Apartamentos Rurales Cueto de Arbas. Vallao. Cangas del Narcea.

 
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Reglamento
Este reglamento ha sido realizado con la idea principal de hacerlo sencillo y práctico, manteniendo fielmente las principales normas y costumbres por las que se rige desde que se conoce este deporte autóctono en los pueblos de los concejos de Cangas del Narcea, Somiedo, Degaña e Ibias, entre otros.

CAPITULO 1

TERRENO DE JUEGO: BOLERAS, MEDIDAS Y ELEMENTOS

TERRENO DE JUEGO:

A)  Será donde se practique el juego, denominado bolera, deberán de tener como mínimo, 35 metros de largo y 10 de ancho a partir de la raya del 10, con un desnivel máximo favorable hacia la raya del 20 del 2%.
Ø      (Aunque la medida ideal será de 8 X 15 X 35 metros, y un desnivel del 1%)
B)   Las boleras deben de ser de tierra/céspec a partir de la frontal de la piedra de armar.
C)   En las boleras que no reúnan todas las medidas reglamentarias no se podrán jugar partidos de competición oficial.
D)   Para las Peñas de nueva creación y favorecer la expansión del Bolo Vaqueiro, se podrá jugar en su bolera durante la primera temporada, aunque no reúna todas las condiciones del reglamento.

ELEMENTOS DE LAS BOLERAS:

a)   PIEDRA DE ARMAR: Será donde se coloquen (armen) los bolos, tendrá un desnivel entre el 3 y el 5 % hacia la piedra del tirador, una altura respecto al terreno de juego entre 10 y 15 centímetros en el punto más alto y dos rayas paralelas marcadas perpendiculares al terreno de juego, cuya distancia entre ambas será de 4,5 cm.
b)    PIEDRA DEL TIRADOR: Será donde se sitúe el jugador con los dos pies para lanzar la bola, que estará colocada a una distancia de 4,75 metros con un margen de + - 5 centímetros de las rayas de la piedra de armar, deberá estar centrada y paralela a la línea de los bolos, tendrá como mínimo 2 metros de largo y 30 centímetros de ancho, una altura respecto a la línea de los bolos entre 5 y 10 cm., y entre 15 y 20 centímetros respecto al suelo.
c)   RAYA DEL 10: se situará a 15 metros de las rayas de armar y paralela a ellas.
d)   RAYA DEL 20: se situará a 10  metros más abajo de la del 10 y paralela a ella.
e)    BOLO 4: se armara en el centro longitudinal de la raya del 10.
f)    BOLO 8: se armara en el centro longitudinal de la raya del 20
Los apartados A) y B) de ELEMENTOS DE LAS BOLERAS no afectan a las boleras actuales (2004), pero se aconseja que cuando las modifiquen las adapten al presente reglamento.

CAPITULO 2

 MATERIALES Y MEDIDAS DE LOS BOLOS Y BOLAS.

A)   El material, tanto de las bolas como de los bolos será siempre de madera.
B)   Las bolas: El tamaño de las mismas tanto en longitud como en diámetro quedará a elección de cada jugador.
C)  Los bolos: Serán redondos y con  forma de tonel.
  • La altura será de 9 cm.   
  • El diámetro en el centro del bolo será de 6 cm.
  • El diámetro de las bases será de 4,5 cm.
D)   El bolo 4 tendrá un diámetro inferior a 6,5 cm. y una altura de 12 cm.
E)   El bolo 8 tendrá un diámetro inferior a 6,5 cm. y una altura de 18 cm.
F)   Se armaran 16 bolos, completamente juntos y siempre entre las dos rayas de la piedra de armar.
G)   Cada bolera tendrá a disposición de los jugadores participantes, un lote de bolos así como uno de bolas, no impidiendo esto que el jugador pueda jugar con  su propia bola si lo desea, "siempre que esta sea de madera," que podrá ser utilizada por los restantes jugadores con permiso del propietario.
H)   El jugador podrá cambiar de bola cuando lo desee excepto en el transcurso de un  juego.
I)   Podrá hacerlo sin embargo durante el mismo juego por:
  • Grave deterioro de la bola
  • Extravío de la misma
En caso de que un jugador “queme” es decir, que su bola no sobrepase  la raya del 10, éste no podrá ceder su bola a ningún compañero durante ese juego.

