 1; Orvoslás 1; Okkult 1;
Rituálék 3 Hátterek: Szövetségesek 2; Testvérnép
2 Ajándékok: (1) Kiélesedett Érzékek (Hightend
Senses); A Homályos Szem Burka (Blur of the Milky Eye); A
Folyó Víz Illata (Scent of Running Water); Bestiák Beszéde
(Beast Spech); (2) A Természetellenes Érzékelése (Sense the
Unnatural); Áldott Tudatlanság (Blissful Ignorance); Állati
Elme (Beastmind); (3) Úttalan Útvesztő (Trackless
Waste) Düh: 3, Gnózis: 7, Akaraterő:
5 Rang: 3 Rítusok: A Vadászmezők Rítusa
(Rite of the Hunting Grounds); A Nyitott Híd Rítusa (Rite of
the Opened Bridge); A Totem Rítusa (Rite of the Totem);
Beavatási Rítus (Rite of Passage); A Kutató Kő Rítusa (Rite of
the Questing Stone) Fétisek:
nincs Kinézet: Egy közepes méretű rozsdabarna farkas
nagy, élénk szemekkel. Emberi alakban szinte sosem látható, ám
ha mégis felveszi, akkor egy nagydarab torzonborz, mindenhol
csupaszőr férfivé válik Szerepjáték: A világ nem tud
magára vigyázni, hát neked kell. Vigyázol a kaernre, a kaernbe
börtönzött Féregre, és végső soron az egész világra. Ha valaki
ezt nem képes megérteni, akkor majd rádöbbented, mennyire
igazad van. És ha a többiek ezt gőgnek avagy cinizmusnak
látják, menjek, imádkozzanak Gaiahoz, hogy nyissa meg
szemüket! Elvégre a garouk nemzetségére nem neked egyedül kell
vigyáznod. Háttér: Kanadában született, a Calgary
Nemzeti Parkban. A falka nem volt nagy, de nem szenvedett
semmiben sem hiányt. A falkavezér, Rossz-Vért-Ontó apja,
mindig kerített élelmet és mindig talált biztos menedéket. A
kicsiny falka élete békés és nyugodt volt.
Ám egy este
idegen emberek jöttek dübörgő fémbivalyokon lovagolva,
amelyeknek szemei nappali fényt terítettek oda, ahová nézetek.
Az emberek kurjongatva fájdalombotokat lengettek, amik a
mennydörgés hangjával öltek. Mindenki futott, menekült, de a
fájdalombot elől nem bírtak elrejtőzni. Rossz-Vért-Ontó nem
hátrált meg. Düh szállta meg az elméjét, lánggal égette
izmait. A részeg vadászok közül senki sem élte túl az ifjú
Vörösmancs haragját, ami az első változását elhozta. De a
dühöngés utáni józanodás nem volt dicső. A falka
tulajdonképpen megszűnt létezni, az a pár túlélő pedig, aki
meglátta őt, farkát behúzva menekült előle. Két hétig élt
magányosan a hegyek között, mikor Fájdalomkiáltó és falkája
rátalált. Elvitték a kölyköt a Keserű Gyökereknél élő Vöröskarmokhoz. Ott átesett a Beavatási Rítusán, és hamar
fellépdelt a ranglétrán. Jelenleg ő a kaern Őre, és teljes
mellszélességgel támogatja Álomszóló politikáját. Ő ezt a klán
külön kis Impergiumaként látja, és minden eszközt megragad,
hogy másokat is meggyőzzön ennek a
helyességéről.
Árnyékurak
"the ruiner's got
a lot to prove he's got nothing to lose and now he made you
believe the ruiner's your only friend well he's the living
end to the cattle he deceives the raping of the innocent
you know the ruiner ruins everything he sees" - Nine
Inch Nails: Ruiner
Az Árnyékurak bajkeverő
politikája csak a vándorló Fiannák énekeiből ismert ezen a
tájon. A múltban elkövetett bűnök nem ennek a méltán óvakodva
figyelt törzsnek a hatalomhajhászása miatt következtek be, de
ez nem jelenti azt, hogy szívesen látnának, akárcsak
átutazóként is, egyet a kaern területén
Törvényismerő
Vlad
Származás:
Homid Égisz:
Philodox Természet/Viselkedés:
Versengő/Bürokrata Tulajdonságok:
| Erő: 3/5/7/6/4 |
Karizma: 3/3/3/3/3 |
Érzékelés: 3 |
| Ügyesség: 4/4/5/6/6 |
Manipuláció: 4/3/1/1/1 |
Intelligencia: 4 |
| Egészség: 3/5/6/6/5 |
Megjelenés: 3/2/0/3/3 |
Felfogás:
2 | Képzettségek: Éberség 2;
Verekedés 2; Kitérés 3; Empátia 1; Megfélemlítés 3; Ősi Ösztön
2; Utcaismeret 2; Hazudozás 3; Etikett 2; Tűzfegyverek 2;
Közelharci fegyver 2; Parancsnoklás 3; Lopakodás 2; Túlélés 2;
Nyomozás 2; Törvény 2; Okkult 2; Politika 4; Rituálék
4 Hátterek: Kapcsolatok 3; Tiszta Származás
2 Ajándékok: (1) Meggyőzés (Persuasion); Gaia
Igazsága (Truth of Gaia); Végzetes Hiba (Fatal Flaw); Az
Önbizalom Aurája (Aura of Confidence); (2) Farkasszemek
(Staredown); Villámtaps (Clap of Thunder) Düh: 6,
Gnózis: 4, Akaraterő: 7 Rang:
2 Rítusok: nincs Fétisek:
Klaive Kinézet: Emberi alakjában meglehetősen
jóképű, de azok akik csak megismerkedtek vele, nem igazán
tudnak másra emlékezni, mint mélyszürke szemére, aminek
rettentő pillantása, mintha csak a lelkükbe látott volna.
