ChessSiam เวบในเครือ SiamBoardGames
เกี่ยวกับผู้จัดทำ
Links
SiamGo
ChessSiam
SiamBoardGames
ChessSiam
เกี่ยวกับหมากรุก
พัฒนาฝีมือ
เล่าสู่กันฟัง
กระทู้สนทนา
เกี่ยวกับหมากรุก
   
เครือเวบ สยามบอร์ดเกมส์
ปรับปรุงข้อมูลล่าสุด
7 ตุลาคม 2543
หมากรุกญี่ปุ่น
Shogi
หมากรุกญี่ปุ่น
 
กฎกติกามารยาท(3/3)
หน้าก่อน
หน้าถัดไป [ดูหน้า 1 | 2 | 3]

กระดาน

กระดาน • เขตกระดาน • ตำแหน่งเริ่มต้น
ตัวหมาก และการเดิน
Geoku(ขุน) • Kin(ทอง) • Gin(เงิน) • Kei(ม้า) • Fu(เบี้ย) • Hisha(เรือ) • Kaku(บิชอป) • Kyo(หอก)
กฎข้อห้าม

การเดินหมาก • การเติมหมาก

การแพ้-ชนะ-เสมอ

จุดหมายแห่งชัยชนะ • การเสมอ

  กฏของแต่ละตา

การเล่นเกม

แต่ละตาสามารถเลือกทำได้ 2 ประการคือ
1.เดินหมาก
2.เติมหมาก
  กฏการเดินหมาก

การเลื่อนยศ

เมื่อถึงเขตเลื่อนยศ(ดูหน้าแรก) หมากที่มีสิทธิเลื่อนยศอาจพิจารณาไม่เลื่อนยศ เพื่อประโยชน์บางประการได้ ยกเว้นแต่ว่าหมากตัวนั้นจะไม่สามารถเดินต่อไปได้อีก ถ้าไม่เลื่อนยศ


การเดิน

เหมือนหมากรุกทั่วไปทั้งการกิน การรุก หลักก็คือเดินได้ทุกตาที่ถูกตามกฎของหมากตัวนั้น โดยไม่ทำให้ขุนของฝ่ายตนต้องถูกกิน

  กฏการเติมหมาก

การเติม

เติมหมากที่กินจากฝ่ายตรงข้ามลงในช่องว่างของกระดาน โดยต้องไม่ขัดกฎที่จะกล่าวถึงต่อไป แต่ทั้งนี้ตัวหมากที่กินนั้นถึงจะเลื่อนยศแล้ว ก็ต้องเติมในรูปที่ยังไม่เลื่อนยศ ซึ่งอาจให้สามารถเลื่อนยศได้ในการเดินครั้งต่อไป


ข้อห้าม

ไม่สามารถทำการเติมได้ ถ้า

  • เติมเบี้ย โดยมีการซ้อนในแนวตั้งเดียวกับเบี้ยที่ไม่ได้เลื่อนยศ
  • เติมเบี้ยแล้วรุกขุนฝ่ายตรงข้ามจน แต่อาจเติมได้ถ้าสามารถบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามกินเบี้ยตัวนั้น
  • เติมหมากใดๆลงไปในตาที่ไม่สามารถเดินต่อได้ เช่นวางเบี้ยบนแถวสุดท้าย
  จุดหมายแห่งชัยชนะ
  รุกขุนจน ฝ่ายไล่เดินเข้ารุก(การขู่ว่าจะกินขุน) แล้ว
1. ฝ่ายหนีไม่สามารถหนีขุน ให้พ้นตากินของฝ่ายไล่ได้
2. ฝ่ายหนีไม่สามารถป้องกันขุน จากตารุกของฝ่ายไล่ได้ (กรณีใช้บิชอป หรือเรือรุก)
3. ฝ่ายหนีไม่สามารถกินตัวรุก(ที่ขู่ว่าจะกินขุน)ได้
  ยอมแพ้ เห็นท่าไม่ดี หรือไม่มีประโยชน์ที่จะทู่ซี้เล่นต่อไป ก็ยอมแพ้ซะ และแน่นอนครับว่า ฝ่ายที่ยอมแพ้ ก็ต้องเป็นฝ่ายแพ้ ส่วนอีกฝ่ายก็ชนะไป
หมดเวลา ในกรณีที่มีกำหนดเวลา ฝ่ายใดไม่สามารถควบคุมเวลาของตนได้ ย่อมเป็นฝ่ายแพ้ครับ
  การเสมอ
  ตกลงเสมอ เมื่อทั้งสองฝ่ายยินยอมพร้อมใจกัน เพราะเห็นว่าไม่มีทางที่แต่ละฝ่าย จะสามารถไล่ขุนฝ่ายตรงข้ามถึงจนได้ ก็ไม่ต้องเสียเวลาเดินต่อ เสมอกันไปได้เลยครับ
เดินซ้ำ, รุกล้อ (Sennichite) ถ้ารูปของตัวหมากบนกระดาน มีตำแหน่งซ้ำกันถึง 4 ครั้ง 4 ครา(มากกว่าหมากรุกไทย และ Chess ซึ่งกำหนดไว้ 3 ครั้ง) โดยไม่จำเป็นที่จะต้องเป็นตาเดินติดต่อกัน ให้ถือว่าเสมอครับ กรณีนี้จะเห็นได้ว่า คล้ายกับ Ko ในหมากล้อม เพียงแต่ในหมากล้อม จะไม่ยอมให้เกิดรูปซ้ำเลยแม้แต่ครั้งเดียว และเป็นกฏห้ามเดินไปเลย
  นับแต้ม (Jishogi) กรณีนี้เกิดขึ้นค่อนข้างยากครับ คือขุนของทั้งสองฝ่ายเข้าสู่เขตเลื่อนยศโดยไม่ได้ถูกรุกจน และไม่มีความสามารถที่จะไล่กันจนได้ ให้นำตัวหมากที่ไม่ใช่ขุนมานับกัน โดย เรือกับบิชอปมีค่าตัวละ 5 คะแนน หมากอื่นมีค่าตัวละ 1 คะแนน ถ้าทั้งสองฝ่ายนับรวมได้เกิน 24 ก็เสมอกันไป แต่ถ้ามีฝ่ายใดไม่ถึงก็ถือว่าแพ้ครับ แต่กฎนี้ไม่ได้เคร่งครัดมากนัก ในทางปฏิบัติจึงไม่ค่อยได้ใช้กันเท่าไหร่
***
ขอหมายเหตุไว้ว่าโชกิไม่มีการอับ(Stalemate) เพราะถึงเดินไม่ได้ก็มีการเติมหมากได้อยู่ดีครับ
หน้าก่อน หน้าถัดไป[ดูหน้า 1 | 2 | 3]

มีข้อสงสัยหรือคำแนะนำกรุณาติดต่อ [email protected]
Hosted by www.Geocities.ws

1