Keserű gyökerek
második rész

- írta: Sára Zoltán -


Üvegjárók

"i beat my machine it's a part of me it's inside of me
i'm stuck in this dream it's changing me i am becoming"
- Nine Inch Nails: The Becoming

Az Üvegjárók törzse nem valami nagy. Betudható ez a farkasvér túlzott felhígulásának az ereikben, annak, hogy ezekből a Szövővel közeli kapcsolatot tápláló garoukból kiveszett a vad változás vágya... Sokféle ok lehetséges. Mégis, hogy a Keserű Gyökerek protektorátusban igencsak kevesen vannak, nos annak az oka nagyon egyszerű: az Üvegjárók egyszerűen nem találják megfelelőnek a környezetet.


Clarissa

Származás: Homid
Égisz: Theurga
Természet/Viselkedés: Alkotó/Direktor
Tulajdonságok:

Erő: 2/4/6/5/3 Karizma: 3/3/3/3/3 Érzékelés: 2
Ügyesség: 2/2/3/4/4 Manipuláció: 3/2/0/0/0 Intelligencia: 3
Egészség: 2/4/5/5/4 Megjelenés: 4/3/0/4/4 Felfogás: 3

Képzettségek: Kitérés 2; Empátia 1; Utcaismeret 2; Vezetés 2; Etikett 1; Tűzfegyverek 2; Előadás 1; Javítás 3; Számítógép 4; Enigmák 3; Nyomozás 2; Törvény 2; Okkult 3; Rituálék 2; Tudomány 3
Hátterek: Szövetségesek 4; Kapcsolatok 3; Jövedelem 4; Szellem Famulus (Familiar Spirit) 2
Ajándékok: (1) Emberszag (Smell of Man); Féregérzékelés (Sense Wyrm); Szellembeszéd (Spirit Speech); Egyszerű gép Irányítása (Control Simple Machine); (2) A Szellem Neve (Name the Spirit); Parancs Szellemnek (Command Spirit)
Düh: 2, Gnózis: 4, Akaraterő: 5
Rang: 2
Rítusok: A Megkötés Rítusa (Rite of Binding); A Talizmándedikáció Rítusa (Rite of Talisman Dedication); A Szellemébresztés Rítusa (Rite of Spirit Awakening); Az Idézés Rítusa (Rite of Summoning); A Fétis Rítusa (Rite of Fetish)
Fétisek: Rendszertelen Lemez (Gnózis: 5. Ezek a talenek floppy-lemezek, amelyekbe kis Minta-pókokat kötöttek. Miután berakták egy lemezmeghajtóba és aktiválták, a szellemek elszabadulva megrongálják a rendszert amibe bekerültek, majd angolosan távoznak.)
Kinézet: Egy húszas éveinek végén járó szőke gyönyörűség. Állandóan az alkalomhoz megfelelően öltözködik, de a kedvenc viselete a szürke "fiatal üzletasszony" kosztüm. Lupus alakban egy kicsi és nagyon értelmes tekintetű németjuhászra hasonlít leginkább, de ha ezt felemlegetik neki, akkor rettentően meg fog haragudni arra, aki a megjegyzést tette.
Szerepjáték: Rendnek kell lennie az életedben. Rend nélkül lehetetlen bármit is alkotni, csinálni, egyáltalán létezni. Amíg a többiek elfogadják ezt, segítesz nekik. Ha nem... hát az az ő bajuk. De egyébként is felesleges haragot tartani, majd úgyis megtanulják idővel a rend bölcsességét.
Háttér: New Yorkban született, a családja egy jól menő szállítmányozó cég tulajdonosa volt. Nem sok minden érdekelte az ifjú Clarissát úgy, mint a számítástechnika. Minden elképzelhető dolgot meg akart tanulni erről a furcsa-nagyszerű masináról. Nem csoda hát, hogy kikönyörgött magának egy ilyen szerkentyűt és megtanulta használni és kihasználni. A Változás nem rettentette el a technikától. Sőt, újonnan szerzett képességeivel rendkívül hathatósan vethette be magát a monkeywrrencherek életébe. Elragadónak, szédítőnek találta ezt az új életet, és sokáig csak a fényesebbik oldalát látta. Sikeres rajtaütések a Pentexen, összebarátkozott egy kisebb szellemmel, aki a társa lett jóban-rosszban, sikeres üzletek, sikeres estélyek... Minden, amit csak megkívánhatott tinédzserként.
Aztán jött a fekete leves. Valami hiba csúszhatott a számításokba, ugyanis egy nem túl jelentős Pentex építmény elleni támadásnál csapdába estek. A fomorok gúnykacaja elnyomta az ezüstgolyók durranásait és a haldokló garouk vonyítását. Clarissa is csak a szellem famulusának köszönheti megmenekülését. Azóta menekül, nem tudja mi elől, nem tudja meddig. meghúzódott Heleneben, és megpróbálja rendezni a gondolatait. Szerencsére itt megértő fülekre, és aktív elfoglaltságra talált Gleccserszem mellet. De még mindig retteg egy kicsit, hogy megtalálja az ezerkarú nagyvállalat...



Vöröskarmok

"My only sin
Was to kill a man
Deep was my pain
But I'd do the same again"
- My Dying Bride: Grace Unhearing

A Vöröskarom volt az egyetlen óvilági törzs, amely elfogadta a környék és a környéken élők tabuit. Nem vettek részt a Fiannák és Fenrirek vezette öldöklésben sem. A megegyezés után a Vendigók szövetségest kerestek, és megtalálták azt a Vöröskarmokban. Bevezették őket a Féregőr kaern titkaiba és így kivívták tiszteletüket.
A mai idők is egymás mellé állították a két törzset. Álomszóló tetteit és politikáját úgy fogják fel a kaernben lakó Vöröskarmok, hogy az egy új Impergium kezdete. Álmaikat vélik valóra váltani, ha csatlakoznak Álomszólóhoz. És ezt nem is titkolják.