Öltözéke mindig sötét, általában a fekete és szürke különböző
árnyalataiban pompázik. Vékony szája felett egy még vékonyabb
bajusz simul a bőrére. Hosszú fekete haját általában hátul
lófarokba fogja, de ha harcra kerül a sor kibontja, és mint
megannyi vékony kígyó lebegnek a feje körül a hajszálai. Lupus
alakban egy fekete alapon sötétbarna foltos farkas, és
nyugtalanítóan fürkésző szeme így még inkább említésre
méltó. Szerepjáték: Hatalom. Ez az, ami mozgatja a
világot. Te tökéletesen megérted a hatalom megnyilvánulásait,
és csak szánni tudod azokat, akik behodólnak nekik. Minden
vágyad, hogy hatalmad legyen. Ne csak szavad legyen egy
értelmetlen tanácsban, hanem, hogy te legyél maga a tanács! És
ezért bármit megteszel... Háttér: Törvényismerő Vlad
egészen az 1450-es évekig vissza tudja vezetni a családfáját,
igencsak gyakran hangoztatva azt, hogy az ő vérvonala
tisztább, mint sok Ezüstagyaré. Ez igaz, de a vér tisztasága
nem elég, a család becsülete is fontos. Vlad tudja ezt, és
tudja azt is, hogy a családjának becsülete nem mondható
makulátlannak. Az apja, aki testvérnép volt, nem sokkal az
Első Változása előtt fomorrá vált. Vlad saját kezével tépte
szét. Nagyapja, aki híres harcos volt a törzsében, szintén a
Féreg csábításának esett áldozatul. Vlad az öreg saját
klaivejét fordította ellene, és mártotta a mellébe. És mindezt
azért tette saját kezűleg, hogy más ne tudhasson meg semmit a
családja átkáról: minden generációban a vérvonal valamelyik
tagja a Férget fogja szolgálni. És Vlad úgy tudja, hogy ebben
a generációban ő az egyetlen.
A család, és a törzs, másik
rákfenéje a hatalom, a birtoklásvágy. Vlad esetében ez
egyenesen beteges megszállottsággá vált. Vlad rögeszméje,
hogyha elegendő hatalommal fog bírni, a Féreg annál nehezebben
csábítja majd el. Persze ez tévedés, de nem lehetne meggyőzni
ennek az álláspontnak a hibás voltáról, ha bárkivel is
megosztaná.
Vlad jelenleg egy több törzs tagjait tömörítő
falka bétája. Szeretne alfa lenni, és megmutatni annak a gyáva
Ezüstagyarnak, hogyan is kell kihasználni a hatalmat, amit egy
falka irányítása nyújt. De, ismerve a Keserű Gyökerek
politikai helyzetét, első dolga volt tájékozódni, mikor
idevetődtek, becsvágya nagyobbra nőtt: ő lehetne a Féregőr
kaern vezére.. Megjegyzés: Menyét +1 Ügyességet, +1
Kitérést és +1 sebzéskockát ad harapásra. Ezek az értékeket is
beszámítottam a karakterisztikákba.
Néma Vándorok
"no one knows
my name where i come from no one sees my face sees me
coming" - Danzig: Stalker Song
Ez az örökké
magányos törzs, a nyughatatlan vérével a garou társadalom
vándorai és hírvivői. Különös szokásaikat és a rossz hírek
kiszaglásához különösen jó orrukat nem sok helyen kedvelik
igazán. Ezen a környéken is ritkának számítanak és inkább
ferde szemmel nézik őket, minthogy barátian elbeszélgessenek
velük. De az esetek egy részében a gyanakvóknak van igazuk...
