PRUEBAS PARA ROVERS SCOUTS
RUTA PEREGRINAJE-  (FLORENCIA DE ROBLE).
1.2.0. Servicio a la comunidad, presentar un reporte de servicio el cual debe sumar 60 horas (insignia de servicio a la  comunidad con una estrella)
1.3.0. MI PAIS . Incluye los siguientes informes:
1.3.1. Conocer 8 cabeceras departamentales.
1.3.2. Conocer 8 lugares tursticos.
1.3.3. Conocer Rios, Lagos, volcanes, Aeropuertos, etc. ( Los mas importantes ) .
1.3.4. Saber el Himno Nacional, Historia del Escudo y Bandera Nacional.
1.3.5. Saber sobre los hombres y mujeres m�s connotados, desde los tiempos de la conquista hasta nuestros d�as.
1.4.0. AVENTURA. Incluye los siguientes informes
1.4.1. Participar en 5 eventos Rover ya sean nacionales, distritales o regionales.
1.4.2. Realizar 2 cruceros diurnos y nocturnos de invierno y verano.
1.4.3. Efectuar 2 salidas -fuera del pa�s solo o en compa��a del clan .
RUTA CAPACIDAD.  ( ESTRELLA ROJA Y AZUL )
2.1.0. META CAPACIDAD. (Estrella Roja) Incluye los siguientes informes:
2.1.1. Leer Liderazgo (parte sexta de colecci�n servir).
2.1.2. Participar en 5 actividades con muchachas ya sean programadas por el clan o de car�cter particular.
2.1.3. Planear, organizar y dirigir una fiesta de clan.
Planear, organizar y dirigir una ceremonia de investidura. Planear, organizar y dirigir una reuni�n con padres de familia.
2.1.4. Adiestrar a un aspirante sobre las pruebas de tercera clase  hasta que se reciba de escudero.
2.1.5. Deber� ser instructor en el Clan de las pruebas de campismo y pionerismo durante 6 meses.
2.1.6. Conocer las insignias oficiales y rangos de la asociaci�n conocer el P. O. R.
2.2.O SERVICIO. Incluye los siguientes informes.
2.2.1. Prestar servicio a la manada o a la tropa de su grupo o de otro durante uno o dos, meses con programas elaborados por �l.
2.2.2. Organizar o formar una tropa, manada o clan ya sea de su grupo o de otro autorizado por el C. C.
2.2.3. Planificar el ingreso al clan de un muchacho que venga de la tropa.
2.2.4. Elaborar un anteproyecto de desarrollo comunal y el clan decidir� si se efectuar� o no.
Al finalizar  esta meta  de  servicio se  otorga la  insignia  de servicio 2 estrellas (120 horas).
2.3.0. META LISTO, (Estrella Azul)Incluye los siguientes informes:
2.3.1. Elaborar un estudio sobre ecolog�a.
2.3.2. Deber� aprender a conducir un autom�vil y obtener su licencia de ser posible, conocer el                             funcionamiento del motor, el afinado menor y fallas m�s comunes.
2.3.3. Deber� tomar los cursos siguientes; desde el b�sico general hasta el preliminar scout o rover.
2.3.4. Dictar las siguientes charlas; el libro de la selva, sistema de patrullas, un escollo del libro                                Roverismo Hacia el �xito.
2.3.5. Dictar una charla inspiracional de su vida en el clan, a cualquiera de los auditorios siguientes: Manada,             tropa o clan.
Al finalizar la meta Listo tiene derecho de portar la insignia Estrella Azul.
RUTA PROYECTOS. ( HOJA Y BELLOTA DE ROBLE BLANCO )
3.0.0 META CULTURA GENERAL. Incluye los siguientes informes.
3.1.1.  Practicar  un   deporte.
3.1.2.  Saber jugar ajedrez.
3.1.3.  Saber contar 10 canciones.
3.1.4.  Saber jugar 10 juegos de sal�n..
3.1.5. Saber declamar 5 poes�as Salvadore�as o centroamericanas.
3.1.6. Saber tocar un instrumento.
3.1.7. Practicar y cumplir con los mandamientos de la religi�n.
3.1.8 Conocer y practicar normas elementales de etiqueta.
3.2.0. VOCACI�N. Incluye los siguientes informes:
3.2.1. Visitar 5 lugares de trabajo.
3.2.2. Invitar a un charlista del trabajo que haya escogido como vocaci�n.
3.2.3. Manejar programas de computaci�n b�sicos (procesadores de texto, hojas electr�nicas).
3.2.4 Obtener buenas calificaciones en los estudios.
3.3.0. RECURSOS NATURALES. Incluye los siguientes informes:
3.3.1. Investigar y aplicar un tema sobre recursos naturales.
3.4.0. MI TRABAJO. Incluye los siguientes informes:
3.4.1. Elaborar una tesis sobre la carrera que ha escogido como profesi�n ( m�nimo 3 p�ginas a rengl�n corrido ).
3.4.2. Completar 30 horas de servicio, para tener un total de 150 horas de servicio activo lo cual le permitir� portar la insignia de servicio a la comunidad con 3 Estrellas.
Al cumplir con cada una de las rutas antes mencionadas entregando los respectivos informes y aprobados por el staf de clan, el Rover scout se hace acreedor a la insignia de CIUDADANO.
B. P. para esta insignia que es representa la culminaci�n del Plan de Adelanto el Rover ciudadano deber� desarrollar una meta se�alada por el consejo de Clan o por  el consejero de Clan durante un per�odo m�ximo de 6 meses y tomar el curso avanzado de cualquier rama scout.
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