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    domingo, marzo 12, 2006

    La tercera partida que he dirigido

    Ayer, s�bado dirig� la tercera partida en toda mi vida. La verdad es que ya ten�a mono de jugar, o martirizar a mis jugadores XD, que no lo hac�a desde el a�o pasado.

    Esta partida fue la continuaci�n de la que hice con Gata y Drag�n aunque se unieron esta vez otras tres personas, una tarea dif�cil dirigir a cinco en la tercera partida pero gracias a Dios que fueron buenos jugadores (y uno de ellos ya jugaba).

    La partida comenz� dos horas despu�s de que acabaran de hacer las fichas, no os preocupeis que la primera ficha de un sistema nuevo se tarda mucho. Los personajes de la anterior partida se dirig�an a devolver el libro de hechizos que fue arrebatado de las manos del mago de la localidad. A mitad de camino divisaron una jaur�a de kobolds peque�itos que hab�an capturado a tres humanoides.

    Al acercarse los tres, vieron en la trampa de red a dos semi-orcos y un humano y decidieron liberalro. Al acabar la pelea muri� el valiente y her�ico Grong. Antes de liberar a los capturados, decidieron saquear el cuerpo del pobre Grong (sacando el equipo, una foto de Barbie, un consolador de porcelana, unos disquetes de 5 pulgadas y media y un patito de guma) comenzaron con la tarea de liberar a los rehenes. Despu�s de descartar las ideas de lanzar el mandoble de Grong y de prender fuego a la red, decidieron cortar la cuerda de la trampa con una flecha. Despu�s de dos intentos, consiguieron liberarlos. Despu�s de eso, se presentaron todos y decidieron unirse en la "party".

    Cuando regresaron al camino, una niebla se levant� y tuvieron que acamapar. Uno de los semi-orcos se puso a vigilar pero cay� dormido. Al despertarse vi� que no estaba en el bosque y decidi� explorarlo pero se perdi� y lo �nico que pudo hacer es empezar a saltar para que alguien le viera. En ese momento, la semi-elfa se despert� y se extra�� al ver que no estaba ah� pero adem�s se qued� perpleja de que el sitio parec�a una ciudad pero sin habitates. Despert� al resto de los compa�eros para buscarle.

    Cuando llegaron a un sitio alto pudieron encontrar al semi-orco en una callejuela. Al llegar a su situaci�n, decidieron explorar la ciudad para buscar informaci�n y alguna persona. Depu�s de romper puertas, investigar casas y buscar cosas que robar (ejem) encontrar a una ni�a peque�a que hab�a sido ocultada. Esa ni�a estaba hist�rica y tuvieron que calmarle con un conejo de peluche de tama�o gigante.

    La ni�a intent� explicar la situaci�n, aunque le fue imposible porque no conoc�a casi nada de la situaci�n. Al acabar, ella dijo que su conejo le hab�a dicho que hab�a que ir a la catedral. El grupo se dirigi� de inmediato all�. En ese lugar, se encontraron con un Gauth (un Contemplador para los que no sepan de esto). Lo derrotaron cual cuchillo con una mantequilla y despu�s de su muerte investigaron el lugar y encontraron un mapa. La ni�a sali� corriendo y se dirigi� a ese lugar.

    El grupo la sigui� y se encontr� con una cueva. Al entrar all�, se enfrentaron a unos cuantos bichos y la descubrieron. Ella escap� y desapareci� en la habitaci�n. Los lanzaconjuros del grupo detrminaron que estaban ante un hechizo de teletransportaci�n y que funcionaban seg�n las agujas del reloj. Cuando entraron todos en el portal, llegaron a un sitio lleno de cad�veres.

    El grup� consigui� distinguir un il�cido comiendo un humanoide peque�o de entre los cad�veres. Al intentarse acercar al objetivo, uno de los del grupo hizo caer una pila de huesos y alert� al il�cido. Comenz� la batalla y los h�roes salieron victoriosos. Despu�s de la batalla, el grupo descubri� el cuerpo de la ni�a con el cr�neo reventado. A pesar de esta imagen horrorosa, escaparon de ah� sanos y salvos.

    Despu�s de esta partida me quedan unas pocas conclusiones:

    • Los jugadores no viven solo de puntos de experiencia
    • El valor de desaf�o no sirve de mucha ayuda para hacer los enemigos
    • Las tablas en el libro del m�ster son �tiles
    • Por mucho que te esfuerces en hacer un dungeon, el tiempo es el tiempo.
    Felices fumadas :?

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    El humo de mi pipa


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