Rossz-Vért-Ontó

Származás: Lupus
Égisz: Ragabash
Természet/Viselkedés: Cinikus/Tradícionalista
Tulajdonságok:

Erő: 2/4/6/5/3 Karizma: 2/2/2/2/2 Érzékelés: 3
Ügyesség: 3/3/4/5/5 Manipuláció: 3/3/4/5/5 Intelligencia: 3
Egészség: 3/3/4/5/5 Megjelenés: 3/3/4/5/5 Felfogás: 4

Képzettségek: Éberség 2; Atlétika 2; Verekedés 2; Kitérés 3; Kifejezőkészség 3; Megfélemlítés 2; Ősi Ösztön 3; Hazudozás 3; Állatidomítás 2; Közelharci fegyver 2; Előadás 3; Lopakodás 3; Túlélés 3; Enigmák 3; Nyomozás 1; Nyelvészet 1; Orvoslás 1; Okkult 1; Rituálék 3
Hátterek: Szövetségesek 2; Testvérnép 2
Ajándékok: (1) Kiélesedett Érzékek (Hightend Senses); A Homályos Szem Burka (Blur of the Milky Eye); A Folyó Víz Illata (Scent of Running Water); Bestiák Beszéde (Beast Spech); (2) A Természetellenes Érzékelése (Sense the Unnatural); Áldott Tudatlanság (Blissful Ignorance); Állati Elme (Beastmind); (3) Úttalan Útvesztő (Trackless Waste)
Düh: 3, Gnózis: 7, Akaraterő: 5
Rang: 3
Rítusok: A Vadászmezők Rítusa (Rite of the Hunting Grounds); A Nyitott Híd Rítusa (Rite of the Opened Bridge); A Totem Rítusa (Rite of the Totem); Beavatási Rítus (Rite of Passage); A Kutató Kő Rítusa (Rite of the Questing Stone)
Fétisek: nincs
Kinézet: Egy közepes méretű rozsdabarna farkas nagy, élénk szemekkel. Emberi alakban szinte sosem látható, ám ha mégis felveszi, akkor egy nagydarab torzonborz, mindenhol csupaszőr férfivé válik
Szerepjáték: A világ nem tud magára vigyázni, hát neked kell. Vigyázol a kaernre, a kaernbe börtönzött Féregre, és végső soron az egész világra. Ha valaki ezt nem képes megérteni, akkor majd rádöbbented, mennyire igazad van. És ha a többiek ezt gőgnek avagy cinizmusnak látják, menjek, imádkozzanak Gaiahoz, hogy nyissa meg szemüket! Elvégre a garouk nemzetségére nem neked egyedül kell vigyáznod.
Háttér: Kanadában született, a Calgary Nemzeti Parkban. A falka nem volt nagy, de nem szenvedett semmiben sem hiányt. A falkavezér, Rossz-Vért-Ontó apja, mindig kerített élelmet és mindig talált biztos menedéket. A kicsiny falka élete békés és nyugodt volt.

Ám egy este idegen emberek jöttek dübörgő fémbivalyokon lovagolva, amelyeknek szemei nappali fényt terítettek oda, ahová nézetek. Az emberek kurjongatva fájdalombotokat lengettek, amik a mennydörgés hangjával öltek. Mindenki futott, menekült, de a fájdalombot elől nem bírtak elrejtőzni. Rossz-Vért-Ontó nem hátrált meg. Düh szállta meg az elméjét, lánggal égette izmait. A részeg vadászok közül senki sem élte túl az ifjú Vörösmancs haragját, ami az első változását elhozta. De a dühöngés utáni józanodás nem volt dicső. A falka tulajdonképpen megszűnt létezni, az a pár túlélő pedig, aki meglátta őt, farkát behúzva menekült előle. Két hétig élt magányosan a hegyek között, mikor Fájdalomkiáltó és falkája rátalált. Elvitték a kölyköt a Keserű Gyökereknél élő Vöröskarmokhoz. Ott átesett a Beavatási Rítusán, és hamar fellépdelt a ranglétrán. Jelenleg ő a kaern Őre, és teljes mellszélességgel támogatja Álomszóló politikáját. Ő ezt a klán külön kis Impergiumaként látja, és minden eszközt megragad, hogy másokat is meggyőzzön ennek a helyességéről.



Árnyékurak

"the ruiner's got a lot to prove he's got nothing to lose and now he made you believe
the ruiner's your only friend well he's the living end to the cattle he deceives
the raping of the innocent you know the ruiner ruins everything he sees"
- Nine Inch Nails: Ruiner

Az Árnyékurak bajkeverő politikája csak a vándorló Fiannák énekeiből ismert ezen a tájon. A múltban elkövetett bűnök nem ennek a méltán óvakodva figyelt törzsnek a hatalomhajhászása miatt következtek be, de ez nem jelenti azt, hogy szívesen látnának, akárcsak átutazóként is, egyet a kaern területén


Törvényismerő Vlad

Származás: Homid
Égisz: Philodox
Természet/Viselkedés: Versengő/Bürokrata
Tulajdonságok:

Erő: 3/5/7/6/4 Karizma: 3/3/3/3/3 Érzékelés: 3
Ügyesség: 4/4/5/6/6 Manipuláció: 4/3/1/1/1 Intelligencia: 4
Egészség: 3/5/6/6/5 Megjelenés: 3/2/0/3/3 Felfogás: 2

