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ARTÍCULO: IZZET DECK WINS (06-10-2006)

 

 

Una de mis barajas favoritas desde siempre ha sido Red Deck Wins. La he jugado en multitud de versiones y formatos y siempre con buenos resultados. Vale, es una baraja fácil de jugar, pero un buen jugador obtiene siempre un poquito más que otro de menos nivel, por fácil que sea la estrategia.

 

Antes de continuar, si no conocéis mucho la historia de la baraja, os recomiendo encarecidamente que leáis el siguiente artículo, que escribí hace unas semanas:

 

DARK BOROS

 

En él, encontraréis un amplio repaso histórico de esta baraja, analizando sus primeras versiones y cómo fue evolucionando a lo largo del tiempo.

 

Bien, cuando rotó el formato Extendido, se quedó huérfana de disrupción, véase Erial y Puerto Rishadano. El entorno se volvió más aggro y se empezó a jugar Caballero plateado en este mazo, para aprovechar su sinergia con el blanco (Boros Deck Wins), gracias a Rávnica. Cartas como Fundición sagrada, Hélice de relámpagos o Legionario trasgo, elevaban la baraja a un nuevo estadio de juego. Gana en velocidad perdiendo en disrupción...desde luego es mucho peor que sus predecesoras, pero es que Extendido tampoco es lo que era. De esta manera, empezó muy fuerte, dominando su metajuego con claridad, para luego ir perdiendo fuelle según las CAL y las Psiqueatog se iban haciendo más fuertes.

 

Ya hace bastantes meses que Red Deck Wins está en el olvido, sin embargo, la edición de una gran carta me ha animado a retomar esta idea y a darle un giro un tanto inesperado que luego veréis. Esa gran carta de Time Spiral es:

 

 

 

A primera vista puede parecer una chispa más; nada más lejos de la realidad. Su habilidad de Split Second implica que nuestro rival, una vez que juguemos esta carta, no podrá hacer nada en respuesta. Vale. Lo primero que pensamos entonces es que si le quedan 2 vidas, por muchos Contrahechizo o Hélice de relámpagos que tenga en mano, hemos ganado, ya que no podrá responder a nuestro hechizo, que le hará 2 daños irremisiblemente.

 

¡Anda! Pues no es tan mala. Buscando más ideas, llegas a la conclusión de que si tu oponente no puede responder a este hechizo, no podría salvar sus criaturas que aguantan 2 echándoles un Crecimiento gigante o similar. Es una gran habilidad en Limitado, desde luego, donde se juegan muchos hechizos y habilidades que potencian a las criaturas. Pero como ya he dicho, Extendido es ahora un formato muy aggro, en el que hay poco control y combo. Tanto que la principal condición de victoria son criaturas. Pensando qué criaturas hay que definan el formato y, dándole algunas vueltas, analizamos a cuáles se podría matar con ella, siempre sin que el oponente pueda hacer nada:

 

1. Raizguana asoleándose.

2. Mestizo salvaje.

3. Legionario trasgo.

4. Cría de escarcha.

5. Lavamante siniestro.

6. Anciano de la tribu sakura (¡sí!)

7. Devastador arcoligado.

8. Psiqueatog (omg!)

9. Un larguísimo etcétera...

 

Parece bastante buena ahora ¿verdad? Lo más importante es que puede eliminar Psiqueatog, la bestia negra de las barajas de chispas, que no pueden quitarlo de en medio.

 

Con esta chispa, unos toques de las versiones clásicas de Sligh y bastante de la "red deck" que triunfó en Estándar el año pasado, monté una base de la baraja. Muy bien, creo que algo de disrupción es necesaria, así que meteré "peta-tierras", que en los tiempos que corren duelen bastante, ya que la mayoría de los mazos juegan 2 ó 3 colores. El Saqueo es siempre el primero de la lista, por culpa de Affinity, Cetro isócrono y Jitte de Umezawa (entre otras...), pero hay que aprovechar lo que hemos dicho de "tierras no básicas", así que los Molten rain van para adentro.

 

Entonces me paro y pienso: Es un poco lento y cartas com Life from the loam tiran por tierra esta estrategia disruptiva. Hay que acompañarla de velocidad. ¿Y qué da más velocidad que el Mox de cromo? Pues adentro con él. Y claro, cuando en una mono-roja metes Mox de cromo, siempre va unida a una carta que ya estaréis pensando, Caminafuego slit.

 

 

                        

 

 

Obviamente, por hacer la baraja lo más original posible y en consonancia con lo dicho anteriormente, tiene base en la versión de Estándar. Es decir, al menos dos cartas muy importantes: Ráfaga de metralla y Genju of the Spires. Para que la Ráfaga funcione como es debido, es necesario incluir algún artefacto más, así que en lo primero que piensas es en Nexo de polillas titilantes y alguna tierra artefacto. Pero no quiero jugar nada que no sea montaña o Fetch land, así que dejaré simplemente un par de Nexos, que siempre son buenos para acabar con las últimas vidas del rival.

