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Dicas

Resolvi Colocar o detonado do jogo , vc pode baixar o jogo em arquivo .zip na se��o de Download .

 

Lens of Truth
Este item � utilizado para mostrar coisas que n�o podem ser vistas, para encontra-lo v� at� o moinho na vila de Kakariko com o Link pequeno "quando j� estiver no castelo que est� no cemit�rio" e toque a musica da chuva, o posso vai esvaziar entre nele e procure o item.

 

Hookshoot
Este item possui um gancho que se prende em certos lugares, ele est� no cemit�rio, v� at� l� com o Link grande e procure as l�pides com flores, v� para tr�s de uma delas e puxe-a, ela ir� abrir um buraco, entre nele, h� dois buracos, um � um po�o com fadas e outro est� o cara que estava no cemit�rio quando o Link era pequeno, fale com ele e quando ele come�ar a andar siga-o at� o final de sua tumba, ele vai marcar o caminho com fogo, mas seja r�pido porque ele apaga.

 

Spinning Slash

Encontrada no topo da montanha da Morte. H� uma parede falsa no topo, destrua-a com uma bomba para encontrar uma Fonte de Fairy, toque a melodia de Zelda no "Triforce" para que a "rainha fairy" apare�a e lhe ensine a magia.

 

Din's Fire
Ele est� perto do castelo de Hyrule, depois de passar o muro com o port�o com o Link pequeno, procure uma placa logo atraz dela h� uma pedra, exploda ela com uma bomba e entre na caverna, dentro da caverna tem um posso com uma rainha das fadas, ela vai te dar o item Din's Fire que pode ser usado em inimigos, acender tochas e outras coisas.

 

Farore's Wind
Ele est� no topo da montanha da morte, depois de destruir o mosntro que est� na caverna da montanha da morte sobra at� o topo da montanha da morte e qundo chegar l� tem uma parede que pode ser destruida com uma bomba, depos de falar com a fada pegue uma carona com a coruj� n�o entre na caverna que j� esta aberta, pegue a coruja para faturar um peda�o de cora��o.

 

Nayru's Love
Ele est� em Desert Colossus, fora do templo h� uma parede que est� rachada, procure-a e exploda com uma bomba ir� abrir uma caverna, entre e fale com a fada ela ir� te dar o Nayru's Love.

 

Medidor de magia duplicado ( Adulto )

V� para a Cratera da montanha da morte e vire � direita onde h� uma t�bua. Atravesse a t�bua e destrua as pedras bloqueando a passagem com o Martelo Megaton. Repita o procedimento da primeira magia.

 

Vendendo as M�scaras

M�scara de Lobo: Venda-a para o guarda da Montanha da Morte , na vila Kakariko

M�scara de Caveira: V� para Lost Woods e vire � esquerda. Suba no tronco e vista a m�scara, ent�o toque o Som de Saria e o "menino caveira" ir� perguntar a Link sobre a m�scara.

M�scara de P�los: Venda-a para o garoto no cemit�rio de Kakariko.

M�scara de Coelho: Venda-a para o homem correndo em volta do Rancho Lon-Lon. OBS: Ele s� ir� falar com voc� a noite, para isso siga-o ao dia e espere ele sentar no ch�o para descan�ar, ent�o fale com ele.

M�scara da Verdade: Esta m�scara n�o ser� vendida, use-a para obter dicas falando com as pedras que informam as horas.

 

CAVALO

Para pegar o cavalo v� at� Lonlon Ranch com o Link grande e v� falar com a dilha do fazendeiro de noite, ela est� no cercado onde est� os cavalos de dia, depois de falar com ele v� falar com ingo de dia Ingo, ele est� perto do cercado com os cavalos, pague os rupes para ele e quando estiver dentro do cercado toque a musica Eponas Song e o cavalo Epona ir� correr at� voc�, suba nele e v� falar com Ingo ele diz que vai te dar o cavalo se ganhar dele em uma corrida de cavalos, depois de correr com ele duas vezes seguidas voc� ganha o cavalo mas ingo fecha os portoes para voc� n�o sair com ele ent�o pegue velocidade e corra at� o port�o que est� trancado ele vai pular o port�o, agora que est� fora de Lonlon Ranch voc� pode usa-lo para se mover mais rapido e ajuda-lo para comprir certas tarefas.

 

N�O GASTE RUPEES!

Existem muitas lojas em Hyrule que vendem itens inuteis como fantasmas e insetos que podem ser localizados e normalmente n�o s�o utilizados para nada e esses items n�o podem ser adquiridos sem ser pagos, a unica coisa que � vendida e � s� utilizada 1 vez para entrar dentro do Lord Jabu-Jabu.

