
AESIR: Principal raça dos deuses de Asgard. Os Aesir
são liderados pelo deus Odin. Eles travam uma guerra com a raça de deuses da
fertilidade chamados Vanir, que são depois integrados aos Aesir.
ALFHEIM: Região de Asgard onde moram os Elfos
Luminosos.
AMSVARTNIR: Grande lago em Asgard em cujo centro
fica a Ilha Lyngvi, onde os deuses aprisionam o lobo Fenrir.
ANGRBODA: Giganta amante de Loki, com o qual gerou
as três monstruosidades Jormungand (a serpente de Midgard), o lobo Fenrir e Hel
(a Morte).
ANÕES: Habitam a região de Midgard chamada
Nidavellir. Segundo consta, os anões nasceram dos vermes que comiam as carnes
do gigante Ymir. Os anões são requisitados pelos deuses para trabalhos de
ferreiro e de ourivesaria - são peritos em ambos e exímios artífices. Eles
também são capazes de misturar magia em suas criações: são eles que
confeccionam as cadeias com as quais os deuses conseguem finalmente aprisionar
o lobo Fenrir.
ASGARD: O primeiro dos três mundos do universo
nórdico. É o reino dos deuses. Em Asgard está situada Valhalla, o palácio dos
guerreiros mortos em batalha. Também em uma região de Asgard está Vanaheim, a
terra dos Vanir e Alfheim, a terra dos Elfos Luminosos. Em Asgard estão também
os palácios de cada um dos deuses, como também Gladsheim, o grande santuário na
Planície de Ida.
ASK: O primeiro homem, criado por Odin a partir de
um freixo.
AUDUMLA: [ver foto] Vaca do início da criação. Ela
alimentou o gigante Ymir e, lambendo o gelo para alimentar-se, trouxe à luz
Buri, que gerou Bor, que gerou Odin, Vili e Ve.
BERSERKS: Guerreiros que ficavam como que
enlouquecidos durante as batalhas e atacavam sem nenhum medo de morrer.
Acreditava-se que eram protegidos por Odin. Em inglês existe a expressão
"to go berserk," que quer dizer "ficar violento, enlouquecido,
incontrolável."
BIFROST: A Ponte do Arco-Íris. Ponte de luz que liga
o primeiro mundo, Asgard (o mundo dos deuses), ao mundo-do-meio, Midgard.
Bifrost é guardada pelo deus Heimdall. Com a chegada do Ragnarok, Bifrost irá
ruir.
BILSKIRNIR: O palácio do deus Thor em Asgard.
BRISINGS, COLAR DE: Colar maravilhoso feito por
quatro anões com os quais a deusa Freyja dormiu para consegui-lo.
BRUDABLIK: O palácio do deus Balder em Asgard.
BRÜNNHILDE: A líder das nove Valquírias. Por ter
desobedecido uma ordem direta de Odin, Brünnhilde perde a imortalidade. Odin
fá-la adormecer sobre uma pedra no alto de uma montanha e cerca todo o local
com fogo. Ela deverá ficar dormindo ali até que um guerreiro destemido
atravesse o fogo, desperte-a com um beijo e despose-a. Esse guerreiro é
Siegfried.
CACHOEIRA DE FRANANG: Cachoeira em Midgard onde Loki
é capturado quando metamorfoseado em salmão.
CREPÚSCULO DOS DEUSES: (Em alemão, Götterdämmerung)
É a quarta ópera da tetralogia de Richard Wagner "Der Ring des
Nibelungen," que narra a morte de Siegfried e de Brünnhilde. Crespúculo
dos Deuses é a tradução da palavra Ragnarok. O Crepúsculo dos Deuses não existe
dentro da Tradição Tribalista do Odinismo Visigodo, vemos aos tempos de
provação apenas como Os Tempos do Lobo, onde o renascer acaba sendo o
desencadear de seus efeitos.
