Makruk หมากรุกไทย กฎกติกามารยาท(1/2) [ดูหน้า 1 | 2] |
กระดาน |
||
กระดาน ตำแหน่งเริ่มต้น | ||
ตัวหมาก และการเดิน | ||
ขุน โคน เม็ด เบี้ย ม้า เรือ | ||
การแพ้-ชนะ-เสมอ | ||
การนับศักดิ์หมาก และศักดิ์กระดาน | ||
กระดาน | ||
ขนาด |
8x8 ช่อง | |
การสลับสี |
ไม่มีการสลับสีเหมือนกระดานหมากฮอร์ส แต่ก็ไม่ขัดข้องถ้าจะมี | |
การวางหมาก |
วางที่กลางช่องครับ อย่าได้ไปวางบนจุดเหมือนหมากล้อมเชียว | |
ตำแหน่งเริ่มต้น | ||
อย่างที่เห็นนั่นแหละครับ แถวที่อยู่ทางผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะเรียงจากซ้ายไปขวา
คือ เรือ, ม้า, โคน, ขุน, เม็ด, โคน, ม้า, เรือ และข้ามเว้นไว้หนึ่งแถวปล่อยว่างไว้ ไปวางกองทัพเบี้ยทั้ง 8 ตัว ที่แถวสาม และ จะสังเกตุได้ว่า ขุนกับเม็ด ของแต่ละฝ่ายจะต้องวางไม่ตรงกัน (ต่างกับหมากรุกสากล) |
||
ขุน ประมุข และหัวใจแห่งกองทัพ | ||
การเดิน |
8 ทิศรอบตัว (ตาสีน้ำเงินในรูป) | |
กลยุทธ |
ระยะเปิดเกม และระยะกลางเกม ต้องวางขุนไว้ในที่ปลอดภัยครับ ต่อมา ในระยะปิดเกม จึงค่อยนำเข้าร่วมบัญชาการรบ แต่ก็อาจต้องมีองครักษ์ คอยคุ้มครองด้วยครับ อ้อ! ขุนเนี่ย ตายไม่ได้นะครับ เพราะถ้าขุนตายก็คือจบเกม | |
โคน แม่ทัพทหารราบ เชี่ยวชาญประจันบานด้านหน้า | ||
การเดิน |
เฉียงทั้ง 4 ทิศ และเพิ่มด้านหน้าตรง อีก 1 ทิศ (ตาสีน้ำเงินในรูป) | |
กลยุทธ |
ถ้าเผชิญหน้ากันแล้ว อานุภาพของโคนนั้น เทียบเท่ากับขุน เลยครับ ในกรณีมือใหม่ มักจะนิยมใช้ม้ามากกว่า แต่สำหรับผู้เชี่ยวชาญแล้ว ไม่ได้ด้อยกว่าม้าหรอกครับ โดยเฉพาะ ในระยะปิดเกม กลับมีค่าเหนือกว่าม้าซะอีก | |
เม็ด เสนาบดี เสริมประสาน และสอดแทรก | ||
การเดิน |
ทิศทแยงมุมทั้ง 4 ทิศ (ตาสีน้ำเงินในรูป) | |
กลยุทธ |
อานุภาพน้อยกว่าโคน แต่พิษสงนั้นเห็นผลได้รวดเร็วกว่า เพราะอาจนำไปแลกกับเบี้ย เพื่อเปิดทางลำเลียงกำลังรบได้ครับ ข้อสำคัญคือ รบกวนการทำงาน ของขุนพลข้าศึก ได้ชะงัดนัก | |
เบี้ย พลทหาร กองกำลังด่านหน้ากล้าตาย | ||
การเดิน |
เดินตรง (ตาสีน้ำเงิน) กินเฉียง (ตาสีแดง) เฉพาะด้านหน้า |
|
กลยุทธ |
ในเมื่อเดินถอยหลังไม่ได้ การเดินเบี้ยแต่ละครั้ง จึงต้องพิจารณา อย่างถี่ถ้วน โดยหลักการคือ เปิดทาง, สนับสนุน, ป้องกัน มีจุดพิเศษคือ เมื่อเบี้ยเคลื่อนไปถึงแถวที่หก จะเลื่อนขั้น เป็นเบี้ยหงาย ซึ่งเทียบเท่ากับเม็ดได้ คราวนี้ก็ถอยหลังได้ล่ะครับ | |
ม้า แม่ทัพทหารม้า ยอดยุทธรวดเร็วและพลิกแพลง | ||
การเดิน |
ทแยงไขว้ 8 ตา (ตาสีน้ำเงินในรูป) โดยไม่มีการขัดตา อย่างหมากรุกจีน พูดง่าย ๆ คือถ้ามีช่องลงก็เดินได้เลย ไม่ต้องสนใจว่า จะมีตัวขวางอยู่หรือไม่ครับ | |
กลยุทธ |
รุกเร็วหนีเร็ว เพราะเดินไกลออกไปถึงสองช่อง ถ้าใครเดินม้าเก่งล่ะก็ เท่มาก โดยเฉพาะกับมือใหม่ เดี๋ยวก็มีรุกฆาต เดี๋ยวก็มีคร่อมเรือ มันมากครับ แต่จุดอ่อนก็คือ ถ้าถูกประชิดตัวล่ะก็ ใบ้กินไปเลย จะเก่งมากกับการรบแบบกองโจร เรือที่ว่าแน่ ยังต้องคอยมองว่า อยู่ในพิกัดของตาม้าหรือเปล่า | |
เรือ แม่ทัพทหารเรือ จู่โจมระยะไกล | ||
การเดิน |
ตาตรงรอบตัวทั้ง 4 ทิศในระยะยาวจนสุดกระดาน หรือจนกว่าจะมีตัวยืนขวาง โดยจะวางลงที่ตาไหนของช่องสีน้ำเงินก็ได้ครับ ไม่จำเป็นต้องเดินจนสุด | |
กลยุทธ |
ดูจากตาเดินก็คงจะรู้ว่า นี่แหละขุนพลอันดับหนึ่ง เป็นอาวุธวิถีไกล มีประโยชน์สูงสุด เมื่อกระดานเปิดโล่ง โดยเฉพาะในระยะปิดเกม ในระหว่างที่ยังไม่มีช่องทาง ก็ใช้เป็นทัพหนุน คอยผูกฝ่ายเดียวกัน และคอยกดดันฝ่ายตรงข้ามครับ | |
[ดูหน้า
1 | 2]
|
||
|
||
มีข้อสงสัยหรือคำแนะนำกรุณาติดต่อ
[email protected]
|
||
|