REQUISITOS PARA
ESCUDER�A
CAMPISMO:
-Nudos y amarres b�sicos.
-fogata
-puentes
-pistas
Caminata de 10 Km.
30 horas de servicio a la comunidad.
Conocimiento sobre la historia del escultismo.
Explicar promesa y Ley Scout con sus propias palabras.
An�lisis de la Oraci�n Rover.
Averiguar que es Acra Leuka.
Explicar qu� es el roverismo y cu�l es su contexto.
Explicar qu� es lo que esperas del roverismo.
Cu�l es el papel del movimiento Scout en la sociedad y qu� puedes hacer como rover.
Qu� actividades quisieras realizar como rover.
REQUISITOS PARA CHARRETERAS
CAMPISMO:
-Nudos y amarres b�sicos
-fogata
-puentes
-pistas
-morse
-br�jula y mapa.
-silbato
Caminata de 30 Km.
90 horas de servicio a la comunidad.
Resumir informe de escuder�a (Remitirse a requisitos para escuder�a).
Explicar el escudo y la bandera de clan.
Informe de escudo y nombre T�tem.
Informe de un viaje realizado:     -Ruta
                                                            -hospedaje
                                                            -costo
                                                            -men�, etc.
Investigar todo lo relacionado con el municipio donde se vive: hospitales, polic�a, escuelas, universidades, un mapa simple de orientaci�n, etc.
Leer  "Escultismo para Muchachos", Roverismo hacia el �xito.
Explique sus metas a realizar como rover, como estudiante  y como persona.
Para los requisitos que se detallan a continuaci�n se pueden realizar en grupo:
-Organizar un campamento para el clan.
-Organizar una actividad de servicio.
-Organizar una actividad econ�mica.
-Organizar una actividad que incluya la participaci�n de otros grupos.
-Dejar un legado a el clan: Libro de oro, Libro de fotos, C�digo de honor, P�gina web, Bandera de clan o cualquier otro documento u objeto de  importancia hist�rica.
REQUISITOS PARA EVENTOS Y PLAN DE ADELANTO
Entre cada adelanto la validez de las horas sociales es de un a�o. Si el rover obtuvo su escuder�a, y ha realizado sus horas sociales tiene como m�ximo 12 meses para utilizarlas en su siguiente plan de adelanto.
Para participar de un evento, el rover deber tener por lo menos 30 horas de servicio acumulado y tener 6 S�bados de asistencia en 3 meses(si es menos, tener justificaci�n) para poder asistir(para evitar rover fantasma). Al finalizar el evento, las horas sociales regresan a cero(las horas para asistencia a eventos).
Para realizar sus horas sociales, se puede hacer:
1. CAMPAES u otro evento de apoyo a la ASES.
2. Campa�as de arborizaci�n.
3. Campa�as de limpieza y reciclaje.
4. Realizando proyectos propios.
5. Visitando orfanatos y asilos.
6. Colaborando con las otras ramas o con el grupo en general.
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