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Este reglamento
ha sido realizado con la idea
principal de hacerlo sencillo y práctico, manteniendo
fielmente las principales
normas y costumbres por las que se rige desde que se conoce este
deporte
autóctono en los pueblos de los concejos de Cangas del
Narcea, Somiedo, Degaña
e Ibias, entre otros.
CAPITULO 1
TERRENO
DE JUEGO: BOLERAS,
MEDIDAS Y ELEMENTOS
TERRENO DE JUEGO:
- A) Será donde se
practique el juego, denominado bolera, deberán
de tener como mínimo, 35 metros de largo y
10 de ancho a partir de la raya del
10, con un desnivel máximo favorable hacia la raya del 20
del 2%.
- Ø (Aunque la
medida ideal será de 8 X 15 X 35 metros, y un desnivel del 1%)
- B) Las boleras
deben de ser de tierra/céspec a partir de la frontal de la
piedra de armar.
- C) En las boleras
que no reúnan todas las medidas reglamentarias no se
podrán jugar partidos de
competición oficial.
- D) Para las
Peñas
de nueva creación y favorecer la expansión del
Bolo Vaqueiro, se podrá jugar en
su bolera durante la primera temporada, aunque no reúna
todas las condiciones
del reglamento.
ELEMENTOS
DE LAS BOLERAS:
- a) PIEDRA DE
ARMAR: Será
donde se
coloquen (armen) los bolos, tendrá un desnivel entre el 3 y
el 5 % hacia la
piedra del tirador, una altura respecto al terreno de juego entre 10 y 15 centímetros
en el
punto más alto y dos rayas paralelas marcadas
perpendiculares al terreno de
juego, cuya distancia entre ambas será de 4,5
cm.
- b) PIEDRA DEL
TIRADOR: Será donde se
sitúe el jugador con los dos pies para lanzar la bola, que
estará colocada a
una distancia de 4,75 metros con un margen de + - 5 centímetros de las
rayas de la piedra de armar, deberá estar centrada y
paralela a la línea de los
bolos, tendrá como mínimo 2 metros de largo y 30 centímetros de
ancho, una altura respecto a la línea de los bolos entre 5 y
10
cm.,
y entre 15 y 20 centímetros
respecto al suelo.
- c) RAYA DEL 10: se situará a 15 metros
de las rayas de
armar y paralela a ellas.
- d) RAYA DEL 20: se situará a 10 metros más
abajo de la del 10 y paralela a
ella.
- e) BOLO 4: se armara en el centro
longitudinal de la raya del 10.
- f) BOLO 8: se armara en el centro
longitudinal de la raya del 20
- Los
apartados A) y B) de ELEMENTOS DE LAS BOLERAS no afectan
a las boleras actuales (2004),
pero se aconseja que cuando las modifiquen las adapten al presente
reglamento.
CAPITULO
2
MATERIALES
Y MEDIDAS DE LOS BOLOS Y BOLAS.
- A) El material, tanto de las bolas
como de los bolos será siempre de madera.
- B) Las bolas: El tamaño de las
mismas
tanto en longitud como en diámetro quedará a
elección de cada jugador.
- C) Los bolos: Serán redondos y
con forma de tonel.
- La altura será
de 9
cm.
- El diámetro en
el centro del bolo será de 6 cm.
- El diámetro de
las bases será de 4,5 cm.
- D) El bolo 4 tendrá un
diámetro
inferior a 6,5
cm.
y una altura de 12 cm.
- E) El bolo 8 tendrá un
diámetro
inferior a 6,5
cm.
y una altura de 18 cm.
- F) Se armaran 16
bolos, completamente juntos y siempre entre las dos rayas de la piedra
de
armar.
- G) Cada bolera
tendrá a disposición de los jugadores
participantes, un lote de bolos así como
uno de bolas, no impidiendo esto que el jugador pueda jugar con su propia bola si lo
desea, "siempre que
esta sea de madera," que podrá ser utilizada por los
restantes jugadores
con permiso del propietario.
- H) El jugador podrá
cambiar de bola cuando lo desee excepto en el transcurso de un juego.
- I) Podrá hacerlo
sin embargo durante el mismo juego por:
- Grave deterioro
de la bola
- Extravío de la
misma
En caso
de que un jugador “queme” es decir, que su bola no
sobrepase la raya
del 10, éste no podrá ceder su bola a
ningún compañero durante ese juego.
CAPITULO
3
FORMA
DE CONTAR LOS TANTOS
- A) Cada bolo tirado
contará un tanto.
- B) El bolo que pase
de la raya del 10 contará 10 tantos.
- C) El bolo que pase
de la raya del 20 contará 20 tantos.
- D) Para que los
bolos tengan valor de 10 o 20 tantos deben sobrepasar totalmente las
respectivas rayas.
- E) En el caso de
que un bolo quede apoyado en la piedra sobre otro derecho se
contabilizara como
derecho. Si es sobre uno tirado contara como tirado.
