El deber de un m�ster

La semana pasada fui, por primera vez, m�ster en una partida de rol.
Ser m�ster en una partida de rol no es f�cil, o por lo menos me lo parece a m�. Uno de los requisitos es saber las reglas y dominarlas, aunque creo que es el menos importante porque un m�ster luego decide aplicar las reglas como quiera. Lo verdaderamente complicado es hacer que a tus jugadores se diviertan con la partida. Para ello se debe tener habilidades importantes como son la improvisaci�n y la imaginaci�n.
El m�ster perfecto sabe c�mo dirigir sus jugadores al sitio donde empieza la misi�n sin que los jugadores se den cuenta. A m� me han contado muchas anecdotas sobre y muchas realmente divertidas pero lo que aprend� de eso es que aunque uno haya hecho la mejor aventura o campa�a del juego, tus jugadores te la pueden estropear al final, en la mayor�a de los casos sin querer.
Otro de los requisitos es dar la ambientaci�n necesaria a la historia, hacer que tus jugadores se metan dentro del juego. Para eso creo que se deber�a describir la escena y si uno es extremadamente vago, dibujarlo de forma esquem�tica puesto que la mayor�a de los mortales no tienen el don del dibujo en su sangre. Y a la hora de interpretar, recurrir a t�cnicas como la impostaci�n de voz o la expresi�n corporal. Aunque esto pueda parecer una tonter�a, es muy �til porque as� a los jugadores tienen m�s referecias sobre el PNJ (personaje no jugador).
Y por �ltimo, que sean buenos jugadores. Ellos son los que ponen la salsa a la aventura, que con sus obras y desgracias uno se lo pase bien aunque no juegue como ellos. Estos jugadores deben ser sobre todo colaboradores con el m�ster, que se interesen por la aventura, que se metan dentro de ella.
Con esto quiero decir que lo menos importante del juego son las reglas y la creaci�n de la ficha del personaje sino la importancia de la relaci�n entre los jugadores y el m�ster.
Felices fumadas :?










































































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