DER RING DES NIBELUNGEN: (O Anel dos Nibelungos)
Tetralogia operística de Richard Wagner, composta por quatro óperas que, apesar
de poderem ser vistas separadamente, estão ligadas, formando uma história
contínua. Para escrever o libreto, Wagner baseou-se em várias fontes, o
"Nibelungenlied", o "Edda" e a "Volsunga Saga". A
primeira ópera intitula-se "Das Rheingold" (O Ouro do Reno) e abre
com uma cena no fundo do rio Reno, onde um monte feito de ouro é guardado pelas
três Donzelas do Reno (Woglinde, Wellgunde e Flosshilde). O ouro é capaz de dar
a quem o possuir imenso poder, desde que essa pessoa renegue o amor. O anão
Alberich faz exatamente isto, apodera-se do ouro e faz com ele um anel mágico.
Enquanto isto, os dois gigantes, Fasolt e Fafner, que acabaram de construir
Valhalla para os deuses, agora pedem o pagamento: a deusa Freyja. No lugar de
Freyja, os deuses propõe aos gigantes dar-lhes o ouro do reno e o anel mágico
que confere poder. Wotan (Odin) e Loki confiscam o ouro e o anel de Alberich,
mas não sem antes Alberich amaldiçoar o anel. O ouro é dado aos gigantes, mas
Wotan está hesitante em separar-se do anel amaldiçoado. Erda, a deusa da Terra
faz uma predição do fim dos deuses no Ragnarok. Wotan cede, dá o anel para os
gigantes e a maldição causa logo efeito, pois Fafter mata Fasolt e transforma a
si mesmo em um dragão que passa a guardar o ouro. Os deuses, então, sobem pela
Ponte do Arco-Íris em direção a Asgard.
A segunda ópera se chama "Die Walküre" (A
Valquíria). Planejando recuperar o ouro do reno, Wotan cria na Terra uma raça
de semideuses da qual deverá sair o herói capaz de tal feito. Desta raça
sobressaem-se os irmãos Siegmund e Sieglinde, que crescem separados, sem saber
da existência um do outro. Quando eles finalmente se encontram, Sieglinde já é
casada com com Hunding. Os dois irmãos apaixonam-se e fogem, deixando furiosa a
esposa de Wotan, Fricka (Frigg), que é a deusa do matrimônio e sente-se
pessoalmente ultrajada. Fricka exige que Wotan
mate Siegmund. A contragosto, Wotan aquiesce e manda que Brünnhilde traga Siegmund
para Valhalla. Sabendo do desgosto de Wotan, Brünnhilde resolve proteger
Siegmund, o que deixa Wotan furioso e este faz com que Hunding mate o herói,
enquanto Brünnhilde foge levando Sieglinde já prestes a dar a luz a Siegfried.
Como punição por sua desobediência, Brünnhilde perde sua imortalidade e Wotan
fá-la dormir no alto de uma montanha cercada por um fogo mágico que só poderá
ser vencido por um herói destemido. Esse herói será Siegfried.
A terceira ópera intitula-se "Siegfried."
Depois da morte de sua mãe, Siegfried é criado pelo anão Mime. Siegfried odeia
Mime, mesmo sem saber que Mime o está criando apenas para que ele, quando
crescer, mate o dragão Fafner de modo que ele, Mime, possa apoderar-se do anel
mágico. Siegfried forja os pedaços de Nottung, a espada mágica de seu pai e
recupera-a. Com ela, ele mata o dragão Fafner. Um pingo do sangue do dragão cai
na mão de Siegfried e este leva-a à boca. Imediatamente, Siegfried passa a
compreender a linguagem dos pássaros. Estes contam-lhe sobre a existência do
anel no interior da caverna e sobre as intenções malévolas de Mime. Siegfried
apodera-se do anel e mata Mime. Os pássaros falam-lhe, então, sobre a mulher
encantada que dorme no alto da montanha cercada de fogo. O herói, então, parte
para lá, atravessa o fogo e desperta Brünnhilde para com ela casar-se. A ópera
termina com um maravilhoso dueto de amor entre Brünnhilde e Siegfried.