Holtakkal
Éneklő
Származás:
Metis Égisz:
Galliard Természet/Viselkedés:
Túlélő/Titkolódzó Tulajdonságok:
| Erő: 3/5/7/6/4 |
Karizma: 3/3/3/3/3 |
Érzékelés: 3 |
| Ügyesség: 3/3/4/5/5 |
Manipuláció: 4/3/1/1/1 |
Intelligencia: 4 |
| Egészség: 4/6/7/7/6 |
Megjelenés: 2/1/0/2/2 |
Felfogás:
3 | Képzettségek: Éberség 2;
Verekedés 3; Kitérés 2; Empátia 1; Kifejezőkészség 2; Megfélemlítés
2; Ősi Ösztön 3; Hazudozás 4; Előadás 4; Lopakodás 3; Túlélés
4; Enigmák 4; Nyomozás 2; Nyelvészet 5; Okkult 4; Rituálék
5 Hátterek: Kapcsolatok 4; Szövetségesek
2 Ajándékok: (1) Elem Teremtése (Create Element); A
Féreg Érzékelése (Sense Wyrm); A Vad Hívása (Call of the
Wyld); Elmebeszéd (Mindspeak); A Gondolat Sebessége (Speed of
Thought); (2) A Gyűlölet Átka (Curse of Hatred); A Féreg
Hívása (Call of the Wyrm); Áldott Tudatlanság (Blissful
Ignorance); (3) Mentális Beszéd (Mental Speech); Alkalmazkodás
(Adaptation); (4) Felhangolódás (Attunement) Düh: 7,
Gnózis: 6, Akaraterő: 7 Rang:
4 Rítusok: A Rejtett Bölcsesség Rítusa (Rite of
Dormant Wisdom) Fétisek: A Holt Tudás Kupája (Szint:
4, Gnózis: 7. Ez egy emberi koponyából készült ivókupa. Ha a
használó megtölti egy ember (vagy a saját) vérével, képes lesz
beszélni a holtak szellemeivel, bár nem láthatja
őket.) Kinézet: Egy öregember, akinek a testét
mindenütt sebek borítják. Fogainak egy része kihullott, más
részét pedig kiverték hosszú életének rengeteg harca során.
Lupus alakjában a gyér szőrzetén keresztül átsejlenek a mély
sebhelyek. Bő ruhákban jár, melyek általában fekete-fehér
színösszeállításban pompáznak. Szerepjáték: Te vagy
a figyelő, a titkok fürkészője. Nem azért vagy itt, mert jó
itt lenni, hanem azért, mert itt titkok vannak a föld mélyére
temetve. És te ki akarod ásni azokat. Ha kell kedves vagy, ha
kell erőszakos. Ha kell, akkor pedig gyilkolsz is a tiltott
tudásért... Háttér: Sok dogot nem jegyeztek fel
születésekor, talán csak azt, hogy a Hold árnyékba borult első
tétova sírására. Az életét magányosan kezdte - az anyja nem
akarta látni saját eleven szégyenét, az apját pedig névről sem
ismerte - és magányos még ma is. Szerelmei nem voltak, csak
szexpartnerei, és minden tudását titokban leste el másoktól,
és ezeket a titkokat nem hajlandó továbbadni. Ezért nincsenek
körülötte fiatalok, akiket tanítana.
Legnagyobb tette a
Holt Tudás Kupájának visszaszerzése volt. Ez az emberi
koponyából készített ivókupa a Holtevők (Eaters of the Dead)
nevű titkos társaság egyik legnagyobb ereklyéje volt. Sok
évvel ezelőtt eltűnt, állítólag Szetita vámpírok kezébe
került. Holtakkal Éneklő, aki ebbe a társaságba tartozik,
felvállalta, hogy felkutatja és visszaszerzi. Hosszú évek után
került elő ismét, a Szahara belsejében találtak rá törzsének
tagjai. Félholt volt a szomjúságtól és a vérveszteségtől, de a
kezében ott volt a hőn áhított fétis.
Most is egy titok
nyomában jár. Hallott a kaern egyedülálló hatalmáról, hogy
képes szorosabb kapcsolatot létrehozni a garou és a felmenői
között. Kíváncsi a saját őseire, de kíváncsi arra is, vajon
Set átkát el lehet-e oszlatni ezzel a hatalommal. Ám mikor
megérkezett és nyomozni kezdett sokkal nagyobb titkok
sejlettek fel előtte. Metis Deformitás: Mozgó Fogak.
Holtakkal Éneklő fogai nem illeszkednek jól a helyükre, mindig
kipotyognak, vagy kiverik oket, esetleg benn maradnak a
harapott sebben.
Ezüstagyarok
Az Ezüstagyarak
büszke népe nem építette ki ezen a tájon a hatalmi rendszerét,
mivel a bennszülött törzsek olyannyira vadak és független
voltak, hogy nem tűrhették meg ennek a nemes törzsnek az
uralkodását. Ezen érzésüket nagyon jól kifejezte az a végsőkig
folytatott harc, amit a népük és területeik védelmében
folytattak az Uktenák és a Vendigók. Az ellenállást az
Ezüstagyarok személyes sértésnek vették, és erre a Fiannák
békeajánlata csak rátett egy lapáttal. Duzzogva vonultak ki a
protektorátusból, és délre vándorolva a Yellow Stone
csodálatos vidékén telepedtek le, ahol meglehetett az az
érzésük, hogy itt még magának a természetnek is
parancsolhatnak.
