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Una de
mis barajas favoritas desde siempre ha sido Red Deck
Wins. La he jugado en multitud de versiones y formatos y
siempre con buenos resultados. Vale, es una baraja fácil
de jugar, pero un buen jugador obtiene siempre un
poquito más que otro de menos nivel, por fácil que sea
la estrategia.
Antes de
continuar, si no conocéis mucho la historia de la
baraja, os recomiendo encarecidamente que leáis el
siguiente artículo, que escribí hace unas semanas:
DARK BOROS
En él, encontraréis un
amplio repaso histórico de esta baraja, analizando sus
primeras versiones y cómo fue evolucionando a lo largo
del tiempo.
Bien,
cuando rotó el formato Extendido, se quedó huérfana de
disrupción, véase Erial y Puerto Rishadano. El entorno
se volvió más aggro y se empezó a jugar Caballero
plateado en este mazo, para aprovechar su sinergia con
el blanco (Boros Deck Wins), gracias a Rávnica. Cartas
como Fundición sagrada, Hélice de relámpagos o
Legionario trasgo, elevaban la baraja a un nuevo estadio
de juego. Gana en velocidad perdiendo en
disrupción...desde luego es mucho peor que sus
predecesoras, pero es que Extendido tampoco es lo que
era. De esta manera, empezó muy fuerte, dominando su
metajuego con claridad, para luego ir perdiendo fuelle
según las CAL y las Psiqueatog se iban haciendo más
fuertes.
Ya hace
bastantes meses que Red Deck Wins está en el olvido, sin
embargo, la edición de una gran carta me ha animado a
retomar esta idea y a darle un giro un tanto inesperado
que luego veréis. Esa gran carta de Time Spiral es:

A primera
vista puede parecer una chispa más; nada más lejos de la
realidad. Su habilidad de Split Second implica que
nuestro rival, una vez que juguemos esta carta, no podrá
hacer nada en respuesta. Vale. Lo primero que pensamos
entonces es que si le quedan 2 vidas, por muchos
Contrahechizo o Hélice de relámpagos que tenga en mano,
hemos ganado, ya que no podrá responder a nuestro
hechizo, que le hará 2 daños irremisiblemente.
¡Anda!
Pues no es tan mala. Buscando más ideas, llegas a la
conclusión de que si tu oponente no puede responder a
este hechizo, no podría salvar sus criaturas que
aguantan 2 echándoles un Crecimiento gigante o similar.
Es una gran habilidad en Limitado, desde luego, donde se
juegan muchos hechizos y habilidades que potencian a las
criaturas. Pero como ya he dicho, Extendido es ahora un
formato muy aggro, en el que hay poco control y combo.
Tanto que la principal condición de victoria son
criaturas. Pensando qué criaturas hay que definan el
formato y, dándole algunas vueltas, analizamos a cuáles
se podría matar con ella, siempre sin que el oponente
pueda hacer nada:
1.
Raizguana asoleándose.
2.
Mestizo salvaje.
3.
Legionario trasgo.
4. Cría
de escarcha.
5.
Lavamante siniestro.
6.
Anciano de la tribu sakura (¡sí!)
7.
Devastador arcoligado.
8.
Psiqueatog (omg!)
9. Un
larguísimo etcétera...
Parece
bastante buena ahora ¿verdad? Lo más importante es que
puede eliminar Psiqueatog, la bestia negra de las
barajas de chispas, que no pueden quitarlo de en medio.
Con esta
chispa, unos toques de las versiones clásicas de Sligh y
bastante de la "red deck" que triunfó en Estándar el año
pasado, monté una base de la baraja. Muy bien, creo que
algo de disrupción es necesaria, así que meteré
"peta-tierras", que en los tiempos que corren duelen
bastante, ya que la mayoría de los mazos juegan 2 ó 3
colores. El Saqueo es siempre el primero de la
lista, por culpa de Affinity, Cetro isócrono y Jitte de
Umezawa (entre otras...), pero hay que aprovechar lo que
hemos dicho de "tierras no básicas", así que los Molten
rain van para adentro.
Entonces
me paro y pienso: Es un poco lento y cartas com Life
from the loam tiran por tierra esta estrategia
disruptiva. Hay que acompañarla de velocidad. ¿Y qué da
más velocidad que el Mox de cromo? Pues adentro con él.
Y claro, cuando en una mono-roja metes Mox de cromo,
siempre va unida a una carta que ya estaréis pensando,
Caminafuego slit.

Obviamente, por hacer la baraja lo más original posible
y en consonancia con lo dicho anteriormente, tiene base
en la versión de Estándar. Es decir, al menos dos cartas
muy importantes: Ráfaga de metralla y Genju of the
Spires. Para que la Ráfaga funcione como es debido, es
necesario incluir algún artefacto más, así que en lo
primero que piensas es en Nexo de polillas titilantes y
alguna tierra artefacto. Pero no quiero jugar nada que
no sea montaña o Fetch land, así que dejaré simplemente
un par de Nexos, que siempre son buenos para acabar con
las últimas vidas del rival.
Pero hace
falta algún artefacto más, que también me de
consistencia a la baraja, ya que tengo pocas condiciones
de victoria. Evidentemente voy a elegir una carta que me
encanta y que era el centro de aquélla estrategia:
Jinxed choker.