Entretanto, o herói tem no dedo o anel amaldiçoado.
A última ópera chama-se "Götterdämmerung"
(O Crepúsculo dos Deuses). Siegfried deixa o anel com Brünnhilde e desce o reno
em busca de aventura. Ele chega ao castelo de Gunther que lá vive com sua irmã
Gutrune e seu meio-irmão Hagen, que é filho do anão Alberich - e que, naturalmente,
cobiça o anel feito por seu pai. Hagen dá a Siegfried uma poção mágica que faz
com que este esqueça-se de Brünnhilde e apaixone-se por Gutrune. Em troca da
mão de Gutrune, Hagen propõe que Siegfried consiga para Gunther a mão de
Brünnhilde. Com um elmo mágico, Siegfried assume a aparência de Gunther que,
atravessando o fogo, reclama a mão da Valquíria. Mais tarde, no castelo de
Gunther, Brünnhilde acusa Siegfried de infidelidade e ambos juram sobre a lança
de Hagen estar dizendo a verdade. Numa caçada, Siegfried é morto por Hagen,
pelas costas, e é levado de volta para o castelo ao som de uma maravilhosa
Marcha Fúnebre. Siegfried é colocado sobre uma pira para ser cremado. A
Valquíria tira o anel do dedo do herói e o põe em seu próprio dedo. Quando as
chamas começam a devorar o corpo de Siegfried, Brünnhilde lança-se nas chamas e
morre com ele. O rio sobe até eles e as Donzelas do Reno tiram o anel do dedo
de Brünnhilde. Hagen pula na água tentando recuperar o anel e morre afogado. A
ópera termina com uma visão do céu em chamas e Valhalla sendo consumida pelo
fogo. É o fim do reino dos deuses. É a chegada do Ragnarok.
Toda pessoa que gosta de mitologia deve ver esta
obra de Wagner. É uma história belíssima de deuses e heróis, sublinhada por uma
música absolutamente divina.
DRAUPNIR: Anel mágico (segundo alguns, é um
bracelete) feito pelos anões para o deus Odin. Draupnir tem por característica
produzir, a cada nona noite, oito anéis de igual peso. É um símbolo de riqueza
e fartura.
DROMI: Nome da segunda corrente confeccionada pelos
deuses para tentar prender o lobo Fenrir.
EDDA: (Significa "Avó") Poema épico
escandinavo que narra as sagas dos deuses nórdicos. Existe um Edda Poético, de
autor desconhecido e o Edda em Prosa, datado do século XIII, escrito pelo
historiador islandês Snorri Sturluson (1178-1241).
EINHERJAR: São os heróis mortos em batalhas que são
recolhidos pelas Valquírias e levados para Valhalla, onde eles passam os dias fazendo
justas entre si e as noites banqueteando-se no grande salão, presididos pelo
próprio Odin. Os Einherjar serão acionados no Ragnarok para lutar ao lado de
Odin contra as forças do mal.
ELLI: (A Velhice) Durante uma visita a Jotunheim,
Thor é instado a lutar com ela (sem saber de quem se trata) e quase consegue
vencê-la. A saga demonstra o extraordinário poder de Thor.
EMBLA: A primeira mulher, criada por Odin de um
olmo.
FARBAUTI: Gigante, pai de Loki.
FENRIR: Cria de Loki com a giganta Angrboda. É um
lobo monstruoso que é acorrentado pelos deuses até o advento do Ragnarok,
dentro das citações de outras tradições dentro do caminho nórdico, quando ele
se soltará e causará grande devastação antes de devorar o próprio Odin, segundo
estes outros caminhos.
FONTE DE HVERGELNIR: Fonte que situa-se na base da
terceira raiz de Yggdrasil, a que mergulha em Niflheim. Esta fonte dá origem a
onze rios.