Múltban Élő
Paul
Származás:
Metis Égisz: Ahroun Természet/Viselkedés:
Kölyök/Bravó Tulajdonságok:
| Erő: 4/6/8/7/5 |
Karizma: 2/2/2/2/2 |
Érzékelés: 3 |
| Ügyesség: 4/4/5/6/6 |
Manipuláció: 2/1/0/0/0 |
Intelligencia: 2 |
| Egészség: 4/6/7/7/ |
Megjelenés: 3/2/0/3/3 |
Felfogás:
3 | Képzettségek: Éberség 2;
Atlétika 2; Verekedés 4; Kitérés 6; Megfélemlítés 2; Ősi
Ösztön 3; Etikett 2; Közelharci fegyver 3; Parancsnoklás 2;
Túlélés 3; Gyógyítás 2; Politika 2; Rituálék
4 Hátterek: Tiszta Származás 3; Elmúlt Életek
5 Ajándékok: (1) Féreg Érzékelése (Sense Wyrm);
Inspiráció (Inspiration); Hanyatló Érintés (Failing Touch);
Ragyogó Lángok (Lambent Flame); (2) Ezüst Érzékelése (Sense
Silver); Tisztelet (Awe); Luna Páncélja (Luna's Armor); (3)
Macskaszemek (Eyes of the Cat); A Tombolás Szíve (Heart of
Fury) Düh: 5, Gnózis: 5, Akaraterő:
6 Rang: 3 Rítusok:
Nincsenek. Fétisek: Nagy Klaive Kinézet:
Bár már elmúlt harminc, Múltban Élő Paul arcán ez meg sem
látszik. Világoskék szeme, szeplős képe azt mutatják, hogy
csak alig húsz. Vöröses haját általában rövidre nyíratja, és
öltözködésben is némi anakronizmus figyelhető
meg Szerepjáték: Te még mindig csak egy kölyök vagy,
bizonytalan, szertelen és meggondolatlan. néha. De az esetek
többségében fegyelmezned kell magad, hiszen ezt kívánják meg
tőled szüleid, a törzsed és a falkád is. Szerencsére van egy
megbízható társad, akire midig számíthatsz, ő pedig
Törvényismerő Vlad. Háttér: Múltban Élő Paul a
Yellow Stone kaernben született. Az anyja, egy forróvérű
Ezüstagyar Galliard, beleszeretett egy arra tévedő Néma
Vándorba. Nem tudta mi ragadta meg a férfiban, de nem is
nagyon érdekelte. A pár hetes futó kapcsolat oly gyorsan ért
véget, ahogy elkezdődött, és kilenc hónapra rá megszületett a
gyermek. Az anyja megnyugodva lélegzett fel, nem látszott
rajta semmiféle testi deformitásnak nyoma. Ezért, hogy a saját
és fia életét könnyebbé tegye, nem árulta el senkinek, hogy ki
a fiú apja. Múltban Élő Paul még most sem tudja magáról, hogy
metis. Paulhoz igen hamar beszélni kezdtek a szellemek, ősei
szellemei. Ezért a fiú nem is igazán tudott figyelni a
valóságra, a világra, amely körülveszi. De ez nem is nagyon
zavart senkit, egészen addig, míg a Paul iskolába nem kezdett
járni. Hogy a Lepel érintetlen maradjon, az anyja kénytelen
volt kivenni az iskolából és mangántanárt fogadni mellé. Mikor
eljött az Első Változás ideje megjelent Paul apja, hogy
magával vigye és ő avathassa be. Ezt Paul anyja nem engedhette
meg, hisz így kiderülhet múltbéli bune, ezért rátámadt egykori
szerelmére. Mindketten meghaltak. Paul Beavatása bár jól
sikerült, mégis gyászos volt az egész klán számára. Paul mély
bánatától úgy próbált meg szabadulni, hogy bevetette magát a
klán politikai életébe. Megalapította saját falkáját és merész
küldetésekre vállalkozott velük. De néhányuk talán már kezdi
sejteni a kemény külső mögötti érzékeny gyermeket. Metis
Deformitás: Őrület. Ha Múltban Élő Paulnak rohama támad,
teljesen elmosódik körülötte a világ, megjelennek előtte az
ősök szellemei és mindegyikük mást mond neki. A szörnyű
kakofóniára katatóniás reakciókkal
reagál. Megjegyzés: Menyét +1 Ügyességet, +1
Kitérést és +1 sebzéskockát ad harapásra. Ezek az értékeket is
beszámítottam a karakterisztikákba.
Csillaglátók
"Ó Magány! ha
komor társaságom te vagy, ne éljünk a komor
épületek halma közt: másszuk meg a hegyet, - a Természet
tornyát -, arasznyinak tűnnek onnan virágos
völgyfalak" - John Keats: A Magányhoz
Ez a
világnézetéből adódóan magányos törzs talán a legkisebb a
világon. Zárkózottságuk, a garouk szempontjából furcsa
világnézetük mind-mind azt az érzetet kelti a többi törzsben,
hogy ez az elmélkedésre különösen hajlamos vérvonal nem
életképes a mai világban itt, az Apokalipszis előestéjén. Ezen
a Csillaglátók nem is próbálnak változtatni, ők inkább a
külső-belső tökéletességet keresik, az Utat egy jobb
jövőhöz.
Az, hogy mantrákkal és meditációval harcolnak a
Féreg ellen a, legtöbb garout megzavarja. Nem kivételek ez
alól a Keserű Gyökerek lakói is. Az egyetlen magányos
Csillagjáró, akit ismernek, fenn él a hegyek között, a szél
szavát hallgatja és a múlt és jövő eseményeiről
elmélkedik.