- F) Para que los
tantos sean validos la bola debe rebasar completamente la raya del 10,
quedando
invalidada la jugada y no pudiendo subir mano en caso de que no la
sobrepase.
- G) Se podrá subir
mano también, sin hacer tantos en la tirada hacia abajo.
- H) La tirada se
contará como efectuada cuando la bola sobrepase la
línea de los bolos.
- I) En la tirada
tanto los bolos como la bola deben estar en movimiento hasta paren por
si
solos, no pudiendo interferir en este movimiento ningún
jugador, ni cualquier
otra persona participante o ajena al juego.
- J) Si algún bolo
sale del terreno de juego se contabiliza donde pare, con respecto a las
rayas
10 y 20
- K) Sí rompiese un
bolo, se contabilizará como valido donde este situado el
trozo de mayor tamaño.
- L) En caso de que
el tamaño de los trozos sea similar se
contabilizará el trozo de mejor
puntuación.
- M) Los bolos 4 y 8
contarán 4 y 8 puntos respectivamente, sólo si
los tira la bola.
- N)
En el
caso de que los desplace de su sitio habitual y vuelvan a quedar de
pié valen
como tirados.
TANTOS
DE MANO:
- A) Cada bolo tirado
contará un tanto.
- B) El jugador
deberá sacar mano con el brazo pegado al cuerpo, y situarse
con ambos pies por
detrás de la raya del 10 hasta que la bola toque la piedra
de armar o los
bolos, si esta toca el suelo antes que en dicha piedra no se
contabilizarán los
bolos tirados. (para que los tantos sean válidos, la bola
debe tocar sólo
piedra y/o bolos.
CAPITULO
4
CAMPEONATOS
En la modalidad habrá
4
campeonatos.
- Por
Equipos - 4
jugadores más 4 suplentes
- Por
Parejas - 2
jugadores
- Individual
- 1 jugador
- Por
Peñas
CATEGORIAS
En la modalidad habrá
8
categorías.
- Primera
división
- Segunda
división
- Tercera
división
- Aficionados
(veteranos)
- Alevines
–-Menores de 12 años
- Infantiles
– entre 12 y 14 años
- Cadetes
– entre 14 y 16 años
- Juveniles
– entre 16 y 18 años
CAPITULO 5
REGLAMENTO
DE COMPETICIÓN
- A) Cualquier jugador de la
Asociación del Pasabolo
Vaqueiro, para poder competir en cualquiera de las tres modalidades,
(equipos,
parejas e individual) deberá estar al corriente en el pago
de la cuota
correspondiente a la temporada en curso, tanto de la
inscripción en la Asociación
del Pasabolo
Vaqueiro como de la ficha de la
Federación de Deportes del Principado
de Asturias.
- B) Durante el transcurso de la
temporada, por causa de
lesión o enfermedad que así lo requiera, y
debidamente acreditada. Los equipos
podrán cambiar los jugadores necesarios, (darlos de baja del
equipo.)
- C) En este caso el jugador
sustituido no podrá volver a
formar parte del
equipo durante la
temporada.
- D) Los capitanes de los equipos o
delegados de éstos
podrán verificar o comprobar cualquier articulo del
reglamento en cualquiera de
las boleras federadas; medidas de las boleras, bolos, bolas, etc., Si
no están
de acuerdo con algo pueden hacerlo constar en la hoja de resultados en
el
apartado de observaciones, que en cada partido se deberá
cumplimentar en todos sus
contenidos y enviar a la Asociación del Bolo Vaqueiro al final del
mismo.
- E) Cualquier problema que surgiese
durante la
competición oficial, será resuelto por la junta
directiva de la Asociación
del Bolo
Vaqueiro y los presidentes de las peñas participantes en la
temporada actual.
- F) Será compatible
el cargo de presidente con el de miembro de la junta directiva,
Pudiendo
disfrutar de "dos votos la misma persona".
- G) Cualquier decisión
importante que haya que tomar será
por mayoría entre los delegados de equipo y miembros de la
junta directiva.
Debiendo ser aceptado por el resto, el resultado del mismo.
- H) Durante los partidos de
competición oficial no se
podrá presionar a ningún jugador del equipo rival
durante el transcurso del
juego. (Bromas, provocaciones o cualquier artimaña que
pudiera distraer al
mismo). Pudiendo ser sancionado el infractor por el comité
de competición.
MODALIDAD
DE EQUIPOS:
- A) Se desarrollará por
el sistema de liga (todos contra
todos.)
- B) Jugando contra cada rival dos
partidos, uno en la
bolera propia y otro en la del rival. Designando el orden por sorteo.
- C) Durante el transcurso del juego
deberá haber siempre
un jugador del equipo contrario
en la
parte de abajo de la bolera para hacer las verificaciones oportunas.
- D) Si una peña tiene
equipos en más de una categoría,
puede disponer de un máximo de 2
jugadores
de la categoría inferior, excepto en los 2
últimos partidos del campeonato.
- E) No pudiendo hacerlo de la
categoría superior a la
inferior.
