CURSO DE JAVA (INTRODUCCION A VISUAL_AGE)

 

 

UNIDAD 1  

Objetivos de la Unidad:  


1.1 Estructura de un programa Java
 
 

1.2 Ficheros .class
   

1.3 Formas de ejecuci�n de programas Java
   

1.4 Ejecuci�n como aplicaci�n tipo consola
   

  • // Hola.java
     
     

    class Hola
    {
        public static void main(String [] args)
        {
            System.out.println("Hola mundo");
        }
    }
     

     
     
     

  • Notas VisualAge for JAVA para esta Unidad
     
    Para probar el ejemplo anterior seguiremos los siguientes pasos:

    Iremos al entorno de trabajo seleccionatemos la opci�n Men�->Archivo->Inicio r�pido:

    La opci�n crear proyecto nos lleva a:

    Una vez a�adido el proyecto al Entorno de Trabajo (Workspace) lo seleccionaremos y mediante el bot�n derecho a�adiremos una nueva clase llamada HolaMundo:



    Por motivos que se analizan durante el curso aceptaremos el mensaje que aparece:

     

     

     

    Nos aparece la clase HolaMundo en nuestro proyecto. Pulsando doble click en la clase nos aparece la ventana VisualAge para el desarrollo de la clase:

    A continuaci�n con el bot�n derecho sobre la clase a�adiremos el m�todo main:

    que nos lleva a:

    Una vez creado el m�todo escribiremos el c�digo del mismo. Mediante la combinaci�n de teclas Ctrl-S se indica que se salve el c�digo hemos escrito:

    Para ejecutar pulsaremos el bot�n

    La c�nsola en VisualAge es una ventana que permite entradas de teclado y salidas ASCII y almacena en un b�ffer lo que ha ido apareciendo por ella:

    VisualAge for JAVA trabaja sobre un repositorio en el que internamente se almacenan el c�digo, sus versiones y los ficheros compilados. El intercambio con el exterior se realiza mediante las opciones Importar/Exportar.

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