FONTE DE MIMIR: Fonte que situa-se na base da
segunda raiz de Yggdrasill, a que mergulha em Jotunheim. As águas desta fonte
dão sabedoria a quem delas bebe. Odin deu um dos seus próprios olhos para ter o
privilégio.
FREKI: Nome de um dos dois lobos de Odin - o outro
chama-se Geri. Consta que os lobos estão sempre com Odin e que quando este está
à mesa, ele lhes dá toda carne com que é servido, já que ele só se alimenta de
hidromel.
GARM: Grande cão que é acorrentado pelos deuses numa
caverna na entrada de Niflheim. Ele se libertará com o Ragnarok (ver os Tempos
do Lobo), e atacará o deus Tyr. Na
luta, ambos morrerão.
GERD: Giganta de gelo cuja beleza encantou o deus
Freyr que acabou por desposá-la.
GERI: Nome de um dos dois lobos de Odin - o outro
chama-se Freki. Consta que os lobos estão sempre com Odin e que quando este
está à mesa, ele lhes dá toda carne com que é servido, já que ele só se
alimenta de hidromel.
GIGANTES: Foram criados antes dos deuses. Como na
mitologia grega, representam o caos que os deuses eliminam e implantam a ordem.
GINNUNGAGAP: Na cosmogênese nórdica, é o abismo que
havia entre o gelo do norte e o fogo do sul. Neste abismo, cheio do gelo
derretido pelo fogo, surgiu a vida.
GJALL: A grande trompa pertencente ao deus Heimdall
e que ele fará soar para convocar os deuses para a batalha final entre o bem e
o mal com o advento do Ragnarok.
GLADSHEIM: (Lugar de Alegria) É o santuário dos
deuses na Planície de Ida, em Asgard.
GLEIPNIR: Corrente feita pelos anões para prender o
lobo Fenrir. Ela parece uma fita de seda; porém, depois de amarrado com ela,
quanto mais Fenrir luta para livrar-se, mais forte ela fica e mais ele se
enreda.
GODOS: Vindo do Sul das Terras Suecas, segundo
os romanos, das regiões Bálticas da Alemanha e Polônia, veio a se estabelecer a
Leste do Rio Dniester, atualmente Moldávia e Ucrânia, durante um período que
compreendeu do Século I ao Século III, da era vulgar, um povo que demarcou
profundas transformações na Europa, em todos os locais por eles tocados.
Estes eram os Povos Godos.
A princípio, possúiam uma qualidade natural
de outros povos das regiões de onde vieram.
Sendo então, nômades, e estando organizados
em Clãs e Tribos, com um chefe para cada Clã, sob o qual pesava o encargo dos
costumes, das celebrações, da religiosidade e o passar da tradição, para o
posterior Líder do Clã. Estes líderes não possuíam poder executivo, uma vez que
todas as grandes decisões eram tomadas na assembléia dos Homens lívres onde, em
momentos de Guerra, normalmente efetuavam a eleição de um Líder, que os
comandaria até que o perigo passasse.
Os Godos normalmente trabalhavam a terra em
que estavam, e todos os homens eram Lívres, e não havia uma diferença de
classes sociais entre eles mesmos.
Possuíam os costumes Tribalistas Religiosos
ligados aos Deuses Germânicos, já que suas raízes tem proveniência de lá,
saudando então a Wotan, Donnar, Lauka, Freya, Frigg, Gullveig, Idunna, Tir e
haimdallr, entre outros Deuses e Deusas. Tendo assim uma particular visão do
Mundo, entrecortado por outros mundos, onde o contato do Ser Humano com o
ambiente a sua vota, causauma alteração neste ambiente e no próprio humano,
havendo portanto uma relação direta entre a
Natureza e a Humanidade.
