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Petit transporteur Les petits transporteurs ont à peu près la même taille que les chasseurs, mais n'ont pas de propulsion puissante ou d'armes, afin d’avoir plus de place pour le fret. Le vaisseau de type petit transporteur peut transporter 5.000 unités de ressources. Le Grand Transporteur peut transporter cinq fois plus de fret. En même temps sa protection et sa propulsion sont plus puissantes. En raison de leur puissance de tir limitée, les vaisseaux de type petit transporteur sont souvent escortés par d'autres vaisseaux. |
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Grand transporteur Ce vaisseau n'a guère d'armes ou d'autres technologies à bord; Il est donc préférable de lui fournir une escorte qui lui permet de profiter de toute sa capacité de fret. Avec son réacteur de combustion de haute performance, le grand transporteur sert pour transporter rapidement des ressources entre les planètes et bien sûr il accompagne les flottes durant leurs attaques sur d'autres planètes pour pouvoir conquérir le nombre maximal de ressources. |
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Petit chasseur Le chasseur léger est un vaisseau très manoeuvrable qui est stationné sur presque toutes les planètes. Les frais ne sont pas très importants, mais la puissance du bouclier et la capacité de fret sont très limitées. |
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Chasseur lourd La propulsion conventionnelle n'était plus suffisante pour le développement des chasseurs lourds. Pour rendre les futurs vaisseaux plus rapides, ils se sont pour la première fois servi de la propulsion à impulsions. Ceci a augmenté les frais, mais a aussi élargi les possibilités. L'entrée en jeu de cette propulsion a laissé plus d'énergie pour les armes et la protection, en plus ces vaisseaux sont produits avec des matériaux d'une meilleure qualité. Ceci a amélioré l'intégrité structurelle et la puissance de tir; le Chasseur Lourd est donc un vaisseau beaucoup plus menaçant que son pendant léger. Ce changement a fait du Chasseur Lourd la technologie de base pour la technologie des croiseurs. |
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Croiseur Avec le développement des lasers lourds et des canons d'ions, la détresse des chasseurs a augmenté. Malgré de nombreuses modifications la puissance des armes et de la protection n'ont pas pu être assez améliorées pour pouvoir battre ces canons de défense. On a donc décidé de construire une nouvelle classe de vaisseaux avec plus de protection et de puissance de tir. Ceci était la naissance du croiseur. Les croiseurs ont une protection presque trois fois plus grande que celle des chasseurs lourds et leur puissance de tir est plus que deux fois plus puissante. De plus ils sont très rapides. Il n'y a pas d'arme plus puissante contre la défense moyenne. Les croiseurs ont dominé l'espace pendant presque un siècle. L'apparition de l'artillerie électromagnétique et des lanceurs de plasma a mis fin à leur domination. Pourtant ils servent encore souvent dans les batailles contre les unités de chasseurs. |
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Vaisseau de bataille Les vaisseaux de bataille jouent un rôle central dans les flottes. Avec leur artillerie lourde, leur vitesse considérable et la grande capacité de fret, ils sont des adversaires respectables. |
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Vaisseau de colonisation Ce vaisseau bien protégé sert à la conquête de nouvelles planètes, ce qui est fondamental pour un empire ambitieux. Pour coloniser une nouvelle planète, ce vaisseau y est démonté et ces matériaux servent comme ressources pour la conquête de la planète. Pour chaque empire le nombre maximal de planètes qui peuvent être colonisées est de 9. |
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Recycleur Les dimensions des batailles spatiales se sont constamment élargies. Des milliers de vaisseaux ont été construits, mais les champs de ruines semblaient être perdus pour toujours. Les transporteurs ne pouvaient pas s'approcher des champs de ruines sans prendre le risque d'être endommagés considérablement par des décombres. Un nouveau développement dans le domaine de la technologie des boucliers a permis de construire cette nouvelle classe de vaisseau comparable aux grands transporteurs, le recycleur. Avec son aide les ressources qui semblaient être perdues ont quand même pu être exploitées. Même les décombres de petite taille ne les menacent pas grâce à leurs nouveaux boucliers. Malheureusement ces installations ont besoin d'espace ce qui limite la capacité de fret à 20.000 unités. |
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Sonde d'espionnage Les sondes d'espionnage sont des petits drones manoeuvrables qui espionnent des flottes et des planètes même à grande distance. Leurs réacteurs de haute performance leur permettent de parcourir de longues distances en quelques secondes. Dés qu'elles ont atteint l'orbite d'une planète elles s'y installent et l'espionnent. Pendant cette activité, l'ennemi peut facilement les découvrir et attaquer. Pour limiter leur taille elles n'ont pas de protection, de bouclier ou d'armes, par contre on peut facilement les détruire. |
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Bombardier Le bombardier a été développé pour pouvoir détruire les installations de défense des planètes. Avec une lunette laser il lance des bombes de plasma de façon ciblée sur la surface des planètes et y cause des dégâts dévastateurs. |