CAPITULO 3

 FORMA DE CONTAR LOS TANTOS

A)   Cada bolo tirado contará un tanto.
B)   El bolo que pase de la raya del 10 contará 10 tantos.
C)   El bolo que pase de la raya del 20 contará 20 tantos.
D)   Para que los bolos tengan valor de 10 o 20 tantos deben sobrepasar totalmente las respectivas rayas.
E)   En el caso de que un bolo quede apoyado en la piedra sobre otro derecho se contabilizara como derecho. Si es sobre uno tirado contara como tirado.
F)   Para que los tantos sean validos la bola debe rebasar completamente la raya del 10, quedando invalidada la jugada y no pudiendo subir mano en caso de que no la sobrepase.
G)  Se podrá subir mano también, sin hacer tantos en la tirada hacia abajo.
H)   La tirada se contará como efectuada cuando la bola sobrepase la línea de los bolos.
I)   En la tirada tanto los bolos como la bola deben estar en movimiento hasta paren por si solos, no pudiendo interferir en este movimiento ningún jugador, ni cualquier otra persona participante o ajena al juego. 
J)   Si algún bolo sale del terreno de juego se contabiliza donde pare, con respecto a las rayas 10 y 20
K)  Sí rompiese un bolo, se contabilizará como valido donde este situado el trozo de mayor tamaño.
L)   En caso de que el tamaño de los trozos sea similar se contabilizará el trozo de mejor puntuación. 
M)   Los bolos 4 y 8 contarán 4 y 8 puntos respectivamente, sólo si los tira la bola.
N)   En el caso de que los desplace de su sitio habitual y vuelvan a quedar de pié valen como tirados.

TANTOS DE MANO:

A)   Cada bolo tirado contará un tanto.
B)   El jugador deberá sacar mano con el brazo pegado al cuerpo, y situarse con ambos pies por detrás de la raya del 10 hasta que la bola toque la piedra de armar o los bolos, si esta toca el suelo antes que en dicha piedra no se contabilizarán los bolos tirados. (para que los tantos sean válidos, la bola debe tocar sólo piedra y/o bolos.

CAPITULO 4
CAMPEONATOS

En la modalidad habrá 4 campeonatos.

  • Por Equipos  - 4 jugadores más 4 suplentes
  • Por Parejas  - 2 jugadores
  • Individual - 1 jugador
  • Por Peñas

CATEGORIAS         

En la modalidad habrá 8 categorías.

  • Primera división
  • Segunda división
  • Tercera división
  • Aficionados (veteranos)
  • Alevines –-Menores de 12 años
  • Infantiles – entre 12 y 14 años
  • Cadetes – entre 14 y 16 años
  • Juveniles – entre 16 y 18 años

CAPITULO 5

 
REGLAMENTO DE COMPETICIÓN

A)   Cualquier jugador de la Asociación del Pasabolo Vaqueiro, para poder competir en cualquiera de las tres modalidades, (equipos, parejas e individual) deberá estar al corriente en el pago de la cuota correspondiente a la temporada en curso, tanto de la inscripción en la Asociación del Pasabolo Vaqueiro como de la ficha de la Federación de Deportes del Principado de Asturias.
B)   Durante el transcurso de la temporada, por causa de lesión o enfermedad que así lo requiera, y debidamente acreditada. Los equipos podrán cambiar los jugadores necesarios, (darlos de baja del equipo.)
C)  En este caso el jugador sustituido no podrá volver a formar parte  del equipo durante la temporada.
D)  Los capitanes de los equipos o delegados de éstos podrán verificar o comprobar cualquier articulo del reglamento en cualquiera de las boleras federadas; medidas de las boleras, bolos, bolas, etc., Si no están de acuerdo con algo pueden hacerlo constar en la hoja de resultados en el apartado de observaciones, que en cada partido se deberá cumplimentar en todos sus contenidos y enviar a la Asociación del  Bolo Vaqueiro al final del mismo.
E)  Cualquier problema que surgiese durante la competición oficial, será resuelto por la junta directiva de la Asociación del Bolo Vaqueiro y los presidentes de las peñas participantes en la temporada actual.
F)  Será compatible el cargo de presidente con el de miembro de la junta directiva, Pudiendo disfrutar de "dos votos la misma persona".
G)   Cualquier decisión importante que haya que tomar será por mayoría entre los delegados de equipo y miembros de la junta directiva. Debiendo ser aceptado por el resto, el resultado del mismo.
H)  Durante los partidos de competición oficial no se podrá presionar a ningún jugador del equipo rival durante el transcurso del juego. (Bromas, provocaciones o cualquier artimaña que pudiera distraer al mismo). Pudiendo ser sancionado el infractor por el comité de competición.