Quando viéram a se estabelecer na região do
Rio Dniester, ocorreu uma primeira divisão entre os costumes dos Godos, movida
por um processo nem muito lento nem muito rápido.
Ocorre que os Godos vém a cruzar o Rio
Danúbio, e passam a se estabelecer na Dácia, onde começam a explorar as
riquesas minerais daquele local.
Isto desencadeou o nascimento de várias
castas, onde anteriormente haviam apenas irmãos e homens livres, unidos em um
Clã e estes Clãs em uma Tribo.
A casta dos agricultores torna-se livre de
ter que entrar nas batalhes, pois nasceu uma casta de guerreiros profissionais,
e todo o povo Godo passa então a procurar o estabelecimento de uma Nação em
terras férteis.
Daqui ocorreu a diferenciação, pois os
Godos que passaram a vivier em situação mais afável a Oeste, entraram nesta
alteração de costumes, mais densamente do que os Godos que estavam a Leste do
Danúbio.
Esta divisão causou a diferenciação entre
os Visigodos, os que estavam a Oeste, e os Oustrogodos, os que estavam a Leste,
pois os Oustrogodos estavam em permanente contato e guerra com os Hunos.
GULLINKAMBI: Nome do galo que desperta os Einherjar em
Valhalla. Ele cantará também como alarma para os deuses com a chegada do
Ragnarok.
GUNGNIR: Nome da lança mágica de Odin. Gungnir foi
feita pelos anões e tem a seguinte peculiaridade: jamais erra o alvo.
HATI: Lobo que persegue a lua e que vai conseguir
devorá-la no Ragnarok.
HEL: Cria monstruosa de Loki com a giganta Angrboda.
Hel é metade branca e metade negra. Odin precipitou-a no mundo dos mortos para
ser a sua guardiã.
HEL: Cidadela que fica em Niflheim, o reino dos
mortos. Os mortos em geral vão para Niflheim, mas os maus vão direto para Hel.
HIMINBJORG (Penhascos do Céu): Nome do palácio do
deus Heimdall em Asgard. Himinbjorg fica perto de Bifrost, a Ponte do
Arco-Íris.
HLIDSKJALF: Nome do trono de Odin em seu palácio
Valaskjalf, em Asgard. Sentado em seu trono, Odin consegue ver o que acontece
em todos os nove mundos.
HUGINN (Pensamento, Entendimento): Um dos dois
corvos de Odin - o outro se chama Muninn (Memória). Os corvos voam pelos nove
mundos e, ao voltar, dizem no ouvido de Odin tudo o que viram e ouviram.
HYMIR: Gigante que possuia um imenso caldeirão com 5
milhas de profundidade o qual foi confiscado por Thor para nele ser preparada a
cerveja dos deuses.
IDA, PLANÍCIE DE: Grande planície central de Asgard,
onde fica situado o santuário dos deuses chamado Gladsheim.
IRMINSUL: Haste erguida na Floresta de Teutoberg,
sobre os Exterstein, foco de adoração e culto do Folk. Irminsul representa a
Yggdrasil, e era o ponto focal para onde se dirigia o culto em volta de sua
região, sendo que haviam outros pontos focais menores de culto em toda a região
nórdica.
JORMUNGAND: Cria monstruosa de Loki com a giganta
Angrboda. É uma serpente gigantesca que, logo que nasceu, foi precipitada por
Odin no oceano que circunda Midgard. A serpente cresceu tanto que contorna toda
a Terra até morder a própria cauda.
JOTUNHEIM: Reino dos gigantes, que fica em Midgard.
Sua cidadela é Utgard. Várias sagas dos deuses têm Jotunheim como palco.
LAEDING: Nome da primeira corrente com que os deuses
tentam, sem sucesso, prender o lobo Fenrir.
LIF: Homem que surgirá de dentro da grande árvore
Yggdrasill após o Ragnarok e que, com a mulher Lifthrasir, também surgida da
árvore, repovoará a Terra.
