Ajándékok tanulása
- fordította: Sára Zoltán -

Ajándékok

 

A szellemvilág számos titkot megoszt a vérfarkasokkal és más alakváltókkal. Egy ősi egyezség értelmében a szellemek ajándékoknak nevezett mágikus képességeket tanítanak a garouknak. Az ajándékok képessé teszik a vérfarkasokat, hogy spirituális energiájukat összpontosítva befolyásolják a Telluriant. A különböző törzsek, égiszek, de még a származások is más és más ajándékokat tanulnak. Mindegyik csoportnak megvannak a maga titkai és a saját egyedi spirituális kapcsolata.

            Az ajándékok szintekre vannak osztva. Az első szintű ajándékok a leggyengébbek – amelyeket zöldfülű kölyköknek tanítanak – és az ötödik szintűek a legnagyobb titkok, melyeket csak azoknak a hősöknek tanítanak, akik időről időre bizonyítottak. Egy kezdő karakter egy-egy első szintű ajándékot választhat a származása, az égisze és a törzse alá tartozó ajándékok közül. A karakteralkotás folyamán a játékos felhasználhatja a fennmaradt bonuszpontjait, hogy vegyen még ajándékokat.

            Ahogy a karakter egyre több tapasztalatot szerez, egyre több ajándékot tanulhat meg. Azonban a karakternek a kívánt ajándék szintjével megegyező rangban kell lennie, máskülönben nem képes felvenni. A játék alatt a vérfarkas más származások, égiszek vagy törzsek ajándékait is megtanulhatja, feltéve, ha tud találni egy szellemet, aki megtanítja azokat. Azonban ezeknek az ajándékoknak magasabb az áruk (lásd a Tapasztalati pont táblázatot a 181. oldalon).

 

Ajándékok tanulása

 

            Egy vérfarkas vagy egy bizonyos szellemhez fordul, hogy tanítsa meg neki a képességeit, vagy egy öreghez kér meg, hogy idézze meg azt a szellemet és kérje meg azt az ifjú nevében. Csak a garoukkal szövetséges szellemek tanítanak önszántukból ajándékokat. A szellemek sosem tanítanak magas szintű ajándékot olyan vérfarkasnak, aki nem érte el a megfelelő rangot.

            Mikor egy vérfarkas ajándékot akar tanulni, először egy készséges tanítót kell találnia. Általában egy olyan kaerbe megy, melynek szintje nagyobb vagy egyenlő a kívánt ajándék szintjével, hogy személyesen forduljon a szellemhez. Hagyományosan egy vérfarkasnak midig így kellene esdekelnie egy szellem tanításáért. A szellemnek egy hatalmas kaernhez való idézése a megbecsülés jele. Sajnálatos módon azonban a modern világ ritkán hagy teret ilyen nemes gesztusoknak, bármit is mond a legtöbb Ezüstagyar. Mivel oly kevés nagyhatalmú kaern maradt, gyakran a legtöbb, amit egy vérfarkas tehet az, hogy megkér egy megbecsült theurgát, hogy idézze meg a szóban forgó szellemet és engesztelje ki a megfelelő rítusokkal. Ennek ellenére, eme Végidőknek a követelései gyakran kényszerítik a fiatal farkasokat arra, hogy belépjenek az Umbrába és lenyomozzák a saját szellemi vezetőjüket. Ennek a praktikának a veszélye nyilvánvaló. Egy tapasztalatlan vérfarkas feldühítheti a szellemet a hazájában, mely egy igen rossz ötlet. A szellemek mindig is érzékenyek voltak az ilyen illetlen kérelmekre.

            Mindegyik ajándéknál felsorolásra kerültek a szellemek, melyek először tanították az ajándékot a garouknak (néhányuk szerepel a Függelékben). Nem szükségszerűen ezek az egyetlenek, akik képesek az ajándékot megtanítani. A hatalmasabb és sokoldalúbb szellemek többfajta ajándékot is adományozhatnak. A mesélő dönti el, hogy milyen szellemek taníthatnak egy bizonyos ajándékot. Az ajándék tanulása egy kiváló szerepjáték lehetőség, és a játékosoknak érdemes átgondolniuk, hogy ez arra is lehetőség, hogy az ajándékok mellé szövetségeseket is szerezzenek. A mesélőknek mókás lehetőség személyiséget alkotni a szellemeknek. Az állatokról szóló könyvek segítséget nyújthatnak, különösen azok, melyek az egyes állatokhoz kapcsolódó legendás tulajdonságokat sorolják fel.

