Règle Équipement Tutoriel comment Frapper Bon Joueur Language du golf

 

Règle :

 

Étiquette:

Ne pas jouer sont premier coup avant que le groupe précédent sois à bonne distance.
Jouer sans délai et quitter le vert dès que le dernier joueur a complété son coup.
Lorsque vous retarder le jeux, laisser le passage au groupe suivant.
Replacer vos mottes de gazon après d'avoir frapper la balle si il y à lieux.
Sur le vert ne pas marcher sur le parcours d'un autre pour ne pas faire des trace.
Sur le vert ne pas laisser tomber les bâtons et le drapeau et les déposers pour ne pas maganer le vert.
Replacer le drapeau après d'avoir fini jouer sur le vert .
Être silencieux à proximité d'un joueur près à s'élancer.

Équipement :

La limite permise est de 14 bâtons.
Votre balle doit être identifier par le joueur sinon elle serat concidérée perdue si vous ne la trouvez pu, et vous avez un coup de pénalité.
Aucun équipement inhabituel est permis pour mesurer la distance ou les conditions du terrain , le seul guide est vous .
Lorsqu'une balle est briser endommager ou hors d'usage , elle peut être remplacée sans coup de pénalité.

Ordre de départ :

Les honneurs sont déterminés par tirage au sort sur le premier tertre de départ.
Les joueurs avec les meilleurs résultats au coup précédent doit commencer en premier sur les tertres suivant.

Tertre de départ :

Placer la balle à l'intérieur des jalons de départ sans excéder la longueur de deux bâtons.
Dans un match, il n'y pas de pénalité mais l'adversaire peut exiger de reprendre le coup de départ.
Dans une partie par coup, le coup doit être repris avec pénalité de deux coups.
Il est permis de pratiquer son élan mais interdit de frapper un coup de pratique.
Il est permis de pratiquer des roulés et coups d'approche entre les verts et le départ du prochain trou mais il est interdit de pratiquer les fosses et autres accidents de terrain.

Sur le parcours :

Jouer votre tours sen prendre trop de temps sur le même parcours , apporter vos bâtons après chaque coup même si la distance est très courte.
Jouer la balle où elle repose. Ne pas la déplacer à moins qu'une des règles ci-après le permette.
Il est permis de demander conseil auprès de son caddie ou partenaire de jeu mais interdit d'en fournir aux autres joueurs.
Si votre balle repose dans une trappe ou un obstacle d'eau, ne touchez pas au sable, au sol ou à l'eau avant l'élan décisif.
Un joueur frappant une mauvaise balle, à l'exception d'un coup dans un obstacle, perd le trou dans une partie par trous et deux coups de pénalité dans une partie par coups.

Sur les verts :

Il est permis de prendre et nettoyer sa balle sur un vert.
Il est permis de réparer une marque de balle de votre coup de fers mais interdit de réparer les marques de crampons.
Toujours compléter ses coups roulés à l'exception d'une partie par trou où l'adversaire concède le trou.

Lever et laisser tomber de la balle

Lorsqu'une balle doit être levée et replacée , sa position d'origine doit être marquée.
Lorsque la balle est levée et laisser tombé , le joueur doit le faire en se tenant droit et le bras tendu à hauteur d'épaule.

Obstacle d'eau :

Il est permis de jouer la balle où elle repose, ou de laisser tomber une nouvelle balle, avec une pénalité d'un coup, à l'arrière de l'obstacle.
Dans un obstacle d'eau latéral, on doit laisser tomber la balle à l'intérieur de deux longueurs de bâton du point d'entrée à l'obstacle sans se rapprocher du trou.

Balle perdue ou hors parcours :

Si la trajectoire d'une balle permet d'anticiper qu'elle sera perdue, ou qu'elle terminera à l'extérieur des limites du terrain, une balle provisoire doit être jouée. Si la balle initiale est retrouvée, à l'intérieur des limites du terrain, la balle provisoire doit être abandonnée. Si la balle initiale est perdue, la balle provisoire doit être jouée et une pénalité d'un coup s'impose.

Balle déplacée :

Si la balle est déplacée par le joueur, son caddie ou son partenaire, ou qu'elle se déplace après qu'elle ait été adressée, ajouter un coup de pénalité et replacer la balle à son endroit d'origine.
Si la balle est déplacée par quelqu'un d'autre ou une autre balle, replacer la balle sans pénalité.

Balle déviée ou bloquée :

Lorsqu'une balle en mouvement est déviée par un joueur, son partenaire ou son caddie, l'équipe en faute perd le trou dans une partie au trou et est pénalisée d'un coup dans une partie aux coups. Dans les deux cas, la balle demeure où elle repose.
Lorsque la balle est déviée ou arrêtée par une autre personne, le joueur reprend son coup à partir de l'endroit où la balle repose sans pénalité. Dans une partie au trou, si la balle a été obstruée par l'adversaire ou son caddie, la balle peut être rejouée à partir de l'endroit où elle repose ou à partir de son point d'origine.
Sur les verts, si la balle est déviée, elle doit être rejouée. Si la balle jouée et la balle heurtée étaient toutes deux sur le vert, une pénalité de deux coups s'impose. Si une balle frappée du parcours frappe une balle déjà sur le vert, il n'y a pas de pénalité.

Interférence :

Lorsqu'une balle gène un autre joueur, son emplacement doit être marqué et la balle doit être retirée.


Obstacles mobiles :

Les obstacles mobiles, tels que feuilles et pierres, peuvent être déplacés à moins que la balle repose dans un obstacle ou touche à cet obstacle.
Si la balle se déplace alors qu'on procède à l'enlèvement d'un obstacle mobile, on doit compter un coup de pénalité.

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