MODALIDAD DE EQUIPOS:

A)  Se desarrollará por el sistema de liga (todos contra todos.)
B)  Jugando contra cada rival dos partidos, uno en la bolera propia y otro en la del rival. Designando el orden por sorteo.
C)   Durante el transcurso del juego deberá haber siempre un jugador del equipo  contrario en la parte de abajo de la bolera para hacer las verificaciones oportunas.
D)  Si una peña tiene equipos en más de una categoría, puede disponer de un máximo de 2 jugadores de la categoría inferior, excepto en los 2 últimos partidos del campeonato.
E)  No pudiendo hacerlo de la categoría superior a la inferior.
F)   El capitán de cada equipo podrá hacer los cambios que desee al principio o final de cada partida, nunca durante el transcurso de la misma (excepto enfermedad o lesión que así lo justifique.)
G)  En caso de que un jugador sea sustituido por una de estas dos causas no podrá reincorporarse al juego durante ese partido.
H)  En caso de que un equipo no pueda presentar 4 jugadores, podrá jugar el partido, con un número mínimo de 3, no pudiendo el equipo contrario jugar con menos de cuatro si dispone de ellos.
I)   Durante el partido puede incorporarse el cuarto jugador si se presenta. 
J)  Durante un partido oficial, en el terreno de juego sólo puede estar ocupado por jugadores de los dos equipos participantes.

DESEMPATES:

Si al término de una competición por puntos hubiera dos o más equipos empatados a puntos, la clasificación entre ellos quedará establecida de la siguiente forma:

1. Por el mayor número de partidas ganadas en los partidos jugados entre los equipos empatados.
2. Por el mayor número de juegos ganados por cada equipo entre los equipos empatados.
3.  Por el mayor número de partidas ganadas en los partidos jugados en el total de la competición.
4. Por el mayor número de juegos ganados por cada equipo en el total de la competición.
5. Si persistiera el empate, se celebrará un desempate en la forma que determine el Comité de Competición o el Comité Directivo.

MODALIDADES DE PAREJAS E INDIVIDUAL:

Los partidos se disputarán según el calendario de la temporada.

Elaborado por la organización del Campeonato. 

HORARIO DE COMIENZO DE LOS PARTIDOS.

a)   Se permite un máximo de una hora de espera para el comienzo de cada partido según el horario fijado en el calendario oficial del campeonato,

b)    Transcurrida dicha hora y no se presentara uno de los equipos, se dará por incomparecido.

c)    En caso de que un equipo no se presente a un partido oficial, supondrá, aparte de la perdida de los tres puntos en juego, un punto de penalización o descuento, de los obtenidos hasta esa fecha. 

d)   Sí no tuviese ningún punto en ese momento, le será descontado cuando lo obtenga.

e)    En el caso que se presente algún jugador del equipo,  no le será descontado el punto.

f)    Si se disputasen 2 partidos en una misma jornada y en la misma bolera, los equipos que jueguen primero, deberá dejar la bolera libre a la hora fijada en el calendario para el comienzo del segundo partido.

FLEXIBILIDAD EN LA DISPUTA DE LOS PARTIDOS.

A)   Los capitanes de los equipos, podrán cambiar de mutuo acuerdo, la fecha de la disputa de un partido.
B)  Siempre y cuando, que los partidos aplazados de la primera vuelta se jueguen entes de que dé comienzo la segunda, y los de la segunda, antes de las dos últimas jornadas señalados en el calendario de la competición.
C)  Si no hubiese acuerdo se jugará en la fecha señalada en el calendario oficial.
D)  Sí por causas meteorológicas o de fuerza mayor no se pudiera disputar un partido en la fecha o bolera designada en el calendario, los capitanes de los equipos deberán de ponerse de acuerdo para la fecha o bolera alternativa que van a jugar.
E)  Si no hubiera acuerdo, será la junta directiva quien decida el escenario y la hora del partido.

CAPITULO 6

MODO DE JUGAR

A)  Para comenzar a jugar se sorteara el turno de tirada para el primer juego, mediante (moneda al aire), o por el sistema tradicional pan o vino, (piedra mojada por un lado). Para que después  el equipo contrario intente superar su tanteador (cubrir).
B)  Ganará el juego el equipo que sumando los tantos de tirar para abajo y los de mano superen los de su contrario.
C)  En caso de empate el juego será nulo, y marcara el equipo que lo hizo anteriormente en primer lugar.
D)  Después del primer juego marcara siempre el equipo ganador.
E)  Excepto que el equipo contrario entregue voluntariamente el juego, o que al equipo que está cubriendo le falten de mano más tantos que los que matemáticamente son posibles hacer.
F)  De una partida a otra marcará siempre el equipo ganador a excepción del párrafo E y F.
G)  Los partidos se  disputarán a 6 partidas jugadas de 4 juegos cada una, pudiendo existir empate a tres partidas.
H)  El equipo ganador sumará 3 puntos, en caso de empate 1 punto para cada equipo.

BOLOS

RAYAS

Altura: 9 cm

Las distancias de piedras será la misma.

Diámetro al centro: 5 cm

La raya del 4 se situará a 9m

Diámetro de las bases: 3,5 cm

La raya del 8 se situará a 15 m

Nota: los partidos se jugarán a 4 partidas de tres juegos pudiendo haber

 INDUMENTARIA:

Si bien no será la uniformidad estricta, al menos los jugadores de cada equipo deberán equiparse con una camisa, camiseta o similar igual.



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