 

Pero hace falta algún artefacto más, que también me de consistencia a la baraja, ya que tengo pocas condiciones de victoria. Evidentemente voy a elegir una carta que me encanta y que era el centro de aquélla estrategia: Jinxed choker.

 

 

 

 

Una auténtica máquina de hacer daños, aunque muy peligrosa. Sin embargo encuentra cierta sinergia con los peta-tierras y, sobre todo, con la Ráfaga de metralla. Ya sabes, con que pegues una vez con un Genju y eches un par de chispas, habrás ganado, siempre que este arriesgado artefacto aguante unos pocos turnos en juego.

 

Todo esto hay que acompañarlo con ciertas chispas, no meteré más criaturas, ya que parece que hay suficientes condiciones de victoria. 4 huecos ya los hemos rellenado con el increíble Sudden Shock. Otros 4 han ido para las Ráfagas. Parece obligatorio que el Rayo de fuego tenga hueco aquí, así que otros 4 para él.

 

Y aquí es donde empiezan las dudas. Estoy haciendo lo mismo de siempre, una baraja adaptada a las cartas que existen y sin fijarme para nada en el metajuego. Así que, como no está prohibido, pienso que no es mala idea meter un "splash" de otro color. Con el azul no tiene sinergia, con el verde, negro y blanco ya está muy visto...no sé. ¡Espera! ¿Cómo que con el azul no tiene sinergia? Si no recuerdo mal, con Guildpact salió un gremio llamado Izzet con cartas muy interesantes y con esta combinación de colores...sería muy fácil incluir los Steam Vents si llevo un buen número de Fetch landas:

 

 

                             

 

 

Hay decenas de cartas multicolor, o solo azules, que encajarían bien en este color, así que después de darle muchas vueltas, completo esta lista de baraja:

 

 

IZZET DECK WINS (VERSIÓN 1)

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3 Genju of the Spires

3 Jinxed Choker

4 Pillage

3 Molten Rain

4 Shrapel Blast

4 Sudden Shock

4 Fire//Ice

4 Stifle

4 Pyrite Spellbomb

4 Chrome Mox

SIDEBOARD:

 

1 Jinxed Choker

1 Molten Rain

1 Genju of the Spires

4 Overload

4 Remand

4 Shattering spree

 

4 Wooded Foothills

4 Bloodstained Mire

4 Steam Vents

2 Blinkmoth Nexus

4 Mountain

4 Slith Firewalker

 

 

 

Finalmente ha salido una cosa un tanto extraña a primera vista. Al final he dejado fuera los Rayos de fuego que, aunque sean muy buenos contra criaturas, los Fuego//Hielo son superiores debido a su versatilidad. Lo mismo pasa con cartas como Dardo de lava y similares. Bombahehizo de pirita también substituye a los Rayos, más que nada para poder alimentar de forma eficiente a las Ráfagas, aunque si os gusta más con Rayos de fuego podéis substituirlos por estas, teniendo en cuenta que es posible que en alguna ocasión no tengáis nada que sacrificar con la Ráfaga de metralla. Además, las Bombahechizo te dan la opción de robar o de matar un Caballero plateado, por eso las he incluido en esta versión.

 

El otro toque "raro" es el de Reprimir de base. Podéis quitarlos perfectamente para meter otras cosas, pero le dan un toque original a la baraja y, si lo pensáis bien, pueden ser útiles en muchas ocasiones: Fetch Lands (unidos a los peta-tierras que llevamos pueden limitar mucho el mana del oponente), Storm (otra baza contra Desire), Jinxed Choker (para que no te haga daño en un turno crucial). También podríais cambiarlos por Aguja medular, ocupando el hueco de las Bombahechizo, que serían definitivamente substituidas por Rayo de fuego, quedando así el mazo:

 

IZZET DECK WINS (VERSIÓN 2)

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3 Genju of the Spires

3 Jinxed Choker

4 Pillage

4 Molten Rain

4 Shrapel Blast

4 Sudden Shock

4 Fire//Ice

4 Pitting Neddle

4 Firebolt

4 Chrome Mox

SIDEBOARD:

 

1 Genju of the Spires

4 Pyrite Spellbomb

4 Overload

4 Remand

2 Shattering spree

 

4 Wooded Foothills

4 Bloodstained Mire

4 Steam Vents

2 Blinkmoth Nexus

4 Mountain

4 Slith Firewalker

 

He probado el mazo y he de decir que he ganado todas las partidas que he jugado con él (unas 15), así que muy malo no debe ser, a pesar del extraño nivel de juego del MWS. Así que os animo a que la montéis y la probéis. Al menos es divertida y bastante original, seguramente la pruebe dentro de poco en algún torneo, que es lo que voy a hacer con el próximo artículo, que trata sobre la baraja que creé para el II Torneo Magicblog que estamos disputando ahora en la página.

 

Domingo Giménez.

 

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