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LO QUE SE JUEGA EN EXTENDIDO

(DARK BOROS)

 

“Red Deck Wins” ha sido desde tiempos inmemoriales la mejor baraja agresiva del formato. Una baraja muy rápida, con buenas criaturas, buenas chispas y, sobre todo, disrupción. ¿Disrupción en qué sentido? Este es un tema del juego que me apasiona, la capacidad de una baraja de limitar el juego del rival, tema que tocaré en breve en algún artículo, junto al tempo, algo en lo que esta baraja también era una maestra.

 

Pues bien, la disrupción de que disponía esta baraja era netamente incolora y proactiva, es decir, se jugaba automáticamente para limitar al oponente mientras jugamos nuestras amenazas. Fundamentalmente eran 3 cartas: Erial + Puerto Rishadano + Alambre enmarañado. Gracias a que el formato era bastante rápido, cartas que destrozaban su estrategia como Paladín en-vec no se jugaban, de modo que con chispas baratas podía eliminar posibles bloqueadores, mientras que con su disrupción (casi incontrarrestable, por cierto) evitaba que el rival jugase criaturas grandes o que llegase a controlar la partida. Otro artefacto, el mítico Pergamino maldito, daba la victoria en caso de fracasar la estrategia de velocidad + disrupción que seguía la baraja. Todo esto se fue magnificando con la aparición de nuevas cartas, que le aportaban más estabilidad, velocidad y reacción, como Lavanmante siniestro, Kavu lengua de fuego, Mox de cromo, Caminafuego slit...etc. Esta baraja ha sido siempre una de las mejores del formato, rápida, efectiva y fácil de jugar.

 

Aquí un ejemplo extraído del Pro Tour Nueva Orleans 2004:

 

RED DECK WINS

 

Ben Blackman

 

3  Cursed Scroll

2  Lava Dart

4  Pillage

4  Pyrite Spellbomb

4  Seal of Fire

4  Stone Rain

4  Tangle Wire

 

BANQUILLO:

 

3 Bottle Gnomes

1 Cursed Scroll

4 Ensnaring Bridge

3 Flametongue Kavu

1 Lava Dart

3 Mogg Salvage

 

1  Bloodstained Mire

10 Mountain

4  Rishadan Port

4  Wasteland

4        Wooded Foothills

 

4  Blistering Firecat

4  Grim Lavamancer

4  Mogg Fanatic

 

 

 

Pero entonces rotó el formato y perdió sus mejores criaturas (Cachorro de chacal y Fanático mogg) y lo más importante, su disrupción (Erial, Puerto Rishadano y Alambre enmarañado) además del Pergamino maldito y de algunas cartas fundamentales del banquillo. De esta manera, la baraja necesitaba un profundo lavado de cara para adaptarse al formato, pues no podía enfrentarse de esta manera tan aggro y sin recursos a las otras barajas del formato.

 

La respuesta la encontró con la salida de Rávnica: Ciudad de gremios, que trajo consigo un gremio llamado Boros, el cual da nombre a la baraja. Combinaba dos colores que, aunque en teoría antagónicos, juntos forman una buena combinación de criaturas rápidas y chispas, que le permitían acelerar mucho su juego a la vez que ganaba dos criaturas claves para el éxito de la baraja: Caballero plateado y Kataki, el precio de la guerra, además de los ultrarápidos León de la Sabana e Isamaru, Hound of Konda.

 

¿Cómo es posible que una baraja que ha perdido toda su capacidad de disrupción y reacción mejore tanto con la inclusión de dos criaturas a priori “normalitas”? Muy fácil. En los últimos años, los máximos exponentes del aggro en Extendido habían sido Goblins (prácticamente mono-roja) y Affinity (prácticamente 100%  artefactos). De esta manera, la baraja se aseguraba la victoria ante las dos mejores barajas del formato, mientras que confiaba en su enorme velocidad en el resto de enfrentamientos.

 

 

 

BOROS DECK WINS

 

4 Savannah Lions

3 Isamaru, Hound of Konda

3 Kataki, War's Wage

4 Goblin Legionnaire

4 Grim Lavamancer

3 Silver Knight

 

4 Firebolt

2 Magma Jet

4 Lightning Helix

4 Lava Dart

4 Char

 

 

BANQUILLO:

 

1 Kataki, War's Wage

3 Overload

4 Pyrostatic Pillar

4 Purge

2 Disenchant

1 Silver Knight

 

4 Wooded Foothills

4 Bloodstained Mire

2 Windswept Heath

4 Sacred Foundry

1 Eiganjo Castle

1 Shinka, the Bloodsoaked Keep

1 Plains

4 Mountain

 

 

Al principio de la temporada era la mejor baraja del formato, pero según Affinity y Goblins iban desapareciendo de las mesas de juego y empezaban a tomar el control Psiqueatog, CAL, Ícorids, Mind`s Desire, etc. Boros se fue encontrando con problemas. Un gran problema para esta baraja era poder eliminar los temidos Psiqueatog, que la paraban en seco, de ahí los Purgar del banquillo. Otro problema casi sin solución (salvo Disenchant en el banquillo) era poder eliminar los Solitary Confinement de las CAL.

 

A raíz de todas estas complicaciones han surgido varias respuestas para la baraja, hasta tal punto que es muy difícil verla con solo dos colores. Se combina con azul para: Mago entrometido, Fuego/hielo, Stifle, Fuga de mana, etc. o con negro para: Vindicar y Dark Confidant. En función del metajuego esperado una versión es mejor que la otra, pero a priori la más competitiva es la que se combina aprovechando el negro com splash de un tercer color. El Vindicar nos permite eliminar cualquier permanente desde la primera partida, destruyendo esos molestos Psiqueatog y otra infinidad de permanentes que de otra manera sería muy difícil quitarlos de en medio, como por ejemplo: Cetro isócrono, Terrávoro, Solitary Confinement, Caballero plateado o tierras, al más puro estilo disruptivo-peta-tierras.

 

Los Dark Confidant son obligatorios en cualquier baraja con negro y, más en un mazo tan agresivo como este. Nos otorgarán una enorme ventaja de cartas que seguro que nos da la partida incluso si esta se alarga, a la vez que irá atacando cada turno.

 

Aquí os dejo una posible lista de baraja para ir comenzando a pulirla, sobre todo el banquillo. No la menospreciéis, ya que seguramente si en el próximo Extendido Boros sigue teniendo algo que decir, lo hará con negro.

 

 

DARK BOROS

 

4 Dark Confidant

4 Savannah Lions

3 Isamaru, Hound of Konda

3 Kataki, War's Wage

2 Goblin Legionnaire

4 Grim Lavamancer

 

4 Firebolt

4 Seal of Fire

4 Lightning Helix

4 Vindicate

3 Magma Jet

 

 

Banquillo:

 

1 Kataki, War's Wage

3 Cabal Therapy

3 Duress

4 Overload

4 Chainer's Edict

 

4 Wooded Foothills

4 Bloodstained Mire

3 Blood Crypt

4 Sacred Foundry

1 Swamp

5 Mountain

 

 

 

Domingo Giménez.

 

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