AVANCE (preview) de WORLD WAR II ONLINE

Desarrollo: Cornered Rat
Genero: Simulación
Lanzamiento: 2ºQ 2001

Traducción del avance publicado por PC.GAMESPOT.COM para ver el original pulse aqui.


Mando de las Misiones (mision command)

Con un mapa de enormes dimensiones, cientos de puntos de control (CP), un plantel de diferentes vehículos y una gran cantidad de jugadores tratando de hacer las cosas a su manera, el representar una organización militar con unas misiones encaminadas a la consecución de unos objetivos militares puede parecer una tarea realmente difícil de llevar a cabo. Los enfrentamientos estarán determinados mediante un sistema de misiones, de tal forma que el juego no será de el estilo de entrar en un tanque y conducir hasta toparnos con algún enemigo. Ya que los CP regularán el movimiento a lo largo del mapa, las misiones serán las que determinen la dirección de ese movimiento.

Ataque de Punto (point attack): Destruir o capturar un blanco especifico
Ataque de Zona (area attack): Destruir o capturar las instalaciones enemigas en una zona en concreto
Defensa de Punto (point defense): Defender un punto en concreto de ataques enemigos
Defensa de Area (area defense): Defender las instalaciones en un area de ataques enemigos
Reconocimiento (recon): Localizar y fotografiar blancos enemigos
Escolta (escort): Proteger aviones, tanques o barcos bajo ataque, o misiones de reaprovisionamiento
Reaprovisionamiento (re-supply): Transportar suministros

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Estas misiones pueden ser asignadas en diferentes contextos o combinaciones, de tal forma que una defensa de punto puede ser una misión ofensiva para un escuadrón de cazas con ordenes de mantener la superioridad sobre un blanco bajo ataque de nuestras tropas. La asignación de estas misiones correrá a cargo de aquellos jugadores que hallan alcanzado el rango necesario (por medio de completar misiones elaboradas por otros) para poder hacerse con la capacidad de generar sus propias misiones. Las misiones pueden variar en prioridad, y el asignar una misión de alta prioridad costara más "puntos de misión" que una misión de baja prioridad. Solamente habrá a disposición de los oficiales un determinado numero de "puntos de misión" que podrán asignar, así que el trabajo en equipo entre los oficiales será crucial para la victoria de su bando. Los objetivos también tendrán un valor en puntos dependiendo de su importancia y de cuantas misiones tienen asignadas, el mayor numero de puntos se conseguirá por aquellos blancos muy importantes asignados en misiones prioritarias. A medida que se asciende de rango aumenta la capacidad de asignar más y más misiones.
Debido a que el sistema de asignación de misiones dependerá de forma determinante en la cantidad de oficiales que estén conectados al juego, este tendrá la posibilidad de generar sus propias misiones dependiendo de la situación estratégica del momento, para que así la guerra no pare en ningún momento. El jugador también tiene la posibilidad de formar escuadrones y llevar a cabo misiones de forma conjunta. Los lideres de estos escuadrones podrán asignar misiones a sus compañeros, estas misiones no generan puntos pero es una forma de que se formen grupos de jugadores que trabajen juntos de forma organizada.

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Los Vehiculos


World War II Online esta enfocado hacia los vehículos y unidades, de tal modo que en el juego están modelados un gran numero de distintas unidades incluyendo tanques, aviones, cañones antitanque y antiaéreos, semiorugas, camiones e incluso los soldados de forma individual. En otras palabras, se puede ir al combate en forma de un comandante de carros, piloto de bombarderos, conductor de camiones o como un simple soldado de infantería. El numero y tipo de unidades presentes en un punto de control será determinado por el tipo de instalaciones presentes en ese punto. Obviamente, no todo el mundo podrá coger un carro tipo Panther y atacar Moscú.
Los carros y otras unidades terrestres parecen ser las unidades más populares en la beta cerrada, y por una buena razón. El nivel de simulación es especialmente detallado en términos de resaltar las diferencias entre los distintos tipos de tanque que tantas veces se han mencionado en los libros de Historia, aunque uno no se da realmente cuenta de estas diferencias hasta que las ve en persona. El carro francés Char B1-bis era un monstruo en el teatro de operaciones occidental, estaba equipado con un cañón principal de 75mm y uno secundario de 40mm, aparte de poseer una gruesa coraza de mayor grosor que la de sus contrapartes alemanas. Sin embargo, una vez esta uno dentro del tanque se da cuenta de lo realmente dificultoso que debió ser para los carristas franceses el poder hacer uso de sus ventajas. El Char1-bis es lento, engorroso y con una visibilidad hacia el exterior deficiente. En cualquier momento el comandante de un carro alemán tipo Panzer III tiene la posibilidad de sacar medio cuerpo fuera de su puesto en la torreta y disponer de una magnifica visión de lo que acontece a su alrededor, esto es imposible para el comandante de un Char1-bis que se encuentra limitado a lo poco que pude observar a través de las mirillas de su torre. En la práctica, es mucho mas fácil maniobrar un Panzer III que un Char1-bis y esto se nota mucho cuando uno trata de hacerse a la idea de la situación a su alrededor, de la posición de los amigos y sobre todo de los enemigos. Estos son aspectos de la guerra acorazada en los que uno no cae hasta que se esta tratando de localizar, a través de las mirillas, a ese panzer que tenias en frente y que parece haberse desvanecido en el aire. Por esta y otras razones los comandantes de carros alemanes combatirán con diferentes tácticas que los aliados. Otro aspecto es que uno no podrá asomar medio cuerpo por la torreta cada vez que le venga en gana, las tripulaciones son muy vulnerables al fuego enemigo, e incluso un buen tirador con un rifle puede estropearle el día a un confiado carrista.
La infantería tiene el potencial para ser uno de los elementos mas desconcertantes del juego, aunque a estas altura de la beta es la menos desarrollada. Debido al periodo de tiempo representado en la beta, esto no es una gran problema ya que la infantería en el periodo 1939-40 no poseía una apreciable capacidad antitanque, exceptuando una arriesgada maniobra de asalto o los rifles antitanque que no servían para gran cosa salvo contra vehículos poco blindados o disparos muy cercanos contra las desprotegidas partes traseras de los carros. El juego hace un gran trabajo representando lo solitario y vulnerable que es un infante en medio de un campo de batalla lleno de tanques y aviones.

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