LIFTHRASIR: Ver Lif.
LYNGVI: É uma ilha situada no centro do Lago
Amsvartnir, onde o lobo Fenrir, é acorrentado pelos deuses até o advento do
Ragnarok.
MAGNI: Filho de Thor e da giganta Jarnsaxa. Ele e
seu irmão Modi herdarão Mjollnir, o martelo de Thor, após o Ragnarok.
MIDGARD: A Terra do Meio. É o segundo nível do
universo, segundo os povos nórdicos. Os três níveis são: Asgard, o reino dos
deuses; Midgard, o reino dos homens; e Niflheim, o reino dos mortos.
MJOLLNIR: Nome do martelo do deus Thor. Mjollnir foi
feito pelos anões Brokk e Eitri. O martelo tem a característica maravilhosa de,
quando lançado contra um inimigo, retornar, como um bumerangue, à mão de Thor.
É a única arma usada por Thor. Mjollnir é um símbolo de destruição, como maça
usada na guerra, mas é também um símbolo de fertilidade.
MODI: Filho de Thor e da giganta Jarnsaxa. Ele e seu
irmão Magni herdarão Mjollnir, o martelo de Thor, após o Ragnarok.
MUNINN (Memória): Um dos dois corvos de Odin - o
outro é Huginn (Pensamento, Entendimento). Os corvos voam pelos nove mundos e,
ao voltar, dizem no ouvido de Odin tudo o que viram e ouviram.
MUSPELHEIM: Reino de fogo situado ao sul. Do seu
encontro com o gelo de Niflheim, situado ao norte, é que resultou na criação da
vida no começo dos tempos.
NIDAVELLIR: Terra dos anões. Situada em Midgard.
NIDHOGG: Dragão que roi a raiz de Yggdrasill que
mergulha em Niflheim. Quando o dragão começa a prejudicar a árvore, a águia,
que fica no topo desta, desce voando e ataca o dragão. Enquanto Nidhogg lambe
as feridas para curá-las, Yggdrasill tem tempo de se recuperar-se - e aí começa
um novo ciclo.
NIFLHEIM: O terceiro nível do universo concebido
pelos povos nórdicos. Os três níveis são: Asgard, o reino dos deuses; Midgard,
o reino dos homens; e Niflheim, o mundo dos mortos. Niflheim é o lugar para
onde vão todos os que não são mortos em batalha.
POÇO DE URD: Poço que fica situado junto à raiz de
Yggdrasill que mergulha em Asgard. Ele é guardado pelas Nornas e junto a ele os
deuses se reunem todos os dias em conselho.
RATATOSK: Nome do esquilo que corre para cima e para
baixo ao longo da raiz de Yggdrasill que mergulha em Niflheim. Ele leva
insultos do dragão Nidhogg para a águia que fica no alto da árvore.
RINGHORN:
É o grande navio do deus Balder. Dentro dele é colocada a pira que consome o corpo
do deus depois que este é morto pelas maquinações de Loki.
SESSRUMIR: Nome do palácio da deusa Freyja em
Asgard.
SIEGFRIED: Na saga dos Nibelungos, é o filho de
Siegmund e de Sieglinde. Grande herói que restaura Nottung, a espada de seu
pai, mata o dragão Fafner e conquista a Valquíria Brünnhilde. Siegfried é
morto, pelas costas, por Hagen.
SIEGMUND: Na saga dos Nibelungos, é um Wälsung,
descende de Odin. Grande guerreiro que brandia a espada mágica Nottung. Antes
de morrer, Sigmund enfrenta Odin (sem saber que era ele) e quebra Nottung
contra a lança do deus. Sigmund pede que os pedaços da espada sejam guardados
para que seu filho um dia restaure-a. O nome do filho é Siegfried.
SINDRI: Palácio que surgirá com o renascimento após
o Ragnarok.
