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encontrarás las últimas noticias y mi opinión
de las actividades de los aventureros hispanos. Aquí tienes
la última entrada:
3 de Abril de 2005
Ayer se celebró la gala de los Premios Hispanos
2004 en la que mi aventura La Cara Oculta de la Luna estaba nominada
a 9 premios (Mejor Aventura, Texto, Argumento, Originalidad, Interactividad,
Puzzles, Puzzle individual, PSIs, PSI individual). La única
categoría en la que no aparecía era Jugabilidad, que
viene a ser la categoría que premia a las aventuras que tienen
más juego limpio con el jugador, que le da las pistas suficientes
para que éste sea capaz de resolver los problemas con los
que se cruce.
Eso es en teoría, porque me da la impresión de que
en la práctica votamos en Jugabilidad a las aventuras más
fáciles y, desde luego, "Oculta" es todo menos
fácil, pero para nada juega sucio, más bien al contrario.
Ya está, mi amor propio de autor me obligaba a defender mi
obra, no os lo toméis muy en serio ;)
Finalmente pude salir a recoger un premio al menos
en una categoría, algo es algo. Lo curioso es que gané
en la categoría que menos me esperaba. Tenía esperanzas
de ganar en PSI, Argumento o Calidad Literaria, por ejemplo; pero
ni de lejos me imaginaba que ganaría el premio al mejor puzzle
por "Matar al cazador".
Y no es que no esté contento con ese puzzle que, modestia
aparte creo que está bastante bien, es lógico y además
tiene cinco soluciones alternativas.
Pero no puedo evitar preguntarme "¿alguien ha conseguido
matar al cazador?" o "¿por qué no ha publicado
a los cuatro vientos semejante hazaña?"
En fin, misterios de los Premios Hispanos, no seré yo quien
me queje, desde luego. Estoy muy contento con mi premio porque creo
que mi puzzle lo merece, aunque nunca nadie lo resuelva.
Un premio no debe convertirse en un objetivo mientras
escribimos aventuras, sino en una palmadita en la espalda una vez
que están terminadas, un "sabemos que lo has hecho bien,
sigue así".
Sin embargo, los premios suelen ser consecuencia de que mucha gente
haya jugado tu aventura y lo más importante: que la haya
terminado. Se pueden contar con los dedos de una mano (y sobrarían
más de la mitad de los dedos) los aventureros que han terminado
"Oculta" hasta la fecha y no hay duda de que eso influye
en la impresión que una aventura te causa. Es muy difícil
que te parezca buena una aventura que te tiene atascado y frustrado,
hasta que por fin la resuelves, claro, y entonces dices "qué
buena aventura"...
Tengo la esperanza de que con "Oculta" pasará algo
parecido y con el tiempo será mejor valorada. En fin, la
ley de Zanussi.
Por si alguien todavía no se ha dado cuenta,
esto que estoy escribiendo es el típico discurso del perdedor
segundón, el que siempre se queda con la miel en los labios
:)
Como algunos asistentes comentaron (y yo mismo
también lo pensaba), el gran problema de "Oculta"
es que salió el mismo año que esa maravilla llamada
"Archipiélago", un nuevo clásico que pasará
a residir en mi Olimpo particular, junto a Rimblendén, Cozumel,
Eudoxio y Ocaso Mortal, entre otros.
También se volvió a hablar de Scorsese, un hombre
que cada día me cae mejor ;)
Cambiemos de tema y hagamos balance (algo atrasado)
del año 2004:
Veo con satisfacción que se están cumpliendo (poco
a poco) dos predicciones que se hice el año pasado, y otra
más que JSJ hizo en el 2001.
El autor de "Memorias de un Hobbit" abandonó el
barco del CAAD a finales de 2000 tras la publicación del
último número del histórico fancine y pronosticó
un cambio generacional. Él y otros momios se retirarían
de la actividad aventurera para disfrutar de un merecido descanso
(curiosamente JSJ fue el que permaneció más ligado
a pesar de todo).
Así, JSJ, Melitón, Juanjo Muñoz, Fran Morell,
Cebrián, Manowar o Dani Cárdenas ("la generación
de los fancines en papel") dejaron paso a autores relativamente
nuevos: Urbatain, Jarel, Akbarr, Zak, dhan, killordie, Presi, Morgul,
Lumpi, Yokiyoki, Baltasar o yo mismo; a los que se unieron pronto
Santi Eximeno, Alien Suavito o Raul el lula. Son "la generación
de las comps y de SPAC".
En los dos últimos años han llegado más aventureros
que se han hecho un sitio a base de calidad. Por ejemplo: Jenesis
o Depresiv, amén del regreso de Josep Coletas.
Pero es que este 2004 ha sido, como decía alguién,
"la rebelión de los novatos" (aunque algunos no
son tan novatos): Grendel (Aznardrilo), Aryekaix (ReminiscenciaRol),
Incanus (La Mansión), Lenko (Una pequeña historia
de Navidad), Xpktro (Al fondo del pozo) o Dwalin (La aventuras de
Rudolphine Rur) son sólo los ejemplos de autores que ya tienen
aventura terminada, pero algunos otros están en ello actualmente.
No hay duda de que el relevo generacional (que no necesariamente
tiene que ver con la edad en este caso) se ha producido. Fijaos
en la lista de aventuras del 2004, casi todas son operas primas
o como mucho, segundas obras.
Esto es una magnífica noticia y que tiene
que ver con las dos predicciones mías que mencioné
más arriba: que superaremos el sarampión de las "comps"
y que con el tiempo volveremos a tener aventuras largas. Los años
2000, 2001 fueron los de las minis y las nanos, y en 2002 y 2003
empezamos a aumentar tímidamente la longitud de nuestras
aventuras; pero todavía era impensable una aventura fuera
de concurso ("La Puerta" (2002) fue la primera en mucho
tiempo).
En este 2004 veo con alegría que es raro ya encontrar una
aventura de menos de 20 localidades y que se pueda resolver en una
tarde, y que cada vez más aventuras "brotan" sin
necesidad de una comp de por medio. Creo que durante el 2005 y 2006
se publicarán las esperadas "aventuras largas".
No puede ser casualidad que todo ocurra durante el cambio generacional;
está claro que hay una conexión.
Parece ser, por tanto, que los autores están
preparados ya para crear aventuras largas, pero ahora me preocupa
otra cosa: ¿estarán los aventureros preparados para
jugarlas?
Última actualización - 3 de Abril de 2005. Actualizadas
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