Shogi หมากรุกญี่ปุ่น กฎกติกามารยาท(3/3) [ดูหน้า 1 | 2 | 3] |
กระดาน |
||
กระดาน เขตกระดาน ตำแหน่งเริ่มต้น | ||
ตัวหมาก และการเดิน | ||
Geoku(ขุน) Kin(ทอง) Gin(เงิน) Kei(ม้า) Fu(เบี้ย) Hisha(เรือ) Kaku(บิชอป) Kyo(หอก) | ||
กฎข้อห้าม | ||
การแพ้-ชนะ-เสมอ | ||
กฏของแต่ละตา | ||
การเล่นเกม |
แต่ละตาสามารถเลือกทำได้
2 ประการคือ 1.เดินหมาก 2.เติมหมาก |
|
กฏการเดินหมาก | ||
การเลื่อนยศ |
เมื่อถึงเขตเลื่อนยศ(ดูหน้าแรก) หมากที่มีสิทธิเลื่อนยศอาจพิจารณาไม่เลื่อนยศ เพื่อประโยชน์บางประการได้ ยกเว้นแต่ว่าหมากตัวนั้นจะไม่สามารถเดินต่อไปได้อีก ถ้าไม่เลื่อนยศ | |
|
การเดิน |
เหมือนหมากรุกทั่วไปทั้งการกิน การรุก หลักก็คือเดินได้ทุกตาที่ถูกตามกฎของหมากตัวนั้น โดยไม่ทำให้ขุนของฝ่ายตนต้องถูกกิน |
กฏการเติมหมาก | ||
การเติม |
เติมหมากที่กินจากฝ่ายตรงข้ามลงในช่องว่างของกระดาน โดยต้องไม่ขัดกฎที่จะกล่าวถึงต่อไป แต่ทั้งนี้ตัวหมากที่กินนั้นถึงจะเลื่อนยศแล้ว ก็ต้องเติมในรูปที่ยังไม่เลื่อนยศ ซึ่งอาจให้สามารถเลื่อนยศได้ในการเดินครั้งต่อไป | |
|
ข้อห้าม |
ไม่สามารถทำการเติมได้ ถ้า
|
จุดหมายแห่งชัยชนะ | ||
รุกขุนจน | ฝ่ายไล่เดินเข้ารุก(การขู่ว่าจะกินขุน)
แล้ว 1. ฝ่ายหนีไม่สามารถหนีขุน ให้พ้นตากินของฝ่ายไล่ได้ 2. ฝ่ายหนีไม่สามารถป้องกันขุน จากตารุกของฝ่ายไล่ได้ (กรณีใช้บิชอป หรือเรือรุก) 3. ฝ่ายหนีไม่สามารถกินตัวรุก(ที่ขู่ว่าจะกินขุน)ได้ |
|
ยอมแพ้ | เห็นท่าไม่ดี หรือไม่มีประโยชน์ที่จะทู่ซี้เล่นต่อไป ก็ยอมแพ้ซะ และแน่นอนครับว่า ฝ่ายที่ยอมแพ้ ก็ต้องเป็นฝ่ายแพ้ ส่วนอีกฝ่ายก็ชนะไป | |
หมดเวลา | ในกรณีที่มีกำหนดเวลา ฝ่ายใดไม่สามารถควบคุมเวลาของตนได้ ย่อมเป็นฝ่ายแพ้ครับ | |
การเสมอ | ||
ตกลงเสมอ | เมื่อทั้งสองฝ่ายยินยอมพร้อมใจกัน เพราะเห็นว่าไม่มีทางที่แต่ละฝ่าย จะสามารถไล่ขุนฝ่ายตรงข้ามถึงจนได้ ก็ไม่ต้องเสียเวลาเดินต่อ เสมอกันไปได้เลยครับ | |
เดินซ้ำ, รุกล้อ (Sennichite) | ถ้ารูปของตัวหมากบนกระดาน มีตำแหน่งซ้ำกันถึง 4 ครั้ง 4 ครา(มากกว่าหมากรุกไทย และ Chess ซึ่งกำหนดไว้ 3 ครั้ง) โดยไม่จำเป็นที่จะต้องเป็นตาเดินติดต่อกัน ให้ถือว่าเสมอครับ กรณีนี้จะเห็นได้ว่า คล้ายกับ Ko ในหมากล้อม เพียงแต่ในหมากล้อม จะไม่ยอมให้เกิดรูปซ้ำเลยแม้แต่ครั้งเดียว และเป็นกฏห้ามเดินไปเลย | |
นับแต้ม (Jishogi) | กรณีนี้เกิดขึ้นค่อนข้างยากครับ คือขุนของทั้งสองฝ่ายเข้าสู่เขตเลื่อนยศโดยไม่ได้ถูกรุกจน และไม่มีความสามารถที่จะไล่กันจนได้ ให้นำตัวหมากที่ไม่ใช่ขุนมานับกัน โดย เรือกับบิชอปมีค่าตัวละ 5 คะแนน หมากอื่นมีค่าตัวละ 1 คะแนน ถ้าทั้งสองฝ่ายนับรวมได้เกิน 24 ก็เสมอกันไป แต่ถ้ามีฝ่ายใดไม่ถึงก็ถือว่าแพ้ครับ แต่กฎนี้ไม่ได้เคร่งครัดมากนัก ในทางปฏิบัติจึงไม่ค่อยได้ใช้กันเท่าไหร่ | |
***
|
ขอหมายเหตุไว้ว่าโชกิไม่มีการอับ(Stalemate) เพราะถึงเดินไม่ได้ก็มีการเติมหมากได้อยู่ดีครับ | |
|
||
มีข้อสงสัยหรือคำแนะนำกรุณาติดต่อ
[email protected]
|
||
|