Hay varias formas de atacar a un adversario y siempre puedes mezclarlas, lee y escoge la adecuada para tu objetivo...

 


Un atake debe comenzarse desde la frontera, e ir conquistando o liberando el camino para llegar al ansiado principal.

Esta descici�n depende de el pr�posito del atake, si es anexar la provincia a la tuya debes ir conquistando feudo a feudo hasta hacer un camino, lo mas grueso posible hasta el principal de tu adversario. De manera que le sea dificil reconquistar los feudos.

Si lo tuyo no es territorial y es mas bien espiritual y vas lejos y no hay posibilidad de anexar esa provincia o cambiarla por feudos cercanos, lo tuyo es el saqueo. Con el saqueo "secas" los feudos quit�ndole las reservas de oro a los feudos y se hacen feudos libres censados. A la v�ctima se le hace mas dificil reconquistarlos y tambi�n su renacer, pues debe reinvertir todo lo que le estas robando....

Teniendo claro estos dos conceptos, te invito a leer las t�cticas mas antiguas, sobre las cuales basarte para ser un buen guerrero. Pues siempre hay innovaciones, no te dejes estar. "Camar�n que se duerme se lo lleva la corriente"....

Suerte Valiente!!!



El Palo

El viejo y m�s simple ataque de Guaranpis, tan viejo como tomar un palo y darle en el cr�neo a tu enemigo, simple y directo. Pero ojo, no por eso f�cil, ni mucho menos seguro.

El palo es eso, llevas una buena cantidad de tropas a un sitio y das un atake concentrado en ese punto. Es recomendable cuando sabes de tu superioridad ante tu adversario. Pero es bastante riezgoso contra alguien que tenga buena defensa, luego de un atake siempre vendr� un contra atake...O das un buen palo o te lo dar�n de vuelta ;)

Para minimizar este riesgo puedes llevar tu pj con tus tropas asi las tienes con la moral al 100% y tienes menos bajas y por lo tanto el atake sale m�s barato de mantener. Debes tener en cuenta que el defensor tiene bonus si est� su pj presente, si esta en alguna edificaci�n, si tiene arqueros y ballesteros, etc...Si vas a dar un palo a alguien asegurate que sea bien dado. R�pido, sorpresivo y contundente. Por eso aconsejo llevar el pj, sale mas a cuenta pues si te sorprenden se gastar�n todo tu anhelado bot�n en la defensa. Y un buen buitre no ataka gratis.

El Pu�al

Cuando atakas a distancia, y has esperado horas, d�as o hasta una semana para que tus tropas lleguen a las tierras de tu enemigo. Si vas directamente a dar un palo, y pierdes...Toda tu espera habr� sido en vano, tu enemigo probablemente reaccionar� y matara tus tropas y si estas adentrado en su provincia con solo atacarte con levas detendr� el movimiento de tus tropas y podr� matarlas.

Es por eso que siempre es bueno dar una pu�alada en el territorio de la victima o en sus fronteras o mejor a�n, en el feudo abandonado de alg�n novato o personaje abandonado, asi nadie lo notar�. Ojal� siempre con oficiales que no bajan su moral al avanzar. Con entre 10 y 100 podr�s dar siempre una buena pu�alada. Al conquistar un feudo m�s cercano ganas un lugar donde comprar y enviar refuerzos. Si eres trabajador y no has sido detectado podr�s edificar un castillo y comprar algunos arqueros para defensa, asi nadie movera tu pu�alada de ah�.

Lo mejor es comprar campesinos unos 10,000 a 20,000 y vas reclutando, y asi equipando las levas en unos cindo turnos tendras un ejercito instant�neo bastante poderoso como para empezar a atacar, cuando sea el momento oportuno...

Te puedes dar el lujo de esperar y observar a tu victima O simplemente dejar abandonado ese feudo. Alg�n d�a te servir� y tendr�s trabajo y tiempo ahorrado. Un buen guerrero siempre tiene su pu�al a mano je,je..



La Cruz de la Muerte

Una provincia se conforma por los feudos que se van agregando lateralmente al feudo principal, es decir con los cuatro feudos secundarios que conforman una cruz con el principal, empieza una provincia. Y asi termina tambi�n. Si vas a atacar a alguien que te equipara en poder y ves que la guerra ser� larga y costosa debes utilizar este arcano atake. As� perjudicas su econom�a cobrar� solo un 9% de su feudo principal, que al estar presente su personaje en el tendr� la moral al 100% en todas sus tropas y se hace dificil de conquistar, y al enviar refuerzos a sus feudos laterales, ocupar� recursos vitales para defender su principal.

La Cruz de la Muerte tambi�n se hace aconsejable para atakes a distancia, pues si llevas oficiales a estos cuatro feudos, podr�s comprar desde ellos si necesitas refuerzos, cosa que no puedes hacer al dar un palo, al menos hasta que elimines las tropas de tu victima.Si logras asentar una cruz de la muerte y pones una buena cantidad de tropas en el ppal del personaje sin atacarlo deber� traer tropas de feudos contiguos a la defensa y si te ataca perder� los bonus de defensa. Ser� crucificado....."Divide y vencer�s"

El Asedio

Si lo tuyo es desesperar a tu enemigo, demostrar superioridad o tal vez avasallarlo o por �ltimo, buscar un enemigo eterno pues no hay peor ataque que la humillaci�n, lo tuyo es el asedio.

Este ataque esta basado en que no puedes comprar tropas en feudos en que haya tropas enemigas. Es muy trabajoso y caro, adem�s debes tener mucho tiempo para no descuidar ning�n feudo de la v�ctima.

El asedio consiste en enviar tropas a cada feudo del adversario, no reclutas, sino una cantidad que resista atakes sin dejar que nunca esos feudos queden sin tropas tuyas en el, pues si tiene oficiales o el personaje est� presente podr� comprar refuerzos.

Si alcanzas a cubrir todo su territorio con tus tropas, no podr� defenderse y ser� una tortura ver como le vas quitando sus feudos poco a poco y el sin poder comprar nada para defenderlos. El puede mover su tropas y reagruparse en puntos para liberar algun feudo y comprar. Debes tener tiempo para inmovilizarlo, calcular sus movidas, etc. Si logras asentar la cruz de la muerte poco a poco podr�s ir conquistando sus feudos y llegar a su ansiada muerte...

Esta t�cnica es muy �til sobretodo cuando el atacado huye y no lo puedes matar. Pues si conquistas solo su principal y ganas toda su provincia el puede reconquistarla en tan solo un turno si no las has ocupado con tus tropas. Siempre debes adelantarte a tu adversario...

Hosted by www.Geocities.ws

1