SKIDBLADNIR: Gigantesco navio pertencente ao deus
Freyr que tinha a peculiar característica de poder ser dobrado e guardado no
bolso.
SKOLL: Lobo que persegue o sol e que, no Ragnarok,
consegue finalmente alcançá-lo e devorá-lo.
SLEIPNIR: Cavalo de oito pernas, cria de Loki. Loki
deu-o de presente a Odin que, desde então, cavalga pelos céus montado nesse
veloz ginete.
SURT: Gigante de fogo que guarda Muspelheim. Em
Ragnarok, Surt tocará fogo nos nove mundos.
SVARTALFHEIM: Reino dos Elfos Escuros. Fica situado
em Midgard.
TANNGNOST E TANNGRISNI: Os dois bodes que puxam a
carruagem de Thor.
OS TEMPOS DO LOBO: No Odinismo Tribalista Visigodo
inexiste o termo Ragnarock, pois sendo esta abordagem inerente a outras tribos
e costumes nórdicos, talvez apenas por influência da proximidade com cristãos.
Os Tempos do Lobo são tempos de prova, onde ocorre uma purgação de tudo o que
se refere ao Folk, e onde este passa a se reerguer devidamente embasado na
solidez que lhe é própria.
UTGARD: Cidadela principal de Jotunheim. É governada
pelo gigante Utgard-Loki.
UTGARD-LOKI: Gigante rei de Utgard. É um mestre da
magia e da ilusão. Ele consegue enganar Thor quando este visita Jotunheim.
VALASKJALF: Nome do palácio de Odin em Asgard.
VALHALLA: Grande palácio em Asgard onde os Einherjar
(os guerreiros mortos em batalha e para lá levados pelas Valquírias) esperam a
chegada do Ragnarok. Enquanto eles esperam, os Einherjar passam os dias em
justas entre si e as noites banqueteando-se no grande salão, supervisionados
pelo próprio Odin. Valhalla é descrito como o palácio mais maravilhosa de toda
Asgard.
VANAHEIM: O reino da raça de deuses Vanir em Asgard.
VANIR: Raça de deuses da fertilidade que, depois de
vencidos em uma grande batalha com os Aesir, foram incorporados a esses.
VIGRID: Grande planície em Asgard onde acontecerá a
grande batalha final entre o Bem e o Mal.
VIKINGS: Povo guerreiro originário da Noruega e da
Dinamarca (depois espalhado para a Suécia e a Islândia). Grandes aventureiros e
exímios navegadores, durante os séculos VIII e X os Vikings foram o terror da
Europa, cujas costas eles pilharam. Eles chamavam a si próprios "Povo de
Thor." Mas os Vikings não pilhavam apenas, eles formaram colônias
permanentes na Islândia, na França, na Escócia e na Inglaterra. A cidade de York,
no norte da Inglaterra, foi fundada pelos Vikings; na época, com o nome de
Jorvik. Hoje está provado que os Vikings estiveram na América do Norte 500 anos
antes de Cristóvão Colombo.
YGGDRASILL: Grande árvore que serve de eixo entre os
três níveis do universo concebido pelos povos nórdicos. A árvore tem três
raizes. Uma delas mergulha em Asgard, a terra dos deuses; a segunda mergulha em
Midgard, a terra dos homens; e a terceira mergulha em Niflheim, o mundo dos
mortos. No final do Ragnarok, Yggdrasill abrir-se-á e, de dentro dela, surgirão
um homen, Lif, e uma mulher, Lifthrasir, que repovoarão a Terra. Yggdrasill é
um elo de ligação entre os mundos.
YMIR: Gigante de gelo que surgiu no começo dos
tempos. Ele surgiu do encontro do gelo do norte com o fogo do sul, no abismo
chamado Ginnungagap. Ymir foi o primeiro ser vivo, juntamente com a vaca
Audumla. Mais tarde, os irmãos Odin, Vili e Ve matam Ymir e, do seu corpo, eles
criam os nove mundos.