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Satllite solaire Les satellites solaires sont positionnés dans une orbite géostationnaire autour d'une planète. Ils collectent la lumière du soleil et la transmettent par laser à la station de base. L'efficacité des satellites solaires dépend de la lumière du soleil. Naturellement la quantité d'énergie est plus grande quand l'orbite est proche du soleil. Avec leur efficacité, les satellites solaires sont la solution pour les problèmes d'énergie de beaucoup de planètes. Attention: Les satellites solaires peuvent être détruits pendant une bataille. |
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Destructeur Le destructeur est le roi des vaisseaux de guerre. Ses tours de guerre avec artillerie d'ions, plasma et électromagnétiques peuvent, grâce à ses capteurs de cible, toucher des chasseurs rapides avec presque 99% de certitude. Comme ils sont très grands leur faculté de manoeuvrer est très limitée. Pendant une bataille ils sont donc plus comparables à une station de guerre qu'à un vaisseau de guerre. Leur consommation de deutérium est aussi grande que leur puissance dans la bataille. |
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Étoile de la mort L'étoile de la mort est équipée d'une artillerie géante de gravitons qui permet de détruire des vaisseaux de la taille des destructeurs ou même d'une lune. Comme ceci à besoin d'une quantité d'énergie gigantesque elle se compose presque entièrement de générateurs. Un vaisseau de cette taille et de cette puissance a besoin d'une gigantesque quantité de ressources et d'ouvriers qui ne peuvent être fournis que par des empires spatiaux important. |
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Lanceurs de missiles Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre. Comme il n'est qu'une évolution d'armes balistiques habituelles, il n'a pas besoin de recherche. Ses faibles frais de production permettent de s'en servir pour la défense contre des petites flottes, par contre au fur et à mesure il perd de son importance. Après il ne sert qu'à intercepter des missiles. Des rumeurs existent affirmant que les militaires sont en train de développer de nouveaux lanceurs. Des installations de défense s'éteignent dès qu'elles sont trop endommagées. Après une bataille, jusqu'à 70% des systèmes endommagés peuvent se réparer. |
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Artillerie légère au laser Pour pouvoir compenser les développements énormes de la technologie Vaisseaux, les chercheurs ont dû développer un système de défense capable de battre des vaisseaux plus grands et mieux équipés. Ceci était la naissance du laser léger. Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus importants que les armes balistiques habituelles. De plus, on l'a aussi équipée d'un bouclier plus puissant pour pouvoir résister aux nouvelles classes de vaisseaux. Pour garder des frais de production raisonnables, la structure n'a pas été renforcée. Le laser léger offre une performance importante par rapport aux faibles frais et est donc est très intéressant, même pour des civilisations plus développées. Les installations de défense sont désactivées dès qu'elles sont trop endommagées. Après une bataille, jusqu'à 70% des systèmes endommagés peuvent se réparer. |
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Artillerie lourde au laser L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser. La structure est renforcée et améliorée avec des nouveaux matériaux. La structure est donc plus résistante. En même temps ont été aussi améliorés le système d'énergie et l'ordinateur de cible, ce qui permet de concentrer plus d'énergie sur un objet. Les systèmes de défense s'éteignent dès qu'ils sont trop endommagés. Après une bataille jusqu'à 70% des systèmes endommagés peuvent se réparer. |
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Canon de Gauss Pendant longtemps on a pensé que les armes à projectiles seraient comme la technologie de la fusion et de l'énergie, le développement de la propulsion de hyperespace et le développement de protections améliorées resteraient antiques jusqu'à ce que la technologie de l'énergie, qui l'avait évincé à l'époque, les a remises en jeu. Le principe était déjà connu au 20ième et au 21ième siècle - le principe d'accélération de particules. Un canon de Gauss (Canon électromagnétique) n'est en fait rien d'autre qu'une version nettement plus grande du canon. Des projectiles qui pèsent des tonnes sont accélérés magnétiquement et atteignent une vitesse telle que les particules de saleté autour du projectile brûlent et le recul fait trembler la terre. Même les protections et boucliers modernes ont du mal à résister à cette force, ce n'est pas rare qu'un projectile traverse complètement un objet. Les systèmes de défense se désactivent dés qu'ils sont trop endommagés. Après une bataille, jusqu'à 70% des systèmes endommagés peuvent se réparer. |