Szél Szavát
Figyelő
Származás:
Metis Égisz:
Theurga Természet/Viselkedés:
Magányos/Magányos Tulajdonságok:
| Erő: 2/4/6/7/3 |
Karizma: 3/3/3/3/3 |
Érzékelés: 4 |
| Ügyesség: 2/2/3/4/4 |
Manipuláció: 2/1/0/0/0 |
Intelligencia: 3 |
| Egészség: 4/6/7/7/6 |
Megjelenés: 2/1/0/2/2 |
Felfogás:
4 | Képzettségek: Éberség 3;
Atlétika 2; Verekedés 2; Kitérés 4; Empátia 3; Ősi Ösztön 2;
Előadás 3; Túlélés 4; Enigmák 4; Gyógyítás 2; Okkult 3;
Rituálék 3 Hátterek: Mentor 5 Ajándékok:
(1) Féreg Érzékelése (Sense Wyrm); Anyai Érintés (Mother's
Touch); Szellembeszéd (Spirit Speech); Egyensúly (Balance);
(2) Belső Erő (Inner Strength); A Szellem Neve (Name the
Spirit); Düh: 2, Gnózis: 5, Akaraterő:
7 Rang: 2 Rítusok:
Nincsenek Fétisek: Nincsenek Kinézet: Egy
kis kaukázusi törpe, nagy, barna szemekkel és hagyományos
lámaöltözékben. Az arca kifejezéstelen, majdhogynem ostoba.
Lupus alakban leginkább egy viharvert városi korcsra hasonlít,
amelyet akár házi kedvencként is lehetne
tartani. Szerepjáték: Csend, béke, nyugalom. Ez a
három alappillére az életednek. Ha valaki ezt a békét
összetéveszti az ostobasággal, nem fogod helyreigazítani a
tévedését, csak akkor, ha az elbizakodott egyén bántani akarna
téged. De már megtanultad, hogy hiába minden, te akkor is
elesettnek látszol, ha meg is mutatod képességeidet. Ezért
jöttél erre a helyre, ahol magányban töltheted a napjaidat,
beszélhetsz a szelek furcsa szellemeivel, és hallgathatod a
hóesés tompa csendjét. Háttér: Szél Szavát Figyelő
nem emlékszik gyerekkorára. Az első emléke az, hogy Belső
Hangon Szóló, az öreg Csillaglátó Ragabash, a nevén szólítja.
Furcsamód tudta, hogy ki ő, mi ő, de nem emlékezett semmire a
múltjából. Belső Hangon Szóló nem mondta el miért van ez így,
és Szél Szavát Figyelő nem kérdezte. Együtt kezdtek
vándorolni, az öreg Ragabash pedig hosszú sétáik alatt
tanítgatta. Egy zűrzavaros éjszakán, mikor sem a csillagok,
sem a Hold nem látszott az égen gyülekező hatalmas
viharfelhőktől, azt mondta Belső Hangon Szóló:
"Ez az
éjszaka a válás éjszakája. Mint ahogy minden elpusztul
egyszer, hogy aztán újjászülethessen, nekünk is el kell
válnunk, hogy újra találkozhassunk. Menj hát fiam, ne kérdezd
merre, azt neked kell tudnod. Jó tanítvány voltál, és mindig
az is leszel, fejlődő, türelmes. És figyelj a szélre, hátha
hírt hoz majd felőlem."
Szél Szavát Figyelő ekkor látta
utoljára tanárát. Tudta, érezte, az öreg nem élte túl azt az
éjszakát. A világban egyedül, kissé félve tette meg az első
lépéseit, és a pofonok, amiket tapasztalatlansága miatt kapott
az élettől, elkeserítették. A szelek szavát követve vetődött
el a Keserű Gyökerekhez, és megtetszett neki az
elszigeteltsége. Így hát letelepedett itt, és hallgatja a
szelek susogását, hátha hoznak valami hírt öreg
tanárjától. Metis Deformitás:
Törpe
Uktena
Az Uktenák, mint
őslakók, rengeteg előnyét élvezik az itteni életnek. Ismerik a
környék összes szellemét, mágikus tisztásait és ősi
rítushelyeit. Védelmezik őket a Vendigó és Vöröskarom
harcosok. Képviselőjüknek jelentős szava van az Öregek
Tanácsában. Ámde a múlt rájuk is árnyékot vet. A fiatal
radikális Vendigók egy része őket okolja jelenlegi
helyzetükért. Állandóan a figyelem középpontjában állnak
politikai hatalmuknál fogva. És mindezek mellet mindenki kezdi
azt hinni, hogy a jelenlegi vezető, Fájdalomkiáltó, a Féreg
fertőzését hordozza magán.
