UNIDAD 1
Objetivos de la Unidad:
1.1 Estructura de un programa
Java
1.2 Ficheros .class
1.3 Formas de ejecuci�n de programas
Java
1.4 Ejecuci�n como aplicaci�n tipo
consola
class Hola
{
public static void
main(String [] args)
{
System.out.println("Hola mundo");
}
}
Notas VisualAge for JAVA para esta
Unidad
Para probar el ejemplo anterior seguiremos los
siguientes pasos:

Iremos al entorno de trabajo seleccionatemos la opci�n Men�->Archivo->Inicio r�pido:

La opci�n crear proyecto nos lleva
a:
Una vez a�adido el proyecto al Entorno de Trabajo (Workspace) lo seleccionaremos y mediante el bot�n derecho a�adiremos una nueva clase llamada HolaMundo:


Por motivos que se analizan durante el curso aceptaremos el mensaje que aparece:

Nos aparece la clase HolaMundo en nuestro proyecto. Pulsando doble click en la clase nos aparece la ventana VisualAge para el desarrollo de la clase:

A continuaci�n con el bot�n derecho sobre la clase a�adiremos el m�todo main:

que nos lleva a:

Una vez creado el m�todo escribiremos el c�digo del mismo. Mediante la combinaci�n de teclas Ctrl-S se indica que se salve el c�digo hemos escrito:

Para ejecutar pulsaremos el bot�n ![]()
La c�nsola en VisualAge es una ventana que permite entradas de teclado y salidas ASCII y almacena en un b�ffer lo que ha ido apareciendo por ella:

VisualAge for JAVA trabaja sobre un
repositorio en el que internamente se almacenan el c�digo, sus versiones y los
ficheros compilados. El intercambio con el exterior se realiza mediante las
opciones Importar/Exportar. Copyright DENVIR STUDIOS �
Lima - Per�, 2002