Una
auténtica máquina de hacer daños, aunque muy peligrosa.
Sin embargo encuentra cierta sinergia con los
peta-tierras y, sobre todo, con la Ráfaga de metralla.
Ya sabes, con que pegues una vez con un Genju y eches un
par de chispas, habrás ganado, siempre que este
arriesgado artefacto aguante unos pocos turnos en juego.
Todo esto
hay que acompañarlo con ciertas chispas, no meteré más
criaturas, ya que parece que hay suficientes condiciones
de victoria. 4 huecos ya los hemos rellenado con el
increíble Sudden Shock. Otros 4 han ido para las
Ráfagas. Parece obligatorio que el Rayo de fuego tenga
hueco aquí, así que otros 4 para él.
Y aquí es
donde empiezan las dudas. Estoy haciendo lo mismo de
siempre, una baraja adaptada a las cartas que existen y
sin fijarme para nada en el metajuego. Así que, como no
está prohibido, pienso que no es mala idea meter un "splash"
de otro color. Con el azul no tiene sinergia, con el
verde, negro y blanco ya está muy visto...no sé.
¡Espera! ¿Cómo que con el azul no tiene sinergia? Si no
recuerdo mal, con Guildpact salió un gremio llamado
Izzet con cartas muy interesantes y con esta combinación
de colores...sería muy fácil incluir los Steam Vents si
llevo un buen número de Fetch landas:

Hay
decenas de cartas multicolor, o solo azules, que
encajarían bien en este color, así que después de darle
muchas vueltas, completo esta lista de baraja:
|
IZZET DECK WINS
(VERSIÓN 1)
WWW.MAGICBLOG.TK |
3 Genju
of the Spires
3 Jinxed
Choker
4 Pillage
3 Molten
Rain
4 Shrapel
Blast
4 Sudden
Shock
4 Fire//Ice
4 Stifle
4 Pyrite
Spellbomb
4 Chrome
Mox
|
SIDEBOARD:
1 Jinxed
Choker
1 Molten
Rain
1 Genju
of the Spires
4
Overload
4 Remand
4 Shattering spree
|
|
4 Wooded
Foothills
4
Bloodstained Mire
4 Steam
Vents
2
Blinkmoth Nexus
4
Mountain
4 Slith Firewalker
|
Finalmente ha salido una cosa un tanto extraña a primera
vista. Al final he dejado fuera los Rayos de fuego que,
aunque sean muy buenos contra criaturas, los
Fuego//Hielo son superiores debido a su versatilidad. Lo
mismo pasa con cartas como Dardo de lava y similares.
Bombahehizo de pirita también substituye a los Rayos,
más que nada para poder alimentar de forma eficiente a
las Ráfagas, aunque si os gusta más con Rayos de fuego
podéis substituirlos por estas, teniendo en cuenta que
es posible que en alguna ocasión no tengáis nada que
sacrificar con la Ráfaga de metralla. Además, las
Bombahechizo te dan la opción de robar o de matar un
Caballero plateado, por eso las he incluido en esta
versión.
El otro
toque "raro" es el de Reprimir de base. Podéis quitarlos
perfectamente para meter otras cosas, pero le dan un
toque original a la baraja y, si lo pensáis bien, pueden
ser útiles en muchas ocasiones: Fetch Lands (unidos a
los peta-tierras que llevamos pueden limitar mucho el
mana del oponente), Storm (otra baza contra Desire),
Jinxed Choker (para que no te haga daño en un turno
crucial). También podríais cambiarlos por Aguja medular,
ocupando el hueco de las Bombahechizo, que serían
definitivamente substituidas por Rayo de fuego, quedando
así el mazo:
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IZZET DECK WINS
(VERSIÓN 2)
WWW.MAGICBLOG.TK |
3 Genju
of the Spires
3 Jinxed
Choker
4 Pillage
4 Molten
Rain
4 Shrapel
Blast
4 Sudden
Shock
4 Fire//Ice
4 Pitting
Neddle
4 Firebolt
4 Chrome
Mox
|
SIDEBOARD:
1 Genju
of the Spires
4 Pyrite
Spellbomb
4
Overload
4 Remand
2
Shattering spree
|
|
4 Wooded
Foothills
4
Bloodstained Mire
4 Steam
Vents
2
Blinkmoth Nexus
4
Mountain
4 Slith Firewalker |
He
probado el mazo y he de decir que he ganado todas las
partidas que he jugado con él (unas 15), así que muy
malo no debe ser, a pesar del extraño nivel de juego del
MWS. Así que os animo a que la montéis y la probéis. Al
menos es divertida y bastante original, seguramente la
pruebe dentro de poco en algún torneo, que es lo que voy
a hacer con el próximo artículo, que trata sobre la
baraja que creé para el II Torneo Magicblog que estamos
disputando ahora en la página.
Domingo
Giménez.
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