Fájdalomkiáltó
Származás:
Homid Égisz:
Theurga Természet/Viselkedés:
Gondoskodó/Fanatikus Tulajdonságok:
| Erő: 3/5/7/6/4 |
Karizma: 2/2/2/2/2 |
Érzékelés: 3 |
| Ügyesség: 3/3/4/5/5 |
Manipuláció: 3/2/0/0/0 |
Intelligencia: 4 |
| Egészség: 5/7/8/8/7 |
Megjelenés: 1/0/0/1/1 |
Felfogás:
4 | Képzettségek: Éberség 3;
Verekedés 4; Kitérés 3; Megfélemlítés 2; Ősi Ösztön 2;
Közelharci fegyver 3; Parancsnoklás 2; Lopakodás 2; Túlélés 3;
Enigmák 3; Nyomozás 2; Nyelvészet 2 (pikt és angol nyelv);
Gyógyítás 2; Okkult 4; Rituálék 5 Hátterek: Tiszta
Származás 2; Elmúlt Élet 2; Testvérnép 3; Kapcsolatok 2;
Szövetségesek 2 Ajándékok: (1) Emberszag (Smell of
Man); Féreg Érzékelése (Sense Wyrm); Szellembeszéd (Spirit
Speech); Mágia Érzékelése (Sense Magic); Fátyol (Shroud); (2)
Farkasszemek (Staredown); Képek a Túlsó Oldalról (Sight from
Beyond); A Szellem Neve (Name the Spirit); Parancs Szellemnek
(Command Spirit); A Madár Szelleme (Spirit of the Bird); (3)
Tárgy Átalakítása (Reshape Object); A Láthatatlan Pulzálása
(Pulse of the Invisible); Tűzszellem Hívása (Call Flame
Spirit) Düh: 7, Gnózis: 6, Akaraterő:
7 Rang: 3 Rítusok: Tisztítórítus (Rite of
Cleansig); A Megkötés Rítusa (Rite of Binding); A Talizmán
Dedikáció Rítusa (Rite of Talisman Dedication); A
Szellemébresztés Rítusa (Rite of Spirit Awakening); Idézőrítus
(Rite of Summoning); A Fétis Rítusa (Rite of Fetish); A
KutatóKő Rítusa (Rite of the Questing Stone) + amit a mesélő
jónak lát Fétisek: Agyartőr (Fang Dagger); Rontásbőr
(Baneskin); Szellemkövető (Spirit Tracer); Rontásvesszők (Bane
Arrows) + amit a mesélő jónak lát Kinézet: Egy
negyvenes éveinek elején járó nő, akin az évek és a rengeteg
szenvedés, amit kiállt, otthagyta a nyomát; bárki inkább
hatvannak gondolná. Spirál Táncosokkal folytatott harcok során
elvesztette a fél szemét és fülét. Hagyományos indián öltözete
alatt számos csúf heg húzódik. És mindez lupus alakban még
feltűnőbb. Szerepjáték: Rideg, kegyetlen asszony
benyomását kell keltened, hogy megijedjenek tőled. Ha nem
félnek tőled, akkor azt hiszik legyengültél a sok csatád
során. Pedig nem vagy gyenge. A szíved mélyén mégis örömmel
tölt el a kölykök játszadozása, az erőpróbáik. Titokban
sajnálod, hogy a te gyereked nem játszhat velük. Óh, és persze
gyűlölöd a Fekete Spirál Táncosokat. Háttér:
Fájdalomkiáltónak nem ez volt az eredeti neve. Amikor
elkezdett felcseperedni a szülei nagyon büszkék voltak rá,
hogy a lány garou. Már fiatal korában kiderült, hogy nagyon
kedvelik a szellemek. Ígéretes karrierjét egy Spirál Táncos
falka törte ketté. A beavatási rítusa alatt elkapták és a falka
minden tagja többször is megerőszakolta. Fájdalomkiáltó még ma
sem tudja miért maradt életben. Sikerült eltámolyognia és
rengeteg éjszakát nem tudott végigaludni: saját fájdalmas
kiáltásaira ébredt fel. Ettől kezdve a neve Fájdalomkiáltó lett.
Minden megváltozott körülötte. A régi barátok
szánalommal figyelték, ha kiment a sátrából, az öregek nem
szóltak hozzá nyíltan. És amikor kiderült, hogy terhes
elmenekült. Magányosan szülte meg porontyát, egy csúf kis metist, és az első években egyedül gondozta. Később visszatért
a klánba a fiával, de megváltozott; hallgatag lett és mogorva,
gyakran eltávozott a kaernből és véres kézzel és egy Spirál
Táncos fejével jött vissza. A fia is lassan felcseperedett,
átesett a beavatási rítusán. Megalapította anyjával Holt
Lelkek falkáját, és elsősorban olyan elkeseredett Vendigókat
és Uktenákat invitálnak soraikba, akik már elvesztettek valami
fontosat az életükben.
Fájdalomkiáltó nemrég bekerült az
Öregek Tanácsába. Kissé megrémült a feladat nagyságától és
felelősségétől, de túl büszke ahhoz, hogy ezt beismerje. Eddig
még nem csinált nagy hibát, de érzi, az ő helye inkább a
harcmezőn van, mint egy politikai
tanácsban. Megjegyzés: Rozsomák +1 Egészséget és +1
Dühöt ad, és bármennyi Dühpontot költsön is el, sosem fogy ki
belőle.