- F) El capitán de cada
equipo podrá hacer los cambios que
desee al principio o final de cada partida, nunca durante el transcurso
de la
misma (excepto enfermedad o lesión que así lo
justifique.)
- G) En caso de que un jugador sea
sustituido por una de
estas dos causas no podrá reincorporarse al juego durante
ese partido.
- H) En caso de que un equipo no
pueda presentar 4
jugadores, podrá jugar el partido, con un número
mínimo de 3, no
pudiendo el equipo contrario
jugar con menos de cuatro si dispone de ellos.
- I) Durante el
partido puede incorporarse el cuarto jugador si se presenta.
- J) Durante un
partido oficial, en el terreno de juego sólo puede estar
ocupado por jugadores
de los dos equipos participantes.
DESEMPATES:
Si
al término de una competición por puntos hubiera
dos o más equipos empatados a
puntos, la clasificación entre ellos quedará
establecida de la siguiente forma:
- 1. Por el mayor
número de partidas ganadas en los partidos jugados entre los
equipos empatados.
- 2. Por el mayor
número de juegos ganados por cada equipo entre los equipos
empatados.
- 3. Por el mayor
número de partidas ganadas en los partidos jugados en el
total de la
competición.
- 4. Por el mayor
número de juegos ganados por cada equipo en el total de la
competición.
- 5. Si persistiera
el empate, se celebrará un desempate en la forma que
determine el Comité de
Competición o el Comité Directivo.
MODALIDADES
DE PAREJAS E
INDIVIDUAL:
Los
partidos se disputarán según el
calendario de la temporada.
Elaborado
por la organización del
Campeonato.
HORARIO
DE COMIENZO DE LOS PARTIDOS.
a) Se permite un máximo
de una hora de espera para el
comienzo de cada partido según el horario fijado en el
calendario oficial del
campeonato,
b) Transcurrida dicha hora y no se
presentara uno de los
equipos, se dará por incomparecido.
c) En caso de que un equipo no se
presente a un partido
oficial, supondrá, aparte de la perdida de los tres puntos
en juego, un punto
de penalización o descuento, de los obtenidos hasta esa
fecha.
d) Sí no tuviese
ningún punto en ese momento, le será
descontado cuando lo obtenga.
e) En el caso que se presente
algún jugador del
equipo, no le
será descontado el punto.
f) Si se disputasen 2 partidos en
una misma jornada y en
la misma bolera, los equipos que jueguen primero, deberá
dejar la bolera libre
a la hora fijada en el calendario para el comienzo del segundo partido.
FLEXIBILIDAD
EN LA
DISPUTA DE
LOS PARTIDOS.
- A) Los capitanes de los equipos,
podrán cambiar de mutuo
acuerdo, la fecha de la disputa de un partido.
- B) Siempre y cuando, que los
partidos aplazados de la
primera vuelta se jueguen entes de que dé comienzo la
segunda, y los de la
segunda, antes de las dos últimas jornadas
señalados en el calendario de la
competición.
- C) Si no hubiese acuerdo se
jugará en la fecha señalada
en el calendario oficial.
- D) Sí por causas
meteorológicas o de fuerza mayor no se
pudiera disputar un partido en la fecha o bolera designada en el
calendario,
los capitanes de los equipos deberán de ponerse de acuerdo
para la fecha o
bolera alternativa que van a jugar.
- E) Si no hubiera acuerdo,
será la junta directiva quien
decida el escenario y la hora del partido.
CAPITULO
6
MODO
DE JUGAR
- A) Para comenzar a
jugar se sorteara el turno de tirada para el primer juego, mediante
(moneda al
aire), o por el sistema tradicional pan o vino, (piedra mojada por un
lado).
Para que después el
equipo contrario
intente superar su tanteador (cubrir).
- B) Ganará el juego
el equipo que sumando los tantos de tirar para abajo y los de mano
superen los
de su contrario.
- C) En caso de
empate el juego será nulo, y marcara el equipo que lo hizo
anteriormente en
primer lugar.
- D) Después del
primer juego marcara siempre el equipo ganador.
- E) Excepto que el
equipo contrario entregue voluntariamente el juego, o que al equipo que
está
cubriendo le falten de mano más tantos que los que
matemáticamente son posibles
hacer.
- F) De una partida a
otra marcará siempre el equipo ganador a
excepción del párrafo E y F.
- G) Los partidos
se disputarán
a 6 partidas jugadas de 4
juegos cada una, pudiendo existir empate a tres partidas.
- H) El equipo
ganador sumará 3 puntos, en caso de empate 1 punto para cada
equipo.
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BOLOS
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RAYAS
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Altura:
9 cm
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Las
distancias de piedras será la misma.
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Diámetro
al centro: 5
cm
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La
raya del 4 se situará a 9m
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Diámetro
de las bases: 3,5 cm
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La
raya del 8 se situará a 15 m
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Nota:
los partidos se jugarán a 4 partidas de tres
juegos pudiendo haber
INDUMENTARIA:
Si bien no será la
uniformidad estricta, al menos los jugadores de cada equipo
deberán equiparse
con una camisa, camiseta o similar igual.
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