
|
|
Shogi หมากรุกญี่ปุ่น กฎกติกามารยาท(3/3) |
|
กระดาน |
||
| กระดาน เขตกระดาน ตำแหน่งเริ่มต้น | ||
| ตัวหมาก
และการเดิน |
||
| Geoku(ขุน) Kin(ทอง) Gin(เงิน) Kei(ม้า) Fu(เบี้ย) Hisha(เรือ) Kaku(บิชอป) Kyo(หอก) | ||
| กฎข้อห้าม |
||
| การแพ้-ชนะ-เสมอ |
||
| กฏของแต่ละตา |
||
|
การเล่นเกม |
แต่ละตาสามารถเลือกทำได้
2 ประการคือ 1.เดินหมาก 2.เติมหมาก |
|
| กฏการเดินหมาก |
||
|
การเลื่อนยศ |
เมื่อถึงเขตเลื่อนยศ(ดูหน้าแรก) หมากที่มีสิทธิเลื่อนยศอาจพิจารณาไม่เลื่อนยศ เพื่อประโยชน์บางประการได้ ยกเว้นแต่ว่าหมากตัวนั้นจะไม่สามารถเดินต่อไปได้อีก ถ้าไม่เลื่อนยศ | |
|
|
การเดิน |
เหมือนหมากรุกทั่วไปทั้งการกิน การรุก หลักก็คือเดินได้ทุกตาที่ถูกตามกฎของหมากตัวนั้น โดยไม่ทำให้ขุนของฝ่ายตนต้องถูกกิน |
| กฏการเติมหมาก |
||
|
การเติม |
เติมหมากที่กินจากฝ่ายตรงข้ามลงในช่องว่างของกระดาน โดยต้องไม่ขัดกฎที่จะกล่าวถึงต่อไป แต่ทั้งนี้ตัวหมากที่กินนั้นถึงจะเลื่อนยศแล้ว ก็ต้องเติมในรูปที่ยังไม่เลื่อนยศ ซึ่งอาจให้สามารถเลื่อนยศได้ในการเดินครั้งต่อไป | |
|
|
ข้อห้าม |
ไม่สามารถทำการเติมได้ ถ้า
|
| จุดหมายแห่งชัยชนะ |
||
| รุกขุนจน | ฝ่ายไล่เดินเข้ารุก(การขู่ว่าจะกินขุน)
แล้ว 1. ฝ่ายหนีไม่สามารถหนีขุน ให้พ้นตากินของฝ่ายไล่ได้ 2. ฝ่ายหนีไม่สามารถป้องกันขุน จากตารุกของฝ่ายไล่ได้ (กรณีใช้บิชอป หรือเรือรุก) 3. ฝ่ายหนีไม่สามารถกินตัวรุก(ที่ขู่ว่าจะกินขุน)ได้ |
|
| ยอมแพ้ | เห็นท่าไม่ดี หรือไม่มีประโยชน์ที่จะทู่ซี้เล่นต่อไป ก็ยอมแพ้ซะ และแน่นอนครับว่า ฝ่ายที่ยอมแพ้ ก็ต้องเป็นฝ่ายแพ้ ส่วนอีกฝ่ายก็ชนะไป | |
| หมดเวลา | ในกรณีที่มีกำหนดเวลา ฝ่ายใดไม่สามารถควบคุมเวลาของตนได้ ย่อมเป็นฝ่ายแพ้ครับ | |
| การเสมอ |
||
| ตกลงเสมอ | เมื่อทั้งสองฝ่ายยินยอมพร้อมใจกัน เพราะเห็นว่าไม่มีทางที่แต่ละฝ่าย จะสามารถไล่ขุนฝ่ายตรงข้ามถึงจนได้ ก็ไม่ต้องเสียเวลาเดินต่อ เสมอกันไปได้เลยครับ | |
| เดินซ้ำ, รุกล้อ (Sennichite) | ถ้ารูปของตัวหมากบนกระดาน มีตำแหน่งซ้ำกันถึง 4 ครั้ง 4 ครา(มากกว่าหมากรุกไทย และ Chess ซึ่งกำหนดไว้ 3 ครั้ง) โดยไม่จำเป็นที่จะต้องเป็นตาเดินติดต่อกัน ให้ถือว่าเสมอครับ กรณีนี้จะเห็นได้ว่า คล้ายกับ Ko ในหมากล้อม เพียงแต่ในหมากล้อม จะไม่ยอมให้เกิดรูปซ้ำเลยแม้แต่ครั้งเดียว และเป็นกฏห้ามเดินไปเลย | |
| นับแต้ม (Jishogi) | กรณีนี้เกิดขึ้นค่อนข้างยากครับ คือขุนของทั้งสองฝ่ายเข้าสู่เขตเลื่อนยศโดยไม่ได้ถูกรุกจน และไม่มีความสามารถที่จะไล่กันจนได้ ให้นำตัวหมากที่ไม่ใช่ขุนมานับกัน โดย เรือกับบิชอปมีค่าตัวละ 5 คะแนน หมากอื่นมีค่าตัวละ 1 คะแนน ถ้าทั้งสองฝ่ายนับรวมได้เกิน 24 ก็เสมอกันไป แต่ถ้ามีฝ่ายใดไม่ถึงก็ถือว่าแพ้ครับ แต่กฎนี้ไม่ได้เคร่งครัดมากนัก ในทางปฏิบัติจึงไม่ค่อยได้ใช้กันเท่าไหร่ | |
|
***
|
ขอหมายเหตุไว้ว่าโชกิไม่มีการอับ(Stalemate) เพราะถึงเดินไม่ได้ก็มีการเติมหมากได้อยู่ดีครับ | |
|
|
||
|
มีข้อสงสัยหรือคำแนะนำกรุณาติดต่อ
[email protected]
|
||
|
|
||