Képzettségek: Éberség 2; Verekedés 2; Kitérés 3; Empátia 1; Megfélemlítés 3; Ősi Ösztön 2; Utcaismeret 2; Hazudozás 3; Etikett 2; Tűzfegyverek 2; Közelharci fegyver 2; Parancsnoklás 3; Lopakodás 2; Túlélés 2; Nyomozás 2; Törvény 2; Okkult 2; Politika 4; Rituálék 4
Hátterek: Kapcsolatok 3; Tiszta Származás 2
Ajándékok: (1) Meggyőzés (Persuasion); Gaia Igazsága (Truth of Gaia); Végzetes Hiba (Fatal Flaw); Az Önbizalom Aurája (Aura of Confidence); (2) Farkasszemek (Staredown); Villámtaps (Clap of Thunder)
Düh: 6, Gnózis: 4, Akaraterő: 7
Rang: 2
Rítusok: nincs
Fétisek: Klaive
Kinézet: Emberi alakjában meglehetősen jóképű, de azok akik csak megismerkedtek vele, nem igazán tudnak másra emlékezni, mint mélyszürke szemére, aminek rettentő pillantása, mintha csak a lelkükbe látott volna. Öltözéke mindig sötét, általában a fekete és szürke különböző árnyalataiban pompázik. Vékony szája felett egy még vékonyabb bajusz simul a bőrére. Hosszú fekete haját általában hátul lófarokba fogja, de ha harcra kerül a sor kibontja, és mint megannyi vékony kígyó lebegnek a feje körül a hajszálai. Lupus alakban egy fekete alapon sötétbarna foltos farkas, és nyugtalanítóan fürkésző szeme így még inkább említésre méltó.
Szerepjáték: Hatalom. Ez az, ami mozgatja a világot. Te tökéletesen megérted a hatalom megnyilvánulásait, és csak szánni tudod azokat, akik behodólnak nekik. Minden vágyad, hogy hatalmad legyen. Ne csak szavad legyen egy értelmetlen tanácsban, hanem, hogy te legyél maga a tanács! És ezért bármit megteszel...
Háttér: Törvényismerő Vlad egészen az 1450-es évekig vissza tudja vezetni a családfáját, igencsak gyakran hangoztatva azt, hogy az ő vérvonala tisztább, mint sok Ezüstagyaré. Ez igaz, de a vér tisztasága nem elég, a család becsülete is fontos. Vlad tudja ezt, és tudja azt is, hogy a családjának becsülete nem mondható makulátlannak. Az apja, aki testvérnép volt, nem sokkal az Első Változása előtt fomorrá vált. Vlad saját kezével tépte szét. Nagyapja, aki híres harcos volt a törzsében, szintén a Féreg csábításának esett áldozatul. Vlad az öreg saját klaivejét fordította ellene, és mártotta a mellébe. És mindezt azért tette saját kezűleg, hogy más ne tudhasson meg semmit a családja átkáról: minden generációban a vérvonal valamelyik tagja a Férget fogja szolgálni. És Vlad úgy tudja, hogy ebben a generációban ő az egyetlen.

A család, és a törzs, másik rákfenéje a hatalom, a birtoklásvágy. Vlad esetében ez egyenesen beteges megszállottsággá vált. Vlad rögeszméje, hogyha elegendő hatalommal fog bírni, a Féreg annál nehezebben csábítja majd el. Persze ez tévedés, de nem lehetne meggyőzni ennek az álláspontnak a hibás voltáról, ha bárkivel is megosztaná.

Vlad jelenleg egy több törzs tagjait tömörítő falka bétája. Szeretne alfa lenni, és megmutatni annak a gyáva Ezüstagyarnak, hogyan is kell kihasználni a hatalmat, amit egy falka irányítása nyújt. De, ismerve a Keserű Gyökerek politikai helyzetét, első dolga volt tájékozódni, mikor idevetődtek, becsvágya nagyobbra nőtt: ő lehetne a Féregőr kaern vezére..
Megjegyzés: Menyét +1 Ügyességet, +1 Kitérést és +1 sebzéskockát ad harapásra. Ezek az értékeket is beszámítottam a karakterisztikákba.



Néma Vándorok

"no one knows my name
where i come from
no one sees my face
sees me coming"
- Danzig: Stalker Song

Ez az örökké magányos törzs, a nyughatatlan vérével a garou társadalom vándorai és hírvivői. Különös szokásaikat és a rossz hírek kiszaglásához különösen jó orrukat nem sok helyen kedvelik igazán. Ezen a környéken is ritkának számítanak és inkább ferde szemmel nézik őket, minthogy barátian elbeszélgessenek velük. De az esetek egy részében a gyanakvóknak van igazuk...


Holtakkal Éneklő

Származás: Metis
Égisz: Galliard
Természet/Viselkedés: Túlélő/Titkolódzó
Tulajdonságok:

Erő: 3/5/7/6/4 Karizma: 3/3/3/3/3 Érzékelés: 3
Ügyesség: 3/3/4/5/5 Manipuláció: 4/3/1/1/1 Intelligencia: 4
Egészség: 4/6/7/7/6 Megjelenés: 2/1/0/2/2 Felfogás: 3