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Artillerie à ions Au 21ième siècle existait quelque chose qui se nommait PEM. Le PEM était le pouls électromagnétique qui causait une tension supplémentaire dans chaque circuit, ce qui causait de nombreux incidents bloquants tous les appareils sensibles. À l'époque, le PEM était basé sur les missiles et les bombes, entre autre en relation avec des bombes atomiques. Ensuite, le PEM a été amélioré pour rendre des objets incapables d'agir sans les détruire et donc de les reprendre. Aujourd'hui, l'artillerie d'ions est la version la plus moderne du PEM. Elle lance une vague d'ions sur l'objet, ceci déstabilise les boucliers et les parties électroniques - tant qu'il n'y a pas de bouclier électronique. Sa puissance kinétique n'est pas importante. Aussi les croiseurs se servent de la technologie d'ions, par contre toutes les autres classes de vaisseaux ne s'en servent pas car elles ne disposent pas des quantités d'énergie nécessaire pour l'artillerie d'ions. Il est souvent intéressant de ne pas détruire un vaisseau mais de le paralyser. Les systèmes de défense se désactivent dès qu'ils sont trop endommagés. Après une bataille jusqu'à 70% des systèmes endommagés peuvent se réparer. |
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Lanceur de plasma La technologie laser a ensuite été perfectionnée, la technologie d'ions a atteint sa phase finale. On pensait qu'il serait impossible de rendre les systèmes d'armes encore plus efficaces. La possibilité de combiner les deux systèmes a changé la situation. Déjà connue de la technologie de fusion, des lasers chauffent des particules (le plus souvent du deutérium) à une température extrême, parfois jusqu'à des millions de degrés. La technologie d'ions permet le chargement électrique des particules, les réseaux de stabilité et l'accélération des particules. En échauffant la charge, en la mettant sous pression et l'ionisant, on la lance par accélération dans l'espace en direction d'un objet. La balle de plasma est bleue et visuellement fascinante, par contre il est difficile de s'imaginer que l'équipage du vaisseau ciblé soit très heureux de la voir... Le lanceur de plasma est une des armes les plus menaçantes, mais cette technologie est assez chère. Les systèmes de défense sont désactivés des qu'ils sont trop endommagés. Après une bataille, jusqu'à 70% des systèmes endommagés peuvent se réparer. |
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Petit bouclier Longtemps avant l'installation des générateurs de bouclier sur des vaisseaux, existaient déjà des générateurs géants sur la surface des planètes. Ceux-ci permettaient de couvrir les planètes avec des champs infranchissables qui pouvaient absorber des quantités énormes avant de s'effondrer. Des petites flottes d'attaques échouent souvent contre ces boucliers. Ces boucliers peuvent être améliorés. Après, on peut même construire un grand bouclier qui est encore plus puissant. Pour chaque planète on ne peut construire qu'un seul bouclier. |
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Grand bouclier L'amélioration du petit bouclier. Il est basé sur la même technologie mais peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre. |
Préparer un attaque dois être très judicieux et très conscient. En effet, attaquer une personne qui
fait partie d'une alliance peut faire dégénérer une guerre totale dans l'univer. Sans le savoir
tu peux attaquer une planète qui semble innoffensive mais son propriétaire peut avoir une flotte 4
fois plus lourde que la tienne dans une autre et n'oubliera pas de te faire tordre de douleur.
Alors tu dois avant gestionner ton attaque. Un bon départ est de savoir si l'adversaire fait
partie d'une alliance et si oui laquelle et est-elle plus forte que la tienne ou bien es-tu en
mesure de contrer leurs furies tout seul?. La deuxième est d'envoyer une sonde d'espionnage afin
d'évaluer la force déffensive de l'adversaire, sa flotte stationnée sur la planète ciblée, les
ressources à voler ainsi que son niveau d'avancé technologique. Mais attention moins que tu reçois
d'informations, plus tu devra développer ta technologie espionnage et augmenter ton nombre de
sonde sur la planète cible. Quand tu jugeras que le rapport d'espionnage est en masse détaillé,
tu équilibre ta force de frappe afin quelle soit supérieur à sa flotte déffensive et à ses
structures déffensives. N'oublie pas d'ajouter quelque tranporteurs afin de récupérer les
ressources volées. Après un laps de temps, tu recevras un rapport de batail de ton commandant
de flote qui t'indiquera si ta gagné la bataille ou pas et combien tu as gagné en ressource.
Il se peut parfois que de la matière promière reste en orbite autour des coordonnées de la cible.
Alors tu peux y envoyer des recycleur afin de récupérer le plus de ressources perdus.
NOTE:Tu peux aussi faire du marchandage avec d'autre empereur avec tes transporteurs...
Cela t'apporteras de l'estime et de la confiance...
Tu dois étandre ton empire à traver l'univer. Tu as le droit de coloniser 8 planètes à part ta
planète mère. Celle-ci varieront en grosseur, température et en couleur!. Voici quelques exemples:
Alors tu leur donne le nom que tu souhaite et tu t'en occupe comme de vrai petits bébé...lol...
Mais fait gaffe se son des cibles faciles. Elle servent peut-être à ogmenter tes ressources mais
elle sont de vrai morceau de viande pour les gros carnivors assoiffés de ressources. Les nouvelles
colonie se gère de la même façon que ta planète mère. Tu commence tout depuis le début sur chaque
nouvelle planète. Sauf ta recherche technologie sert à toute les colonies. Tu n'auras donc pas
besoin de refaire la technologie partout. Pour coloniser une planète tu dois d'abors trouver un
emplacement vide. (Exemple la zone 14 dans l'image "Galaxies... et Systèmes solaires" de la page1)
Ensuite tu vas dans ta flote et tu écris les coordonnées de la zone vide après avoir choisie ton
vaisseau de colonisation disponible. Par la suite tu suis les étapes et le tour est joué!!!
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