Char HP
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Char HP - Tutoriais
Adicionando um Char
Depois que vc pegar o personagem (eu vou dar um exemplo com o ssonic) vc descompacta para a pasta "chars" que ira ficar assim "chars/Ssonic" mas se os arquivos vierem fora de uma pasta vc localiza o arquivo " *.def " e cria uma pasta com o mesmo nome, so que vc retira o .def exemplo peguei o ssonic e ele veio fora da pasta tentei localizar o arquivo *.def e ele estava com o nome assim " ssonic.def " ent�o criei uma pasta chamada ssonic Obs:Eu retirei o .def quando criei a pasta.Depois disso va no menu iniciar, acess�rios, Word pad .Depois disso vc abre o arquivo select.def na pasta "data" do mugen. Depois disso na linha 51 desse documento a onde tem escrito "Some examples:" depois vc escreve o nome da pasta do personagem (de baixo do nome Some examples)vai ficar assim" nome da pasta que o personagem esta, stages/stage0.def " exemplo: quando vc abre o arquivo select.def la para a linha 51 vai ter um texto assim "Some examples" ai vc vai fazer assim:

; Some examples:
Nome da pasta que ta o personagem, stages/stage0.def
Saiyaman, stages/stage0.def
Drdoom, stages/stage0.def
; kfm, stages/mybg.def, includestage=0
; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3
; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0
; kfm, stages/mybg.def, order=3
Adicionando um Stage
� simples, � s� descompactar para a pasta "stages" do Mugen e localizar o arquivo *.def, depois disso quando for adicionar um personagem(Char) no lugar de vc botar estage0.def vc vai botar nome do arquivo *.def
Problemas com Mem�ria
Fa�a isso: abra a pasta data domugene procure por mugen.cfg,abrindo-ocom o bloco de notas e altere estes dados:
PlayerCache = 0 (assim vc reduz o numero de chars q ficam na mem�ria do mugen...)
DrawShadows = 0 (retira as sombras)
HelperFrameEffects = 0 (retira os efeitos de pancadas...)
Usar o mugen em dos puro
Fazendo estes passos vc pode aproveitar mais aqueles chars pesados de mais de 2megas...mas sempre � bom ter um pc com mais de 64 mega de mem�ria ou mais.....
Problemas em Ver Finais
Abra a pasta data do mugen procure por system.def, abra-o com o bloco de notas e altere POSE.TIME para -1 (menos um), ficando assim: POSE.TIME=-1, desta forma se o personagem tiver final desponivel, vc poder� ve-lo todo, ou melhor a anima��o final s� acabar� quando clicar algum bot�o...
Tirar as Letras
Abra a pasta data, procure por mugen.cfg e altere estes dados para "0":
Debug = 0
AllowDebugMode = 0
AllowDebugKeys = 1
Speedup = 0
Resultado: As letras somem, clicando em na tecla space as barras de super, tempo e vital enchem para os dois players, F1 mata o segundo personagem na hora, CTRL+F1 mata o P1, F2 leva as barras de vistal a quase 0, F3 enche os supers, F4 reseta a luta, F5 termina o tempo....
Especificando Chefes, Subchefes e N� de Lutas
(este � apenas um exemplo de como funciona, vc pode configurar totalmente de como se seguir�o as batalhas em seu mugen) Verifique existe esta linha no select do mugen: ARCADE.MAXMATCHES=8,0,0,0,0,0,0,1,1,1, ela indica a ordem e n�mero de lutas.Cada numero colocado nesta linha indica o n�mero de batalhas por ordem. Usando o exemplo acima verifica-se q existem no total dez ordens (vai de 1 a 10) Na primeira onde est� o 8, isso significa que haver� 8 lutas, aleat�rias de personagens simples (n�o precisa especificar a ordem para os chars) Na 2�,3�,4�,5�, 6� e 7� o valor 0 especifica-se que n�o utilizar� nenhum char com ordem nesses valores Na 8� o valor 1 corresponde ao sub-chefe 1 que ser� enfrentado, agora � necess�rio especificar quem ser� este, por exemplo se vc quizer que seja o vega, ap�s o o nome e stage coloque order=8(ex: vega, stage/vegastage.def order=8) Na 9� haver� tamb�m uma luta, fa�a a mesma coisa e coloque order= 9(ex: sagat, stage/saga.def, order=9) Na 10� haver� uma luta, fa�a a mesma coisa e coloque order = 10(ex: bison, stage/bison.def, order=10)
Chefes Aleat�rios
� facil tamb�m seguindo o exemplo acima, deixe os valores das order 10,9 e 8, como "1" n�o mude! Ai por exemplo vc quer q o ultimo chefe possa ser outro al�m de "bison" do exemplo basta adicionar ao que o vc quer (ex: Orochi) o valor order= 10 tamb�m(orochi, stage/orochibg.def, order=10).... assim na hora que chegar na �ltima luta o chefe poder� ser Bison ou Orochi, o mesmo vale para outras ordens......
Qualquer D�vida Mande um E-Mail.
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