Képzettségek: Éberség 2; Verekedés 3; Kitérés 2; Empátia 1; Kifejezőkészség 2; Megfélemlítés 2; Ősi Ösztön 3; Hazudozás 4; Előadás 4; Lopakodás 3; Túlélés 4; Enigmák 4; Nyomozás 2; Nyelvészet 5; Okkult 4; Rituálék 5
Hátterek: Kapcsolatok 4; Szövetségesek 2
Ajándékok: (1) Elem Teremtése (Create Element); A Féreg Érzékelése (Sense Wyrm); A Vad Hívása (Call of the Wyld); Elmebeszéd (Mindspeak); A Gondolat Sebessége (Speed of Thought); (2) A Gyűlölet Átka (Curse of Hatred); A Féreg Hívása (Call of the Wyrm); Áldott Tudatlanság (Blissful Ignorance); (3) Mentális Beszéd (Mental Speech); Alkalmazkodás (Adaptation); (4) Felhangolódás (Attunement)
Düh: 7, Gnózis: 6, Akaraterő: 7
Rang: 4
Rítusok: A Rejtett Bölcsesség Rítusa (Rite of Dormant Wisdom)
Fétisek: A Holt Tudás Kupája (Szint: 4, Gnózis: 7. Ez egy emberi koponyából készült ivókupa. Ha a használó megtölti egy ember (vagy a saját) vérével, képes lesz beszélni a holtak szellemeivel, bár nem láthatja őket.)
Kinézet: Egy öregember, akinek a testét mindenütt sebek borítják. Fogainak egy része kihullott, más részét pedig kiverték hosszú életének rengeteg harca során. Lupus alakjában a gyér szőrzetén keresztül átsejlenek a mély sebhelyek. Bő ruhákban jár, melyek általában fekete-fehér színösszeállításban pompáznak.
Szerepjáték: Te vagy a figyelő, a titkok fürkészője. Nem azért vagy itt, mert jó itt lenni, hanem azért, mert itt titkok vannak a föld mélyére temetve. És te ki akarod ásni azokat. Ha kell kedves vagy, ha kell erőszakos. Ha kell, akkor pedig gyilkolsz is a tiltott tudásért...
Háttér: Sok dogot nem jegyeztek fel születésekor, talán csak azt, hogy a Hold árnyékba borult első tétova sírására. Az életét magányosan kezdte - az anyja nem akarta látni saját eleven szégyenét, az apját pedig névről sem ismerte - és magányos még ma is. Szerelmei nem voltak, csak szexpartnerei, és minden tudását titokban leste el másoktól, és ezeket a titkokat nem hajlandó továbbadni. Ezért nincsenek körülötte fiatalok, akiket tanítana.

Legnagyobb tette a Holt Tudás Kupájának visszaszerzése volt. Ez az emberi koponyából készített ivókupa a Holtevők (Eaters of the Dead) nevű titkos társaság egyik legnagyobb ereklyéje volt. Sok évvel ezelőtt eltűnt, állítólag Szetita vámpírok kezébe került. Holtakkal Éneklő, aki ebbe a társaságba tartozik, felvállalta, hogy felkutatja és visszaszerzi. Hosszú évek után került elő ismét, a Szahara belsejében találtak rá törzsének tagjai. Félholt volt a szomjúságtól és a vérveszteségtől, de a kezében ott volt a hőn áhított fétis.

Most is egy titok nyomában jár. Hallott a kaern egyedülálló hatalmáról, hogy képes szorosabb kapcsolatot létrehozni a garou és a felmenői között. Kíváncsi a saját őseire, de kíváncsi arra is, vajon Set átkát el lehet-e oszlatni ezzel a hatalommal. Ám mikor megérkezett és nyomozni kezdett sokkal nagyobb titkok sejlettek fel előtte.
Metis Deformitás: Mozgó Fogak. Holtakkal Éneklő fogai nem illeszkednek jól a helyükre, mindig kipotyognak, vagy kiverik oket, esetleg benn maradnak a harapott sebben.


Ezüstagyarok

Az Ezüstagyarak büszke népe nem építette ki ezen a tájon a hatalmi rendszerét, mivel a bennszülött törzsek olyannyira vadak és független voltak, hogy nem tűrhették meg ennek a nemes törzsnek az uralkodását. Ezen érzésüket nagyon jól kifejezte az a végsőkig folytatott harc, amit a népük és területeik védelmében folytattak az Uktenák és a Vendigók. Az ellenállást az Ezüstagyarok személyes sértésnek vették, és erre a Fiannák békeajánlata csak rátett egy lapáttal. Duzzogva vonultak ki a protektorátusból, és délre vándorolva a Yellow Stone csodálatos vidékén telepedtek le, ahol meglehetett az az érzésük, hogy itt még magának a természetnek is parancsolhatnak.


Múltban Élő Paul

Származás: Metis
Égisz: Ahroun
Természet/Viselkedés: Kölyök/Bravó
Tulajdonságok:

Erő: 4/6/8/7/5 Karizma: 2/2/2/2/2 Érzékelés: 3
Ügyesség: 4/4/5/6/6 Manipuláció: 2/1/0/0/0 Intelligencia: 2
Egészség: 4/6/7/7/ Megjelenés: 3/2/0/3/3 Felfogás: 3