 

COLECIONE AS GOLDEN SKULLTULA

Em castelos e em toda a Hyrule podem ser encontradas varias aranhas como essa e quando voc� destrui-las podem ser trocadas por itens, mas como saber se encontrou todas em um castelo ou em algum lugar de Hyrule ? � simples , carregue o mapa e vej� se tem um desenho delas como como na imagem ao lado. Existem 100 delas em todo o jogo .

 

GIANT'S KNIFE

Como conseguir o Giant's Knife, bom voc� pode compre-la por 200 rupees em Goron's City, mas ela quebra depois de usar algumas vezes, por isso h� uma que n�o se quebra, para consegui-la voc� deve ir at� Kakariko Village e fale com a mulher das galinhas, ela vai te dar um ovo, quando amanhecer ele vai chocar ent�o de a galinha devolta para ela e voc� ganha uma galinha azul, agora v� at� a Lost Woods e procure um cara centado perto de um tronco e de a galinha para ele, ent�o voc� ganha um cogumelo agora saia de Lost Woods e pegue o cavalo e corra para a Kakariko Vilage mas corra mesmo n�o use a ocarina use o cavalo, voc� tem 3 minutos, e procure uma loja de coisas inuteis e saia pelos fundos suba em uma ladeira e de o cogumelo para a mulher que vende possoes, ela vai te dar um trocinho redondo, se lembra onde o cara estava centado na Lost Woods ent�o v� para l�, ir� encontrar uma menina de Kokiri de a bolinha para ela e ir� ganhar uma cerra, agora v� at� Gerudo Valley de a cerra para o cara que est� fora da cabana, essa troca vai longe, agora v� para o topo da montanha da morte e de para o Goron gigante que est� l� em cima e voc� vai ganhar uma receita m�dica, de ela para o rei de Zoras e voc� ganha um sapo, v� para Lake Hylia e corra novamente para Lake Hylia 3 minutos de novo, de para o cara que est� no laborat�rio l� perto, agora voc� ganha um colirio, corra e de para o Goron da montanha da morte, agora o tempo � 4 minutos, quando der para ele UFA!! finalmenta acabou a troca, espere a espada ficar pronta ande por ai, n�o demora muito, deve ser uns 2 minutos "N�OOOOOOO MAIS TEMPO!!!!!", de depois a placa para ele e cabou tudo, ai esta a Giant's Knife.

 

EPONA'S SONG

Esta musica � utilizada principalmente para conseguir o cavalo, para conseguir ela v� at� Lonlon Ranch com o Link pequeno e de dia, procure o cercado onde est�o os cavalos e procure a filha do fazendeiro que est� no centro do cercado com o cavalo Epona, fale com ela, normalmente voce deve usar a flauta para pegar a musica

 

POTES

Este game tem 4 potes para serem encontrados durante o jogo, aqui v�o as localiza��es destes potes:
1� POTE - O primeiro pote est� na vila de Kakariko, fale com a mulher que cria galinhas depois pegue todas as galinhas que fugiram e coloque dentro do cercado depois disso ela vai te dar um pote.
2� POTE - O segundo pote voc� encontra quando estiver em Zoras Domain, fale com o rei e depois v� para Lake Hylia e procure um pote que est� no fundo da �gua depois de encontrar o pote corra para Zoras e de ele para o rei, ele vai ficar com uma carta e vai te dar o pote.
3� POTE - O terceiro pote est� em Lon Lon Runch, procure o fazendeiro que est� numa sala lotada de galinhas, fale com ele, depois que soltar tr�s galinha voc� deve pegar elas e entregar para ele, n�o serve qualquer uma tem que ser as que ele soltou, depois de pegar as galinhas voc� ganha um pote com leite que vai servir para recuperar a sua energia, voc� pode usar o leite duas vezes.
4� POTE - O quarto � o mais dif�cil, com o Link grande v� at� Hyrule Field e chame o cavalo, suba nele e v� andando com ele sempre que aparecer um fantasma mate ele "com o Link em cima do cavalo" e coloque-o dentro de um pote, depois venda ele para o cara que compra o fantasma, ele est� na entrada do Marquet, voc� deve matar dez fantasmas para ganhar o pote.

 

FLECHAS M�GICAS

Flecha de Fogo - Depois de terminar o Water Temple v� para a ilha com uma �rvore e atire uma flecha no sol de manh� , nade at� a outra ilha e pegue a Flecha de Fogo .

Flecha de Gelo - Vc precisa ter pelo menos 7 chaves para abrir as portas no Centro de Treinamento Gerudo ( fica em Gerudo's Fortress ) para abrir o ba� e pegar a Flecha de Gelo .

Flecha de Luz - Depois de terminar o Spirit Temple , toque Predule of Light para ir ao Temple of Time , l� Zelda lhe dar� a Flecha de Luz .

 

OS 36 PEDA�OS DE CORA��O

LA = Link Adulto; LJ = Link Jovem; AB = Ambos; Nada = Qualquer um.

