| REQUISITOS PARA ESCUDER�A |
| CAMPISMO: -Nudos y amarres b�sicos. |
| -fogata |
| -puentes |
| -pistas |
| Caminata de 10 Km. |
| 30 horas de servicio a la comunidad. |
| Conocimiento sobre la historia del escultismo. |
| Explicar promesa y Ley Scout con sus propias palabras. |
| An�lisis de la Oraci�n Rover. |
| Averiguar que es Acra Leuka. |
| Explicar qu� es el roverismo y cu�l es su contexto. |
| Explicar qu� es lo que esperas del roverismo. |
| Cu�l es el papel del movimiento Scout en la sociedad y qu� puedes hacer como rover. |
| Qu� actividades quisieras realizar como rover. |
| REQUISITOS PARA CHARRETERAS |
| CAMPISMO: -Nudos y amarres b�sicos |
| -fogata |
| -puentes |
| -pistas |
| -morse |
| -br�jula y mapa. |
| -silbato |
| Caminata de 30 Km. |
| 90 horas de servicio a la comunidad. |
| Resumir informe de escuder�a (Remitirse a requisitos para escuder�a). |
| Explicar el escudo y la bandera de clan. |
| Informe de escudo y nombre T�tem. |
| Informe de un viaje realizado: -Ruta -hospedaje -costo -men�, etc. |
| Investigar todo lo relacionado con el municipio donde se vive: hospitales, polic�a, escuelas, universidades, un mapa simple de orientaci�n, etc. |
| Leer "Escultismo para Muchachos", Roverismo hacia el �xito. |
| Explique sus metas a realizar como rover, como estudiante y como persona. |
| Para los requisitos que se detallan a continuaci�n se pueden realizar en grupo: |
| -Organizar un campamento para el clan. |
| -Organizar una actividad de servicio. |
| -Organizar una actividad econ�mica. |
| -Organizar una actividad que incluya la participaci�n de otros grupos. |
| -Dejar un legado a el clan: Libro de oro, Libro de fotos, C�digo de honor, P�gina web, Bandera de clan o cualquier otro documento u objeto de importancia hist�rica. |
| REQUISITOS PARA EVENTOS Y PLAN DE ADELANTO |
| Entre cada adelanto la validez de las horas sociales es de un a�o. Si el rover obtuvo su escuder�a, y ha realizado sus horas sociales tiene como m�ximo 12 meses para utilizarlas en su siguiente plan de adelanto. |
| Para participar de un evento, el rover deber tener por lo menos 30 horas de servicio acumulado y tener 6 S�bados de asistencia en 3 meses(si es menos, tener justificaci�n) para poder asistir(para evitar rover fantasma). Al finalizar el evento, las horas sociales regresan a cero(las horas para asistencia a eventos). |
| Para realizar sus horas sociales, se puede hacer: |
| 1. CAMPAES u otro evento de apoyo a la ASES. |
| 2. Campa�as de arborizaci�n. |
| 3. Campa�as de limpieza y reciclaje. |
| 4. Realizando proyectos propios. |
| 5. Visitando orfanatos y asilos. |
| 6. Colaborando con las otras ramas o con el grupo en general. |