|
Ajándékok
A szellemvilág számos titkot
megoszt a vérfarkasokkal és más alakváltókkal. Egy ősi egyezség
értelmében a szellemek ajándékoknak nevezett mágikus
képességeket tanítanak a garouknak. Az ajándékok képessé teszik
a vérfarkasokat, hogy spirituális energiájukat összpontosítva
befolyásolják a Telluriant. A különböző törzsek, égiszek, de még
a származások is más és más ajándékokat tanulnak. Mindegyik
csoportnak megvannak a maga titkai és a saját egyedi spirituális
kapcsolata.
Az ajándékok
szintekre vannak osztva. Az első szintű ajándékok a
leggyengébbek – amelyeket zöldfülű kölyköknek tanítanak – és az
ötödik szintűek a legnagyobb titkok, melyeket csak azoknak a
hősöknek tanítanak, akik időről időre bizonyítottak. Egy kezdő
karakter egy-egy első szintű ajándékot választhat a származása,
az égisze és a törzse alá tartozó ajándékok közül. A
karakteralkotás folyamán a játékos felhasználhatja a fennmaradt
bonuszpontjait, hogy vegyen még ajándékokat.
Ahogy a karakter
egyre több tapasztalatot szerez, egyre több ajándékot tanulhat
meg. Azonban a karakternek a kívánt ajándék szintjével megegyező
rangban kell lennie, máskülönben nem képes felvenni. A játék
alatt a vérfarkas más származások, égiszek vagy törzsek
ajándékait is megtanulhatja, feltéve, ha tud találni egy
szellemet, aki megtanítja azokat. Azonban ezeknek az
ajándékoknak magasabb az áruk (lásd a Tapasztalati pont
táblázatot a 181. oldalon).
Ajándékok tanulása
Egy vérfarkas vagy
egy bizonyos szellemhez fordul, hogy tanítsa meg neki a
képességeit, vagy egy öreghez kér meg, hogy idézze meg azt a
szellemet és kérje meg azt az ifjú nevében. Csak a garoukkal
szövetséges szellemek tanítanak önszántukból ajándékokat. A
szellemek sosem tanítanak magas szintű ajándékot olyan
vérfarkasnak, aki nem érte el a megfelelő rangot.
Mikor egy vérfarkas
ajándékot akar tanulni, először egy készséges tanítót kell
találnia. Általában egy olyan kaerbe megy, melynek szintje
nagyobb vagy egyenlő a kívánt ajándék szintjével, hogy
személyesen forduljon a szellemhez. Hagyományosan egy
vérfarkasnak midig így kellene esdekelnie egy szellem
tanításáért. A szellemnek egy hatalmas kaernhez való idézése a
megbecsülés jele. Sajnálatos módon azonban a modern világ ritkán
hagy teret ilyen nemes gesztusoknak, bármit is mond a legtöbb
Ezüstagyar. Mivel oly kevés nagyhatalmú kaern maradt, gyakran a
legtöbb, amit egy vérfarkas tehet az, hogy megkér egy megbecsült
theurgát, hogy idézze meg a szóban forgó szellemet és
engesztelje ki a megfelelő rítusokkal. Ennek ellenére, eme
Végidőknek a követelései gyakran kényszerítik a fiatal
farkasokat arra, hogy belépjenek az Umbrába és lenyomozzák a
saját szellemi vezetőjüket. Ennek a praktikának a veszélye
nyilvánvaló. Egy tapasztalatlan vérfarkas feldühítheti a
szellemet a hazájában, mely egy igen rossz ötlet. A szellemek
mindig is érzékenyek voltak az ilyen illetlen kérelmekre.
Mindegyik ajándéknál
felsorolásra kerültek a szellemek, melyek először tanították az
ajándékot a garouknak (néhányuk szerepel a Függelékben). Nem
szükségszerűen ezek az egyetlenek, akik képesek az ajándékot
megtanítani. A hatalmasabb és sokoldalúbb szellemek többfajta
ajándékot is adományozhatnak. A mesélő dönti el, hogy milyen
szellemek taníthatnak egy bizonyos ajándékot. Az ajándék
tanulása egy kiváló szerepjáték lehetőség, és a játékosoknak
érdemes átgondolniuk, hogy ez arra is lehetőség, hogy az
ajándékok mellé szövetségeseket is szerezzenek. A mesélőknek
mókás lehetőség személyiséget alkotni a szellemeknek. Az
állatokról szóló könyvek segítséget nyújthatnak, különösen azok,
melyek az egyes állatokhoz kapcsolódó legendás tulajdonságokat
sorolják fel.