            A vérfarkasok is taníthatnak egymásnak ajándékokat. Mikor egy szellem átadja egy ajándék ismeretét, abba beletartozik egy teljesen kimerítő és direkt megosztás, miként lehet felszabadítani a tudást a tanítványban. Ez a folyamat csak rövid ideig tart, általában kevesebb, mint egy óráig, de legfeljebb egy éjszakát. De amikor vérfarkasok próbálják megtanítani egymásnak ajándékokat, az jóval hosszabb folyamat. A falkatársak látszólag gyorsabban tanulnak egymástól, de a folyamatba beletartozik a kísérletezés, gyakorlás és többszöri hiba, mielőtt az ajándék feletti uralmat elérnék. Legjobb esetben a folyamat egy teljes holdhónapot vesz igénybe (melynek a végén a játékos elköltheti a tapasztalati pontjait, hogy felvehesse az ajándékot). A karakterek, akik így jutnak ajándékokhoz, eggyel több tapasztalati pontot kell elkölteniük a szokásosnál.

            Ennek a módszernek különösen veszélyesek a hátulütői. Mivel a tanulónak gyakorolnia kell az ajándékot, hogy elsajátítsa, egy, az Ezüst Karmokhoz hasonló ajándék megtanulása igen fájdalmas lehet. A tanuló több éjszakát is letölthet kínkeserves vonyítással, mivel biztos, hogy megégeti magát, míg képes lesz irányítani az ajándékot. Egy ajándékot tanuló vérfarkas képes lehet használni azt, mielőtt teljes uralma lenne bizonyos körülményeken, de ha így tesz, az mindig veszélyes mindenkire a környéken. Eme hátrányok ellenére a fiatal falkák egyre gyakrabban tanulnak ajándékokat egymástól, tekintet nélkül a törzsi, égiszbeli vagy származási határokra.

            Ezek a zavaros tanítási praktikák nem kerülték el az öregek figyelmét. Számos klánnak törvényei vannak, melyek megtiltják bizonyos ajándékok tanítását, hacsak nem szellemek által. Például a Féreg Hívása ajándék, mely előcsalogatja a féregteremtményeket, gyakran korlátozzák így. Egy klán sem engedheti meg, hogy akármilyen féreg-kreatúrák járkáljanak össze-vissza, csak hogy egy tanuló kedvére gyakorolhasson. A hagyománytisztelőbb törzseknek, mint amilyenek az Ezüstagyarok és Fekete Fúriák, még több megkötésük lehet. (Az ég óvja azt az ifjú Fúriát, aki felfedi a törzsi titkokat egy Fenris Vére hímnek.) Ehhez járul még, hogy tanár és tanuló együtt eltöltött ideje a törzsi eszmék „beszennyeződéséhez” vezethet. Mikor a tanár és a tanuló más nemű, a legtöbb idősebb garou hiszi, hogy ezek a leckék a Litánia megszegését bátorítják.

            Ha egyszer megtanulták, akkor az ajándékot nem lehet elfelejteni; ezek a különleges képességek annyira a vérfarkas részévé váltak, mint a beszéd képessége, vagy hogy be tudja kötni a cipőfűzőjét. Azonban a theurgák figyelmeztetnek mindenkit, hogy az Inkarnák vagy Égiek képesek személyesen kitörölni mindegyik ajándékot, melyet szellemalattvalóik tanítottak, ha valaha is szükségét látják, hogy személyesen közbeavatkozzanak.

 

Rendszer

 

            Szóval szeretnéd tudni, hogy miért nem úgy működnek az ajándékaid, ahogy akarod, mi, kölyök? Felmerült benned valaha is, hogy GAIA dönti el, miképp működnek az ajándékok, nem pedig MI? Nem véletlenül hívják őket ajándékoknak… sosem kérdőjelezted meg az ajándékokat, amiket a szüleid adtak gyerekkorodban, ugye? Vagy igen? Nos, akkor elvitték azokat, vagy alaposan fejbe kólintottak, ugye? Hát, pedig kellett volna! Ezek ajándékok! Ne számíts rájuk, tekintsd őket Gaia áldásának és légy hálás, hogy Ő fenntart egy helyet ezen a világon még az ilyen hálátlan kölyköknek is, mint te! Hmmppf!

            Az ajándékok nagymértékben változhatnak hatásukban, függően a szellemtől, amely tanítja őket. Általában ugyanazt az eredményt produkálják, függetlenül attól, hogy ki használja az ajándékot, de hogy az miképp történik… a lehetőségek végtelenek. Kék spirális tetoválások jelenhetnek meg titokzatos módon egy Fianna bundáján, mikor ajándékokat használ. Hirtelen jeges szél süvölthet fel, mikor a Vendigók theurgája a szellemekkel beszél. Egy Üvegjáró ajándékai technikai hatásokat idézhetnek elő, mint például elektromos szikrák, vagy adatsorok futnak végig a szemén. Ehhez jön még, hogy a mesélőnek teljes szabadsága van meghatározni az ajándékok különös hatásának nehézségeit. Bizonyos helyek nagyban megnehezítik az ajándékok használatát, és az Umbra egy teljesen különálló valóság. És bíztatni szeretnénk a mesélőket, hogy az ajándékokkal kapcsolatos balsikereket különösen érdekessé (és megalázóvá) tegyék.

<-- Vissza az ajándékok tartalomhoz                                                           Tovább a származási ajándékokra -->

Hosted by www.Geocities.ws

1