Vendigók
"Amerikám
fennsíkjain érzem a gyökerek Küzdő kínját: tekergetik
karjuk a mélybe le; Egy Kígyót látok Kanadában, bókol
szerelmemért, S Mexikóban egy Sast, és egy Oroszlánt
Peruban; A Déli-tengerben Cetet, mely lelkem issza
el, Ó, mily hasogató szenvedés; te lángod s én
fagyom Üvöltő kínban egyesül, villámod szántja szét. Ez
az örök halál, a rég megjósolt gyötrelem." - William
Blake: Amerika: Jövendölés
A Vendigók a legtöbbet
szenvedett törzs ezen a területen. Végignézték, hogy lopják el
a Féreghozók a területeiket, látták, ahogy kiirtják népüket és
még a testvéreik is, az Uktenák ellenük fordultak. Csoda hát,
hogy a lelküket marcangoló Dühöt még Vendigó jege sem képes
csillapítani?
Mint a terület legnépesebb törzse, a Vendigók
igényt tartanak arra, hogy tudjanak mindenről. Ez is csak egy
újabb ok, hogy összeütközésbe kerüljenek a környék többi
lakójával, és felelevenítsék a régi viszályokat. Legtöbbjük
persze úgy tartja, hogy igazuk van, és Álomszóló politikáját
is teljes mellszélességgel támogatják.
Álomszóló
Származás:
Homid Égisz:
Philodox Természet/Viselkedés:
Látnok/Bíró Tulajdonságok:
| Erő: 2/4/6/5/3 |
Karizma: 3/3/3/3/3 |
Érzékelés: 3 |
| Ügyesség: 3/3/4/5/5 |
Manipuláció: 3/2/0/0/0 |
Intelligencia: 3 |
| Egészség: 3/5/6/6/5 |
Megjelenés: 2/1/0/2/2 |
Felfogás:
4 | Képzettségek: Éberség 2;
Verekedés 3; Kitérés 3; Empátia 2; Kifejezőkésszség 2; Ősi Ösztön 3;
Állatidomítás 3; Etikett 1; Közelharci fegyver 4;
Parancsnoklás 3; Lopakodás 2; Túlélés 3; Enigmák 5; Nyelvészet
2; Gyógyítás 1; Okkult 3; Politika 3; Rituálék
5 Hátterek: Testvérnép 3; Szövetségesek 3;
Kapcsolatok 2; Elmúlt Élet 3; Tiszta Származás
2 Ajándékok: (1) Meggyőzés (Persuasion);
Fájdalomellenállás (Resist Pain); Gaia Igazsága (Truth of
Gaia); Fagy Hívása (Call the Breeze); Álcázás (Camouflage);
(2) Technológia Szétzúzása (Jam Technology); Szolgálatra Hívás
(Call to Duty); A Cél Ereje (Strength of Purpose); Beszéd a
Szélszellemmel (Speak with the Wind-Spirits); (3) Az Ősi Utak
Bölcsessége (Wisdom of the Ancient Ways); Égi Futás (Sky
Running); (4) Védelem a Szellemektől (Spirit Ward); A Kannibál
Szellem Hívása (Call the Cannibal Spirit); Felhangolódás
(Attunement); (5) A Lepel Elhúzása (Part the Veil); A Vihar
Szellemeinek Megidézése (Invoke the Spirits of the
Storm) Düh: 5, Gnózis: 6, Akaraterő:
7 Rang: 5 Rítusok: Bármi, amit a mesélő
jónak lát Fétisek: Szellembalta (Spirit Axe)+ amit
csak a mesélő jónak lát Kinézet: Egy öreg indán
férfi, valahol az ötvenes éveinek vége felé. Tradicionális
ruhákban jár, és mindig magával hordja a Szellembaltáját.
Hosszú fekete haját szorosan hátrafogva viseli, és magas
homloka alatt két szúrósan néző fekete szem szikrázik. Lupus
alakban leginkább egy nagydarab szürke farkasra
hasonlít. Szerepjáték: Öreg vagy és fáradt, de van
még egy fontos dolgod ebben az életben: meg kell védened a
Féregőr kaernt a pusztulástól. A feladat nehéz, de te
elvállaltad, mert hiszed, hogy végrehajtható. És immár több,
mint egy évtizede sikeresen láttad el. De mostanában egyre
nagyobb teher nehezedik rád, a jósálmok megszaporodtak, és
semmi jóval nem kecsegtetnek téged. Csak idő kérdése számodra,
hogy ki fog előbb összeomlani; te vagy a
kaern? Háttér: Álomszóló itt él, mióta csak az eszét
tudja. Beavatása után, mikor az ősei elkezdtek beszélni vele
és jósálmokat küldtek neki, hirtelen a kaern életének a
középpontjába került. Az ifjú ahrounok a tanácsát kérték a
csaták előtt, a theurgák elfeledett tudást akartak tőle
ellesni. Az öregek mindezt mosolyogva figyelték, kíváncsiak
voltak mit tesz Álomszóló. O pedig segített akinek csak
tudott, még ha nem is kedvelte azt a forróvérű ahroun vagy
hallgatag sámánt. A Tanács akkori feje látta, hogy Álomszóló
született vezető: ad és cserébe csak hűséget kér. A
pártfogásába vette és tanítani kezdte a törzsi titkokra,
bölcsességekre, a politika fogásaira és hatalom eszközeire.
Nem minden tanítást tartott Álomszóló fontosnak, de amit
tudott megjegyzett. Amikor több, mint tíz évvel ezelőtt a
Tanács vezetője lett, bánta csak meg, hogy nem figyelt jobban
az öreg philodox tanácsaira.