Képzettségek: Éberség 2; Atlétika 2; Verekedés 4; Kitérés 6; Megfélemlítés 2; Ősi Ösztön 3; Etikett 2; Közelharci fegyver 3; Parancsnoklás 2; Túlélés 3; Gyógyítás 2; Politika 2; Rituálék 4
Hátterek: Tiszta Származás 3; Elmúlt Életek 5
Ajándékok: (1) Féreg Érzékelése (Sense Wyrm); Inspiráció (Inspiration); Hanyatló Érintés (Failing Touch); Ragyogó Lángok (Lambent Flame); (2) Ezüst Érzékelése (Sense Silver); Tisztelet (Awe); Luna Páncélja (Luna's Armor); (3) Macskaszemek (Eyes of the Cat); A Tombolás Szíve (Heart of Fury)
Düh: 5, Gnózis: 5, Akaraterő: 6
Rang: 3
Rítusok: Nincsenek.
Fétisek: Nagy Klaive
Kinézet: Bár már elmúlt harminc, Múltban Élő Paul arcán ez meg sem látszik. Világoskék szeme, szeplős képe azt mutatják, hogy csak alig húsz. Vöröses haját általában rövidre nyíratja, és öltözködésben is némi anakronizmus figyelhető meg
Szerepjáték: Te még mindig csak egy kölyök vagy, bizonytalan, szertelen és meggondolatlan. néha. De az esetek többségében fegyelmezned kell magad, hiszen ezt kívánják meg tőled szüleid, a törzsed és a falkád is. Szerencsére van egy megbízható társad, akire midig számíthatsz, ő pedig Törvényismerő Vlad.
Háttér: Múltban Élő Paul a Yellow Stone kaernben született. Az anyja, egy forróvérű Ezüstagyar Galliard, beleszeretett egy arra tévedő Néma Vándorba. Nem tudta mi ragadta meg a férfiban, de nem is nagyon érdekelte. A pár hetes futó kapcsolat oly gyorsan ért véget, ahogy elkezdődött, és kilenc hónapra rá megszületett a gyermek. Az anyja megnyugodva lélegzett fel, nem látszott rajta semmiféle testi deformitásnak nyoma. Ezért, hogy a saját és fia életét könnyebbé tegye, nem árulta el senkinek, hogy ki a fiú apja. Múltban Élő Paul még most sem tudja magáról, hogy metis. Paulhoz igen hamar beszélni kezdtek a szellemek, ősei szellemei. Ezért a fiú nem is igazán tudott figyelni a valóságra, a világra, amely körülveszi. De ez nem is nagyon zavart senkit, egészen addig, míg a Paul iskolába nem kezdett járni. Hogy a Lepel érintetlen maradjon, az anyja kénytelen volt kivenni az iskolából és mangántanárt fogadni mellé. Mikor eljött az Első Változás ideje megjelent Paul apja, hogy magával vigye és ő avathassa be. Ezt Paul anyja nem engedhette meg, hisz így kiderülhet múltbéli bune, ezért rátámadt egykori szerelmére. Mindketten meghaltak. Paul Beavatása bár jól sikerült, mégis gyászos volt az egész klán számára. Paul mély bánatától úgy próbált meg szabadulni, hogy bevetette magát a klán politikai életébe. Megalapította saját falkáját és merész küldetésekre vállalkozott velük. De néhányuk talán már kezdi sejteni a kemény külső mögötti érzékeny gyermeket.
Metis Deformitás: Őrület. Ha Múltban Élő Paulnak rohama támad, teljesen elmosódik körülötte a világ, megjelennek előtte az ősök szellemei és mindegyikük mást mond neki. A szörnyű kakofóniára katatóniás reakciókkal reagál.
Megjegyzés: Menyét +1 Ügyességet, +1 Kitérést és +1 sebzéskockát ad harapásra. Ezek az értékeket is beszámítottam a karakterisztikákba.


Csillaglátók

"Ó Magány! ha komor társaságom te vagy,
ne éljünk a komor épületek
halma közt: másszuk meg a hegyet,
- a Természet tornyát -, arasznyinak
tűnnek onnan virágos völgyfalak"
- John Keats: A Magányhoz

Ez a világnézetéből adódóan magányos törzs talán a legkisebb a világon. Zárkózottságuk, a garouk szempontjából furcsa világnézetük mind-mind azt az érzetet kelti a többi törzsben, hogy ez az elmélkedésre különösen hajlamos vérvonal nem életképes a mai világban itt, az Apokalipszis előestéjén. Ezen a Csillaglátók nem is próbálnak változtatni, ők inkább a külső-belső tökéletességet keresik, az Utat egy jobb jövőhöz.

Az, hogy mantrákkal és meditációval harcolnak a Féreg ellen a, legtöbb garout megzavarja. Nem kivételek ez alól a Keserű Gyökerek lakói is. Az egyetlen magányos Csillagjáró, akit ismernek, fenn él a hegyek között, a szél szavát hallgatja és a múlt és jövő eseményeiről elmélkedik.


Szél Szavát Figyelő

Származás: Metis
Égisz: Theurga
Természet/Viselkedés: Magányos/Magányos
Tulajdonságok:

Erő: 2/4/6/7/3 Karizma: 3/3/3/3/3 Érzékelés: 4
Ügyesség: 2/2/3/4/4 Manipuláció: 2/1/0/0/0 Intelligencia: 3
Egészség: 4/6/7/7/6 Megjelenés: 2/1/0/2/2 Felfogás: 4

Képzettségek: Éberség 3; Atlétika 2; Verekedés 2; Kitérés 4; Empátia 3; Ősi Ösztön 2; Előadás 3; Túlélés 4; Enigmák 4; Gyógyítás 2; Okkult 3; Rituálék 3
Hátterek: Mentor 5
Ajándékok: (1) Féreg Érzékelése (Sense Wyrm); Anyai Érintés (Mother's Touch); Szellembeszéd (Spirit Speech); Egyensúly (Balance); (2) Belső Erő (Inner Strength); A Szellem Neve (Name the Spirit);
Düh: 2, Gnózis: 5, Akaraterő: 7
Rang: 2
Rítusok: Nincsenek
Fétisek: Nincsenek
Kinézet: Egy kis kaukázusi törpe, nagy, barna szemekkel és hagyományos lámaöltözékben. Az arca kifejezéstelen, majdhogynem ostoba. Lupus alakban leginkább egy viharvert városi korcsra hasonlít, amelyet akár házi kedvencként is lehetne tartani.
Szerepjáték: Csend, béke, nyugalom. Ez a három alappillére az életednek. Ha valaki ezt a békét összetéveszti az ostobasággal, nem fogod helyreigazítani a tévedését, csak akkor, ha az elbizakodott egyén bántani akarna téged. De már megtanultad, hogy hiába minden, te akkor is elesettnek látszol, ha meg is mutatod képességeidet. Ezért jöttél erre a helyre, ahol magányban töltheted a napjaidat, beszélhetsz a szelek furcsa szellemeivel, és hallgathatod a hóesés tompa csendjét.
Háttér: Szél Szavát Figyelő nem emlékszik gyerekkorára. Az első emléke az, hogy Belső Hangon Szóló, az öreg Csillaglátó Ragabash, a nevén szólítja. Furcsamód tudta, hogy ki ő, mi ő, de nem emlékezett semmire a múltjából. Belső Hangon Szóló nem mondta el miért van ez így, és Szél Szavát Figyelő nem kérdezte. Együtt kezdtek vándorolni, az öreg Ragabash pedig hosszú sétáik alatt tanítgatta. Egy zűrzavaros éjszakán, mikor sem a csillagok, sem a Hold nem látszott az égen gyülekező hatalmas viharfelhőktől, azt mondta Belső Hangon Szóló:

"Ez az éjszaka a válás éjszakája. Mint ahogy minden elpusztul egyszer, hogy aztán újjászülethessen, nekünk is el kell válnunk, hogy újra találkozhassunk. Menj hát fiam, ne kérdezd merre, azt neked kell tudnod. Jó tanítvány voltál, és mindig az is leszel, fejlődő, türelmes. És figyelj a szélre, hátha hírt hoz majd felőlem."

