| SE�ALES DE PISTAS |
| Reglas B�sicas |
| Las se�ales deben colocarse siempre del lado derecho del camino. Evitando que sean muy llamativas, ya que podr�an llamar la atenci�n de extra�os quienes podr�an quitarlas o destruirlas, lo importante es que tu se�al de pista sea s�lo visible a los ojos de un Scout. Las se�ales deben ser trazadas sobre la Tierra con el regat�n de un bord�n, con ramas, piedras, gis. Pero nunca har�s incisiones sobre la corteza de �rboles o destruir plantas vivas para indicar una se�al, va a depender del tipo de terreno la distancia en que se debe colocar una se�al de la otra, si el terreno es muy sinuoso debes cuidar que la distancia no sea mayor de 10 metros. No se deben hacer se�ales sobre propiedades ajenas u objetos movibles. Si se va a hacer un recorrido largo por un camino o atravesar un pueblo lo mejor es dejar un mensaje oculto que indique la ubicaci�n de la siguiente pista. Despu�s de colocar la pista, hay que cerciorarse de que ha quedado lo suficientemente legible y discreta, as� como en la ubicaci�n correcta. Debes recordar la ubicaci�n de la �ltima se�al ya que la se�al pudo haber sido borrada o movida y a partir de la anterior podr�s deducir el camino |
| PRINCIPALES SE�ALES DE PISTA |
![]() |
| 1. Comienzo de pista |
| 2. Camino a seguir |
| 3. Avanzar r�pido |
| 4.Avanzar despacio |
| 5.Doblar en la direcci�n indicada |
| 6. Bifurcaci�n |
| 7. Camino equivocado |
| 8. Dar media vuelta, regresar |
| 9. Arriba; subir |
| 10.Abajo; bajar |
| 11. Atenci�n |
| 12. Mensaje escondido en esa direcci�n |
| 13.Guerra |
| 14. Paz |
| 15. Sortear el obst�culo |
| 16. Seguir la corriente |
| 17. Agua potable |
| 18. Agua no potable |
| 19. Aqu� estoy escondido |
| 20 Esconderse |
| 21. Esperar ac� |
| 22. No esperar |
| 23.Campamento en esa direcci�n |
| 24. Llevar le�a al campamento |
| 25. Llevar provisiones al campamento |
| 26. Llevar agua al campamento |
| 27. Peligro |
| 28. Animales peligrosos |
| 29. Hu�r; escapar |
| 30. Reunirse aqu� |
| 31. Fin de pista |
| 32. Misi�n cumplida. |
| 33. Volver al punto de partida |
| Las pistas se pueden clasificar en artificiales y naturales, las primeras son muy simples de observar, ya que de alguna manera se muestran obvias en el camino, sin embargo las naturales pueden ser confundidas o bien pasar desapercibidas para alg�n Scout de poca experiencia. Las pistas artificiales f�cilmente pueden ser alteradas por extra�os por lo que es conveniente practiques junto con tu Patrulla y sean capaces de emplear pistas naturales ya que siempre ser�n m�s seguras. |
| Las pistas naturales como su nombre lo indica se hacen con elementos naturales como piedras, ramas, hierbas, etc. Por lo que debes estar muy atento a lo que se muestra a tu alrededor para que no se te pase ninguna se�al. La forma de trazar la pista es muy similar como lo mostramos en las ilustraciones, sin embargo, es necesario hacer notar que para las se�ales de socorro se hacen siempre con tres elementos similares como: tres piedras, tres pedazos de hierba, tres estacas enterradas, etc. Como tambi�n se hacen tres disparos tres humaredas a intervalos regulares para indicar la se�al de SOS. |
![]() |
![]() |
| PISTAS NATURALES |