A kaern és a klán életében nem
is volt semmi gond egészen pár hónappal ezelőttig. Álomszóló
egy újabb jósálmot látott, egy álmot a kaern pusztulásáról.
Rettenetesen megrémült, olyannyira, hogy szinte diktatórikus
rendelkezéseket hozott. Egy gyermek sem teheti be azóta a
lábát a kaern területére, legyen bár garou vagy csak egyszerű
halandó. Ha mégis, a kaern Vöröskarom őrei kiélhetik
vérszomjukat. Ez a tette nagy felháborodást keltett mindenütt
környéken, és Álomszóló most két tűz közé került; az egyik a
félelme, hogy elpusztul a kaern, a másik pedig az, hogy nem
tudja megvédeni a kaernt.
Hatalmi Csoportok
Az Öregek Tanácsa
A Féregor
kaern klánjának Tanácsa három tagból áll, a három domináns
törzs - a Vendigó, az Uktena és a Vöröskarom - öregjei
alkotják. A Tanács feje Álomszóló, mindenben övé az utolsó
szó. A Tanács legfiatalabb tagja pedig Fájdalomkiáltó. A
Vöröskarmok képviseloje egy vak ahroun, Szemek Nélkül
Gyilkoló, aki negyedik rangú. A Tanács legfőbb gondja a kaern
épségének biztosítása, és az, hogy ez az érdekük ne kerüljön
összeütközésbe a környéken élo többi garou álláspontjával. Ezt
a két dolgot mostanában elég nehéz megoldani, ugyanis Szemek
Nélkül Gyilkoló, és a Vöröskarmok jó része, a saját kis
Impergiumának tartja a gyermekek irtását. Álomszóló
összeütközésbe került saját magával és inkább az őseitől
próbál meg segítséget kérni, minthogy maga gondolkodna el a
lehetőségeken. Fájdalomkiáltó, akinek ez az egész hatalmi
dolog kissé idegen, megpróbál a saját eszére halgatni, de az
azt súgja, hogy meg kell szegnie a klán egyik tabuját: el kell
mondania egy kívülállónak a Féregőr kaern titkát, azt, hogy
egy hatalmas rontásszellem van bebörtönözve a Tiltott
Területre. Fájdalomkiáltó tudja, hogy akár meg is ölhetik
emiatt, de már felvette a kapcsolatot
Gleccserszemmel.
Holt
Lelkek
"Dead souls, dead souls They're
coming, I know" - Nomeansno: Dead Souls
Ez az
elkeseredett garoukból álló falka a terület legkülönösebb
alakjait foglalja magába. Mindegyiküknek van az életében egy
sötét folt, egy lelki törés, éppen ezért nem félnek a
haláltól, a legkilátástalanabb feladatokba is merészen
belevágnak. Ütöttek már rajta egy Spirál Táncos kaernen,
szabadítottak ki garout az Abyssból, számos elveszett kölyköt
vezettek már vissza a törzsükhöz. Nagy hatalommal
rendelkeznek, hisz majdnem az egész kontinensen ismerik a
nevüket, ezért nem nehéz számukra, hogy szövetségeseket
találjanak más klánokban. Tudja ezt jól mindenki, ezért mind
az Öregek Tanácsa, mind Gleccserszem megpróbálja megnyerni
magának a falkavezért, Fájdalomkiáltót, több, kevesebb
sikerrel.
Említésre méltó garouk a falkából: Fekete
Szellő hosszú fekete hajáról kapta a nevét, ami a legkisebb
szél hatására is mintegy felhőként veszi körbe a fejét. Az
ifjú ahroun elveszett kölyök volt, akinek az változásra való
képességét szemérmetlenül kihasználta a szerelme, egy
testvérnép. Amikor rátaláltak, figyelmeztették, hogy hagyja ott
azt a szemét alakot, de ő nem látta be, hogy miért kellene úgy
tennie. Amikor pedig rájött, hogy igazuk volt az öregeknek már
késő volt: a Lepel lehullt. Egy bank kellős közepén hagyta ott
a fickó, egyszerűen lelépett a pénzzel. Fájdalomkiáltó
választás elé állította; vagy meghal a Litánia megsértéséért,
vagy megöli a szerelmét. Fekete Szellő azóta a Holt Lelkek
falkájának tagja. A falka toteme
Rozsomák.
Féktelenek
Ők az ismeretlen
játékosok ebben a kiélezett helyzetben. Ez a több törzs
tagjait magában tömörítő falka a Yellow Stone klánból érkezett
alig pár hónapja. A vezérük, Múltban Élő Paul, azért hozta ide
őket, mert egy kis nyugalomra vágyott, megunta már, hogy az
öreg Ezüstagyar klánvezér folyton ugráltassa. Nem is akar
nagyon belefolyni az itteni dolgokba, de ha muszáj, akkor
Gleccserszem mellé fog állni.
A falka bétája, Törvényismerő
Vlad egész más véleményen van. Ő a saját hasznára akarja
fordítani az eseményeket, mivel a falkavezérség nagyon is a
kedvére való lenne. Terveibe még nem avatott be senkit, de
tudja, Féreg-Torkát-Tépőre bizton számíthat. A falka toteme
Menyét.
|
| | |