Szél Szavát Figyelő ekkor látta utoljára tanárát. Tudta, érezte, az öreg nem élte túl azt az éjszakát. A világban egyedül, kissé félve tette meg az első lépéseit, és a pofonok, amiket tapasztalatlansága miatt kapott az élettől, elkeserítették. A szelek szavát követve vetődött el a Keserű Gyökerekhez, és megtetszett neki az elszigeteltsége. Így hát letelepedett itt, és hallgatja a szelek susogását, hátha hoznak valami hírt öreg tanárjától.
Metis Deformitás: Törpe



Uktena

Az Uktenák, mint őslakók, rengeteg előnyét élvezik az itteni életnek. Ismerik a környék összes szellemét, mágikus tisztásait és ősi rítushelyeit. Védelmezik őket a Vendigó és Vöröskarom harcosok. Képviselőjüknek jelentős szava van az Öregek Tanácsában. Ámde a múlt rájuk is árnyékot vet. A fiatal radikális Vendigók egy része őket okolja jelenlegi helyzetükért. Állandóan a figyelem középpontjában állnak politikai hatalmuknál fogva. És mindezek mellet mindenki kezdi azt hinni, hogy a jelenlegi vezető, Fájdalomkiáltó, a Féreg fertőzését hordozza magán.


Fájdalomkiáltó

Származás: Homid
Égisz: Theurga
Természet/Viselkedés: Gondoskodó/Fanatikus
Tulajdonságok:

Erő: 3/5/7/6/4 Karizma: 2/2/2/2/2 Érzékelés: 3
Ügyesség: 3/3/4/5/5 Manipuláció: 3/2/0/0/0 Intelligencia: 4
Egészség: 5/7/8/8/7 Megjelenés: 1/0/0/1/1 Felfogás: 4

Képzettségek: Éberség 3; Verekedés 4; Kitérés 3; Megfélemlítés 2; Ősi Ösztön 2; Közelharci fegyver 3; Parancsnoklás 2; Lopakodás 2; Túlélés 3; Enigmák 3; Nyomozás 2; Nyelvészet 2 (pikt és angol nyelv); Gyógyítás 2; Okkult 4; Rituálék 5
Hátterek: Tiszta Származás 2; Elmúlt Élet 2; Testvérnép 3; Kapcsolatok 2; Szövetségesek 2
Ajándékok: (1) Emberszag (Smell of Man); Féreg Érzékelése (Sense Wyrm); Szellembeszéd (Spirit Speech); Mágia Érzékelése (Sense Magic); Fátyol (Shroud); (2) Farkasszemek (Staredown); Képek a Túlsó Oldalról (Sight from Beyond); A Szellem Neve (Name the Spirit); Parancs Szellemnek (Command Spirit); A Madár Szelleme (Spirit of the Bird); (3) Tárgy Átalakítása (Reshape Object); A Láthatatlan Pulzálása (Pulse of the Invisible); Tűzszellem Hívása (Call Flame Spirit)
Düh: 7, Gnózis: 6, Akaraterő: 7
Rang: 3
Rítusok: Tisztítórítus (Rite of Cleansig); A Megkötés Rítusa (Rite of Binding); A Talizmán Dedikáció Rítusa (Rite of Talisman Dedication); A Szellemébresztés Rítusa (Rite of Spirit Awakening); Idézőrítus (Rite of Summoning); A Fétis Rítusa (Rite of Fetish); A KutatóKő Rítusa (Rite of the Questing Stone) + amit a mesélő jónak lát
Fétisek: Agyartőr (Fang Dagger); Rontásbőr (Baneskin); Szellemkövető (Spirit Tracer); Rontásvesszők (Bane Arrows) + amit a mesélő jónak lát
Kinézet: Egy negyvenes éveinek elején járó nő, akin az évek és a rengeteg szenvedés, amit kiállt, otthagyta a nyomát; bárki inkább hatvannak gondolná. Spirál Táncosokkal folytatott harcok során elvesztette a fél szemét és fülét. Hagyományos indián öltözete alatt számos csúf heg húzódik. És mindez lupus alakban még feltűnőbb.
Szerepjáték: Rideg, kegyetlen asszony benyomását kell keltened, hogy megijedjenek tőled. Ha nem félnek tőled, akkor azt hiszik legyengültél a sok csatád során. Pedig nem vagy gyenge. A szíved mélyén mégis örömmel tölt el a kölykök játszadozása, az erőpróbáik. Titokban sajnálod, hogy a te gyereked nem játszhat velük. Óh, és persze gyűlölöd a Fekete Spirál Táncosokat.
Háttér: Fájdalomkiáltónak nem ez volt az eredeti neve. Amikor elkezdett felcseperedni a szülei nagyon büszkék voltak rá, hogy a lány garou. Már fiatal korában kiderült, hogy nagyon kedvelik a szellemek. Ígéretes karrierjét egy Spirál Táncos falka törte ketté. A beavatási rítusa alatt elkapták és a falka minden tagja többször is megerőszakolta. Fájdalomkiáltó még ma sem tudja miért maradt életben. Sikerült eltámolyognia és rengeteg éjszakát nem tudott végigaludni: saját fájdalmas kiáltásaira ébredt fel. Ettől kezdve a neve Fájdalomkiáltó lett.

