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Editor: Strategy
First
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Desarrollo: Cornered
Rat
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Genero: Simulación
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Lanzamiento: 2ºQ 2001
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Traducción del avance publicado por PC.GAMESPOT.COM para ver el original pulse aqui.
Mando de las Misiones (mision command)
Con un mapa de enormes dimensiones, cientos de puntos de control (CP), un plantel de diferentes vehículos y una gran cantidad de jugadores tratando de hacer las cosas a su manera, el representar una organización militar con unas misiones encaminadas a la consecución de unos objetivos militares puede parecer una tarea realmente difícil de llevar a cabo. Los enfrentamientos estarán determinados mediante un sistema de misiones, de tal forma que el juego no será de el estilo de entrar en un tanque y conducir hasta toparnos con algún enemigo. Ya que los CP regularán el movimiento a lo largo del mapa, las misiones serán las que determinen la dirección de ese movimiento.
Ataque de Punto (point attack): Destruir o capturar un blanco especifico
Ataque de Zona (area attack): Destruir o capturar las instalaciones enemigas
en una zona en concreto
Defensa de Punto (point defense): Defender un punto en concreto de ataques enemigos
Defensa de Area (area defense): Defender las instalaciones en un area de ataques
enemigos
Reconocimiento (recon): Localizar y fotografiar blancos enemigos
Escolta (escort): Proteger aviones, tanques o barcos bajo ataque, o misiones
de reaprovisionamiento
Reaprovisionamiento (re-supply): Transportar suministros
Estas misiones pueden ser asignadas en diferentes contextos o
combinaciones, de tal forma que una defensa de punto puede ser una misión
ofensiva para un escuadrón de cazas con ordenes de mantener la superioridad
sobre un blanco bajo ataque de nuestras tropas. La asignación de estas
misiones correrá a cargo de aquellos jugadores que hallan alcanzado el
rango necesario (por medio de completar misiones elaboradas por otros) para
poder hacerse con la capacidad de generar sus propias misiones. Las misiones
pueden variar en prioridad, y el asignar una misión de alta prioridad
costara más "puntos de misión" que una misión
de baja prioridad. Solamente habrá a disposición de los oficiales
un determinado numero de "puntos de misión" que podrán
asignar, así que el trabajo en equipo entre los oficiales será
crucial para la victoria de su bando. Los objetivos también tendrán
un valor en puntos dependiendo de su importancia y de cuantas misiones tienen
asignadas, el mayor numero de puntos se conseguirá por aquellos blancos
muy importantes asignados en misiones prioritarias. A medida que se asciende
de rango aumenta la capacidad de asignar más y más misiones.
Debido a que el sistema de asignación de misiones dependerá de
forma determinante en la cantidad de oficiales que estén conectados al
juego, este tendrá la posibilidad de generar sus propias misiones dependiendo
de la situación estratégica del momento, para que así la
guerra no pare en ningún momento. El jugador también tiene la
posibilidad de formar escuadrones y llevar a cabo misiones de forma conjunta.
Los lideres de estos escuadrones podrán asignar misiones a sus compañeros,
estas misiones no generan puntos pero es una forma de que se formen grupos de
jugadores que trabajen juntos de forma organizada.
Los Vehiculos
World War II Online esta enfocado hacia los vehículos y unidades, de
tal modo que en el juego están modelados un gran numero de distintas
unidades incluyendo tanques, aviones, cañones antitanque y antiaéreos,
semiorugas, camiones e incluso los soldados de forma individual. En otras palabras,
se puede ir al combate en forma de un comandante de carros, piloto de bombarderos,
conductor de camiones o como un simple soldado de infantería. El numero
y tipo de unidades presentes en un punto de control será determinado
por el tipo de instalaciones presentes en ese punto. Obviamente, no todo el
mundo podrá coger un carro tipo Panther y atacar Moscú.
Los carros y otras unidades terrestres parecen ser las unidades más populares
en la beta cerrada, y por una buena razón. El nivel de simulación
es especialmente detallado en términos de resaltar las diferencias entre
los distintos tipos de tanque que tantas veces se han mencionado en los libros
de Historia, aunque uno no se da realmente cuenta de estas diferencias hasta
que las ve en persona. El carro francés Char B1-bis era un monstruo en
el teatro de operaciones occidental, estaba equipado con un cañón
principal de 75mm y uno secundario de 40mm, aparte de poseer una gruesa coraza
de mayor grosor que la de sus contrapartes alemanas. Sin embargo, una vez esta
uno dentro del tanque se da cuenta de lo realmente dificultoso que debió
ser para los carristas franceses el poder hacer uso de sus ventajas. El Char1-bis
es lento, engorroso y con una visibilidad hacia el exterior deficiente. En cualquier
momento el comandante de un carro alemán tipo Panzer III tiene la posibilidad
de sacar medio cuerpo fuera de su puesto en la torreta y disponer de una magnifica
visión de lo que acontece a su alrededor, esto es imposible para el comandante
de un Char1-bis que se encuentra limitado a lo poco que pude observar a través
de las mirillas de su torre. En la práctica, es mucho mas fácil
maniobrar un Panzer III que un Char1-bis y esto se nota mucho cuando uno trata
de hacerse a la idea de la situación a su alrededor, de la posición
de los amigos y sobre todo de los enemigos. Estos son aspectos de la guerra
acorazada en los que uno no cae hasta que se esta tratando de localizar, a través
de las mirillas, a ese panzer que tenias en frente y que parece haberse desvanecido
en el aire. Por esta y otras razones los comandantes de carros alemanes combatirán
con diferentes tácticas que los aliados. Otro aspecto es que uno no podrá
asomar medio cuerpo por la torreta cada vez que le venga en gana, las tripulaciones
son muy vulnerables al fuego enemigo, e incluso un buen tirador con un rifle
puede estropearle el día a un confiado carrista.
La infantería tiene el potencial para ser uno de los elementos mas desconcertantes
del juego, aunque a estas altura de la beta es la menos desarrollada. Debido
al periodo de tiempo representado en la beta, esto no es una gran problema ya
que la infantería en el periodo 1939-40 no poseía una apreciable
capacidad antitanque, exceptuando una arriesgada maniobra de asalto o los rifles
antitanque que no servían para gran cosa salvo contra vehículos
poco blindados o disparos muy cercanos contra las desprotegidas partes traseras
de los carros. El juego hace un gran trabajo representando lo solitario y vulnerable
que es un infante en medio de un campo de batalla lleno de tanques y aviones.