GWÄRF NÉGUM

Guerrero indraliano con la facultad de transformarse en un cinántropo. Ha sido un miembro permanente de Mlikuziages desde la fundación del grupo. Su nombre significa “perro negro”.

Ficha técnica 

  • Identidad: William Kirnip.
  • Raza: Humana.
  • Sexo: Masculino.
  • Edad: 28 años.
  • Estado civil: Soltero.
  • Nacionalidad: Indraliano.
  • Lugar de residencia: Kryshadiss (antes, EU).
  • Estatura: 1.69 metros.
  • Peso: 59 kilogramos.
  • Cabello: Negro.
  • Piel: Morena clara.
  • Ojos: Como humano, cafés; como cinántropo, amarillos.
  • Primera aparición: Mlikuziages 3 (noviembre de 1982).
  • Origen: Perteneciente a una dinastía de antiquísimos hechiceros de su isla natal, llevó al máximo sus conocimientos para obtener sus inusuales habilidades. Impulsado por su desprecio hacia las potencias del norte (Indralia fue colonia británica), se unió a Argor y a Morlab como parte de Mlikuziages.

    Descripción de sus principales habilidades y/o poderes: Los viejos conjuros de la selva le otorgaron la habilidad de transformarse en un cinántropo con sentidos superdesarrollados, fuerza y agilidad sobrehumanas y la capacidad de fusionarse con la tierra. Tiene, por supuesto, mortíferas garras y colmillos, y una resistencia y capacidad regenerativa superiores a las de cualquier humano.

    Características 

  • Inteligencia: 8
  • Fuerza: 12
  • Destreza: 12
  • Constitución: 8
  • Apariencia: 8 (como humano)
  • Convicción: 7
  • Sociabilidad: 7
  • Escala: el límite superior en los humanos normales es 10.

    Historia

    Amigo del soldado targusnón Gobleuk Boltag, William Kirnip se unió a este y a Eyk Pentirel para formar Mlikuziages.

    Pese a ser el menos poderoso entre los tres fundadores, su personalidad mediadora ha resultado determinante para el sostenimiento del grupo, pues siempre ha conseguido equilibrar los temperamentos de sus dos compañeros habituales.

    En cuanto a sus poderes, Gwärf Négum ha ido evolucionando con el tiempo: su habilidad de fusionarse con la tierra es más bien reciente.

    Fue herido considerablemente por Alvgakrist, y tardó semanas en recuperarse de ello. Tras los acontecimientos de Enkair ga rogevs (El imperio de los dioses), el poder de Argor menguó temporalmente, por lo cual el papel activo de Morlab y Gwärf Négum tiene actualmente mayor importancia.

    Bibliografía en Grahkka Cómics México

  • Novela ilustrada Kohrtru ga tre (La espada del cielo) (mayo de 1999).
  • Novela ilustrada Enkair ga rogevs (El imperio de los dioses) / Gots gagna skark (Hombres de la piedra) (abril de 2005).
  • Relatos intermedios 4 (agosto de 2009).
  • Relatos intermedios 5 (invierno de 2009).
  • Relatos intermedios 6 (invierno de 2009).
  • Portadas en Grahkka Cómics México

  • Relatos intermedios 6 (invierno de 2009).