Minden megváltozott körülötte. A régi barátok szánalommal figyelték, ha kiment a sátrából, az öregek nem szóltak hozzá nyíltan. És amikor kiderült, hogy terhes elmenekült. Magányosan szülte meg porontyát, egy csúf kis metist, és az első években egyedül gondozta. Később visszatért a klánba a fiával, de megváltozott; hallgatag lett és mogorva, gyakran eltávozott a kaernből és véres kézzel és egy Spirál Táncos fejével jött vissza. A fia is lassan felcseperedett, átesett a beavatási rítusán. Megalapította anyjával Holt Lelkek falkáját, és elsősorban olyan elkeseredett Vendigókat és Uktenákat invitálnak soraikba, akik már elvesztettek valami fontosat az életükben.

Fájdalomkiáltó nemrég bekerült az Öregek Tanácsába. Kissé megrémült a feladat nagyságától és felelősségétől, de túl büszke ahhoz, hogy ezt beismerje. Eddig még nem csinált nagy hibát, de érzi, az ő helye inkább a harcmezőn van, mint egy politikai tanácsban.
Megjegyzés: Rozsomák +1 Egészséget és +1 Dühöt ad, és bármennyi Dühpontot költsön is el, sosem fogy ki belőle.



Vendigók

"Amerikám fennsíkjain érzem a gyökerek
Küzdő kínját: tekergetik karjuk a mélybe le;
Egy Kígyót látok Kanadában, bókol szerelmemért,
S Mexikóban egy Sast, és egy Oroszlánt Peruban;
A Déli-tengerben Cetet, mely lelkem issza el,
Ó, mily hasogató szenvedés; te lángod s én fagyom
Üvöltő kínban egyesül, villámod szántja szét.
Ez az örök halál, a rég megjósolt gyötrelem."
- William Blake: Amerika: Jövendölés

A Vendigók a legtöbbet szenvedett törzs ezen a területen. Végignézték, hogy lopják el a Féreghozók a területeiket, látták, ahogy kiirtják népüket és még a testvéreik is, az Uktenák ellenük fordultak. Csoda hát, hogy a lelküket marcangoló Dühöt még Vendigó jege sem képes csillapítani?

Mint a terület legnépesebb törzse, a Vendigók igényt tartanak arra, hogy tudjanak mindenről. Ez is csak egy újabb ok, hogy összeütközésbe kerüljenek a környék többi lakójával, és felelevenítsék a régi viszályokat. Legtöbbjük persze úgy tartja, hogy igazuk van, és Álomszóló politikáját is teljes mellszélességgel támogatják.


Álomszóló

Származás: Homid
Égisz: Philodox
Természet/Viselkedés: Látnok/Bíró
Tulajdonságok:

Erő: 2/4/6/5/3 Karizma: 3/3/3/3/3 Érzékelés: 3
Ügyesség: 3/3/4/5/5 Manipuláció: 3/2/0/0/0 Intelligencia: 3
Egészség: 3/5/6/6/5 Megjelenés: 2/1/0/2/2 Felfogás: 4

Képzettségek: Éberség 2; Verekedés 3; Kitérés 3; Empátia 2; Kifejezőkésszség 2; Ősi Ösztön 3; Állatidomítás 3; Etikett 1; Közelharci fegyver 4; Parancsnoklás 3; Lopakodás 2; Túlélés 3; Enigmák 5; Nyelvészet 2; Gyógyítás 1; Okkult 3; Politika 3; Rituálék 5
Hátterek: Testvérnép 3; Szövetségesek 3; Kapcsolatok 2; Elmúlt Élet 3; Tiszta Származás 2
Ajándékok: (1) Meggyőzés (Persuasion); Fájdalomellenállás (Resist Pain); Gaia Igazsága (Truth of Gaia); Fagy Hívása (Call the Breeze); Álcázás (Camouflage); (2) Technológia Szétzúzása (Jam Technology); Szolgálatra Hívás (Call to Duty); A Cél Ereje (Strength of Purpose); Beszéd a Szélszellemmel (Speak with the Wind-Spirits); (3) Az Ősi Utak Bölcsessége (Wisdom of the Ancient Ways); Égi Futás (Sky Running); (4) Védelem a Szellemektől (Spirit Ward); A Kannibál Szellem Hívása (Call the Cannibal Spirit); Felhangolódás (Attunement); (5) A Lepel Elhúzása (Part the Veil); A Vihar Szellemeinek Megidézése (Invoke the Spirits of the Storm)
Düh: 5, Gnózis: 6, Akaraterő: 7
Rang: 5
Rítusok: Bármi, amit a mesélő jónak lát
Fétisek: Szellembalta (Spirit Axe)+ amit csak a mesélő jónak lát
Kinézet: Egy öreg indán férfi, valahol az ötvenes éveinek vége felé. Tradicionális ruhákban jár, és mindig magával hordja a Szellembaltáját. Hosszú fekete haját szorosan hátrafogva viseli, és magas homloka alatt két szúrósan néző fekete szem szikrázik. Lupus alakban leginkább egy nagydarab szürke farkasra hasonlít.
Szerepjáték: Öreg vagy és fáradt, de van még egy fontos dolgod ebben az életben: meg kell védened a Féregőr kaernt a pusztulástól. A feladat nehéz, de te elvállaltad, mert hiszed, hogy végrehajtható. És immár több, mint egy évtizede sikeresen láttad el. De mostanában egyre nagyobb teher nehezedik rád, a jósálmok megszaporodtak, és semmi jóval nem kecsegtetnek téged. Csak idő kérdése számodra, hogy ki fog előbb összeomlani; te vagy a kaern?
Háttér: Álomszóló itt él, mióta csak az eszét tudja. Beavatása után, mikor az ősei elkezdtek beszélni vele és jósálmokat küldtek neki, hirtelen a kaern életének a középpontjába került. Az ifjú ahrounok a tanácsát kérték a csaták előtt, a theurgák elfeledett tudást akartak tőle ellesni. Az öregek mindezt mosolyogva figyelték, kíváncsiak voltak mit tesz Álomszóló. O pedig segített akinek csak tudott, még ha nem is kedvelte azt a forróvérű ahroun vagy hallgatag sámánt. A Tanács akkori feje látta, hogy Álomszóló született vezető: ad és cserébe csak hűséget kér. A pártfogásába vette és tanítani kezdte a törzsi titkokra, bölcsességekre, a politika fogásaira és hatalom eszközeire. Nem minden tanítást tartott Álomszóló fontosnak, de amit tudott megjegyzett. Amikor több, mint tíz évvel ezelőtt a Tanács vezetője lett, bánta csak meg, hogy nem figyelt jobban az öreg philodox tanácsaira.