Hyrule Field - A entrada para o Lago Hylia est� bloqueada por algumas cercas, voc� deve subir pela escada e jogar uma bomba no centro do cercado criado pelas cercas, ent�o um buraco surgir�, caia no buraco e ven�a o cuspidor de nozes e ele lhe vender� um cora��o por 10 r�pias.

Hyrule Field - LA - Saia do Mercado e vire a direita. Continue andando para a direita e voc� ver� uma �rvore com folhas verdes. Bombeie a sua base e caia no buraco, ent�o use as botas de ferro para andar no fundo do po�o e pegar o cora��o

Mercado - LJ - Em uma casa, no beco, � noite voc� encontrar� uma mulher que perdeu seu cachorro, recupere o cachorro dela ( um cachorro branco ) e como reconprensa ela lhe dar� um cora��o.

Mercado - LJ - Depois de vencer a Caverna do Dodongo, volte ao mercado e o jogo de Boliche do Bomchu estar� aberto. Jogue para ganhar um pr�mio. Um dos pr�mios r�ndomicos � um cora��o.

Lost Woods - LJ - Entre nas �rvores perdidas ( Lost Woods ) e vire � esquerda na primeira sala. Suba no pequeno toco e toque a can��o de Saria e a crian�a caveira lhe dar� um cora��o.

Lost Woods - LJ - Vire � direita na primeira sala e desce a escada para achar duas crian�as caveira. Elas lhe pedir�o para tocar sons com eles, toque-os com sua Ocarina e o seu �ltmio pr�mio ser� um cora��o.

Rancho Lon Lon - LJ - No canto norte do rancho h� uma torre de pedra. Entre dentro dela e mova as caixas de leite para achar um buraco. Entre no buraco e voc� encontrar� um cora��o.

Vila Kakariko - LJ - Suba at� o topo da Montanha da Morte e fale com a coruja, agarre as suas pernas e ela lhe levar� para um telhado na Vila Kakariko, caia do telhado no telhado do galinheiro da mulher, entre na fenda e voc� ver� um cora��o.

Vila Kakariko - LA - V� para a loja de poc�es e vire � esquerda. Chegue bem na ponta da plataforma e mire seu HookShot no telhado da casa onde a um homem sentado. Fale com ele e ele lhe dar� um cora��o.

Vila Kakariko - O pr�mio por coletar 50 aranhas de ouro � um cora��o. Vire a primeira � direita logo ao entrar na vila e entre na casa, fale com a Aranha que fica no centro da sala e ela lhe dar� o cora��o.

Cemit�rio de Kakariko - Puxe a quarta pedra ( da direita para a esquerda ) da segunda fileira de pedras para revelar um buraco, caia nele e mate o zumbi, ent�o toque o som do Sol ( Song of the Sun ) para pegar o cora��o.

Cemit�rio de Kakariko - LJ - Primeiro, de dia, observe o garoto andando envolta do cimit�rio e tome nota de todas as pedras que ele apontar. Volte no cimit�rio � noite e pague 10 r�pias para o Coveiro fazer um buraco, fa�a buracos onde o garoto apontou com o peda�o de madeira.

Cemit�rio de Kakariko - LA - Puxe a pedra com flores na frente na parte esquerda do cemit�rio para achar a Tumba do Coveiro. Entre na tumba, fale com ele e aposte a corrida. Pegue o HookShot e v� enfrente, toque o Som do Tempo para desbloquear a passagem e voc� sair� dentro do moinho, ent�o pule na plataforma que gira e pule na plataforma onde h� um cora��o.

Cemit�rio de Kakariko - LA - Se voc� ganhar a corrida contra o Coveiro em menos de 1 minuto ele lhe dar� um cora��o como pr�mio.

Cemit�rio de Kakariko - AB - Plante um feij�o m�gico no cemit�rio quando crian�a, volte como adulto e utilize o p� de feij�o para pular na plataforma. Voc� encontrar� uma caixa na plataforma, ent�o utilize o ataque rasteiro ou uma bomba para quebrar a caixa onde se encontra o cora��o.

Cidade Goron - LJ - Acenda todas as tochas no n�vel inferior da cidade Goron para fazer a est�tua do grande Goron rodar, ent�o suba um n�vel acima e arremesse bombas dentro do Goron que come�ar� a cuspir pr�mios, um dele � um cora��o.

Caverna Dodongo - AB - Plante um feij�o na entrada da caverna quando crian�a. Utilize o p� de feij�o para subir na cratera e pegar o cora��o.

Cratera da Montanha da Morte - AB - Plante um feij�o na cratera quando crian�a e utilize o p� de feij�o ( quando adulto ) para pegar o cora��o que est� na boca de um dos dois pequenos vulc�es.