A vérfarkasok is
taníthatnak egymásnak ajándékokat. Mikor egy szellem átadja egy
ajándék ismeretét, abba beletartozik egy teljesen kimerítő és
direkt megosztás, miként lehet felszabadítani a tudást a
tanítványban. Ez a folyamat csak rövid ideig tart, általában
kevesebb, mint egy óráig, de legfeljebb egy éjszakát. De amikor
vérfarkasok próbálják megtanítani egymásnak ajándékokat, az
jóval hosszabb folyamat. A falkatársak látszólag gyorsabban
tanulnak egymástól, de a folyamatba beletartozik a kísérletezés,
gyakorlás és többszöri hiba, mielőtt az ajándék feletti uralmat
elérnék. Legjobb esetben a folyamat egy teljes holdhónapot vesz
igénybe (melynek a végén a játékos elköltheti a tapasztalati
pontjait, hogy felvehesse az ajándékot). A karakterek, akik így
jutnak ajándékokhoz, eggyel több tapasztalati pontot kell
elkölteniük a szokásosnál.
Ennek a módszernek
különösen veszélyesek a hátulütői. Mivel a tanulónak gyakorolnia
kell az ajándékot, hogy elsajátítsa, egy, az Ezüst Karmokhoz
hasonló ajándék megtanulása igen fájdalmas lehet. A tanuló több
éjszakát is letölthet kínkeserves vonyítással, mivel biztos,
hogy megégeti magát, míg képes lesz irányítani az ajándékot. Egy
ajándékot tanuló vérfarkas képes lehet használni azt, mielőtt
teljes uralma lenne bizonyos körülményeken, de ha így tesz, az
mindig veszélyes mindenkire a környéken. Eme hátrányok ellenére
a fiatal falkák egyre gyakrabban tanulnak ajándékokat egymástól,
tekintet nélkül a törzsi, égiszbeli vagy származási határokra.
Ezek a zavaros
tanítási praktikák nem kerülték el az öregek figyelmét. Számos
klánnak törvényei vannak, melyek megtiltják bizonyos ajándékok
tanítását, hacsak nem szellemek által. Például a Féreg Hívása
ajándék, mely előcsalogatja a féregteremtményeket, gyakran
korlátozzák így. Egy klán sem engedheti meg, hogy akármilyen
féreg-kreatúrák járkáljanak össze-vissza, csak hogy egy tanuló
kedvére gyakorolhasson. A hagyománytisztelőbb törzseknek, mint
amilyenek az Ezüstagyarok és Fekete Fúriák, még több megkötésük
lehet. (Az ég óvja azt az ifjú Fúriát, aki felfedi a törzsi
titkokat egy Fenris Vére hímnek.) Ehhez járul még, hogy tanár és
tanuló együtt eltöltött ideje a törzsi eszmék
„beszennyeződéséhez” vezethet. Mikor a tanár és a tanuló más
nemű, a legtöbb idősebb garou hiszi, hogy ezek a leckék a
Litánia megszegését bátorítják.
Ha egyszer
megtanulták, akkor az ajándékot nem lehet elfelejteni; ezek a
különleges képességek annyira a vérfarkas részévé váltak, mint a
beszéd képessége, vagy hogy be tudja kötni a cipőfűzőjét.
Azonban a theurgák figyelmeztetnek mindenkit, hogy az Inkarnák
vagy Égiek képesek személyesen kitörölni mindegyik ajándékot,
melyet szellemalattvalóik tanítottak, ha valaha is szükségét
látják, hogy személyesen közbeavatkozzanak.
Rendszer
Szóval szeretnéd
tudni, hogy miért nem úgy működnek az ajándékaid, ahogy akarod,
mi, kölyök? Felmerült benned valaha is, hogy GAIA dönti el,
miképp működnek az ajándékok, nem pedig MI? Nem véletlenül
hívják őket ajándékoknak… sosem kérdőjelezted meg az
ajándékokat, amiket a szüleid adtak gyerekkorodban, ugye? Vagy
igen? Nos, akkor elvitték azokat, vagy alaposan fejbe
kólintottak, ugye? Hát, pedig kellett volna! Ezek ajándékok! Ne
számíts rájuk, tekintsd őket Gaia áldásának és légy hálás, hogy
Ő fenntart egy helyet ezen a világon még az ilyen hálátlan
kölyköknek is, mint te! Hmmppf!
Az ajándékok
nagymértékben változhatnak hatásukban, függően a szellemtől,
amely tanítja őket. Általában ugyanazt az eredményt produkálják,
függetlenül attól, hogy ki használja az ajándékot, de hogy az
miképp történik… a lehetőségek végtelenek. Kék spirális
tetoválások jelenhetnek meg titokzatos módon egy Fianna
bundáján, mikor ajándékokat használ. Hirtelen jeges szél
süvölthet fel, mikor a Vendigók theurgája a szellemekkel beszél.
Egy Üvegjáró ajándékai technikai hatásokat idézhetnek elő, mint
például elektromos szikrák, vagy adatsorok futnak végig a
szemén. Ehhez jön még, hogy a mesélőnek teljes szabadsága van
meghatározni az ajándékok különös hatásának nehézségeit.
Bizonyos helyek nagyban megnehezítik az ajándékok használatát,
és az Umbra egy teljesen különálló valóság. És bíztatni
szeretnénk a mesélőket, hogy az ajándékokkal kapcsolatos
balsikereket különösen érdekessé (és megalázóvá) tegyék.
<--
Vissza az ajándékok tartalomhoz
Tovább a származási ajándékokra --> |