A kaern és a klán életében nem is volt semmi gond egészen pár hónappal ezelőttig. Álomszóló egy újabb jósálmot látott, egy álmot a kaern pusztulásáról. Rettenetesen megrémült, olyannyira, hogy szinte diktatórikus rendelkezéseket hozott. Egy gyermek sem teheti be azóta a lábát a kaern területére, legyen bár garou vagy csak egyszerű halandó. Ha mégis, a kaern Vöröskarom őrei kiélhetik vérszomjukat. Ez a tette nagy felháborodást keltett mindenütt környéken, és Álomszóló most két tűz közé került; az egyik a félelme, hogy elpusztul a kaern, a másik pedig az, hogy nem tudja megvédeni a kaernt.



Hatalmi Csoportok


Az Öregek Tanácsa

A Féregor kaern klánjának Tanácsa három tagból áll, a három domináns törzs - a Vendigó, az Uktena és a Vöröskarom - öregjei alkotják. A Tanács feje Álomszóló, mindenben övé az utolsó szó. A Tanács legfiatalabb tagja pedig Fájdalomkiáltó. A Vöröskarmok képviseloje egy vak ahroun, Szemek Nélkül Gyilkoló, aki negyedik rangú. A Tanács legfőbb gondja a kaern épségének biztosítása, és az, hogy ez az érdekük ne kerüljön összeütközésbe a környéken élo többi garou álláspontjával. Ezt a két dolgot mostanában elég nehéz megoldani, ugyanis Szemek Nélkül Gyilkoló, és a Vöröskarmok jó része, a saját kis Impergiumának tartja a gyermekek irtását. Álomszóló összeütközésbe került saját magával és inkább az őseitől próbál meg segítséget kérni, minthogy maga gondolkodna el a lehetőségeken. Fájdalomkiáltó, akinek ez az egész hatalmi dolog kissé idegen, megpróbál a saját eszére halgatni, de az azt súgja, hogy meg kell szegnie a klán egyik tabuját: el kell mondania egy kívülállónak a Féregőr kaern titkát, azt, hogy egy hatalmas rontásszellem van bebörtönözve a Tiltott Területre. Fájdalomkiáltó tudja, hogy akár meg is ölhetik emiatt, de már felvette a kapcsolatot Gleccserszemmel.



Holt Lelkek

"Dead souls, dead souls
They're coming, I know"
- Nomeansno: Dead Souls

Ez az elkeseredett garoukból álló falka a terület legkülönösebb alakjait foglalja magába. Mindegyiküknek van az életében egy sötét folt, egy lelki törés, éppen ezért nem félnek a haláltól, a legkilátástalanabb feladatokba is merészen belevágnak. Ütöttek már rajta egy Spirál Táncos kaernen, szabadítottak ki garout az Abyssból, számos elveszett kölyköt vezettek már vissza a törzsükhöz. Nagy hatalommal rendelkeznek, hisz majdnem az egész kontinensen ismerik a nevüket, ezért nem nehéz számukra, hogy szövetségeseket találjanak más klánokban. Tudja ezt jól mindenki, ezért mind az Öregek Tanácsa, mind Gleccserszem megpróbálja megnyerni magának a falkavezért, Fájdalomkiáltót, több, kevesebb sikerrel.

Említésre méltó garouk a falkából:
Fekete Szellő hosszú fekete hajáról kapta a nevét, ami a legkisebb szél hatására is mintegy felhőként veszi körbe a fejét. Az ifjú ahroun elveszett kölyök volt, akinek az változásra való képességét szemérmetlenül kihasználta a szerelme, egy testvérnép. Amikor rátaláltak, figyelmeztették, hogy hagyja ott azt a szemét alakot, de ő nem látta be, hogy miért kellene úgy tennie. Amikor pedig rájött, hogy igazuk volt az öregeknek már késő volt: a Lepel lehullt. Egy bank kellős közepén hagyta ott a fickó, egyszerűen lelépett a pénzzel. Fájdalomkiáltó választás elé állította; vagy meghal a Litánia megsértéséért, vagy megöli a szerelmét. Fekete Szellő azóta a Holt Lelkek falkájának tagja.
A falka toteme Rozsomák.



Féktelenek

Ők az ismeretlen játékosok ebben a kiélezett helyzetben. Ez a több törzs tagjait magában tömörítő falka a Yellow Stone klánból érkezett alig pár hónapja. A vezérük, Múltban Élő Paul, azért hozta ide őket, mert egy kis nyugalomra vágyott, megunta már, hogy az öreg Ezüstagyar klánvezér folyton ugráltassa. Nem is akar nagyon belefolyni az itteni dolgokba, de ha muszáj, akkor Gleccserszem mellé fog állni.

A falka bétája, Törvényismerő Vlad egész más véleményen van. Ő a saját hasznára akarja fordítani az eseményeket, mivel a falkavezérség nagyon is a kedvére való lenne. Terveibe még nem avatott be senkit, de tudja, Féreg-Torkát-Tépőre bizton számíthat.
A falka toteme Menyét.


Hosted by www.Geocities.ws

1