Cratera da Montanha da Morte - Se voc� entrou na cratera pelo topo da montnha, v� em frente na larga plataforme onde voc� est� at� a borda. Ande devagar na borda. Se voc� andou devagor suficientemente voc� come�ar� a descer e voc� ver� uma plataforma com um boraco onde est� o cora��o. Voc� tamb�m pode pegar este cora��o utilizando a plataforma formada pelo p� de feij�o.

Rio Zora - LJ - Se voc� tocar o Song of Storms para os sapos eles come�ar�o a pular e lhe dar�o um cora��o.

Rio Zora - LJ - Ap�s tocar todos os seus sons para os sapos ( exceto os que pulam de uma zona para outra ) eles lhe pedir�o ajuda. Toque a seguinte m�sica em sua Ocarina e eles lhe dar�o um cora��o: A, CE, CD, CB, CE, CD, CB, A, CB, A, CB, CD, CE, A. Onde CE = C - Esquerda; CD = C - Direita; CB = C - Baixo;

Rio Zora - LJ - No in�cio do Rio Zora h� uma galinha, pegue-a e leve-a com voc�. Siga o caminho e voc� ver� uma plataforma na sua frente, ent�o pule em dire��o � plataforma e quando voc� estiver bem perto pressione "A" para jogar a galinha e se pendurar na peirada da plataforma. � sua direita h� uma plataforma com um cora��o. Pule nela e pegue-o.

Rio Zora -LJ - Carregue a galinha com voc� at� chegar � cachoeira. Procure por uma plataforma com um cora��o e, segurando a galinha pule nela.

Dom�nio Zora -LJ- V� para o quarto do Rei Zora, pegue um bast�o Deku e ilumine-o em uma das tochas da sala do Rei. Saia da sala e ilumine a tocha no corredor, ent�o ilumine a tocha ao lado da Loja Zora, ilumine a tocha pr�xima ao c�rculo de pedras na �gua e ent�o encoste na parede da direita e ande para debaixo da cachoeira, ilumine as duas tochas e pegue o cora��o que aparecer� dentro do ba�.

Fonte Zora -LA - H� um cora��o sobre um bloco flutuante. Pule de bloco em bloco de modo que voc� v� indo para a direita e possa chegar � plataforma onde est� o cora��o.

Fonte Zora -LA- Coloque suas botas de ferro e mergulhe. H� um cora��o na parte mais funda da fonte.

Lago Hylia - AB - Quando crian�a, plante um feij�o no buraco pr�ximo a casa do cientista do Lago. Quando adulto, utilize a plataforma-de-feij�o para subir no telhado da casa do cientista. Suba a escada e voc� pegar� o cora��o.

Lago Hylia - LJ - V� para o pesque-e-pague e pegue um peixe de 10kg. Para isso arremese a vara de pescar pr�ximo aos troncos e, quando algum peixe fisgar a linha puxe e segure o manche para tr�s. Se o peixe fugir tente novamente mas fa�a movimentos mais bruscos virando o manche para a esquerda e para a direita.

Lago Hylia - LA - Ap�s ter pego o Gold Scale, v� para a casa do cientista e mergulhe o mais fundo que voc� puder sem utilizar as botas de ferro, ent�o fale com o cientista para receber o cora��o.

Caverna de Gelo - LA - V� para a sala onde h� uma l�mina de gelo, ent�o entre na porta onde h� 2 vasos ao lado, coloque o fogo azul em seu pote e utilize-o no gelo vermelho que protege o cora��o.

Vale Gerudo - 1-(LJ) Pegue a galinha, pule da ponte para a plataforma da direita, onde h� uma vaca e um homem. Siga a plataforma at� o final ( o lado oposto do que a vaca est� ). Ent�o pule na �gua e nada para tr�s da cachoeira. Suba a escada e pegue o cora��o. 2-(AB) Pegue a galinha e pule da ponte para a plataforma onde est� a vaca, ent�o plante um feij�o e volte como Link adulto. Suba na plataforma e pegue o cora��o que est� atr�s da cachoeira.

Fortaleza Gerudo - LA - Ap�s pegar o Longshot no Templo da �gua, v� para o topo das pris�es onde h� um ba�. Mire e atire seu Longshot no ba�, ent�o pegue o cora��o.

Fortaleza Gerudo - LA - Ao entrar na fortaleza, v� para a direita e ven�a o jogo (onde voc� monta no seu cavalo e tem que acertar os alvos com flechas) com mais de 1000 pontos .

Deserto Colosso - AB - Quando crian�a plante um feij�o no buraco ao lado da entrada para o Templo dos Esp�ritos. Quando adulto suba na plataforma-de-feij�o e espere at� que ela comece a voltar, ent�o quando ela passar por cima do arco onde est� o cora��o, pule.

 

 

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