ChessSiam เวบในเครือ SiamBoardGames
เกี่ยวกับผู้จัดทำ
Links
SiamGo
ChessSiam
SiamBoardGames
ChessSiam
เกี่ยวกับหมากรุก
พัฒนาฝีมือ
เล่าสู่กันฟัง
กระทู้สนทนา
เกี่ยวกับหมากรุก
   
เครือเวบ สยามบอร์ดเกมส์
ปรับปรุงข้อมูลล่าสุด
25 กันยายน 2543
หมากรุกไทย
Makruk
หมากรุกไทย

กฎกติกามารยาท(1/2)
หน้าก่อน
หน้าถัดไป [ดูหน้า 1 | 2]

กระดาน

กระดาน • ตำแหน่งเริ่มต้น
ตัวหมาก และการเดิน
ขุน • โคน • เม็ด • เบี้ย • ม้า • เรือ
การแพ้-ชนะ-เสมอ

จุดหมายแห่งชัยชนะ • การเสมอ

การนับศักดิ์หมาก และศักดิ์กระดาน

ศักดิ์หมาก • ศักดิ์กระดาน

กระดาน กระดาน

ขนาด

8x8 ช่อง

การสลับสี

ไม่มีการสลับสีเหมือนกระดานหมากฮอร์ส แต่ก็ไม่ขัดข้องถ้าจะมี

การวางหมาก

วางที่กลางช่องครับ อย่าได้ไปวางบนจุดเหมือนหมากล้อมเชียว
ตำแหน่งเริ่มต้น ตำแหน่งเริ่มต้น
อย่างที่เห็นนั่นแหละครับ แถวที่อยู่ทางผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะเรียงจากซ้ายไปขวา คือ
เรือ, ม้า, โคน, ขุน, เม็ด, โคน, ม้า, เรือ
และข้ามเว้นไว้หนึ่งแถวปล่อยว่างไว้ ไปวางกองทัพเบี้ยทั้ง 8 ตัว ที่แถวสาม และ จะสังเกตุได้ว่า ขุนกับเม็ด ของแต่ละฝ่ายจะต้องวางไม่ตรงกัน (ต่างกับหมากรุกสากล)
ขุน ขุน ประมุข และหัวใจแห่งกองทัพ
การเดินขุน

การเดิน

8 ทิศรอบตัว (ตาสีน้ำเงินในรูป)

กลยุทธ

ระยะเปิดเกม และระยะกลางเกม ต้องวางขุนไว้ในที่ปลอดภัยครับ ต่อมา ในระยะปิดเกม จึงค่อยนำเข้าร่วมบัญชาการรบ แต่ก็อาจต้องมีองครักษ์ คอยคุ้มครองด้วยครับ อ้อ! ขุนเนี่ย ตายไม่ได้นะครับ เพราะถ้าขุนตายก็คือจบเกม
โคน โคน แม่ทัพทหารราบ เชี่ยวชาญประจันบานด้านหน้า
การเดินโคน

การเดิน

เฉียงทั้ง 4 ทิศ และเพิ่มด้านหน้าตรง อีก 1 ทิศ (ตาสีน้ำเงินในรูป)

กลยุทธ

ถ้าเผชิญหน้ากันแล้ว อานุภาพของโคนนั้น เทียบเท่ากับขุน เลยครับ ในกรณีมือใหม่ มักจะนิยมใช้ม้ามากกว่า แต่สำหรับผู้เชี่ยวชาญแล้ว ไม่ได้ด้อยกว่าม้าหรอกครับ โดยเฉพาะ ในระยะปิดเกม กลับมีค่าเหนือกว่าม้าซะอีก
เม็ด เม็ด เสนาบดี เสริมประสาน และสอดแทรก
การเดินเม็ด

การเดิน

ทิศทแยงมุมทั้ง 4 ทิศ (ตาสีน้ำเงินในรูป)

กลยุทธ

อานุภาพน้อยกว่าโคน แต่พิษสงนั้นเห็นผลได้รวดเร็วกว่า เพราะอาจนำไปแลกกับเบี้ย เพื่อเปิดทางลำเลียงกำลังรบได้ครับ ข้อสำคัญคือ รบกวนการทำงาน ของขุนพลข้าศึก ได้ชะงัดนัก
เบี้ย เบี้ย พลทหาร กองกำลังด่านหน้ากล้าตาย
การเดินเบี้ย

การเดิน

เดินตรง (ตาสีน้ำเงิน) กินเฉียง (ตาสีแดง) เฉพาะด้านหน้า

กลยุทธ

ในเมื่อเดินถอยหลังไม่ได้ การเดินเบี้ยแต่ละครั้ง จึงต้องพิจารณา อย่างถี่ถ้วน โดยหลักการคือ เปิดทาง, สนับสนุน, ป้องกัน มีจุดพิเศษคือ เมื่อเบี้ยเคลื่อนไปถึงแถวที่หก จะเลื่อนขั้น เป็นเบี้ยหงาย ซึ่งเทียบเท่ากับเม็ดได้ คราวนี้ก็ถอยหลังได้ล่ะครับ
ม้า ม้า แม่ทัพทหารม้า ยอดยุทธรวดเร็วและพลิกแพลง
การเดินม้า

การเดิน

ทแยงไขว้ 8 ตา (ตาสีน้ำเงินในรูป) โดยไม่มีการขัดตา อย่างหมากรุกจีน พูดง่าย ๆ คือถ้ามีช่องลงก็เดินได้เลย ไม่ต้องสนใจว่า จะมีตัวขวางอยู่หรือไม่ครับ

กลยุทธ

รุกเร็วหนีเร็ว เพราะเดินไกลออกไปถึงสองช่อง ถ้าใครเดินม้าเก่งล่ะก็ เท่มาก โดยเฉพาะกับมือใหม่ เดี๋ยวก็มีรุกฆาต เดี๋ยวก็มีคร่อมเรือ มันมากครับ แต่จุดอ่อนก็คือ ถ้าถูกประชิดตัวล่ะก็ ใบ้กินไปเลย จะเก่งมากกับการรบแบบกองโจร เรือที่ว่าแน่ ยังต้องคอยมองว่า อยู่ในพิกัดของตาม้าหรือเปล่า
เรือ เรือ แม่ทัพทหารเรือ จู่โจมระยะไกล
การเดินเรือ

การเดิน

ตาตรงรอบตัวทั้ง 4 ทิศในระยะยาวจนสุดกระดาน หรือจนกว่าจะมีตัวยืนขวาง โดยจะวางลงที่ตาไหนของช่องสีน้ำเงินก็ได้ครับ ไม่จำเป็นต้องเดินจนสุด

กลยุทธ

ดูจากตาเดินก็คงจะรู้ว่า นี่แหละขุนพลอันดับหนึ่ง เป็นอาวุธวิถีไกล มีประโยชน์สูงสุด เมื่อกระดานเปิดโล่ง โดยเฉพาะในระยะปิดเกม ในระหว่างที่ยังไม่มีช่องทาง ก็ใช้เป็นทัพหนุน คอยผูกฝ่ายเดียวกัน และคอยกดดันฝ่ายตรงข้ามครับ
หน้าก่อนหน้าถัดไป[ดูหน้า 1 | 2]

มีข้อสงสัยหรือคำแนะนำกรุณาติดต่อ [email protected]
Hosted by www.Geocities.ws

1